sgc carter
Nome Gioco: Stargate Command Online
URL: http://www.sgconline.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Email: scrivi
Facebook: Stargate Command Online
Twitter: SGCOnline_it
Server: Hosting a Pagamento
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: No
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Partecipazione Quest
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Universo
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 16+
Gadget a Pagamento: No
Ambientazione: Nel 1928 a Giza,in Egitto viene ritrovato sotto un coperchio di pietra un grande anello di un materiale sconosciuto, lo Stargate.Lo strano oggetto viene portato in una base segreta del NORAD sotto Cheyenne Mountain, in Colorado, dove un gruppo di scienziati sotto la direzione del Professor Langford, scopritore dello stargate, inizia a studiarlo. Riescono ad attivare lo stargate solo nel 1945, manualmente.Riusciranno infatti a capire il suo vero funzionamento solo nel 1994 con l'aiuto del Dottor Daniel Jackson. L'archeologo comprende infatti che i simboli incisi sul coperchio di pietra che copriva lo stargate sono in realtà costellazioni e una volta inseriti nello stargate, insieme al punto d'origine, consentono l'apertura di un tunnel spaziale che collega due mondi della stessa galassia.Viene così mandata una squadra oltre l'orizzonte degli eventi con al comando il colonnello Jack O'Neill e comprendente anche il Dottor Daniel Jackson. Lo spiacevole incontro sul pianeta Abydos dall'altro capo del portale con il Dio alieno Ra, costringe la squadra ad affrontarlo e, una volta eliminata la minaccia, a tornare sulla Terra lasciando Jackson sul pianeta con l'ordine di sepellire lo stargate. O'Neill torna con il resto della squadra riferendo ai superiori di aver distrutto Abydos e così la minaccia di Ra. Eliminato così ogni pericolo viene deciso di chiudere il programma Stargate.Il Comando verrà riaperto nel 1997 con l'arrivo sulla base di una nuova minaccia, il falso Dio Apophis, un signore del sistema dei Goa'uld.Viene così formata la prima squadra dell'SGC, l'SG-1, composta dal Colonnello Jack O'Neill, il Capitano Samantha Carter, il Dottor Daniel Jackson e successivamente dal Jaffa Teal'c, unitosi a loro per la libertà del suo popolo dai Goa'uld, i falsi dei.
Tag: #Stargate #SG-1 #Sci-Fi #Prometheus #Atlantis #Sito Alfa #Militar #Soldati
Data Pubblicazione: 03/09/2008
Ultimo Aggiornamento: 08/08/2020
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Recensioni lasciate oltre un anno fa
20/04/2010 - Colgo l'occasione per inserire un mio nuovo commento poiché è doveroso encomiare tale GDR. Sono ormai due anni che ruolo in questa land e ho avuto la possibilità di seguire passo passo la crescita esponenziale nonché positiva in ogni aspetto del gioco.Sono stati fatti molti passi avanti ad ogni livello: grafica, chat, amministrazione, players, quest, mini-quest, esplorazioni, corsi da seguire e arricchimento di bacheca. Sono proprio le novità quelle che non mancano!Entrare per credere ^^La bacheca è sempre piena di post dei player giocanti.Inoltre, il calendario da la possibilità di vedere gli orari delle giocate e di organizzarsi con gli altri player.La crescita dei PG presenti, in ogni momento della giornata è sinonimo di qualità e buona gestione, nonché pazienza e divertimento.Le avventure, i nuovi nemici e le nuove squadre SG, fanno immergere i player nell'avventura della mitica serie TV di Stargate SG-1.Buon divertimento!!! valentine_betty è iscritto dal 12/12/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 22/08/2020 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi valentine_betty, per questa recensione, ha un rank utente del 21% 21
16/04/2010 - L'ambientazione è ricca di potenzialità, la grafica è semplice e in linea con l'ambientazione, il codice è un GDRCD extreme modificato con funzioni strettamente necessarie per l'ambientazione.Il voto negativo è giustificato dal livello di gioco, ahimè, medio-basso. Che gli appassionati della serie non sperino di prendere parte ad una ruolata degna di tal nome: tra le varie cose, la presentazione del programma Stargate a militari e civili appena giunti, ruolata fondamentale per il percorso di un personaggio all'interno del gioco, è quanto di più banale vi possa essere. Gli ufficiali presenti tutt'oggi piuttosto che essere di buon esempio e far da guida si limitano a convocare personaggi femminili per rimorchiarle in ON tramite l'aucelebrazione delle proprie gesta. Ho assistito nei miei cinque mesi di permanenza ad un abbandono in massa da parte di Masters e Players di punta; non ho avuto occasione di interagire personalmente con la gestione, ma ho il sentore che vi siano problemi a quel livello, e temo che simpatie e favoritismi facciano ormai da padroni. Peccato. alphard è iscritto dal 26/06/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/02/2012 e ha recensito 7 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 4 negativi alphard, per questa recensione, ha un rank utente del 30% 30
