Arisen
Gioco Chiuso
Arisen risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Arisen è chiuso puoi provare Hero Wars ↗
Screenshot


Nome Gioco: Arisen
URL:
https://www.arisen.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Arisen
Instagram: arisen_gdr
Codice: Codice Proprietario
Server: Server Dedicato
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 16+
Descrizione:
[...] Prima della nascita di Arisen, l'uomo disse: "Sia epica l'ascesa della nostra rinascita!". E così, per molti anni a seguire, l'uomo imparò ad essere indipendente dalle divinità, capire che tutto ciò che era in grado di fare non era grazie a queste ma alla propria capacità, alle proprie forze ed al proprio coraggio. Questo però non gli bastò: cercò per secoli il modo di acquisire la completa conoscenza delle divinità, il loro potere, sperimentando ed addirittura sacrificando i suoi stessi simili.
Un giorno, l'uomo trovò il modo di trascendere il potere divino, sacrificando ed eliminando le razze che possedevano già in natura alcune delle peculiarità divine, portando così all'estinzione Fate, Folletti e Grendel. Grazie ai Grendel imparò a parlare con la mente, grazie alla Fate imparò a trasformarsi e grazie ai Folletti imparò a nutrirsi dalla natura. Tuttavia l'acquisizione di questo nuovo potere sembrava celare ancora delle imperfezioni: gli umani stavano nascendo malati e storpi, invecchiavano precocemente e le razze semi divine ormai si stavano estinguendo.
Il mondo divenne cupo, fatto di caccia e paura. I cittadini erano costretti a nascondersi nelle loro case per sfuggire alle tremende torture che avevano come fine unico la sperimentazione.
Seraphis versò lacrime per quello che ormai l'uomo era diventato. Ares fu accecato dalla rabbia. Insieme, per la prima volta dopo la loro ascesa nei cieli, decisero di porre fine a ciò che avevano creato. Era giunto il momento di cancellare tutto e ricominciare da capo. Fù allora che iniziarono a tessere la trama risolutoria. Gaia, Karon e Ade li aiutarono a trascendere il tempo. Prima che la corruzione dell'uomo avesse inizio, distrussero tutto per evitare che le generazioni a venire compiessero l'oltraggio. Nel presente, non potendo contrastare i poteri che gli umani avevano acquisito, optarono per una pena ancora peggiore della distruzione: aiutati da Angeli e Demoni, ed utilizzando l'essenza della quale erano composti, generarono la pandemia più grande e crudele mai vista. [...]
Su Arisen sarà possibile dare in ambito di GIOCO del Lei o del Tu ai vari Personaggi incontrati, ed il Voi alle alte cariche costituzionali come i Nobili ed i Governatori.
Il Gioco presenta moltissime funzionalità utili non solo ai giocatori, ma anche ai propri Personaggi. A dare supporto nella conoscenza della Land e delle tue funzionalità, ma anche delle anatomie presenti e le varie procedure, si avrà a disposizione un intero Staff formato da giocatori selezionati e preparati per qualsiasi evenienza. Si potrà contattare lo Staff direttamente nella chat organizzativa oppure, in caso di necessità di supporto maggiore e specifico, tramite apertura di apposito ticket: questo sistema aiuterà lo Staff stesso a gestire le richieste dell'utenza ed a far avere ad entrambe le parti lo storico senza occupare spazio nella posta.
Qui tutto si sviluppa intorno ai Punti Esperienza, al Livello del Personaggio ed al Livello Attività, così da avere una totale meritocrazia nelle scelte di Gioco, che sia il semplice entrare presso una Corporazione, diventare Master o decidere gli esiti degli scontri tra i Personaggi in ambito di gioco (naturalmente tenendo conto della parte interpretativa e la coerenza nelle azioni inviate).
Molte sono le cose da dire riguardo questa Land e tra le varie opportunità offerte ai giocatori sono quelle di:
- guardare le bacheche, gli avatar, etc. senza perdere la chat,
- scegliere tra varie skin disponibili che modificheranno anche totalmente la struttura stessa della schermata di gioco,
- craftare gli oggetti, inclusi alcuni gadget,
- salvare la chat tramite un apposito pulsante,
- muovere i propri animali separatamente dall'azione del proprio Personaggio,
- avere a disposizione un apposito anagrafe per gli animali,
- partecipare a particolari eventi e concorsi ongame e organizzativi che permetteranno di ottenere oggetti particolari, monete, ma anche diamanti e gadgets,
- e molto altro ancora!
Tag:
#Rinascimento #Esperienza #Razze speciali #DreamOfYou #Corporazioni #Impero #Innovazioni #Magia e Misticismo #divertimento
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Giugno 2017
› Gioco più visitato a Luglio 2017
› Gioco più visitato a Agosto 2018
› Gioco più visitato a Settembre 2018
› Gioco più visitato a Dicembre 2017
GdrID: 8495
Data Pubblicazione: 14/06/2017
Ultimo Aggiornamento: 01/05/2020
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Arisen
Scopri di più su Arisen
Un nano entra in una chat - Un primo sguardo al mondo del GDR by chat
Aggiornamenti da Arisen
[funzionalità] Aggiornamenti - Maggio 2019
[funzionalità] Aggiornamenti - Aprile 2019
[Evento Pasqua] Trova le uova!
[funzionalità] Aggiornamenti - Marzo 2019
[funzionalità] Aggiornamenti - Febbraio 2019
"È come aprire un armadio" cit.
[funzionalità] Aggiornamenti - Gennaio 2019
[funzionalità] Aggiornamenti - Dicembre 2018
Recensioni Arisen
![]()
29/08/2018 - GRAFICA: La grafica mi piace molto, essendo ben organizzata. Ottima la presenza di diverse skin che modificano anche la struttura stessa del gioco come era stato promesso agli inizi 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si rifà a un regno che ospita tante persone provenienti da altri regni tra cui quello di DoY da cui tutto ha avuto inizio. Se posso suggerirei l'ampliamento della storia aggiungendo dettagli per i nuovi come me ^^' 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ci sono giocatori che scrivono tanto, altri poco, alcuni potrebbero fare di più, altri dovrebbero decisamente ridurre le righe ghghghgh battute a parte ce nè per tuti i gusti e grazie alla chat organizzativa è possibile chiedere a chiunque di giocare. Ti risponderanno nuovi utenti così come master o staff. Ottima l'accoglienza die nuovi. 9/10
SERVER: Mai avuto problemi da quando sono iscritto. 9/10
CODICE: vedo che viene modificato costantemente e in maniera ottimale. Nella bacheca le proposte vengono gestite velocemente e nel caso non vengano mandate avanti viene spiegato il perchè. In altre ho visto che la stessa gestione così come lo staff partecipa attivamente per fare controproposte. Non l'ho mai visto fare da altre parti. 10/10
FUNZIONALITA': ci sono molte funzionalità che da altri parti non ho mai visto oppure mi è capitato di vedere solo dopo essere state annunciate qui. Hanno mille idee e le mandano avanti. continuate così! 10/10
DOCUMENTAZIONE: Nel corso degli anni ho visto la documentazione che era un gioiellino rovinata dalle varie modifiche dello staff. Ho letto che la gestione sta provvedendo a sistemarla quindi su questo non posso fare altro che dire che aspettero ^^ intanto posso dare un 7/10
GESTIONE: Ho avuto modo di vedere sopratutto in questi giorni le dinamiche in cui sono coinvolti attivamente ma sopratutto passivamente. Faccio parte di gruppi facebook in cui vedo un vero e proprio accanimento nei loro riguardi dove vengono insultati come persone andando ben oltre a quel che dovrebbe essere un gioco leggendo anche minacce vere e proprie dove scrivono nero su bianco che stanno facendo recensioni negative appositamente per portarli a chiudere la Land. Nonostante ciò, vedo che non scendono a provocazioni (bravi) e continuano il loro, a gestire una land con gli utenti volentierosi di cui faccio parte.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è di non mollare. Vogliono Arisen chiusa e voi non dovete dargli questa soddisfazione. Ci sono molti utenti come me che sono contenti della pulizia che avete fatto e che sanno perfettamente che il livello attività così come altre cose erano già presenti su DOY. Non posso fare nomi e non voglio rischiare di vedere il mio commento rimosso, ma sappiate che molti come me sono tornati grazie a questa decisione. Con un pò di pazienza porteremo nuovamente in alto la Land. 🙂
CONCLUSIONI: la consiglio a tutti perchè non ho mai letto da parte loro insulti ai giocatori, contrariamente come alcuni (bannati) vogliono far credere.
salvatoref è iscritto dal 02/02/2018, è entrato l'ultima volta il 30/10/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jariel
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 29/08/2018:
Ciao salvatoref,ti ringraziamo per il sostegno e per i complimenti.
Se può essere utile, sia a te che a tutti gli altri giocatori, Arisen non chiuderà così facilmente come alcuni vogliono.
Noi continueremo a fare il nostro, supportati dagli utenti che ci tengono realmente alla Land. Il lavoro da fare è molto, ma non ci faremo scoraggiare da questo momento visto che la voglia di fare è tanta ;)
La Gestione di Arisen
![]()
29/08/2018 - GRAFICA: Dunque, non conosco molti giochi simili. Io la trovo bella, suggestiva, molto facile da utilizzare.
AMBIENTAZIONE: Unico dubbio, ma forse per mia ignoranza. Non capisco bene in che periodo ci si muova, cosa che però è ininfluente, poichè si tratta di un mondo parallelo, non ovviamente del mondo reale di un determinato periodo. Gioco le cose che vedo giocare da altri,
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mai avuto difficoltà a giocare e non sono granché come giocatore, ma gioco con persone di qualunque livello. Trovo utilissima la chat organizzativa creata appunto per questo.
SERVER: Per quel che mi riguarda molto stabile. Ricordo una sola caduta in circa sei mesi.
CODICE: Codice proprietario. Gestione che attua continui cambiamenti anche (soprattutto) a segnalazioni dell'utenza.
FUNZIONALITA': Intuitivo, comunque ci sono sempre anime pie in chat org che danno delle dritte.
DOCUMENTAZIONE: Sì, io le trovo di facile comprensione. In casi di dubbi semrpe trovato risposte da chi ne sapeva di più.
GESTIONE: Nella mia esperienza disponibili e gentili. Giocano qualche volta, ma ci sono praticamente sempre a livello org.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei come fare, ma occorrerebbe trovare un modo per incentivare la gente a crearsi gioco e badare un po' meno a come giocano gli altri (se uno fa scorrettezze che sia segnalato, altrimenti affari suoi e di chi gioca con lui, no?). Mi stupiscono molto i commenti di chi chiede che sia lo staff o la gestione a creare gioco. Mai avuto questo problema. Se un vuole il gioco se lo crea, Dubbio mio? Non è che li avete viziati un po' troppo in passato?
CONCLUSIONI: Non ho molti confronti. Io comunque mi diverto. Evito come la peste quelli che mi annoiano, quelli che mi sembra che giochino scorrettamente (ce ne saranno sempre in ogni gdr), poichè si tratta alla fine di un gioco e solo di questo.
Sul gioco: promosso a pieni voti
luca b è iscritto dal 29/08/2018, è entrato l'ultima volta il 06/11/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 29/08/2018:
Ciao Luca,ti ringraziamo per i complimenti.
Per il periodo ci troviamo in pieno rinascimento, circa 300 anni dopo la distruzione dell'Impero di DreamOfYou avvenuta a causa di terremoti e il volere stesso delle Divinità (per maggiori dettagli ti rimandiamo agli editti https://www.arisen.it/editti/storia.shtml dove potrai leggere un racconto).
Grazie all'ospitalità dell'Imperatrice Lothien, Cittadini di altre realtà nonché dell'Impero ormai distrutto sopra nominato, sono riusciti a raggiungere Arisen mediante l'utilizzo di un particolare Portale unidirezionale: nonostante la cordialità e disponibilità del popolo, le tecnologie e le conoscenze presenti nella Capitale risultano essere le medesime che era possibile trovare su DreamOfYou; questo fatto è stato giustificato dall'Imperatrice stessa come un voler rendere il posto più simile possibile a quello a cui erano abituati, proprio per venire incontro alle già tante sofferenze a cui sono dovuti passare dove hanno perso i propri averi ma sopratutto famigliari che non ce l'hanno fatta...
Questa è la trama principale del gioco e, per evitare spoiler, non possiamo aggiungere altro, ma appena la Land passerà ad aperta ci sarà un proseguo importante con tantissime scoperte e novità (i giocatori più attenti hanno già una forte anticipazione grazie alla lettura della descrizione dei luoghi e degli oggetti storia).
Sarà comunque nostra premura aggiungere alcuni dettagli da noi qui sopra scritti perchè effettivamente chi è nuovissimo come te non ne è a conoscenza diretta non avendoli potuti giocare in prima persona.
Riguardo il resto capiamo ciò che dici e siamo dell'idea che i giocatori debbano sentirsi liberi di giocare con lo stile che preferiscono e, se proprio commettono errori che vanno a danneggiare il gioco altrui, che vengano segnalati tramite apposito ticket. L'andare a controllare sempre ciò che fanno gli altri non è mai una buona cosa, soprattutto perchè il tempo passato a compiere questa attività potrebbe esser impiegato sicuramente meglio, per l'appunto, come da te suggerito, andando a creare gioco per se stessi e chi si ha intorno. :) Dal canto nostro possiamo dire che stiamo ricreando il Destino e grazie all'aiuto di questi e dei Master presenti, cerchiamo quotidianamente di portare spunti di gioco.
La Gestione di Arisen
![]()
27/08/2018 - GRAFICA: Piacevole. Senz'altro originale, diversa dalle altre land con questa ambientazione. Inizialmente, forse, proprio per la scelta di staccarsi dal solito aspetto grafico presente in molte altre land è necessario un po' di tempo per abituarsi e navigare nel sito agevolmente. Ma non è certo un punto negativo: lo sforzo – evidente – messo nell'aspetto grafico è del tutto apprezzabile, ed una volta fatta l'abitudine destreggiarsi all'interno della land è piuttosto semplice e lineare.
AMBIENTAZIONE: Arisen è una land creata sulle ceneri della sua progenitrice: Dreamofyou. Dalla divisione in tre contee, si è passati ad una sola grande città. Le razze disponibili sono molte, variegate, anche troppo. Molte di esse sono difficili da inserire realmente nel contesto. L'ambientazione, al contrario della grafica, di originale non ha nulla ed è davvero poco chiara. Si parla di gdr fantasy rinascimentale, ma gli elementi effettivamente legati al rinascimento sono inesistenti. Si nota infatti un fortissimo stampo medievale da cui sia l'utenza che la gestione non sembrano essere interessati a staccarsi. Le divinità sono riciclate, trite e ritrite e, nonostante questo, non c'è la minima traccia di un adeguato gioco di scontro: ma questo è un punto che tratterò più avanti. Nella vecchia land era presente la documentazione sul come destreggiarsi con le armi da fuoco: sparita. Non sono mai state inserite, nonostante la loro presenza avrebbe potuto rendere le cose decisamente più interessanti e consentire una personalizzazione nettamente maggiore del modo in cui un pg combattente può muoversi. Per il periodo storico cui dicono di far riferimento, l'archibugio non solo era già stato ampiamente usato, ma è addirittura outdated. Oltre ad aprire nuove frontiere di gioco, l'introduzione delle armi da fuoco avrebbe potuto garantire un maggiore inquadramento nel periodo storico di riferimento: che bisogno c'è di girare con uno spadone, quando puoi avere una pistola e un'arma decisamente più leggera come una spada da lato? Sarebbe decisamente più accurato.
Personalmente trovo che l'ambientazione sia confusa, un'accozzaglia di elementi che messi insieme stonano inevitabilmente. Da rifare da capo, da rivedere completamente o, se non altro, smetterla di spacciarsi per gdr rinascimentale, perché non lo è. Molte razze sono inserite male nel contesto ed alcune delle loro stirpi sono ingiocabili; ad esempio, la stirpe delle Sirene super razziste che non vogliono avere nulla a che fare con la terraferma: loro rispondono che se non riesci a fare quel gioco allora è meglio se scegli altro, poi però vedi pg con quella stirpe giocare praticamente solo sulla terraferma e amoreggiare con altre razze che di base dovrebbero essere super razziste. Anche di questo riparlerò più avanti.
Dedico una piccola riflessione anche alla quest che ha portato al passaggio da DoY ad Arisen. Basterebbe una sola parola: indecente. Fatta con evidente fretta, non s'è capito un tubo del perché e del percome ce ne siamo andati, a parte un banalissimo Armageddon che – attenzione – non ha portato alla morte di nessun pg… wow. Siamo molto fortunati. Personalmente l'ho trovata ridicola. Era un momento importante per la storia del gdr, sarebbe stato il caso piuttosto di ritardare l'apertura e curare questo aspetto del lore che – ovviamente – avrebbe aiutato a definire meglio quest'accozzaglia di elementi slegati tra loro che è l'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Uno dei punti dolenti. Alcuni giocatori sono piacevoli da leggere e fanno venir voglia di interagire con loro, ma rappresentano una fetta dell'utenza decisamente inferiore rispetto a quella composta da player mediocri. Il problema è che nella seconda fetta sono individuabili parecchi capogilda. Il gioco è stazionario. Non succede niente, mai. Le morti dei pg in un anno si contano sulle dita di una mano e ne avanza pure. L'utente medio di Arisen pare essere più interessato ad un gioco tranquillo, fatto di sbaciucchiamenti e simming – spesso anche interpretato male – becero. È la sagra dei personaggi stereotipati. La gestione si difende dalle recensioni negative con “Ci sono sempre chat attive!” e, in effetti, ci sono di base sempre due o tre chat aperte dove potrete trovare coppie stereotipate che si scambiano smancerie stereotipate, a mio avviso in alcuni casi vomitevoli, ma chi sono io per giudicare? Ah si, una persona normale. Se cercate di praticare gioco illegale invece preparatevi ad organizzare balli e feste, cercando di comprarvi l’amicizia (citando un’altra recensione) di Luca Giurato. Queste cose dovrebbero farle gli artisti, direte voi, ma sono troppo occupati a fare simming (vedi sopra: personaggi stereotipati e smancerie.). Non vado avanti perchè ci sarebbe da ridire (e ridere) praticamente su tutte le gilde. Ognuno ha i suoi gusti, per carità, ma deve essere chi gestisce il gioco a spingere per movimentare le cose: trovo che Arisen sia ristagnante. Dopo un po', chi cerca un gioco più d'azione, a forza di vedersi chiuse le porte in faccia inevitabilmente va altrove. Non c'è mai stata alcuna spinta verso un gioco bellico fatto come si deve e questo è un problema che si trascina fin dai tempi di Dreamofyou. Le gilde sono molte, ma la maggior parte sono vuote. Quelle abbastanza fortunate da avere un buon numero di membri, invece, presentano altri problemi: da capogilda incompetenti a elementi incapaci di scrivere una frase di senso compiuto (verso l’analfabetismo funzionale ed oltre!). Le razze speciali sono ruolate malissimo: non si capisce bene il criterio per il quale lo staff possa decidere di togliertela o meno, a parte l'inattività – che dovrebbe essere l'ultimo dei problemi a cui guardare, visto che fuori dalla land ognuno ha una vita reale ed è lì che stanno i problemi, ma qua ce ne si dimentica davvero spesso – poiché di esempi di pessimo gioco razziale ce ne sono stati a bizzeffe, soprattutto da parte di gente che ha messo da parte le basi della propria razza per favorire il simming. Possiamo trovare appartenenti a razze razzistissime amoreggiare con altre razze razzistissime quasi opposte, nonché altri appartenenti a razze senza sentimenti ruolarsi un’emotività che neanche nei peggiori film romantici. Eppure i pg in questione bazzicano ancora con la stessa razza, di cui evidentemente non capiscono nulla, che però per inattività ad altri giocatori viene tolta.
Il destino ha fatto spesso interventi da dimenticare: certe stringhe di fato erano illeggibili, un pugno nello stomaco per ogni giocatore dedito alla cura del linguaggio, della forma, della sintassi. Dopotutto, però, su questo uno può anche passare sopra. È quando sono le trame ad essere senza senso che la cosa diventa realmente problematica. Piccole estemporanee interamente slegate fra loro: una può essere carina. Due sono ok. Tre anche. Ma è la mancanza di veri e propri filoni di quest a rendere il gioco così stazionario. Senza una trama base da seguire, perfino il giocatore più fantasioso prima o poi si troverà in difficoltà, sarà "senza niente da fare", sopratutto se interessato a qualcosa di più entusiasmante del solo simming. Trovare con chi giocare è semplice, l'utenza è molto disponibile a ciò. Ma si tratta solo di bevute in bettola o due bacetti. Trovare qualcuno con cui creare un gioco più coinvolgente e profondo: è questa l'impresa titanica, ed è una mancanza oltremodo fastidiosa e grave. Lo staff ogni tanto organizza corsi, di gdr, di gioco combattente, peccato che siano stati tenuti in diversi casi dai peggiori elementi – fra cui, appunto, persone incapaci di interpretare correttamente la propria razza – e per questo ho evitato accuratamente di partecipare.
Finché giochi tanto, però, va tutto bene. Almeno secondo loro. Non conta la qualità delle tue azioni, non conta l'effettivo gioco decente che hai portato, conta soltanto quanto sei effettivamente attivo e presente in land. L'importante è che il livello attività sia alto. Giocatori che ci sono di meno, ma che hanno quantomeno provato a smuovere un po' le acque, sono stati prontamente fermati da interventi dello staff privi di senso. Sembra che questa stasi alla gestione stia benissimo. La quantità di gioco conta relativamente, è la qualità ad essere il punto focale. Ma siete duri di comprendonio, visto che questa situazione si trascina da anni, dalla precedente land. Per richiedere una quest ci vogliono tempi lunghissimi: anche se l’utente gli scrive addirittura la trama, se e quando si decidono a realizzarla non si capisce nulla, molte volte non viene compresa proprio la richiesta. Se poi ti lamenti, la risposta che ti viene data è che il gioco te lo devi creare tu. Se lo fai, però vieni limitato enormemente, perché chiaramente l’unico gioco ben accetto è quello di figliare. Anzi, no, perché la maggior parte delle coppie che ci sono, sono assortite totalmente a caso e non possono neanche figliare, come non detto.
SERVER: Dedicato. Punto senz'altro a favore. Ci sono stati alcuni episodi di crash o rallentamenti: in particolar modo una sera in cui erano connesse più di 60 persone e le chat attive in quel momento erano molte o quando in chat organizzativa si spamma molto, per questo la stessa viene molto moderata (anche se loro dicono che è per lasciare libera la chat a chi gioca… ma questo avviene anche quando ci sono solo le 3 chat di simming attive, che dovranno mai dirsi? Magari si devono mettere d’accordo per chi deve dare il primo bacetto). I problemi sono sempre stati risolti in maniera abbastanza tempestiva. Nel complesso si è dimostrato abbastanza stabile.
CODICE: Proprietario. La risoluzione di anomalie e criticità è tempestiva. Non ci si può lamentare, perchè le innovazioni a livello di funzionalità, risoluzione problemi e quant'altro sono abbastanza veloci e, se così non fosse, nelle bacheche troverai una sezione dove tutti gli altri player ti aiuteranno.
FUNZIONALITA': Arisen ne è colma. Sulla land ci si muove agevolmente. Per le segnalazioni e le richieste allo staff è stato introdotto un sistema di trouble ticketing, cosa apprezzabile – almeno come idea – per determinati punti di vista. Il problema di fondo è che non c'è un bacino d'utenza abbastanza ampio da giustificare l'utilizzo di un sistema del genere: pertanto, esso non fa altro che aumentare il gap con i giocatori, già di per sé trattati con grande distacco, che percepiscono una elevata burocratizzazione di qualsiasi cosa, ai limiti dell’organizzazione aziendale. Tanto che, nelle missive ufficiali, lo staff si rivolge all’utente dandogli del “lei”. In ogni caso, il sistema di trouble ticketing non è in grado da solo di velocizzare l'espletazione dei servizi offerti dallo staff. I tempi biblici per la revisione delle documentazioni di gilda e per vedere svolte le quest proposte sono un ottimo esempio del fenomeno. Insomma, personalmente vedo le avanzate funzionalità di Arisen più come contentini per i giocatori, distraendoli come si faceva con “panem et circenses”: le scambierei molto volentieri con un’ambientazione decente, se solo ci dedicassero lo stesso tempo.
DOCUMENTAZIONE: Il modo in cui è organizzata è buono. È il contenuto ad essere pessimo. Pieno di strafalcioni ed errori sia sintattici che ortografici: mi è venuto mal di stomaco ogni volta che, per qualche motivo, ho avuto bisogno di aprire i cosiddetti "Editti". Per inciso, era metaforico. Viste le risposte medie alle recensioni negative è meglio specificarlo. La documentazione va ripresa, corretta da cima a fondo, anche se forse – arrivati a questo punto – si farebbe prima a cancellare e rifare da capo. Magari ad opera di qualcuno che sappia un minimo scrivere.
GESTIONE: La distinzione fra Gestione e Staff è stata e sempre sarà una farsa, a meno che non ci sia un improvviso cambio di rotta. L'ultima puntata di questa gigantesca farloccata, ovvero la Gestione che prende le redini dello Staff, non è altro che un riallinearsi a tutte le bugie raccontate fino ad ora. La storiella della distinzione fra i due ambiti ha smesso di reggere fin dai tempi in cui DoY era ancora molto lontana al cambio land. A capo dello staff c'è sempre stata la Gestione, rigorosamente sotto falso nome. Per carità, ognuno nella sua land può far quel che vuole ma, quando le persone si sentono prese in giro, solitamente non reagiscono bene. Il loro modo di rapportarsi ai giocatori, poi, è pessimo. I favoritismi sono all'ordine del giorno e palesi. Gli amici degli amici degli amici messi a ruoli di rilievo sono la consuetudine, in land, e i risultati si vedono. Le famose pesche miracolose di giocatori che la Gestione provvede periodicamente a fare su un altro sito ormai sono una certezza. La regola d'oro per rapportarsi con la Gestione di questa land è: evitare qualunque tipo di contatto con loro, soprattutto se si vuole esporre una critica, un problema che esuli dalle funzionalità presenti in land. Quando si espone una criticità riguardante il gioco, infatti, si viene marchiati direttamente come nemico pubblico ed è uno status impossibile da scrollarsi di dosso: è davvero un marchio a fuoco. Lo stesso vale per le proposte – badate bene, sempre in merito del gioco – che per qualche strana ragione vengono viste in modo negativo. Ma non temete, la maggior parte delle volte le proposte che avete fatto (e per cui vi siete dovuti sorbire una rispostaccia acida peggio dello yogurt 0%) verranno, sì, poi attuate, spacciate per fantastiche ed innovative idee risolutive della Gestione. A loro sta benissimo che la land ristagni come sta facendo da anni. I tempi per diventare master, poi, se sei nelle loro grazie sono brevissimi. Se non lo sei, superano di gran lunga il limite stabilito dagli stessi editti. Però, la gestione è capace anche di regalare grasse risate, quando fa uso di parole o espressioni totalmente fuori contesto senza evidentemente comprenderne il significato.
Sarebbe così semplice risolvere tutti i problemi di questa land, se costoro fossero capaci di ascoltare e osservare con occhio critico e senza prendere ogni suggerimento come un attacco personale. Ma non l'hanno mai fatto: evidentemente non ci sono proprio portati.
Fa anche ridere il loro colpevolizzare determinati membri dello Staff che sono stati un pilastro portante della land molto a lungo, affibbiando loro responsabilità che – realmente – non hanno mai avuto. Ogni singolo membro dello Staff non è altro che uno scriba, infatti l'ultima parola spetta sempre al Resposabile dello Staff Organizzativo, manovrato naturalmente da loro, gli stessi che per primi hanno stravolto gilde rendendole ridicole. Ovviamente senza avere il coraggio di metterci personalmente la faccia, mandando avanti i sottoposti.
La Gestione parla di rispetto ed umiltà, ma sono troppo impegnati a guardare la proverbiale pagliuzza nell’occhio dell’altro per accorgersi della trave che hanno nel loro. Non serve dirlo: è palese dalle loro risposte passivo-aggressive alle recensioni, che tra l’altro, spesso e volentieri, non sono risposte vere e proprie alle critiche; da quel che leggo, nella maggior parte delle risposte, rispondono a cose random e in maniera random, accusando di non aver scritto cose in realtà scritte e viceversa, facendo insomma capire che, in realtà, di quello che scrive la gente capiscono davvero poco, forse troppo offuscati dal loro ego e dalla rabbia del momento. Insomma.. non proprio del momento, dato che anche nelle risposte alle recensioni positive si mettono a screditare quelle negative, senza di fatto rispondere davvero alla specifica recensione. Anche a chi non ha un pg su Arisen, leggendo tutto questo, appare probabilisticamente impossibile pensare che in land vada tutto bene, soprattutto se si è in così tanti a dire praticamente le stesse cose a distanza di tempo. Rispondono che le recensioni negative sono state fatte solo per fare dispetto a loro, per lamentarsi di ban o provvedimenti vari ma, se così fosse, ci saremmo limitati a scrivere due righe... come nelle due recensioni positivissime messe subito dopo una delle ultime negative, insomma. Dichiarano che la land si stia rialzando e riprendendo (HOP!) dopo aver tolto le mele marce, ma la maggior parte dei presenti attualmente online sono doppi e tripli creati appositamente. Suvvia, la gente dovrebbe essere proprio stupida per non accorgersi che magicamente sono spuntati millemila pg nuovi, subito dopo l’Armageddon. Per non parlare di ex giocatori richiamati in tutta fretta – o ricomparsi al volo per puro sciacallaggio – solo per fare numero, tra cui anche gente che ha scritto recensioni negative ed è stata blastata dalla gestione nella risposta (strano che non prendano bene le recensioni negative). Tra l’altro la maggior parte delle recensioni positive risalgono ai tempi immediatamente successivi all’apertura della land, quando insomma ancora andava tutto bene e c’era solo da fare complimenti al lavoro grafico della Gestione: inoltre, la scrittura delle recensioni il più presto possibile è stata incentivata dalla donazione in cambio dei famosi diamanti di cui si è parlato in altre recensioni. Anche qui, se dovessi sviscerare tutti i vari trucchetti, magagne, incoerenze, ipocrisie, ecc. scriverei un poema che Dante spostati, perciò andiamo oltre.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sarò brevissima, qui. Riflettete: se ciclicamente siete "costretti" a fare banwave di giocatori o i player bravi se ne vanno in massa, il problema non possono essere sempre "gli altri".