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Grazie del commento.Quanto al: "Che gli appassionati della serie non sperino di prendere parte ad una ruolata degna di tal nome"posso solo augurarmi che tu, qualche "appassionato della seire" riuscirai ad alzare il livello delle ruolate da buon player e chissà, un giorno da master :-)
15/04/2010 - GDR Carino. Adatto a ruolatori non troppo esigenti. Manca completamente la voglia da parte dei Player, forse poco incentivati dalla Crew, di andar a fondo dei loro personaggi.Solo quest programmate e simulazioni. Nessuna Improvvisazione, nessun gioco interpersonale, nessuna sorpresa.Grafica: 6 Carina, molto semplice.Tecnica: 6 Pochi tecnicismi e poche innovazioni. Dadi per i punti arma, Punti esperienza se si fanno Quest o ruolate in presenza di Master. Nessuna innovazione.Livello di Gioco: 4.5 Abbastanza fluido ( se non fosse che vieni ripreso in continuazione se non fai azioni di almeno 3 righe). Dicono di rifarsi ai GDR trek, ma ho trovato poche somiglianze. La Pecca sta nel fatto che i master, pur non abbandonandoti, non ti danno vere spiegazioni sul come muoverti. E per chi non conosce l'ambientazione diventa molto complesso. Il gioco e' prettamente militare, il che e' normale vista l'ambientazione; se non fosse che i civili vengono in pratica lasciati a loro stessi. Senza linee guida, con master civili poco presenti (anche se lo negano) e con poche possibilita' di interazione. Nessuno ti dice e nessuno ti spiega.Server: 6.5 La sera diventa penoso. Davvero lento. Il refresh spesso si impianta costringendoti ad agire in manuale. DI giorno va' meglio.Codice: 5.5 Benino Gdr cd modificato. Nulla di speciale ma funziona.Funzionalita': 6 Limitate allo stretto indispensabile. Funzionano e sono semplici da usare, ma nulla di originale.In Soldoni, un GDR per ruolatori non troppo esigenti. Gestione Molto educata e disponibile alla discussione (come pubblicizzato nella loro bacheca); Davvero un peccato. Avrebbe ottime potenzialita'. rasciotto è iscritto dal 25/08/2007, è entrato sul portale l'ultima volta il 05/04/2018 e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi rasciotto, per questa recensione, ha un rank utente del 40% 40
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Risponderò solo brevemente ai punti rilevanti (su Codice e gusti personali non entrerò più di tanto in quanto...son gusti e come tali vanno rispettati)Certamente difficile da capire come tu possa aver riscontrato che di sorprese ce ne siano poche. Forse conosci poco l'ambientazione (ipotesi) forse sei stato poco presente (altra ipotesi)..Sta di fatto che proprio nell'ultimo mese è stato aperto un ulteriore filone narrativo che prevede sviluppi completamente nuovi e soprattutto inediti (quindi non tratti dalla serie pur rimanendole fedele). Anche da questo parziale commento deduco che sei stato poco presente, a livello tecnico il GdR è pressochè gremito di innovazioni che vanno dal gioco di carte grafichamente visibili allo stesso trasporto dei PG mediante il sistema Stargate&Anelli.Il GdR NON IMPONE in nessun modo limiti di "righe". Se sei stato ripreso avresti dovuto segnalarlo in quanto in bacheca c'è scritto (molto charamente) come funzionano turnazione e turni. Certo, almeno la guida al gioco va letta per sapere cosa può/deve essere segnalato e cosa no. Fa fede a questa mia affermazione qualche commento lasciato qualche tempo fa che ci "accusava" proprio di questo, del non avere righe minime da scrivere o turni fissi da seguire.Il servizio di Hosting sul quale teniamo il sito è rinnomato e non ha dato mai grandi problemi. La tua affermazione mi giunge pertanto molto nuova in quanto non mi era mai stata segnalata una cosa simile.Ti pregherei infine di non diffamare una Gestione che si è sempre dimostrata aperta al dialogo e pronta a cambiare qualsiasi cosa non dovesse funzionare o andare bene. Ovviamente essere aperti al dialogo non vuol dire cambiare sempre quello che viene segnalato in quanto, è la Gestione che decide, in ultima analisi, cosa è giusto cambiare e cosa lasciare e la richiesta d'un singolo viene presa in considerazione ma poi valutata anche paragonata agli input degli altri.In ogni caso, ogni land è diversa, sentire che ti sei trovato così "male" mi dispace, ma mi auguro che rimarrai con noi ad aiutarci a cambiare quello che ritieni non funzionale e che imparerai ad accettare quello che non può essere cambiato solo per te.Grazie del commento