A me hanno insegnato un concetto semplicissimo, che condividerò con voi: "Se attorno a te ti sembrano tutti matti, evidentemente il matto sei tu."
Imparate a rapportarvi, fatevi un esame di coscienza, capite che siete gestori di una land, non di una grande azienda. Tutti sono utili e nessuno è indispensabile, ma una land senza giocatori inevitabilmente muore.
CONCLUSIONI: Posso consigliare questa land soltanto a chi vuole fare esclusivamente un gioco rivolto al simming e nulla più. Per tutto il resto, è inappropriata.
P.s. Dovreste risistemare il format qui sopra, vi faccio alcuni esempi:
Genere: Fantasy Classico (più o meno, più meno che più)
Presenza Razze: Si ma alcune a numero chiuso (che vuol dire riservate agli amici)
Chat Private: Si (forse troppe?)
Pensieri in azione: Vietato (ma solo se vieni segnalato)
Tempo massimo per azione: 5 minuti (x2, con diversi anche x3)
Sistema di Gioco: Diceless (forse non sapete cosa vuol dire il termine, dato che i dadi si tirano eccome)
Doppi Personaggi: Si, più di uno a Giocatore (anche multipli di 5)
Gioco Violento: Permesso con limitazioni (Attenti quindi se abbracciate trop-po forte.)
Player Vs Player: Si (Ma attenti con le offese ig se no potreste essere passi-bili di denuncia dalla gestione.)
Backchatting: Permesso (Da regolamento: 5g continuo backchatting verso determinati giocatori [2 giorni/ ban])
Gestori Giocanti: Si (Me li sarò persa)
Gadget a Pagamento: Si (ne hanno parlato già abbastanza gli altri direi)
noxneptuno è iscritto dal 25/08/2018, è entrato l'ultima volta il 25/09/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 27/08/2018 22:17:55 da noxneptuno
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 27/08/2018:
Ciao noxneptuno ci dispiace che tu non abbia indicato chi sei dentro Arisen in quanto in tale modo, ci hai rimosso la possibilità di poter capire se sei un giocare nuovo (e che quindi non è a conoscenza di alcune cose per mancato tempo utile per leggere gli editti, le descrizioni dei luoghi e gli oggetti storia) o se si parla di qualcuno che ha letto tutto ciò e quindi può dare effettivamente un giudizio completo (obiettivo o meno che sia).AMBIETAZIONE
Per l’ambientazione, Arisen si muove 300 anni dopo circa il crollo di DreamOfYou (da cui provengono le razze e la genesi – a tal proposito ti invitiamo a leggerli perché sono state adeguatamente inserite nel contesto contrariamente da ciò che sostieni) ma, ciò nonostante, ci sono le stesse identiche tecnologie/conoscenze. Essendo la Land in beta, non possiamo fare il continuo della quest principale legato alla storia, ma possiamo rassicurare che, a tempo debito, verrà fatto e ci saranno molte sorprese. Nel mentre, il nostro Destino provvede a svolgere estemporanee e quest globali, che interessano tutti i giocatori, gruppi di gioco inclusi.
Per le armi da fuoco abbiamo ritenuto sensato rimuovere ciò che non c’è: quando verranno inseriti la relativa documentazione tornerà, essendo stata ritenuta fuorviante.
Per la stirpe delle razze abbiamo già specificato che sono diverse e ognuna con la loro particolarità: nessun giocatore è obbligato a scegliere qualcosa che non gli piace, né può criticare i gusti degli altri. Se ai giocatori X, Y e Z sta bene il gioco che loro stessi hanno scelto, perché gli altri dovrebbero lamentarsene?
GIOCO
Per il livello qualitativo del gioco o ancor peggio la lunghezza delle azioni non ci esprimiamo essendo una questione legata all’utente. A noi basta che non commettano errori di ruolo che danneggino gli altri giocatori e, se così fosse, esiste uno Staff apposito per accogliere le segnalazioni e inviare i relativi consigli di gioco.
Per il gioco d’azione ti diamo ragione e infatti prendendo in mano il gioco tramite il reset abbiamo dato indicazioni ben precise: non troviamo quindi il senso di parlare di una cosa negativa quando si stanno già prendendo provvedimenti. ^_^ Stessa cosa per i Master.
Noi non sappiamo con chi tu abbia parlato ma noi non abbiamo MAI detto che la quantità di gioco è più importante della qualità. Abbiamo sempre detto che le statistiche, le funzioni tecniche sono solo un SUPPORTO all’utenza in quanto l’unica cosa che ha effettiva importanza è la qualità dell’azione inviata e quindi la sua coerenza. Ci dispiace ma troviamo veramente scorretto il metterci in bocca parole MAI dette per farci passare per quelli che non siamo.
FUNZIONALITA’
Il sistema ticket è stato creato per evitare che le richieste dell’utenza vengano perse se inviate in privato allo Staff e, allo stesso tempo, consentire l’assegnazione allo staffer presente.
Per le revisioni delle corporazioni non ci risulta che ci sia da attendere così tanto tempo da come da te indicato: ci risulta invece che, pur essendo in 2 giocatori ad occuparsene, ci impiegano da 20 minuti fino a un massimo di 1 settimana in caso di revisione totale (statuto + grimorio + allegato). Bisogna ricordarsi che non esiste soltanto la propria corporazione ma ce ne sono anche molte altre che richiedono altrettanta attenzione. ;)
DOCUMENTAZIONE
Abbiamo già detto stiamo rimettendo mano personalmente alla Land sotto l’ambito anche organizzativo da quasi 1 settimana, rivedendo tutti i Master, le documentazioni delle corporazioni, gli editti, così come altre questioni organizzative interne al gioco: sfortunatamente non siamo robot e, visto e considerato che abbiamo anche un lavoro e una vita, non possiamo fare tutto con uno schiocco di dita. Bisogna portare pazienza, cosa che abbiamo visto a malincuore non tutti hanno.
GESTIONE
Con il reset abbiamo rimesso nello Staff e Master giocatori di cui non abbiamo ricevuto alcuna segnalazione. Qualora ritenessi che ci siano Master o Staffer in posti che non gli competono sei invitata/o ad inviare le giocate e gli screen che giustifichino la rimozione di questi. Fino ad allora, tutto ciò che viene detto è da considerarsi chiacchiere da bar di chi, evidentemente, è stato ritenuto non idoneo.
Per le proposte non ci risulta ciò che dici: rispondiamo ai topic anche lavorando con l’utenza stessa per una soluzione/miglioramento, spiegando nel caso la proposta non fosse attuabile il perché. Se poi il fatto che non scriviamo “ciao carissima” o non mettiamo sempre faccine sia da considerare come un dare risposte acide, ti chiediamo scusa, ma non era nostra intenzione. Purtroppo tramite scritto tutto è fraintendibile: una risposta data seria o diretta viene interpretata come una risposta sgarbata cosa che non è assolutamente.
Per il colpevolizzare Staff e Master, noi non abbiamo MAI fatto nomi anzi, ci sembra che siano determinati giocatori che, di loro stessa volontà, si sono scoperti dicendo e dimostrando il motivo per cui non sono più in carica. Una parte dei nostri ex collaboratori che non sono stati riconfermati stanno continuando a giocare nella Land cosa che avrebbero potuto fare anche gli altri che invece, hanno preferito gridare allo scandalo e fare una baraonda veramente, ma veramente inutile, ingigantendo le cose o inventandone altre di sana pianta.
Per il resto, chiunque tu sia, speriamo che tu possa trovare quella serenità che bisognerebbe avere quando si decide di entrare in un gioco.
La Gestione di Arisen
![]()
25/08/2018 - GRAFICA: La grafica è sicuramente uno dei punti forti della land, molto curata, molto ben studiata e con numerose skin intercambiabili che rendono fruibile e piacevole la visione venendo incontro alle esigenze più disparate. Ultimamente è stata aggiunta una skin dedicata ai "nostalgici" che riprende a grandi linee la grafica della land precedente, in modo da soddisfare veramente anche gli utenti più esigenti e dalle più disparate aspettative. Personalmente ho sempre trovato le mie combinazioni preferite senza difficoltà, così da garantirmi una visione riposante e gradevole dell'insieme. Tra le numerose land che ho visitato, senza dubbio Arisen è quella che dal punto di vista della grafica ha una marcia in più, quindi penso sia più che giusto rendere merito al lavoro che è stato fatto. Voto: molto positivo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non è originale: la classica cittadina tardo-medievale con i suoi templi, le sue taverne, i suoi giardini, le terre esterne (boschi, montagne, ghiacciai) e il mare. La geografia di Arisen è la filiazione di quella della precedente land, Dreamofyou, il cui regno era diviso in tre contee che qui ritroviamo, dopo un salto temporale, come un cumulo di rovine. Sono stati fatti tentativi di approfodimento della storia di Arisen tramite qualche quest e la caccia agli oggetti da ritrovare tramite azioni nelle varie chat, ma secondo me l'idea iniziale (anche interessante) non è stata gestita e spesa bene. Avrei insistito di più sulle macrotrame generali creando dei legami tra passato e presente; io stessa ho partecipato a una giocata basata sulla storia della land, con un legame con il presente, e le basi erano intriganti. Ma poi tutto è stato lasciato cadere nel nulla, favorendo invece filoni di quest di altro tipo. Ma ne parlerò in seguito. In ogni caso, a parte l'ambientazione non particolarmente originale, faccio notare qualcosa che in genere riscontro anche nella maggior parte delle altre land di stampo fantasy classico: l'incongruenza di alcune corporazioni. Mi spiego meglio. La presenza fissa dei draghi in questo tipo di land spesso non ha alcun legame con l'ambientazione e non offre alcuno spunto per il gioco se non quello interno della gilda stessa. Che senso hanno? Oppure i briganti dei mari/pirati che dir si voglia: il gioco marittimo non è mai esistito, di fatto, su DoY e ancor meno su Arisen (gioco marittimo inteso come scontri in mare, non come "mi prendo la barca e mi faccio la crociera delle isole col mio fidanzato") e i pirati suddetti finiscono per giocare spesso e volentieri a terra. A fare i clandestini, di fatto, anche se una gilda clandestina già esiste. Oppure i barbari.. Esiste una gilda praticamente identica ma con l'aggiunta di una parte mistica, perchè creare un clone solo combattente? Insomma, secondo me questi gruppi vanno un attimo rivisti, inseriti meglio nel contesto, perchè l'esportazione da DoY alla nuova land non garantisce in realtà nessun tipo di continuità. Almeno, questa è l'impressione che io ne ho ricavato, da utente che ha giocato per anni in ambo le land. Le razze sono anch'esse un po' allo sbaraglio, non ci sono veri clan razziali e non c'è un gioco di razza ben definito. Anche in questo caso, spenderò più avanti qualche parola come proposta per superare questo genere di criticità. Voto: mediocre.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel corso del tempo il livello di gioco è nettamente peggiorato. Probabilmente è peggiorato il livello dell'utenza e qui non sarei proprio in grado di stabilire di chi sia la responsabilità. Perchè potrei criticare determinati atteggiamenti dello staff (e lo farò al momento opportuno) ma è fuor di dubbio che il materiale umano che approda in land non è certo filtrato all'origine, quindi capita quel che capita. Purtroppo ho visto sempre più spesso personaggi stereotipati, poco approfonditi, banali. Un livello di gioco e di scrittura molto scarso, dove addirittura alcuni master si esprimono come Luca Giurato nei suoi momenti peggiori, elfi parlano l'elfico con cadenza dialettale (giuro) e il simming dilaga. Anche i master fato non scrivono bene (mi dispiace dirlo perchè alcuni di loro sono anche persone che si impegnano, che ci credono), le quest non sono di buon livello. Soprattutto negli ultimi mesi in cui ho giocato attivamente, ho riscontrato questa situazione e queste difficoltà. La nota positiva è che si trova facilmente gioco, grazie anche alla chattina org che è stata espressamente studiata con questo scopo, e che gli utenti sono inclini a giocare volentieri con i nuovi arrivati (non è affatto scontato, ne parlo con un discreto bagaglio di esperienza a riguardo). Si gioca bene se si apprezza il tipo di utenza e di gioco; Arisen è una land molto frequentata, quindi sicuramente popolata da utenti che desiderano giocare in un certo modo e prediligono una semplificazione psicologica ed espressiva dell'interazione. Si badi bene, non è un male, sono gusti. Gusti diversi dai miei, perciò il mio giudizio non vuole essere un giudizio di merito quanto di gusto: io amo un certo approfondimento, un certo linguaggio, una certa dialettica e trame più sentite e articolate. Se volete qualcosa di più semplice, di meno "impegnativo" allora vi troverete bene. Voto: mediocre
SERVER: Non sono un'esperta e non ho alcuna competenza per esprimermi a riguardo. Qualche difficoltà col server c'è stata, ma la gestione ha sempre lavorato tempestivamente per superarla e posso dire che negli ultimi mesi non ho riscontrato alcuna anomalia. Voto: buono
CODICE: Mi risulta che il codice sia proprietario e già questo è un punto a favore non da poco. Le implementazioni dal punto di vista della programmazione sono un altro dei punto di forza della land, perchè la Gestione tiene molto a questo aspetto e si spende davvero tanto per migliorarlo. Vi è una sezione apposita della bacheca per segnalare le eventuali anomalie o criticità e per avanzare suggerimenti tecnici o fare richieste per migliorie varie; si ottiene sempre una risposta e molte delle proposte avanzate sono state favorevolmente accolte. Voto: molto buono.
FUNZIONALITA': Ci si muove bene nel sito, in modo fluido e sereno. Si può giocare in chat e avere accesso contemporaneamente a tutte le funzionalità accessorie (messaggi, bacheche, elenco presenti ecc.) che si aprono in pop up e sono accessibili anche durante la giocata. Le chat posson essere salvate fino a un tot di volte direttamente sul server del gioco tramite un comodissimo tastino magico in fondo alla pagina. Le chat immagazzinate sono consultabili tramite la scheda del personaggio e scaricabili sul proprio pc (per conservarle o hostarle in un secondo momento su un proprio dominio), il tutto in modo semplice, veloce ed estremamente intuitivo. La navigazione è semplice, eventuali difficoltà vengono risolte immediatamente dallo staff o spiegate dagli altri utenti ai nuovi iscritti che chiedano aiuto nella chattina org. Direi che le comodità non mancano. Voto: buono
DOCUMENTAZIONE: La documentazione (Editti) è vasta ma abbastanza bene organizzata tramite un indice di macroargomenti che consente di trovare quello che serve in fretta. Ci sono alcune informazioni che, a mio parere, andrebbero declinate in maniera diversa, o assegnate ad altre sottosezioni rispetto a quelle in cui si trovano, ma niente di irrimediabile. Purtroppo devo dire che gli editti non sono scritti bene, spesso sono pieni di errori (ed orrori) ortografici e sintattici e sembrano scritti da tante mani diverse e poi assemblati senza una supervisione globale centrale. A mio parere andrebbero rivisti, riscritti. Se non avete nessuno che abbia tempo/competenze, magari fate una ricerca su questo portale, ma vanno rifatti in toto. In alcune parti l'italiano "stentato" rende poco comprensibili i concetti, oltre al fatto che in un gdr play by chat la documentazione è un biglietto da visita importante. Secondo me vale la pena che ci si concentri anche su questo aspetto. Voto: negativo
GESTIONE: Su Arisen vige da sempre (tranne in questo ultimissimo periodo, in cui la gestione sta rivoluzionando lo staff ) la divisione tra gestione e lo staff.
La gestione si occupa principalmente di implementare e curare gli aspetti tecnici della land e va detto che lo fa bene, scrupolosamente e in maniera professionale. La gestione è presente, risponde, è attiva soprattutto a livello org (a livello on sono praticamente inesistenti).
Nei confronti della gestione non ho critiche "di sostanza" da avanzare, perchè di rado ho visto una gestione così affezionata e attaccata alla propria land, perciò non ho dubbi sul fatto che vogliano per essa il meglio e che le loro intenzioni siano volte in quella direzione. Mi limiterò a fornire alcuni consigli nel prossimo punto della recensione, perchè secondo me aggiustando un po' il tiro potrebbero risolversi moltissimi problemi.
Una critica che posso avanzare qui riguarda invece lo staff. Lo staff slegato dalla gestione ha funzionato male, e malissimo nell'ultimo periodo. Il capo staff (chiunque sia; a me non interessa la sua identità, sono una persona pratica e guardo il risultato), sia il famigerato RSO sia quello precedente, si è dimostrato una persona poco educata, poco organizzata, poco corretta e ancor meno competente. Ho avuto a che fare direttamente con lui e il dettaglio delle ragioni per cui, personalmente, mi sono trovata in difficoltà, gli è stato ampiamente spiegato prima che scegliessi di non giocare più in land. In linea di massima comunque lo staff era disorganizzato, lento, altamente burocratizzato e con membri incompetenti, anche se magari ottimi giocatori e armati delle migliori intenzioni. L'errore della gestione è stato, a mio parere, avallare l'operato dello staff per tutto questo tempo; io vi suggerirei di fare come in tutte le altre land, ovvero di prendere in mano lo staff, come gestione, ed evitare di separare le due cose. Almeno avreste immediatamente il feedback di cosa accade, di cosa non va. I comportamenti dello staff hanno portato a una silenziosa migrazione sotterranea (non rumorosa come l'ultima, ma non per questo meno numerosa) di tantissimi giocatori. Tutti questi giocatori, me compresa, se qualcuno domandasse loro le ragioni dell'abbandono, risponderebbero "a causa dello staff". A più livelli naturalmente, per più ragioni, ma è una macchina che non funziona. E che la gestione ha comunque tollerato, nonostante tutto, per questo il mio voto è negativo: preoccuparsi del codice e della grafica della land è buona cosa, ma ci sono aspetti che avete a mio parere trascurato troppo. E il risultato è stato pessimo. Voto: mediocre
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Siccome non mi piace criticare a casaccio, ma credo che una critica costruttiva debba essere sempre accompagnata da una proposta (o un'idea) che possa migliorare quello che non funziona (almeno secondo il mio modesto parere, del tutto opinabile, per carità), vado con la lista dei suggerimenti dividendoli in macroargomenti.
- Quest: per prima cosa, trovate dei master fato che sappiano scrivere e che abbiano idea di quello che stanno facendo. Non sovraccaricateli di lavoro, perchè altrimenti le quest estemporanee o i mille filoni studiati per creare tanto gioco, finiscono per essere svolti come compiti sgraditi, scritti frettolosamente per adempiere al proprio dovere. Non va bene: meglio meno quest ma più sentite, originali, vissute dai master stessi. Solo questo crea coinvolgimento. In secondo luogo puntate più sulle grandi macrotrame che sui filoni di quest; date più scossoni alla land, fate in modo che ci siano situazioni/calamità/guerre globali magari legate alla storia di Arisen stessa. Non basta una macrotrama all'anno e mille filoni di quest secondari.
- Razze: secondo me manca tantissimo (e si sente) un gioco di clan organizzato come si deve. E dovreste incentivarlo, rendendo i clan delle organizzazioni più serie e severe. Riducete le skill generiche di razza e fate in modo che alcune di esse siano ottenibili solo tramite l'adesione a un clan. Ogni razza naturalmente, anche in base al numero dei componenti, avrà diverse agevolazioni nella formazione del clan, e ogni capoclan dovrà rispondere direttamente allo staff in merito al comportamento dei suoi sottoposti; insomma, creare gioco di razza corretto, divertente e coinvolgente, è un punto di forza notevole. Sfruttatelo. I clan che ho visto finora sono.. incommentabili. E a chi dice "ma alcune razze come fanno, se non hanno i clan" rispondo subito: le skill "in più" date dai clan sarebbero appunto un plus, un incentivo. Le altre skill generali sarebbero comunque accessibili. E' un modo per invogliare, non per "punire" chi non può o non vuole entrare nel clan.
- Staff: ho visto che lo avete smantellato, ma spero che nel rimetterlo in piedi si migliorino le sue funzionalità e la competenza dei suoi componenti. Davvero, ragazzi, cercate gente che sappia cosa sta facendo e che sia in grado di rispondere con educazione agli utenti; la capacità di comunicazione è fondamentale, è la base della pretesa trasparenza di cui si fa vanto la land. E io da parte dello staff ne ho riscontrata poca.
-Gestione: non entro più di tanto nel merito della rivoluzione interna che avete portato avanti perchè ormai sono fuori dai giochi, quindi non ho elementi per giudicare. Però una cosa voglio dirvela. Ho notato che avete finalmente sistemato la parte di editti sui cast, togliendo il sistema precedente che penalizzava molto la gerarchia di gilda. Ho visto che finalmente avete messo mano al livello attività sistemandone le criticità. Però questo quando è accaduto? Quando alcuni utenti hanno fatto la voce grossa qui o altrove, quando si è scatenato un putiferio interno di proporzioni colossali. Io queste cose le avevo proposte ormai quasi un anno fa, quando ero master, in modo pacato e moderato, nonchè educato, facendo presente le difficoltà dei miei gildati nel comprendere il livello attività e soddisfare le richieste per rimanere in gilda, o quando ho segnalato le criticità riguardanti il livello del caster vs livello gerarchico in gilda e le incongruenze del caso. Mi è stato risposto "queste cose non sono destinate a cambiare, al massimo faremo delle aggiunte o sistemeremo qualcosa". Quindi mi sono adattata e pazienza, nel mio piccolo ho comunque cercato di collaborare. Anche la proposta delle razze l'avevo avanzata (senza ottenere alcuna risposta), quindi provo a riproporla qui. Non va bene che persone esagitate come alcuni ex master che finalmente avete destituito (tra cui pessimi giocatori, tra l'altro, potevate anche farlo prima...) facciano la voce grossa e ottengano quel che le persone discrete, educate e pacate come me non hanno visto neanche preso in considerazione e questo benchè le abbiano proposte nei giusti contesti, tramite i giusti canali, con la giusta educazione.
Provate ad ascoltare veramente i vostri utenti e non solo quando abbaiano facendo i cani rabbiosi nelle recensioni.
-Sistema di gioco: visto che state rivoluzionando tutto, vi suggerisco di fare una rivoluzione vera. Inserite i dadi nel combattimento fisico o magico/mistico, così da rendere il tutto più interessante e più stimolante. E' un aspetto che farebbe davvero la differenza. Un sistema di calcolo integrato delle caratteristiche, con i modificatori dati dalla gerarchia in gilda e il tiro del dado, offrirebbe l'opportunità di: stabilire se un colpo/incanto è andato a segno o meno e stabilire i gli eventuali punti ferita dell'avversario. Ciò non toglie il fatto che se un'azione è scorretta tale rimane, e non è il dado a definirla, ma secondo me otterreste un buon feedback e sicuramente un sistema di gioco più moderno, più interessante. Se avete una ferrari, perchè accontentarvi del motore di una Punto (senza offesa per la Punto, povera carretta, tanto rispetto)? Approfittate di questo momento di rivoluzione per lavorare in questo senso, così da uscire dal beta test con una land davvero rinnovata, davvero competitiva. Credo fareste una gran differenza nel panorama dei gdr di stampo fantasy-classico.
CONCLUSIONI: Arisen è una land in cui ho giocato molto e volentieri, ma se ho aspettato tanto a scrivere la recensione è proprio perchè ho voluto valutarne l'evoluzione in circa un anno di vita. Non mi considero una persona che sputa nel piatto in cui ha mangiato, semplicemente perchè ho partecipato sempre con correttezza e con entusiasmo, finchè ha avuto senso, e poi quando ho ritenuto di non essere stata trattata con la giusta educazione ho semplicemente lasciato perdere e senza rancore sono andata altrove a giocare. Penso che le land siano un prodotto rivolto al pubblico e che il pubblico abbia tutto il diritto di cambiare prodotto quando quello che utilizzava più spesso non offre soddisfazione o non garantisce serenità. Il tutto senza cattiverie o dietrologie; mi dispiace non trovarmi più bene in una land in cui ho tutto sommato giocato volentieri e in cui ho conosciuto persone meritevoli di simpatia anche fuori dal gioco. Qualche consiglio ve l'ho dato, da utente dei gdr di una certa anzianità, ciò detto il mio voto è negativo perchè stanti le criticità che ho evidenziato non potrei in questo momento consigliare ad altri questa land. Vi auguro comunque un buon lavoro di rinnovamento e chissà che in futuro tutti questi aspetti critici non si risolvano; la gestione, come ho già detto, ha senz'altro le migliori intenzioni, ma a volte le migliori intenzioni necessitano dei giusti metodi e dei giusti approcci per poter essere indirizzate e impiegate con reale profitto.
greendarkness è iscritto dal 16/03/2016, è entrato l'ultima volta il 18/06/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Sybil
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 25/08/2018:
Ciao greendarkness,vogliamo partire con il fatto che non capiamo il perchè di questa recensione, il tuo aver dato un giudizio negativo, quando in quel che scrivi ci sono solo riscontri positivi. Scrivi che:
- alcuni Master e staffer erano assolutamente da rimuovere. L'abbiamo fatto.
- ci sono corporazioni che andrebbero riviste e altre chiuse. Lo stiamo facendo, rivenendole una a una visto che molte non hanno senso di esserci e altre vanno completamente riviste in quanto è palese che siano state stravolte pur di accontentare il Master di turno e non dirgli no (con il pensiero "tanto poi la faccia la facciamo rimette alla Gestione se escono fuori problemi, io intanto mi assicuro l'amicizia OFF con quel giocatore").
- C'erano proposte mosse dall'utenza (vedi la questione statistiche che abbiamo approfondito sopra) che abbiamo attuato.
Con Arisen abbiamo deciso di provare in questo anno in cui la Land è aperta, a limitarci alla sola programmazione del gioco, delegando allo Staff, in particolare ai Responsabili dei Ruoli, delle Razze, delle Corporazioni, del Destino e della Moderazione, l'intera organizzazione della Land.
Abbiamo aspettato un anno prima di intervenire, proprio per evitare di fare i falchi, per darvi modo di constatare da soli che forse lasciare all'utenza troppo potere decisionale delle volte fa male (e il fatto che, dopo aver resettato Staff e Master siano ritornati vecchi utenti ne è la dimostrazione come le tue stesse frasi dove dichiari che effettivamente c'erano cose che non andavano così come giocatori in ruoli che non gli spettavano).
Per il resto:
Noi, in qualità di Gestori, offriamo una piattaforma di gioco ai nostri utenti. Non siamo nè psicologi, nè tanto meno maestri/professori: ciò significa che non possiamo abrogarci il diritto e il dovere di insegnare all'utenza le regole basilari della grammatica, nè obbligare questi a giocare tutti uguali con lo stampino. Abbiamo inoltre moltissime cose da fare, non possiamo sobbarcarci di lavori che non ci competono: l'unica cosa che possiamo fare, in particolare ORA che siamo noi a gestire direttamente lo Staff senza Responsabili presenti, è assicurarci che nei ruoli vadano giocatori che hanno realmente le dovute conoscenze e capacità, oltre che un certo livello ruolistico: ovviamente il tutto va supportato dall'utenza stessa con le loro segnalazioni in quanto abbiamo constatato che molti fingono in fase di colloquio di essere bravissimi e capacissimi ma poi si comportano diversamente.
Per gli Editti, proprio per via della mole di lavoro da fare e dar modo all'utenza di poter amministrare il lato organizzativo del gioco intervenendo il meno possibile, abbiamo deciso di delegare a questi la scrittura e sistemazione dei documenti senza occuparcene direttamente (come accadeva un tempo). A quanto pare anzichè migliorarli sono stati rovinati e sarà nostra premura appena possibile rimetterci mano personalmente, così che tornino ad essere un motivo di vanto della Land, non solo per la quantità di informazioni presenti, ma anche per la semplicità e correttezza di scrittura.
Per la divisione dei ruoli, abbiamo constatato che anche ex Master confondo la Gestione con lo Staff organizzativo: ci è capitato di avere conversazioni con giocatori che accusavano la gestione di aver detto e fatto determinate cose e, quando dicevamo loro "perdonaci ma non ci ritorna che noi (Kayshan o DEVON) abbiamo detto queste cose", si correggevano dicendo che era uno Staffer ad averle dette (e non parliamo di responsabili, ma di Staffer base).
Il fatto che certi giocatori facciano questa confusione ci terrorizza e non poco, perchè un conto è se dicono certe cose a noi che abbiamo modo di correggerli, ma che succede con gli altri? Se un giocatore X va a dire in giro che "la gestione di Arisen mi ha risposto male", non gira la voce che lo STAFF ha risposto male (dandoci la possibilità di poterlo rimuovere) ma che siamo stati noi, DEVON e KAYSHAN a comportarci in quel modo.
Detto questo, accorpare Gestione e Staff (idea avuta da sempre da Jane) è una pessima ma pessima idea perchè se alcuni hanno fatto una confusione del genere fin'ora, non osiamo pensare cosa accadrebbe se fossero riuniti. Tutti verrebbero identificati come Gestori, ergo dovremmo rispondere ancora di più ad azioni che noi due non abbiamo MAI detto/fatto.
L'unica cosa da fare è semplicemente quella di vegliare maggiormente nello Staff e Corpo Master rimuovendo tempestivamente i giocatori che creano problemi e chi aveva il dovere di intervenire e non l'ha fatto (solitamente per amicizia off ed evitarsi problemi con quel giocatore).
Quando era direttamente la Gestione ad occuparsi dei colloqui ai Master, così come dello Staff, si è sempre optato per "meglio pochi ma buoni" e non c'erano tutti questi problemi nè livello di maleducazione: se una corporazione per esempio poteva permettersi un Master bene, caso contrario ne rimaneva privo o la gilda veniva chiusa fino a quando sarebbe stato trovato qualcuno con le adeguate competenze. Abbiamo constatato che tanto delegare a giocatori conosciuti il compito di scegliere i Master e lo Staff ha portato solo ad averne tanti messi a caso, senza che questi avessero le reali competenze e correttezza nei confronti del gioco e, in alcuni casi, anche verso i giocatori, creando veri e propri gruppetti di utenti che facevano come volevano ben consci che erano loro stessi ad avere il potere decisionale. Ecco il perchè di tanta indignazione: la gestione si è permessa, nel suo gioco, di fare piazza pulita, eliminando i problematici dalla radice, senza dargli modo di avere qualcuno di infiltrato che potesse garantirgli nuovamente il posto ben consci che noi, per i fondelli, non ci facciamo prendere :D
Per lo Staff, comunque, l'abbiamo sì smantellato, ma sarebbe gradito che l'utenza, nel caso in cui ricevesse una risposta sgarbata, prenda e lo segnali alla Gestione girando la missiva. Purtroppo però solo 1 su 50 ci segnala le cose, senza capire che bisogna farlo sempre senza aver paura. Noi non abbiamo una palla di cristallo, così come non possiamo resettare Staff e Master ogni qual volte che ci sia sentore di problemi o rimuovere qualcuno senza screen alla mano.