26/01/2010 - Da quando ho cominciato a giocare a SGC Online è passato un pò di tempo e devo dire che il gioco è in continuo cambiamento, ogni settimana arrivano giocatori nuovi, vengono create nuove quest, fatte nuove missioni, introdotti nuovi personaggi e secondo il mio parere personale questa è un'ottima cosa.I punti di forza di questo gioco sono principalmente la disponibilità dello Staff e dei players, uniti alla flessibilità dell'ambientazione.Fin da quando si comincia la presentazione off, gli addetti ai ricevimenti sono pazienti e cortesi, dando subito una buona impressione del gioco. Le regole fondamentali sono di facile comprensione e ogni dubbio può essere fugato chiedendo ai Master sempre presenti.Questo permette anche che se ci fossero problemi, di qualsiasi tipo, di risolverli in tempi discreti, minimizzando i disagi, che sono comunque inevitabili.Master Globali, di Chat e Istruttori se ne trovano quasi sempre durante tutto l'arco della giornata concedendo ai giocatori di avere sempre qualcosa da fare.Di fatti con una base militare di 10 livelli, più il campo esterno di questa, la città di Colorado Springs ed una marea di mondi visitabili, le ruolate che si possono organizzare, sia libere che seguite dai master, sono pressochè infinte.Pure le chat sono di per se flessibili, poichè non avendo una vera e propria descrizione con delle immagini canoniche, i giocatori hanno la possibilità di muoversi in discreta libertà, così come i master di creare giocate sempre diverse.Il livello di gioco è molto vario e spazia da chi non ha mai giocato in un GDR by chat, ai maestri delle ruolate.Tuttavia ci sono anche un paio di aspetti negativi, come certi giocatori che non partecipano alle giocate se non si usa il comando $arma o la difficoltà nel gestire i nuovi arrivati o elementi che si iscrivono solo per disturbare il gioco degli altri.Inoltre ultimamente visto il crescente numero di master Istruttori, la tendenza a creare giocate come simulazioni (è stato necessario insrire una nuova chat per qqueste) o addestramenti, invece che esplorazioni extramondo, impedisce al gioco di mantenere la linea guida della serie in cui ogni giorno delle squadre partono per un nuovo pianeta. In 31 giorni sono stati visitati solo 4 pianeti e non è stata fatta nessun missione di squadre SG.Ad ogni modo, il voto complessivo è dieci. blitz tiger è iscritto dal 26/01/2010, è entrato sul portale l'ultima volta il 26/01/2010 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi blitz tiger, per questa recensione, ha un rank utente del 2% 2
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Ciao,scusa per la risposta tardiva avevo riposto al commento pochi giorni dopo che lo inserissi ma deve esserci stato un disguido tecnico. Ad ogni modo, tento di ricostruire la risposta che ti avevo dato.Per quanto riguarda chi si iscrive solo per disturbare, la gestione ha delle regole molto precise in merito: Diamo una possibilità a chiunque di ruolare (a chi ha più di 16 anni, come regolamento) e poi valutiamo se gli errori che commettono, nelle fasi iniziai, sono commessi o meno in buona fede. Se si bene, si spiegano gli errori se no, ovviamente, vengono avvertiti una volta ed allontanati dalla Land se perseverano.Purtroppo a volte è difficile giudicare chi sbaglia in buona fede e chi lo fa per disturbare, ma ce la mettiamo tutta per garantire a tutti egual diritti/opportunità senza creare troppi fastidi all'utenza.La questione delle squadre SG è molto delicata in quanto, essendo squadre di pochi (5-6) PG a volte è difficile organizzare missioni di squadra pittosto che missioni d'esplorazioni o addestrative che sono aperte a PG provenienti da qualsiasi squadra SG. Per la scarsità di esplorazioni: Si, è vero ma considera che c'erano di mezzo anche le feste. Penso che ora che sono terminate puoi notare che il numero di missioni extra-mondo salirà di nuovo :-)In ogni caso grazie del commento,e spero che continuerai a divertirti sulla Land ^^,La Gestione di SGCOnline.it