Per le giocate del Destino non è facile trovare giocatori disponibili, ancor di più capaci. Ci siamo provando, ma sicuramente farebbe piacere che giocatori bravi e che hanno chiaro in mente come vanno gestite le cose si propongano, ma purtroppo la maggior parte dice di non avere tempo.
Per i gruppi razziali ci trovi d'accordo e stiamo lavorando al sistema skill. Tempo al tempo e ci saranno belle novità a riguardo :)
Statistiche:
In questo anno abbiamo voluto sperimentare diverse cose nuove, tra cui anche le statistiche legate a determinati fattori, come al ruolo ricoperto in una corporazione ed i certificati: molti sono partiti subito in quarta disprezzandole, senza avere la pazienza di aspettare che fossero equilibrate, pretendendo (perchè alcuni lo pretendevano) di eliminarle. Siccome le cose non si fanno dall'oggi al domani, così come che per testare qualcosa ci vuole del TEMPO, non chiedevamo molto, solo di vederle e provare ad utilizzarle. Ovviamente per poterlo fare necessitavano di essere sistemate, considerando anche che erano state aggiunte anche delle nuove statistiche come la percezione, persuasione e destrezza, utili a molte dinamiche di gioco e corporazioni che non usufruiscono direttamente dell'Attacco e difesa arcana così come dell'attacco e difesa fisica.
Ciò che non si è capito, o ancor peggio non si è voluto capire, è che le statistiche legate alle cariche c'erano già dalla precedente Land: vi ricordate l' "Art. IX - Varie ed Eventuali" presenti nello statuto? Molte gilde presentavano già dei punti caratteristica extra in base al grado raggiunto.
Veramente si è voluto gridare allo scandalo per una cosa che prima bisognava fare a mano e che invece ora si trovavano sommati direttamente nel valore presente nella scheda del PG?... L'unica vera e propria introduzione era stata fatta per i certificati, cosa non limitata alle sole corporazioni ma estesa anche a tutti gli altri utenti, così da vedere quei valori variare e rendere più bello il gioco di tutti quanti.
A malincuore e lo diciamo senza problemi, abbiamo dovuto rinunciato a questa aggiunta, solo perchè ci sono stati utenti bigotti con il paraocchi che se ne sono bellamente fregati di tutto il lavoro che avevamo già fatto su DoY e che stavamo rintroducendo qui: vedesi le statistiche legate al grado raggiunto in corporazione, ma anche il livello attività che c'è SEMPRE stato e non ha MAI creato problemi a nessuno nel corso di 10 anni e che ora improvvisamente, per via di DUE ex Master che non volevano capire le cose, si è arrivati al punto di sentire lamentare da parte di giocatori che l'hanno sempre trovata una funziona utilissima. Il livello attività aveva dei problemi di calcolo? Si ma in POSITIVO per l'utente. E' stato sistemato e basta, non ha senso continuare a trascinare la cosa.
Oltretutto, cosa che non si è voluta minimamente capire, è che ora chi ricopre il livello 1 di una carica Mistica/Magica effettuerà obbligatoriamente attacchi di tipo lievi, quando prima, a seconda dei punti statistica raggiunti, poteva effettuare anche attacchi medi e rendersi molto utile alla gilda. Però beh, chi siamo noi per dissuadere l'utenza nel non voler un attimo di varietà preferendo l'essere classificati in maniera rigida e per nulla personalizzata premiando chi magari gioca ed è attivo?
Per la tua proposta "Un sistema di calcolo integrato delle caratteristiche, con i modificatori dati dalla gerarchia in gilda e il tiro del dado" ci dispiace ma non potrà essere attuata perchè le statistiche legate alla gerarchia di corporazione sono state rimosse per richiesta stessa dell'utenza che non ha avuto la pazienza di aspettare che venissero sistemate (vedesi il controsenso sopra scritto, del fatto che prima le statistiche extra erano presenti nello statuto da diversi anni nella precedente Land, e ora essendo state semplicemente integrate sembrava che avessimo distrutto il gioco), altresì il dado dà una casualità troppo imponente, non tenendo in considerazione la bravura di un giocatore, ergo la scrittura dell'azione stessa dell'utente.
Riguardo la tua conclusione, a noi non ci sembra giusto che determinati utenti (non parliamo di te nello specifico) facciano di tutto per farci cambiare il sistema interno della Land e se ne vanno, o ancor peggio partecipano attivamente nel far degradare la Land e si lamentino di ciò che loro stessi hanno fatto addossandocene la colpa. La troviamo una mancanza di rispetto oltre che una gran presa per i fondelli.
C'erano problemi e sono stati sistemati? perfetto, si prende e si torna a giocare e, volendo, si dà una mano per far diventare la Land un gioiellino così come era DoY. :)
La Gestione di Arisen
![]()
25/08/2018 - GRAFICA: La grafica rasenta la perfezione: in essa sono racchiusi l'impegno, la dedizione e la pazienza di una Gestione che, in tal senso, ha dimostrato non solo la competenza, ma anche l'ordine, la cura e il buon gusto; uno dei punti forza della land, come è già stato espresso da alcune recensioni precedenti. Ricordo perfettamente il periodo antecedente al passaggio da DreamOfYou ad Arisen: quotidianamente, è stata la Gestione stessa ad aggiornarmi sui suoi splendidi lavori grafici, rendendomi senza ombra di dubbio più che soddisfatto. Recentemente, poi, per i più nostalgici come il sottoscritto, è stata introdotta, tra tutte le altre, una skin che richiama la land precedente. Insomma, se avessi continuato a giocare su Arisen, avrei scelto sicuramente quest'ultima, oppure la " Testuale Classic " a cui sono particolarmente affezionato.
Eppure, come avrebbe detto il mio personaggio, " è inutile prendere in considerazione i palazzi sfarzosi all'esterno, ma aridi all'interno ". A oggi, non ho potuto fare a meno di trasportare tale frase in riferimento a questo passo della recensione. Trovo calzi a pennello. Voto: Positivo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, nonostante non sia originale, non mi è mai dispiaciuta: Arisen non è altro che il continuo di DreamOfYou, più precisamente tantissimi anni dopo, sulla scia di quello che è stato il vecchio Impero, suddiviso in tre Contee ( Isil, Ender ed Elge ), ormai rovine, è affiorato il nuovo Impero. Se poi aggiungiamo la componente Fantasy che, come ho sempre dichiarato, mi ha da sempre affascinato in un qualsivoglia Gioco di Ruolo Play by Chat, allora non posso che aspettarmi un connubio interessante e da prendere assolutamente in considerazione. Reputo, tuttavia, sia necessario esprimere alcune considerazioni: la situazione, a parte il salto temporale, è rimasta sostanzialmente invariata, ma andiamo per gradi.
Periodo dopo periodo, mi sono reso conto che il mio personaggio si è quasi sempre limitato a fare riferimento al " vecchio Impero " così come al " nuovo Impero ", quindi prendendo una linea molto generale, senza esser agevolato da spunti chiave. Alla luce di questo, dunque, a mio parere il Destino si sarebbe dovuto concentrare non tanto su estemporanee ( poche, fini a se stesse e soprattutto per fare numero nell'attività - da tempo precaria - del ramo del Destino ), quanto su quest vere e proprie che avrebbero potuto caratterizzare maggiormente il passaggio da una land all'altra, creando dei colpi di scena che sarebbero stati utili non solo per tutte le Corporazioni e per la piega che avrebbero preso, ma anche per chi, senza un Mestiere o una Gilda, avrebbe voluto / potuto farsi avanti. E a proposito di Corporazioni, molte di esse, come ho specificato negli ultimi tempi, le avrei tranquillamente chiuse per favorirne sicuramente delle altre e soprattutto sulla situazione attuale, oppure avrei pensato a una possibile evoluzione globale dei Gruppi di Gioco. Niente da fare, gira che ti rigira è cambiato veramente poco e - non dimentichiamo - le possibilità a livello di gioco si sarebbero potute creare tranquillamente, ma le premesse, le proposte e la voglia non sono state sufficienti.
Per quanto riguarda le razze, a parte qualche continua e inutile - a mio parere - modifica all'anatomia di alcune, anche in questo caso il tutto è rimasto abbastanza invariato, pur con l'eliminazione dei Centauri, delle Fate, dei Folletti e dei Grendel; per alcune, per esempio, mi sono trovato d'accordo, per altre no, tanto che, quando è stato fatto un sondaggio inerente a esse, mi sono espresso favorevole alla riapertura di quelle del Piccolo Popolo.
Per il resto, ripeto, sono sempre stato poco puntiglioso per un punto come questo, di conseguenza il mio voto non può che essere indifferente. Voto: Neutrale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, a oggi, non può che esser considerato medio - basso. Nel corso del tempo, infatti, si è dato ampio spazio alla quantità a discapito della qualità, e questo, dopotutto, è stato uno dei motivi per cui tanti player di un certo calibro hanno deciso di migrare giustamente - secondo il mio modesto parere - altrove. Non tanto a causa del tipico gioco di coppia, quanto per il gioco di nicchia che ha portato, volente o nolente, in linea generale l'utenza a dimenticarsi di quanto il gioco di Corporazione fosse importante: fazioni, scontri, ma anche semplici alleanze; niente di tutto ciò, se non in casi sporadici e mal strutturati, è stato sfruttato al meglio e anzi, non si è stati agevolati, indirizzati in alcun modo dal Destino per poter dare vita a un qualcosa di veramente intrigante per tutti i Mestieri, per tutte le Gilde e non solo, o quasi. E' vero, quando si dice che i primi a dover fare gioco sono coloro che fanno parte delle Corporazioni, ma quando questi non si impegnano o spesso e volentieri si ingolfano, pur con più di una sollecitazione da parte del ramo delle Corporazioni, allora dovrebbe essere il ramo del Destino stesso a smuovere le acque; acque che, in realtà, si sono rivelate nient'altro che stagno.
Nonostante non mi abbia mai convinto pienamente, è presente una Chat Organizzativa che permette, per l'appunto, l'organizzazione dell'utenza tutta sul gioco, quindi dal semplice player che chiede le disponibilità generali per giocare allo Staffer del Destino che, durante un'estemporanea o una quest, interviene per dare le dovute coordinate. Inoltre, da ex Moderatore posso dire che la stessa Chat Organizzativa è sempre stata monitorata e minimi sono stati gli spazi lasciati sia ai disturbatori che agli spammer, certamente entro i limiti della presenza del ramo della Moderazione che, in ogni caso, era ed è composto da pochi membri.
D'altro canto, non ho mai tollerato una meccanica della land a mio parere deleteria: il Livello di Attività. Che sia nel passato o che sia nel presente, modifica dopo modifica, non ha importanza perché il discorso resta sempre e comunque uno e uno soltanto: il gioco è il gioco e il lavoro è il lavoro. Trovo impensabile e fuori da ogni logica che io, player, debba esser sottomesso a un Livello di Attività periodicamente e debba stare attento alla quantità e non alla qualità del modo in cui io decido di impegnare il mio tempo per giocare ( e no, che non mi si venga a dire che mi basta fare tot giocate mensilmente perché può esser preso in giro un player neo iscritto, ma non uno che, come me, di meccaniche di DreamOfYou / Arisen ne ha masticate che una meraviglia da un bel po' di anni ), rischiando di entrare e uscire dal gioco con angoscia, ansia e quant'altro; questo, oltretutto, è stato più e più volte oggetto di discussione nella Bacheca Master e non solo. A ogni modo, io entro in un gioco per rilassarmi, decidendo sempre io quante volte giocare nei limiti imposti dal mio ruolo e ancor di più in base a quanto possa essere, di giorno in giorno, la disponibilità del mio tempo. Per il resto, cose come angoscia, ansia, fiato alla gola e fare il cane da guardia ( perché un Master, dovete sapere, deve esser pronto a fare anche questo nei confronti dei propri corporati fino a quando non si raggiunge un Livello di Attività richiesto ), sono già presenti nella vita di tutti i giorni, nel reale, e non dovrebbero minimamente esser tollerate in un gioco. Voto: Negativo.
SERVER: Il server è quasi sempre stato stabile e la Gestione, in caso di blocco, è sempre stata pronta alla risoluzione di un qualsivoglia problema legato a esso. Voto: Positivo.
CODICE: Il codice dovrebbe essere proprietario e il gioco, sotto il punto di vista programmativo, non si presenta mai uguale nel corso del tempo perché viene costantemente aggiornato, anche prendendo in considerazione nuove implementazioni al fine ultimo di migliorarlo; non manca, tra l'altro, in una sezione apposita della Bacheca, la possibilità di segnalare non solo i problemi tecnici, ma anche le possibili proposte con le modifiche da apportare. Se le proposte dovessero fare gola alla Gestione, allora quest'ultima sarebbe la prima a muoversi per metterle in pratica. Voto: Positivo.
FUNZIONALITA': E se la grafica, il server e il codice sono i punti forza di Arisen per i motivi sopracitati, le funzionalità non possono essere da meno: comprensibili, fluide e, se così non fossero, se un player dovesse chiedere informazioni nella Chat Organizzativa ( tanto meglio via missiva ) un membro dello Staff Organizzativo ( e, alle volte, anche chi non ha mai fatto parte dello Staff ) provvede a rispondere alle sue esigenze. Indispensabili, peraltro, sono il fatto di poter giocare e, nel frattempo, riuscire ad aprire varie finestre ( missive, schede e quant'altro ) senza perdere la giocata e il fatto di poter salvare, tramite un tasto apposito, un tot di giocate. Ahimè, rimpiango le circa settecento giocate fatte su DreamOfYou che non sono ancora state trasportate nella nuova land come si è detto tempo fa, ma a questo punto mi rendo conto di fare prima a invecchiare. Voto: Positivo.
DOCUMENTAZIONE: Un colpo al cuore. Nient'altro che un colpo al cuore.