09/12/2009 - * Grafica: S.V.Sinceramente mi chiedo cosa abbiano votato quelli sotto di me. Non ci sono tanti elementi di grafica da prendere come riferimento. Piccole mappe spartane, cornici dell'interfaccia e qualche logo non fanno una vera e propria grafica.* Livello di Gioco Interno: 7,5Discreto. Credo anche che possa evolvere verso il buono.* Ambientazione: 8,5Seguita bene e con attenzione. Nulla da eccepire.* Server: 9Ottimo per i numeri che ha il gioco.* Codice: S.V.Gdr-cd modificato, benino.* Funzionalità: 7Poco più della sufficienza. Forse sarebbe il caso di rivedere il "maledetto" ascensore e cercare un accesso alle mappe semplificato. All'inizio SGC sembrava essere una piacevole sorpresa. Un gioco veloce, senza turnazioni e con descrizioni essenziali che molto ha in comune con il modo di giocare dei gdr trekkiani. In molti aspetti, SGC pare esserne una diretta derivazione.Con lo scorrere del tempo e delle giocate non ho potuto fare a meno di notare alcune problematiche che "zavorrano" questo gioco e lo limitano nella sua evoluzione.-Primo fra tutti vi è la non costante presenza in gioco degli amministratori/personaggi principali. Non so se sono capitato io in un periodo di loro assenza temporanea, o se sia un fatto persistente, non sono riuscito a capirlo. Se si vuole tenere viva una land di questo genere, vista anche la collocazione temporale scelta per l'ambientazione, la presenza di quei personaggi è necessaria, se non proprio indispensabile nelle dinamiche di gioco. Il grosso delle scoperte e avventure che compongono l'ambientazione passa da quei personaggi, e una loro non costante presenza rende monca tutta la parte di scoperta e di "studio" del plot.-La seconda "zavorra" è direttamente collegata alla prima, ed è tale in base a un mio personale giudizio (per altri questa cosa può anche essere un plus più che un minus). Mi riferisco alla scelta di far seguire al gioco l'andamento temporale della serie. Al momento si stanno (ri)vivendo gli eventi della seconda stagione della serie SG1. Questa scelta, che a titolo personale non condivido, limita molto le scelte di gioco e rende difficoltoso l'utilizzo della stessa ambientazione da parte dei master. Le quest tendono a perderci molto, e ho notato anche la difficoltà di qualche master a riguardo.-C'è un eccessivo parcheggio, che si nota molto essendovi una stanza dedicata al Pg parking. Alcune delle persone che vedi perennemente parcheggiate, io non le ho mai viste fare una azione in ON. Questo punto a sfavore è imputabile tutto ai giocatori. Non è colpa della gestione il loro non gioco.-I dadi, passando attraverso lo Stargate, sono diventati "punti arma", rimanendo quello che sono, un tiro di fortuna da applicare ai modificatori di esperienza, che danno al master l'indicazione del colpo scoppiato. Non ho nulla contro i dadi di generale, ho qualcosa contro i dadi applicati a una certa tipologia di gdr. Non è un caso che l'ambientazione Trek (a cui la Gestione di SGC ha più volte detto di ispirarsi) non abbia fatto e non faccia uso di dadi. Questo per non rischiare di appiattire quel minimo di descrtittività che ci vuole per rendere un GDR interattivo, cosa che invece accade con la presenza di un dado. Il comando arma di SGC ammazza anche quel minimo di descrittività richiesta, visto che un azione ben fatta (non parlo di un papirone di 4 righe, ma un azione essenziale ma completa) associata ad un tiro sfigato, viene considerata un fallimento di tiro rispetto a un +prende la mira e spara associata a un dado favorevole. Ho visto che la gestione ha dato istruzioni ai master di non considerare in maniera meccanica il responso del dado, ma pochi master lo fanno. Come si possono biasimare visto che attenersi al dado è più facile, immediato e senza rischi di contestazione? -L'eccessivo militarismo è pratica comune ed è molto antipatico. Ho ben presente che l'ambientazione sia a tutti gli effetti una ambientazione militare, ma qui si toccano degli eccessi da guerra aperta. Il militare americano alla Rambo è un luogo comune che poco riscontro ha nella realtà, e anche nella serie di Stargate non ci sono tracce di questo modo di fare estremo. Sarebbe auspicabile un controllo maggiore della gestione su questa problematica.