Ho sempre amato, vantato gli Editti, la macro documentazione ( così l'ho sempre chiamata ) di DreamOfYou, ma questo fino a quando non si è deciso di optare per una revisione globale della stessa; a questo punto, l'ex Master dello Staff Organizzativo al tempo, ha pensato di assegnare sezione dopo sezione, paragrafo dopo paragrafo, a quasi ogni membro dello Staff Organizzativo. Avendo fatto parte anche di questo Corpo per anni, più precisamente in qualità di Responsabile delle Corporazioni, ho avuto modo di vedere, di valutare con i miei stessi occhi ciò a cui, purtroppo, si è dato vita: il risultato non è stato altro che una poltiglia, un'accozzaglia di documenti scritta, naturalmente, da mani diverse e che, probabilmente per inesperienza, non hanno fatto altro che farli scadere drasticamente. Ho sempre - e ripeto sempre - espresso il mio parere in merito: a costo di fermarsi per giorni, oppure per mesi, l'ideale sarebbe stato quello sì di revisionare gli Editti da cima a fondo, anche sulla base di ciò che avrebbe proposto Arisen, ma solo ed esclusivamente da poche mani perché - non è un segreto - di tanto in tanto sono entrati nello Staff Organizzativo anche Staffer dalle proprietà di linguaggio non sufficienti, quindi è stato un vero e proprio peggiorare, un disastro non indifferente. Il mio consiglio non è mai stato accolto e, come se non bastasse, si è sempre dato ampio spazio alle proposte avanzate da parte dell'utenza per poter favorire modifiche per qualsiasi passo degli Editti: fin qui niente di male, ma l'ideale, in un momento come quello della revisione, sarebbe stato rimandare tutte le proposte di modifica proprio perché prima la cosa necessaria sarebbe stata quella di rimettere in piedi una macro documentazione, cosa non semplice; se poi aggiungiamo i capricci di un'utenza che non si accontenta mai dei documenti proposti, allora la poltiglia diventa una macro poltiglia. Questo, sostanzialmente, è stato il risultato, accentuato dal fatto di accontentare ( anche inutilmente e in maniera priva di logica ) chi ha avanzato proposte su proposte per la modifica degli Editti, modificando tassello dopo tassello in maniera disordinata e facendo totalmente perdere un filo logico a quella che è stata, a mio avviso, una delle documentazioni che mi ha maggiormente preso rispetto a tutte le altre land in cui sono stato.
Sul piano delle Corporazioni - e questa precisazione non posso non farla -, ovvero la componente che mi ha principalmente caratterizzato sul piano Organizzativo, mi sono fatto carico di tante, tantissime modifiche che, purtroppo, non ho mai concordato con chi è stato Master ( i nomi non è necessario farli, la sostanza non cambierebbe ). E' stata un'inclemenza, e lo è stato ancor di più dover costantemente rimetterci la faccia per un'incompetenza che, in svariate occasioni, non mi è mai spettata; la cosa più imbarazzante, però, è che ogni Responsabile dello Staff Organizzativo, che non sono altro che Vice Master, vengono pubblicamente dichiarati Master del proprio ramo, ma la verità è che i Responsabili servivano solo ed esclusivamente per rimetterci la faccia, nient'altro. Ci tenevo particolarmente a fare questo tipo di precisazione, ma evito di andare oltre perché, seriamente, rischierei di andare fuori tema e di aprire il Vaso di Pandora. Voto: Negativo.
GESTIONE: Una delle mie delusioni più grandi, sarei un bugiardo se dicessi il contrario.
Il buon gusto va totalmente a perdersi quando un semplice gioco si trasforma in una vera e propria tirannia mossa dalla Gestione, fino a seminare malcontento e disagi non indifferenti, e chi ci rimette - sempre e comunque - è il singolo player perché non è altro che un ospite di un sito della stessa che, specialmente negli ultimi tempi, sembra aver dimenticato cosa voglia dire la parola " imparzialità ", ma anzi, abbia favorito attraverso amicizie legate nell'ambito OFF-GAME alcuni player, player che, per i loro tornaconti personali, sono riusciti a ottenere il totale sguardo, così come il totale appoggio della Gestione. Quest'ultima, dimostratasi assolutamente volubile e succube, non ha fatto altro che pendere dalle labbra degli stessi giocatori, lasciandosi andare in maniera perseverante in quella che si è rivelata una vera e propria distruzione della land, con la conseguente voglia da parte degli altri player di allontanarsi, me compreso.
Dopo essermi guardato attorno, ma soprattutto dopo aver sentito più campane, il culmine è stato raggiunto quando, di volta in volta, ho visto con i miei stessi occhi una Gestione accontentare le richieste di player che non hanno fatto altro che sbattere i piedi per terra, e questo a sfavore di player in gamba, player che sono stati destituiti da un masterato da un momento all'altro, player che sono stati presi sotto il mirino costantemente fino a cercare di farli affondare con la politica del terrore o, più semplicemente, a livello pratico, attaccarsi a cose inesistenti, invenzioni di vario genere, pur di farli decadere. Con alcuni ci sono riusciti, con altri di meno, ma la questione rimane la stessa.
Il benestare della Gestione, poi, della Gestione nei confronti di player che si sono fatti avanti con prese in giro fatte nell'ambito ON-GAME, ma che sono scadute in quello OFF-GAME ( L'ON-GAME, in realtà, è stato semplicemente una maschera ), mi ha fatto capire veramente tante, ma tante cose: la prima fra queste, in assoluto, quanto un gioiello di land avesse perso a causa di una Gestione che, alla fine dei conti, non ha guardato in faccia a nessuno, che non ha pensato che dietro gli schermi dei pc ci fossero persone.
No, questo non ha niente a che vedere con il Gioco di Ruolo in generale, questo vuol dire seminare un disagio dopo l'altro, e le ultime modifiche apportate ne sono state la prova, dimostrando, tra l'altro, di aver perso già da parecchio tempo il controllo della situazione. E così, giustamente, si sono ritrovati davanti dei player, delle persone lamentarsi, persone che hanno offerto sempre il loro contributo alla land, persone che si sono viste passare davanti ai loro occhi il loro tempo prezioso andare via attraverso un ban.
Una Gestione no, non dovrebbe viziare nessuno, ma dovrebbe essere super partes e soprattutto dovrebbe essere umana, cosa che, in particolar modo nell'ultimo periodo, non ha dimostrato assolutamente. Nessuna meritocrazia, poi, semplicemente si persegue la Via del " tutti sono utili, ma nessuno è indispensabile ".
Si è sempre fatto riferimento a tanti sabotamenti quanto, in realtà, l'unica che si è auto sabotata è stata la Gestione stessa, e questo mi dispiace veramente dirlo, ma è stato il risultato dei suoi comportamenti che non hanno portato in alcun modo all'ascesa, ma alla distruzione, alla decadenza di Arisen, fino a sotterrarla.
Io non so cosa voglia dire essere Gestore, ma ho la fortuna di sapere cosa voglia dire essere una persona e avere una certa empatia, pur trattandosi, ripeto, di persone che stanno dietro uno schermo, esattamente come il sottoscritto. Se queste componenti importanti dovessero essere inesistenti, allora bisognerebbe essere una volta per tutte auto critici e capire, nell'effettivo, la capacità di essere Gestori, oppure pensare ad altro. Voto: Negativo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In cinque / sei anni di frequentazione del Gioco di Ruolo ( prima DreamOfYou, poi Arisen ) so di aver dato tanti consigli e suggerimenti, ma a oggi ho raggiunto il limite, e sono veramente stanco. Quindi, l'unico consiglio che mi sento di dare è questo: fermatevi un attimo e mettetevi una mano sulla coscienza, cercando di capire cosa avete perso e perché l'avete perso, ma soprattutto chi avete perso; la risposta - ne sono sicuro - ve la siete già data. Evitate, quindi, le tipiche frasi come " Ci fa sorridere il fatto che tu sia stato questo e quello in land, eppure adesso... " / " Ti sei rivelato per quello che sei... " / " Qualcuno ti ha fatto il lavaggio del cervello... " perché so - e non lo dico con presunzione, ma con orgoglio - di esser stato uno dei pilastri fondamentali della vostra land.
Alle volte, basta solo ed esclusivamente trovare il coraggio di riconoscere i propri errori, chiedere scusa e non riniziare, ma continuare da dove si ha lasciato, sono sicuro che questa sarebbe stata una cosa maggiormente gradita. Il rispetto e l'umiltà sono parole che mai, mai e ancora mai devono esser dimenticate, bensì devono esser messe anche in pratica.
CONCLUSIONI: Le parole spese per questa recensione sono quelle di una persona non più arrabbiata, ma totalmente delusa, lo riconosco.
Avrei potuto tenere la testa bassa, così come probabilmente hanno fatto o stanno facendo altri player, avrei potuto scegliere uno dei masterati più affini al mio personaggio, così come avrei potuto continuare a tenermi stretti i ruoli di Responsabile delle Corporazioni e di Moderatore, ma sarei stato falso, non sarei stato io. Dopo aver esaurito fino all'ultima goccia la mia pazienza ( che credevo fosse infinita ), ho scelto semplicemente me stesso e di non chinarmi in nessun modo perché si è andati oltre il gioco, e quando il rispetto - che per me è sacrosanto - viene a mancare, allora non posso fare altro che rivolgere il mio sguardo altrove.
Questa recensione, dunque, non è altro che il frutto del rispetto che provo per me stesso e per i player che, come me, potrebbero vivere la stessa identica cosa. La mia conclusione, pertanto, non può che essere Negativa, tanto da sconsigliare la frequentazione della land stessa.
Pur essendo stato Master, Moderatore, Alpha Tester e Staff della land, scelgo semplicemente " Giocatore " perché è quello che siamo tutti, né più né meno.
starlessnight è iscritto dal 17/02/2016, è entrato l'ultima volta il 14/11/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Hjalmr
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 25/08/2018:
Ciao Hjalmr ti ringraziamo per aver deciso di lasciare la tua recensione. Per maggiore comodità risponderemo solo ad alcuni punti da te sollevati in cui ci sentiamo di dire la nostra.Ci dispiace che tu ritenga l’ambientazione della Land non originale, avendo avuto modo di leggere in anteprima la storia contenuta negli oggetti storia che svelano molte parti relative all’ambientazione stessa del gioco. Come sai, Arisen è collocata 300 anni dopo l’Impero di DreamOfYou, presentando la medesima tecnologia e strutture architettoniche, ma negli oggetti storia è possibile trovare alcuni particolari che svelano ben altro e che tutto non è come sembra.
Per il Destino ricordiamo che per molti mesi hai dato supporto a questo e non abbiamo mai avuto modo di leggere proposte a riguardo da parte tua. Sicuramente sarebbe stato interessante sapere all’epoca che idee avevi, ma purtroppo con il sennò di poi si possono dire tante cose...
Per le razze anche qui, ci dispiace che tu ritenga alcune modifiche inutili, perché in realtà nulla è da ritenere inutile se consente ai giocatori di migliorare alcuni aspetti del loro gioco a cui sono interessati. Siamo comunque a conoscenza che all’epoca tutto lo staff aveva accesso alla lavorazione degli editti e anatomie, incluso tu, quindi anche qui sarebbe stato bello leggere il tuo pensiero all’epoca, nel giusto contesto e non sempre con il senno di poi. Per il sondaggio del piccolo popolo era una curiosità nostra che purtroppo non ha riscosso così tanto successo: sicuramente se gli aderenti fossero stati molti di più avremmo ricreato le suddette razze avendo tutta la documentazione salvata.
Sul livello di gioco ti diamo ragione: purtroppo ci sono stati giocatori che si sono comportati in maniera antiruolistica dentro la Land, facendo come volevamo. All’interno dello Staff stesso abbiamo riscontrato giocatori che facevano orecchie da mercante e la pulizia che abbiamo effettuato è servita anche per questo.
Per il lato corporazioni, sei stato per moltissimo tempo Responsabile di queste quindi ci chiediamo: perché fare a noi queste osservazioni, soprattutto dopo mesi che non giochi più ad Arisen, quando sai perfettamente che questo settore era stato affidato a te e che dovevi essere tu ad occupartene contattando i Master presenti per fare il dovuto punto della situazione e cambio di rotta, incluso il dire di no se determinate modifiche richieste non andavano bene?... ci sembra giusto che tu invece avessi fatto i nomi di questi Master, visto che sappiamo perfettamente verso chi ti riferisci essendotene lamentato fortemente, nonostante ora ci vai amorevolmente d’accordo come se non ti avessero fatto penare per mesi e mesi con continue richieste di modifica. Forse i problemi sono diventati tali e ingestibili per via di una mancata capacità di dire a questi di no pur di non trovarseli contro?... è l’unica spiegazione plausibile che ci siamo dati e, visto il loro accanimento da quando non sono più in land possiamo solo che capirti. :P
Il Destino può dare supporto, qualche incentivo al gioco delle Corporazioni ma sai perfettamente che non si può costruire il gioco di questi interamente sulle estemporanee/quest. Serve che i Master conoscano a pieno la corporazione affidata, assegni determinati incarichi e porti i propri sottoposti a svolgere le così dette giocate settimanali (allenamenti, ricerche, etc) o utilizzi lui stesso le stringhe per fare delle giocate e sopperire ad eventuali assenze del Destino. Anche qui si dà sempre colpa agli altri senza assumersi la benché minima responsabilità.
Per la chat organizzativa, contando DoY, sei stato anni dentro le nostre Land e non ti abbiamo mai né sentito né letto che te ne lamentavi anzi, da parte tua c’erano solo ed esclusivamente elogi, anche per il fatto che da altre parti in cui sei stato non c’era ed era/è quindi uno strumento utilissimo sia per chiedere di giocare sia per chiedere info sul gioco. Quindi questo tuo ennesimo cambio di rotta ci lascia abbastanza perplessi.
Essendo stato Master a DoY, poi Responsabile delle Corporazioni, non ti abbiamo mai sentito dire mezza parola negativa contro il livello attività ma anzi, sei stato tra i primi che ci chiedeva insistentemente quando l’avremmo ripristinato essendo stato a DoY utilissimo e ti serviva per verificare la quantità di gioco creato dai Master e aspiranti tali. Non capiamo quindi perché, improvvisamente, hai avuto un cambio così repentino anche su questo… anzi no, forse possiamo immaginarlo e si rifà al punto sopra degli ex Master. Come sai, il livello attività è un parametro indicativo di supporto per verificare la quantità di gioco creato ma va affiancato alle cartelline delle corporazioni: non cerchiamo quindi di dare troppa importanza e peso a questa funzionalità.
Per il codice non è “dovrebbe” ma “è proprietario” e, avendo tu visto Arisen in forma embrionale e avendola osservata fin dalla fase Alpha lo sai perfettamente ; ) Ne è la dimostrazione che viene costantemente aggiornato e modificato.
Per gli editti ti diamo ragione: non essendocene occupati personalmente per il loro nuovo sviluppo, abbiamo constatato che alcune cose sono state lasciate incomplete, altre addirittura rimosse nonostante risultassero importanti (come il vademecum dei capoclan), così come è evidente che a lavorarci sopra ci siano state più mani con stili di scrittura diversi. La nostra priorità è quella di sistemarli e renderli il più completi possibili così da essere nuovamente un grande punto di riferimento per l'utenza.
Per il livello di bravura e scrittura degli ex Staffer, sappiamo perfettamente che a decidere chi entra e chi no sono tutti i Responsabili insieme e, controllando la varie cartelle, abbiamo letto che degli ex staffer che c’erano durante il periodo in cui eri Responsabile non hai sollevato alcuna nota negativa a riguardo. Forse con il sennò di poi c’è stato un accorgimento a riguardo?... Anche qui non è più un problema essendo stato resettato lo staff.
Hai ragione: una Gestione che ti affida TUTTI i pannelli organizzativi della Land (moderativi, di razza, destino, corporazioni, etc, con pieno accesso a tutte le bacheche di corporazione) , perché crede di potersi fidare ciecamente di te, non può altro che essere una grande delusione. Non preoccuparti però perché la cosa è reciproca: non solo per il modo in cui hai abbandonato la Land inventando scuse sul tempo a disposizione così da poter mantenere tutti i pannelli organizzativi del gioco fino a quando abbiamo visto il tuo dare degli imbecilli a chi rimaneva nella scheda di Hjalmr, ma anche per la mancanza di midollo spinale nel dirci ciò che pensavi realmente in faccia e non attraverso una recensione, nonostante anche gli anni di amicizia offgame. Però c’è un risvolto positivo in tutto questo: ti dobbiamo ringraziare perché ci hai permesso di aprire gli occhi, mostrandoci in prima persona che non bisogna MAI fidarsi di chi critica aspramente gli altri, di chi piange su se stesso, di chi vuole a tutti i costi passare per quello bravo e non attirare alcun pensiero negativo, perché poi lo vedi inevitabilmente andare con tutti a braccetto, solo per la paura di rimanere solo.