-Non so se questo sia un problema del periodo o dovuto al caso e concedo il beneficio del dubbio, ma con troppa frequenza delle giocate programmate e riportate in calendario vengono spostate, spesso all'ultimo momento o in ritardo. Se fosse abitudine sarebbe grave.Altri peccatucci ci sono, ma essendo cose di piccolo conto non è il caso di analizzarli. In conclusione, non darò a questo gioco un voto negativo, ma neutro tenendente al negativo.COMMENTO AGGIORNATO il 15/12/2009Dopo attenta riflessione e dopo essere stato testimone della buona volontà e capacità di dialogo e di risoluzione della gestione di Stargate Command, ho deciso di aggiornare il mio commento e cambiarlo con un voto positivo per una semplice ragione: la risposta ad esso data dallo staff del gioco.Non solo essa è stata matura spiegando il punto di vista della gestione su quanto da me scritto, ma ha concretizzato subito l'impegno a risolvere la questione dei Punti Arma.Frequento comunità online da molti anni e non ho mai visto un comportamento cosi attento, così volenteroso ed aperto al dialogo.Con una gestione simile non si può far altro che migliorare sempre. Complimenti, siete merce rara! rehromani è iscritto dal 02/09/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 02/09/2008 e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 2 negativi rehromani, per questa recensione, ha un rank utente del 35% 35
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Ciao, e grazie per aver lasciato un commento. Qualche parola in risposta alle tue segnalazioni:La Grafica è scelta con cura. Semplice, chiara ma comunque in accordo con l'ambientazione. Un menù verticale ed uno orizzontale, delle mappe "semplici" ma che rappresentano il layout della base SGC, suddivisa in 10livelli (avendone omessi 18 per non rendere troppo vasto e dispersivo il tutto), e delle immagini piccole e leggere sia per le prestazioni che per mantenere una certa "supervisionabilità" delle pagine.Sul livello di gioco non mi esprimo in quanto, dipende molto dall'utenza e dai master che però, posso dire, ce la mettono tutta a rendere le giocate interessanti e piacevoli per tutto.Il Codice è in continua modifica. Si, GdR-CD ma le modifiche sono, penso, evidenti e rendono il tutto, come tu stesso hai detto inerente al server, rapido e senza intoppi vari.Strano che ti trovi male con la funzionalità del sito...le mappe sono molto chiare e l'ascensore...bè, oltre a fornire un mezzo di "trasporto" tra livelli "realistico" (o almeno allineato con l'ambientazione) costituisce anche una "pre-mappa" che indica quali chat si trovano su che livelli. Non penso, onestamente, ci sia una soluzione più adatta alla Land.Ora alle zavorre:La prima;Gli Admin, e i Moderatori, sono pressochè sempre presenti. Ovviamente risulterà difficile ai singoli Player di notalro in quanto gli Admin dispongono della possibilità di impostare il proprio stato come invisibile. Questo per semplici ragioni di logistica. Inoltre, se non bastassero Admin e Moderatori, i master Globali "resposnabili" e "seri" non mancano, e anche tramite loro, lo Staff è sempre rappresentato.I personaggi principali sono PNG degli Admin che NON ruolano con intento...per non togliere gioco e divertimento ai player. Scelta che noi Admin abbiamo preso "soffrendo" in quanto anche noi stessi, ovviamente, siamo grandi fan della serie.La seconda:La scelta, ovviamente, è completamente soggettiva. Chi preferisce le prime puntate, chi le ultime...ma è stato scelto, per il bene della Land e per creare un "filo" logico che parta dall'inizio, di iniziare, appunto, dal principio. L'eccesso di parcheggio...bè...il parcheggio, come ogni chat Sussurri, è sempre un bene e un male MA...come tutti possono venrificare con il calendario...le giocate non mancano certamente e pertanto, parcheggiati o no, i PG che ruolano e sono attivi, certamente non mancano.I dadi, bè...come tu stesso hai detto, noi incoraggiamo a "non usarli senza giudizio"...vedremo diu "raffrozare" questo puntidi vista nei nostri master.Il militarismo...bè, che dire, lo richiede l'ambientazione...l'eccesso (se e quando segnalato) viene sempre ripreso da parte di Staff e MG. Spero di essere riuscito a chiarire almeno in parte qualche punto rimasto dubbio,faremo, come sempre, tesoro di ogni commento, speriamo che in futuro potrai apprezzare di più la Land e divertirti su di essa,Lo Staff