Confermiamo che noi, in qualità di Gestori, cerchiamo di accontentare l’utenza per rendere più piacevole la permanenza in Land: ciò nonostante lo facciamo sempre con giudizio, facendo rispettare le regole a tutti perché “se dai modo al giocatore X di fare una cosa non prevista, poi crei un precedente e devi fare la stessa cosa con gli altri”. Pensandoci non troviamo dove potremmo esserci comportati diversamente. Per chi entra nello Staff ci pensavano TUTTI i Responsabili, per i Masterati e le modifiche alle corporazioni eri tu a decidere… forse se fossi stato più preciso parlando di situazioni specifiche e concrete avremmo saputo risponderti.
Concludiamo augurandoti buon gioco altrove, nella speranza che tu possa trovare una Land e dei Gestori migliori di noi che sappiano darti ciò che meriti perché, evidentemente, la fiducia più totale che ti avevamo dato non era ciò che volevi e non ti è bastata.
La Gestione di Arisen
![]()
21/08/2018 - GRAFICA: Nulla da dire. Questa land è un gioiellino. Non ci sono fronzoli eccessivi, ma al tempo stesso non fa male agli occhi, è carina da vedere, eccetera. Offre skin diverse, tutte belle da vedere. Si vede che dietro c'è tanto lavoro.
AMBIENTAZIONE: la scoperta della storia della land è affidata alla ricerca degli "oggetti storia", tutto molto bello, ma dopo un anno dall'apertura ancora manca una trama lineare che coinvolga la land tutta, e quindi i giocatori se la fanno da sé. Il Fato è raro vederlo: quando c'è, fa estemporanee fini a sé stesse, o delle quest a puntate, per la maggior parte di interesse principale di alcune gilde che l'hanno richiesta, e mai una trama continuativa per tutti. La recensione di HDV spiega molto bene questo punto, quindi la quoto e non ripeto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: idealmente, piuttosto alto. Nel senso che quello che qui viene considerato dal regolamento, e dallo staff, buon gioco, è davvero buon gioco, poi che non tutti vogliano o riescano a farlo, è un altro discorso. Normalmente i nuovi iscritti trovano facilmente accoglienza e qualcuno con cui giocare.
Il gioco di razza dovrebbe essere aiutato dalla presenza di clan razziali, ma l'unico giocante era il mio. E sto ancora aspettando la chat di clan... ah, no, ormai no.
La mancanza di una trama porta i più intraprendenti, come me, a trovarsi gioco da soli anche per mesi, intessendo trame di gilda, mentre i meno intraprendenti ad un continuo ed aberrante simming, spesso di dubbio gusto.
A questo aggiungo una cosa, che in parte contraddice la recensione da me in precedenza quotata: il fatto che mistici e arcanisti, streghe e maghi eccetera, DEBBANO guardarsi in cagnesco, è previsto dal regolamento in modo categorico, e se chiedi lumi è spiegato così: "non si può vivere nella fattoria del mulino bianco, dovete scontrarvi".
Benissimo, ma all'opposto credo che non ci si possa scontrare con tutti, e invece qualsiasi alleanza viene guardata storcendo il naso, e contestata. Personalmente come master ho fatto, sì, scontrare la mia gilda più volte (c'è stato un lungo periodo in cui eravamo gli unici con conflittualità) ma ho anche seguito le circostanze ON, coerentemente con l'allineamento NEUTRALE BUONO del mio pg, creando alleanze temporanee anche tra fazioni diverse contro nemici comuni. Perché l'On ritengo che sia un filo più rilevante di quello che sta scritto nel regolamento come forzatura ai fini di coprire le mancanze gestionali.
Se il Fato ci desse dei nemici esterni da affrontare più di una volta all'anno, non ci sarebbe bisogno di scannarci a tutti i costi tra noi per movimentare le cose, e guardare di cattivo occhio qualsiasi alleanza. Alleanze che poi, se ci lasciassero giocare in pace, proprio perché nate solo temporaneamente tra fazioni diverse, potrebbero anche portare a tradimenti interni, insomma... ad altro gioco!
Non si rendono conto che doversi odiare a prescindere per forza, spesso porta a NON giocare proprio insieme, a vedersi rifiutare giocate dall'altra fazione che teme che tu lo ammazzi, altro che scontrarsi. Lasciare la gente libera di fare porta un sacco di spunti in più, paradossalmente anche di conflitto.
Ad ogni modo, la qualità del gioco a cui sembrano tenere così tanto, in realtà gli interessa veramente molto poco: è il famigerato LIVELLO ATTIVITA' a contare. Si tratta di un valore numerico che non è dato sapere come, quando e quanto salga. Intendo dire che nessuno sa quante giocate, ore, azioni, righe o exp deve accumulare per arrivare a un determinato livello. Se lo si chiede alla gestione, è un mistero di Fatima. Risulta così impossibile organizzarsi la vita per arrivare consapevolmente al punteggio richiesto per le gilde.
Infatti, la gestione pretende che i master di gilda abbiano, a seconda dei mesi dell'anno, un determinato livello, e che la media tra i gildati sia di un altro certo livello. Quando questo non viene raggiunto, vengono assegnati uno o più punti di demerito al master. Arrivati a tre punti di demerito (sì, solo a tre) la gestione si riserva di mettere in discussione il masterato.
Non ci sarebbe nulla di male a chiedere una certa attività a coloro che scelgono di stare in una gilda, se però gli venissero dati anche strumenti per rispettare la cosa che vadano oltre il "guardate che basta fare due o tre giocate a settimana, ma non di 4 azioni". Il controllo del livello attività viene utilizzato anche come pura ripicca in caso di disaccordo con i master, alzando il livello richiesto nei mesi estivi con atteggiamento tirannico. Ovviamente questo porta i master a dover chiedere di malavoglia alla loro gilda un impegno in più, con conseguenti dimissioni di giocatori stressati. La gestione però ritiene che i master stressino i propri gildati indebitamente, addossandogli responsabilità che non dovrebbero avere, e che insomma se i giocatori non raggiungono il livello è colpa del master poco coinvolgente, mica della loro vita off in cui fanno infermieri, mamme e panettieri.
Di recente è stato reinserito il premio ottenibile mensilmente in base al proprio livello attività, come scusante per il fatto di averlo in auge, quando in realtà viene utilizzato per ben altri scopi. Io, quando oggi sono stata bannata, ero la più alta in classifica per livello attività. C'erano gadget fighissimi tra le probabilità di premio. Ho ritirato il mio premio: dieci superinutili erbe. Vabbè, semplice sfiga.
Fino a qualche giorno fa il livello attività oltretutto era totalmente sballato, per eccesso: saliva e scendeva difficilmente e rendeva attivissime gilde che non lo erano. Ma la gestione, finché non lo abbiamo fatto notare con onestà noi master, non se ne è accorta: tanto gli serviva solo a spaventare, quindi verificare che funzionasse davvero non importava.
Per quanto riguarda la moderazione, in alcuni casi è affidata a chi spamma per primo nella chat organizzativa in modo anche nauseante. Moderatori e staffer non dovrebbero farlo, anzi. E soprattutto non dovrebbero permettersi risposte al limite dell'isteria.
SERVER: a detta di tutti piuttosto stabile, non mi posso lamentare anche perché non ci capisco davvero niente dell'argomento.
CODICE: non so neppure cosa sia, chiedo scusa. Se riguarda i problemi tecnici, quello che mi viene in mente è che, per quanto bravo il programmatore della land, come dicono le risposte della gestione alle recensioni, possa essere (e io non me ne intendo quindi non giudico questo), oggettivamente a volte (due, per la precisione) i problemi tecnici che esponevo e riesponevo non hanno avuto una soluzione: me li hanno risolti altri player e senza vantarsene. Ad alcuni problemi tecnici viene risposto (in malo modo) di disattivare AdBlock per permettere la visione dei banner pubblicitari, anche se in realtà non c'entra niente, come se fosse quello il problema, senza cercare altre soluzioni.
FUNZIONALITA': il punto di forza della land. La gestione si impegna un casino a implementarne sempre di nuove, innovative, efficaci, eccetera. La land è piena di comodità che guardando altre land poi ti mancano parecchio, e che facilitano la vita in gioco. Sono già state elencate da altri, quindi non mi dilungo. Il problema è che le funzionalità in una land sono un bel contorno, ma non sono tutto (vedi punto "Gestione").
Una pecca, secondo me, delle funzionalità, riguarda il sistema commerciale degli oggetti ad uso singolo: la maggior parte degli oggetti che si trovano tramite le azioni spendibili in diversi luoghi, non essendo vendibili in un mercato png a un prezzo fisso, ma solo in un mercato tra player, dopo i primi tempi hanno smesso di avere qualunque valore sul mercato, perché non si sa cosa farne, sono utilizzabili da una o due gilde per il crafting e basta, quindi si vendono, se ti va bene, a una moneta. Altri oggetti, una volta accumulati, puoi rivenderli agli emporisti, ma nemmeno sempre, perché spesso ne hanno più di quanto gli serva e non te li comprano più. La precedente land, DreamOfYou, su questo stava molto avanti rispetto ad Arisen. Accumulare monete era molto più semplice e meno stressante. Può darsi sia una delle cose che essendo in Beta prima o poi migliorerà, ma al momento è così.
Un'altra cosa piuttosto inutile è l'ottenimento di Diamanti all'interno del sito. Mi spiego meglio: i Diamanti sono la valuta, acquistabile con soldi reali, che permette di ritirare servizi extra a scadenza mensile. Ma la gestione dà generosamente la possibilità di trovare un diamante ogni morte di papa nel sito. Ad esempio, fondendo gli oggetti storia ritrovabili tramite le azioni se sei fortunato ne ottieni uno (giuro: gli ultimi... almeno 300 oggetti storia fusi, non mi hanno MAI dato un diamante).
Oppure, entrando a giocare per primi in un momento morto, si ottiene 1 punto notorietà. Arrivati a 7 (Sette) punti notorietà si ottiene UN diamante. Wow! Se pensiamo che uno dei più semplici dei servizi extra costa 150 diamanti al mese, e quello più utile di tutti 1300... e in media stanno sui 4-600 diamanti al mese, non sarebbe meglio evitarla, questa cosa? A me personalmente fa ridere un po'.
I master non vengono stipendiati in monete del gioco, ma in diamanti. Troppo pochi per acquistarci qualsiasi servizio extra (un massimo di 200 diamanti mensili, e solo se hanno pieno livello attività, altrimenti sono meno. ). Quindi o li accumuli per qualche mese e poi finalmente prendi un gadget per un mese, o ti rendi conto che non te ne fai niente e allora sborsi di tasca tua per acquistare altri diamanti da integrare per ritirare finalmente qualche gadget. Il punto è che alcuni dei servizi extra (la posta estesa specialmente) per un master sono, non dico irrinunciabili, ma quasi. Per me sinceramente erano assolutamente insufficienti gli slot missiva che avevo da master e ho tutti i mesi finanziato la land acquistando di tasca mia il gadget.
DOCUMENTAZIONE: Per molti versi, è tutta da rifare. Presenta molte incongruenze, contraddizioni e ambiguità che lasciano all'interpretazione numerosi dubbi, soprattutto nell'area magico-mistica, dove è un disastro e ciò porta a diatribe interpretative tra i giocatori. Presenta anche diversi errori di ortografia (non battitura, proprio ortografia, perché ripetuti diverse volte), il che per un Gdr pbc non è il massimo. Agli inizi di Arisen mi sono offerta più volte di aiutare con la correzione delle bozze, ma niente.
Se ci si azzarda a far presente che alcune cose sono troppo interpretative, inarbitrabili, o nettamente impossibili da giocare, sia per quanto riguarda le razze, sia per quanto riguarda il cast, anche se la proposta è argomentata, documentata, e offre soluzioni efficaci, la cosa non viene presa assolutamente bene. Diciamo che l'accettazione della critica costruttiva, e dell'aiuto spassionato altrui, qui, non è lo sport nazionale.
GESTIONE:
Ecco il punto debole della land. Ecco il punto che, non importa quante funzionalità, quanto impegno nella grafica e quanti tastini ci siano... sta portando la land all'autodistruzione.
Quoto in toto il punto della recensione di HDV (che non so neanche chi sia, ma di nuovo mi trova in accordo) riguardante la gestione: non è altro che la verità. La gestione di Arisen si sta dando la proverbiale zappa sui piedi, senza rendersi conto che un enorme calo di utenza non è dovuto solo alla stagione estiva, ma all'impossibilità di giocare serenamente nell'ambiente che stanno creando.
Sul piano umano, la gestione di Arisen è assolutamente inadatta al ruolo che svolge. Fino a due giorni fa c'era una netta distinzione tra gestione e staff, rimarcata mille volte severamente; ora non esiste più questa distinzione poiché la gestione è entrata nello staff, ma ad ogni modo neppure quando a capo dello staff c'era il fantomatico png di servizio (RSO, citato in altra recensione) le cose andavano meglio.
Non potendo citare episodi, non lo farò, ma credo sia importante sottolineare che di risposte fredde e sgarbate, frecciatine, ripicche, accuse paranoiche di complotti off ai danni del gioco, e dimostrazioni di manifesta incompetenza (tutte documentabili, ovviamente), ne ho viste tantissime nei mesi di masterato, sia dalla gestione che dal responsabile dello staff. Non solo a master e staffer ma anche al resto dell'utenza. Se ti azzardi a fare una domanda un po' più particolare sei guardato male.
Non serve iscriversi ad Arisen per capirlo: le risposte della gestione alle recensioni negative sono passivo-aggressive e ridicolizzano i commenti negativi, anziché fare autocritica e scusarsi per i disagi. Questo fa già capire l'atteggiamento vigente nella land.
Dallo staff escono in continuazione staffer, uno più stressato dell'altro, tanto che c'è una continua penuria di persone che muovano il Destino/Fato: motivo per cui manca la famosa trama della land.. E questo è anche il motivo per cui per aggiornare le documentazioni delle gilde, o per avere una risposta a un ticket, possono volerci diversi mesi.
Su Arisen:
1) Fare proposte di soluzioni a grosse falle degli editti is the new danneggiare il gioco e non averlo a cuore. Poi in seguito la gestione corre ai ripari, cercando di sistemare quello che è stato evidenziato che non funzioni, ma solo dopo aver frustato malamente/punito chi ha sollevato il problema. A volte a problemi difficili ci sono soluzioni semplici. L'utenza lo fa presente. La gestione zittisce dicendo "no, si fa così perché abbiamo deciso così". Ti puniscono, poi dopo un po' ti rendi conto che hanno adottato la soluzione da te suggerita settimane prima, spacciandola per una loro brillante trovata.
2) Dare la propria opinione is the new essere sovversivi
3) Chiedere chiarimenti is the new protestare.