22/11/2009 - Le mie impressioni su questa land sono estremamente positive, mi ricordo che ormai sei mesi fa ci sono entrata più per curiosità che per altro. Il GDR a cui giocavo era in manutenzione e cercavo di trovare qualcosa che potesse colmare il vuoto del momento, ma è stato un colpo di fulmine!Non è solo l'ambientazione che ti tiene inchiodato al pc, ma sono anche gli admin, i master, ma soprattutto i player che rendono confortevole la permanenza all'interno della land.All'iscrizione lo staff accoglie il nuovo arrivato con gentilezza , pazienza e competenza. Illustrando le regole basi della land e in caso da supporto sulla scelta della carriera del pg. Ovviamente poi ogni carriera scelta ha i suoi sviluppi, e si tende sempre a far giocare i nuovi arrivati per farli integrare perfettamente, per diventare parte del gruppo.Militari e civili lavorano fianco a fianco, ognuno a la sua parte, non meno importante dell’altra.Ogni giorno c'è sempre qualcosa da fare, che sia free o prettamente legato all'ambientazione.Potrei scrivere papiri e papiri sulle innumerevoli note positive di questa land, ma l’unico modo per testarlo è provare. Io l’ho fatto!La mia opinione è assolutamente positiva a 360 gradi. * Grafica 8 * Tecnica 8 * Livello di Gioco Interno 8 * Ambientazione 8 * Server 8 * Codice 8 * Funzionalità 8 rkra è iscritto dal 15/11/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/03/2017 e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi rkra, per questa recensione, ha un rank utente del 5% 5
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Ad un commento del genere è sempre piacevole rispondere, mi auguro che continuerai a divertirti con noi :-)Buon gioco
18/10/2009 - iscritto da molto pocografica: 6,5livello di gioco:7gestione 10+sinceramente non voglio dire altro fatto sta che nonostante la mia esperienza con altri gdr online l'ambiente rilassato e la grandissima presenza di gestori e master su questo sito fanno da padrone. Nessuna forma di nonnismo con altri giocatori anziani, molto distesi anche i rapporto OFF complice una chat sussurri da usare anche durante il gioco che permette ai presenti di chiacchierare spenisratamente anche durante una quest.Inizialmente sono stato sottoposto ad una sorta di colloquio iniziale con gli educatissimi master che mi hanno dato le prime dritte e parzialmente addestrato all'ambiente di gioco che mi sarei trovato ad affrontare.Non mi sono mai trovato meglio di così e spero di cuore di non ricredermiil server funziona drittocome una spada per la prima volta non mi si impalla il pc :-)voto complessivo 8,5 byronbyron è iscritto dal 18/10/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/10/2009 e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi byronbyron, per questa recensione, ha un rank utente del 5% 5
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Ti ringrazio del commento che, seppur non selezionato come tale, penso sia positivo in quanto non vedo alcuna critica ^^Spero che potrai continuare a divertirti con noi, buon game,lo Staff
11/07/2009 - Ho visto crescere questa Land, sin dall'inizio. Meravigliosa lo era prima, (per la passione infusa), e fantastica lo è adesso.L'ambientazione è ottimamente traslata dalla serie TV, e gli spunti quotidiani di gioco, ne sono la testimonianza. Graficamente, non vi è nulla di ineccepibile, sembra di avere il tesserino di riconoscimento, al posto della scheda PG, anche se sono convinto che si possa creare qualcosa di maggiormente impattante, sotto altri punti di vista.Gli Admin, sono estremamente disponibili e ti sono accanto per sciogliere qualsiasi tipo di dubbio. La documentazione, ti fa entrare nella "parte", dipanando qualsiasi perplessità.Di seguito, riporto le mie valutazioni: Grafica 6,5 Tecnica 8 Livello di Gioco Interno 9 Ambientazione 10 Server 8 Codice 8 Funzionalità 8 Voto complessivo: 8,21Complimenti e continuate a sfornare nuovi successi! arkran è iscritto dal 07/09/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/09/2008 e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 3 negativi arkran, per questa recensione, ha un rank utente del 24% 24
Il gestore di Stargate Command Online ha risposto a questa recensione Come prima cosa, ti ringraziamo per il commento, e in secondo luogo voglio assicurarti personalmente che puntiamo sempre a "nuovi successi" sotto forma di miglioramenti, ampliamenti e modifiche. Se riusciremo o meno...starà a te ed agli altri utenti da decidere nei tempi a venire ma per il momento ti auguriamo una buona permanenza su GdR e molto divertimento :-)
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