Tutto ciò comporta, se si è master, minacce ripetute di sollevamento dall'incarico, insinuazioni di essere nocivi per il gioco e per gli altri giocatori, nonché scaricabarile del lavoro che dovrebbe fare lo staff, poiché se ti lamenti delle incongruenze vuol dire che tu sai fare di meglio, e allora fallo tu. Tutto ciò con toni mai e poi mai rispettosi di tempo, interessamento, dedizione ed impegno che i master ci mettono. I rapporti con i master, insomma, sono al limite della tirannia e della vessazione, e in molti resistono solo per non perdere il lavoro fatto. Almeno finché non vengono, da un giorno all'altro, sollevati a sorpresa dall'incarico.
Quando la gestione emana provvedimenti organizzativi, se ne frega totalmente dell'ON, lasciando all'utenza decidere cosa inventarsi in gioco per giustificare grossi cambiamenti.
La gestione non è giocante, e si vede.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Suppongo che alla luce di tutto questo, l'unico consiglio sensato da parte mia sarebbe "Dedicatevi ad altro".
Ma volendo proprio dirne qualcuno, ci provo:
1) Il mondo del pbc non è più così frequentato come quindici anni fa. Vi consiglio di rendervi conto che gli utenti vanno tenuti stretti. Aprite gli occhi, rendetevi conto che non siete padroni di niente. Siete gestori di una land che senza utenti fallisce. Non vi approfittate del fatto che "nessuno è indispensabile". Già ora si vedono doppi, tripli e quadrupli pg avvicendarsi allo stesso masterato più volte e questo vi fa capire che avete penuria di persone, oltre al fatto che tutti si rendono conto di come la gestione si circondi sempre degli stessi amichetti. E se continuate a trattare in questo modo chi dedica ad Arisen MESI, ANNI del proprio tempo, tantissima passione e pure SOLDI per finanziare il progetto... capite bene che non può durare. Pensate meno alle funzionalità "wow" e più al rapporto umano con l'utenza. E non intendo amicizie off.
2) Smettetela di accusare la gente che lavora sodo di complottare contro di voi. Perché queste frustate portano poi la gente ad irritarsi sul serio per LO STRESS PSICOLOGICO IMMANE che gli procurate ogni giorno. Coloro che avete temuto che complottassero contro di voi, da MESI volevano abbandonare questo covo di serpi, ma ogni giorno si spalleggiavano a vicenda dicendosi "no dai, restiamo ancora un po'. Non buttiamo tutto il lavoro fatto per la land e per noi e i nostri gildati". Questo facevamo. Avete preso un granchio colossale e la vostra reazione non ha fatto altro che incattivire tutti. Avete in mano un gioiello di land ma vi state autosabotando e non mi stupirebbe che questo portasse gente più intelligente di me a complottare davvero verso di voi.
Quando bannate la gente per tentato "smantellamento" della land, rendetevi conto che già volevano bannarsi da mesi per autopunirsi del tentato SALVATAGGIO di una land che non lo meritava.
3) È un anno che voglio chiedervelo: ma che cosa vuol dire "E l'uomo disse: sia epica l'ascesa della nostra rinascita!". Vi siete mai accorti che non si può sentire? Io il motto lo cambierei.
CONCLUSIONI: Prima che lo scriviate... questa recensione è in cantiere da un bel po' di giorni, non la sto scrivendo in questo modo solo perché stamani mi avete bannata insieme ad altri.
Vi auguro buon proseguimento, soprattutto a chi usufruirà del mio lavoro di mesi come master, che è servito solo a lasciare la pappa pronta a chi sceglierete di farmi succedere.
A PROPOSITO: dimenticavo. Qualora vi venisse in mente di scrivere materiale per la vostra gilda, o per Arisen, sappiate che non vi verrà riconosciuto il merito della cosa. Come si può leggere qui su gdr online, nei commenti al comunicato di Arisen del 30/08/18.
Le condizioni d'uso del sito stabiliscono che tutto ciò che si faccia per Arisen (compresa la storia dei personaggi, a ben leggere, LOL), resti in Arisen e se ne perda la paternità. Per questa, e per altre cose, la risposta della gestione in sostanza è: "Mica è colpa mia se prima di iscrivervi ai siti non leggete le condizioni d'uso".
Voto finale: 4
P.s. il tempo di permanenza che metto nella mia recensione tiene conto anche di Doy. Comunque io sono in Arisen fin dalla sua apertura a settembre 2017.
elavieldavries è iscritto dal 06/07/2017, è entrato l'ultima volta il 15/09/2020
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Elaviel
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Modificata il 31/08/2018 15:42:33 da elavieldavries
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 21/08/2018:
Ciao Elaviel. Provvediamo a rispondere anche a te, così come a tutti gli altri che sono già arrivati e arriveranno per essersi visto il simbolo rimosso e non riconsegnato per i comportamenti tenuti, oppure bannati perché si sono lanciati come dei kamikaze.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ci fa specie che una ex MASTER di una gilda MAGICA, tenuta quindi a conoscere il gioco affidato, nonché a leggere gli Editti (https://www.arisen.it/editti/magia-misticismo.shtml), venga a scrivere che le divergenze tra mistici e arcanisti siano state liquidate con un "non si può vivere nella fattoria del mulino bianco, dovete scontrarvi". Fortunatamente abbiamo deciso di prendere in mano la situazione e di rivedere lo Staff ed i Master, così da poter assegnare tali ruoli a giocatori realmente competenti che sanno anche queste cose basilari come, per l'appunto, che gli Arcanisti e i Mistici non vanno d'accordo principalmente per la modalità in cui acquisiscono il potere, le mentalità e altre divergenze.
Per il livello attività, anche qui rimaniamo basiti. Questo è un sistema che era già presente nella vecchia Land, SEMPRE stato presente anche nel regolamento dei Master, negli editti. Semplicemente è stato deciso di renderlo nuovamente operativo da qualche mesetto, affiancato a dei PREMI sempre mensili. In due Master vi siete spaventati, unici due che non hanno avuto nemmeno la premura di leggere, non solo gli editti, non solo gli altri Master che vi hanno ribadito più volte che il livello attività c'è sempre stato e non è terribile ma anzi, è uno strumento utile anche a voi, ma anche le spiegazioni di RSO in bacheca Master. Qui non si parla di essere noi infami nell’aver voluto ripristinare il sistema, ma voi volutamente testardi nell'andare dritti come muli, che se avete un'idea non la cambiate nonostante vi si spieghi mille volte e fate terrore psicologico agli altri giocatori spiegandogli una cosa che nemmeno voi riuscite a capire.
Per l'ennesima volta ripetiamo: il livello attività è un parametro che si basa sul gioco fatto nell'arco degli ultimi 30 giorni. Come è stato detto anche dall'ex RSO, per raggiungere il 2° livello attività basta fare circa 4-5 giocate in un mese, 1 a settimana circa, che è il MINIMO sindacale per dimostrare che si sta giocando e non riscaldando il posto. Altresì è stato detto che questo 2° livello delle corporazioni non è personale dei personaggi come te e un altro Master avete detto ai vostri sottoposti per spaventarli volutamente ma MEDIO di tutti i membri presenti. La matematica vuole che la media si ottenga dalla somma dei numeri divisi per il numero dei numeri stessi; ciò significa che se c'è Tizio con un livello 0, Caio a livello 2 e Sempronio con un livello 4, la MEDIA sarà 2, ergo la gilda viene considerata come attiva.
Ci fa sorridere (forse anche di più) che tu abbia da lamentarsi anche sul fatto che in determinati periodi dell'anno (estate e periodo natalizio) chiediamo un livello attività MINORE... veramente ci si sta lamentando che non chiediamo in questi periodi la stessa attività richiesta negli altri mesi?...
CODICE: come scritto da DEVON, noi non potevamo risolvere un problema che vedevi solo tu. Abbiamo chiesto agli altri se lo riscontravano e tutti hanno detto di no. Vorremmo ricordare che siamo qui per fare i Gestori, non i tecnici informatici. Se il problema è legato al browser, è alla relativa software house che bisogna contattare. Massimo, abbiamo detto che abbiamo riscontrato dei conflitti presenti con AdBlock, non che dovevate disattivare il plugin per vedervi la pubblicità.
Visto che si è toccato il discorso pubblicità: noi abbiamo messo una sola notifica nella home chiedendo di rimuoverlo, ma il sito è UGUALMENTE usufruibile… ma anche qui, evidentemente bisognava trovare qualcosa su cui ridire.
Diamanti. Ci sembrava strano che non fossero stati ancora tirati fuori e invece eccoli qui! Vedo che nell'elenco dei metodi non sono stati citati gli eventi e concorsi, il livello attività che fa ottenere anche servizi extra, o la quantità che riceve lo staff e i Master.
Ci fa veramente ridere che uno dei pochissimi giochi in cui i servizi extra vengono anche REGALATI, oltre che ottenibili in svariati modi, si abbia il coraggio di lamentarsene. E' proprio vero: più fai e più la gente PRETENDE, scambiando una gentilezza, una premura, come qualcosa di dovuto.
Se non fosse chiaro, noi non siamo nella maniera più assoluta tenuti a regalare i servizi extra, così come dare agli utenti tanti modi per ottenere i diamanti. Se lo facciamo è perchè ci fa piacere, dando la possibilità a TUTTI, anche ai minorenni e a chi non ha possibilità di aiutarci con i costi del sito, di avere questi servizi extra, ma da qui a pretendere e lamentarsi sulla quantità ricevuta ce ne vuole (strano però che non sono state citate le quantità di quanto hai preso in qualità di Master in tutti questi mesi. Forse non conveniva?).
GESTIONE: non credo che possa farti piacere, ma abbiamo ricevuto TANTISSIME missive ed email di giocatori tornati dopo mesi di assenza in quanto hanno visto diversi Master e Staffer fuori dall'organico, complimentandosi con noi per il coraggio avuto nel fare un cambiamento così drastico.
Le motivazioni del perchè Kayshan è dentro lo Staff è stato scritto e ribadito in più punti: sta controllando tutti i Master e Staffer, confrontandoli con le segnalazioni ricevute, andando quindi a risimbolarli nella carica precedentemente ricoperta o avvisandoli che i comportamenti tenuti non erano conformi allo spirito del gioco.
Per le nostre risposte alle recensioni negative, abbiamo deciso di adeguarci a chi le scrive e come le scrive: a quelle serie rispondiamo in maniera professionale, agli altri, cioè agli utenti scontenti dell'ultimo minuto, che scrivono qui solo perchè li abbiamo bannati o levato il Masterato (consci che non glielo avremmo dato per le cavolate fatte – ci permettiamo a questo punto di aggiungere “alcuni anche le mancate conoscenza basilari del proprio gioco”), che fino a ieri ci scrivevano facendoci i complimenti, rispondiamo mostrando le forti contraddizioni presenti nei loro testi per evidenziare quando siano falsate e campate per aria, oltre che- in alcuni casi – ridicoli.
Per il resto: se ti sei sentita colpita nel vivo quando abbiamo scritto che non avremmo rimesso i master che hanno intaccato negativamente la Land, ci dispiace. Non avevamo fatto nomi ma forse se te la sei presa così tanto è perché sapevi perfettamente di esserti mossa in maniera sbagliata nei confronti della Land? Si dice che la puzza la sente prima chi l’ha fatta. CASUALMENTE, i Master che hanno fatto casino hanno scritto pubblicamente che non si sarebbero ricandidati per il Masterato, o si sono lanciati come kamikaze infrangendo pesantemente il regolamento per farsi bannare. Bella mossa per non farsi sentire in faccia che eravamo noi a non ridarvi il Masterato. ;)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: ti ringraziamo dei suggerimenti ma a quanto pare l'essere indulgenti ha dato un pessimo ma pessimo risultato. Se uno è tondo non muore quadrato, quindi è inutile dare mille possibilità, anzi: quell'utente penserà di poter fare come gli pare e farà anche peggio, cosa accaduta con diversi elementi, pretendendo cose che non gli sono nemmeno dovute.
Lo Stress psicologico lo hanno fatto venire determinati utenti allo Staff e ora alla Gestione, non capendo che si è in un gioco e bisogna giocare. E' assurdo che una Gestione debba intervenire in questo modo in quanto alcuni utenti a cui gli è stata affidata una importante fetta del gioco, stavano rovinando ANNI di sacrifici e lavoro, non solo svolto da noi, ma anche di tutti gli utenti che ci hanno aiutato.
I Cambiamenti li stiamo facendo, e quelli realmente importanti.
La Gestione di Arisen
![]()
19/08/2018 - GRAFICA: La grafica è attinente all'ambientazione proposta ed è sicuramente ben fatta. Non ho molto da ridire su questo punto perchè se ne trovano poche di land così, almeno sotto questo punto di vista. C'è ultimamente la possibilità di una skin aggiuntiva, dato che il gdr sembra vantare (dico sembra perchè non me ne intendo e non noto incredibili differenze) di tecnologie mai utilizzate in altre realtà come queste.
Una skin classica e una skin innovativa. Non so se ce ne sono altre, visto che questo aspetto non è mai stato molto interessante per me.. L'importante è che ci sia gioco, la grafica deve essere un minimo accettabile. Qui ovviamente il minimo si è più che superato ed è un ottimo lavoro.
AMBIENTAZIONE: No.. Questo è un punto dolente della land. Da quello che ho compreso è quasi un anno che la land è passata da DoY ad Arisen e ancora l'ambientazione non è stata ben delineata. E' tutto giustificato con un "saranno i giocatori a delinearla meglio con il gioco e la scoperta"... Il punto è sicuramente positivo ed è bello, ma almeno bisognerebbe avere pronta l'ambientazione sulle cose che in land già ci sono. Non posso trovare il NULLA davanti a certe informazioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tante land sono presenti giocatori di tutte le tipologie. Ci sono i più esperti e ci sono coloro che si approcciano per la prima volta. Insomma qui troverete di tutto e di più.
Il problema è che all'inizio, se non avrete qualche aggancio con giocatori più esperti/bravi, dovrete rimanere in un mare di nuovi arrivati in cui dovrete farvi notare o cercare qualcuno di simile a voi.
Se avete un pg femminile poi... Lì dovrete sgomitare anche per evitare che tizi vogliano costantemente provarci e cercano costantemente romance su romance. Ad alcuni può sicuramente piacere, ma non è proprio il mio caso.
SERVER: Il server mi sembra molto stabile, difficilmente ho avuto problemi.
CODICE: Con il codice non ci siamo.
E' partita una diatriba assurda su un fantomatico livello attività che faceva dei calcoli completamente sbagliati e che era fondamentale ad una regola introdotta. Quindi non è stata controllata minimamente questa cosa, dato che molti personaggi inattivi avevano un punteggio attività elevato.
Successivamente si è creato un altro problema con la memoria dei pc che utilizzano Arisen. Alcuni hanno dovuto mollare la role e chiudere il sito perchè si sovraccaricava la RAM e andavano a rilento... Io capisco che si debba lavorare su una land e si cerchi di migliorare, ma non è stata una cosa da un giorno o due..
FUNZIONALITA': Scusate il gioco di parole, ma alcune funzionalità non funzionano e non è dato sapere il motivo.
Esiste un metodo di rimozione dei pg, presente negli editti, che però in alcuni casi non ha effetto perchè non si hanno "i requisiti". Questi requisiti sono rimasti ancora un mistero, tanto che alcuni si chiedono se la gestione ne è a conoscenza o se semplicemente non vogliono dirlo.
Ad alcuni è stato addirittura proposto di comprarsi uno slot personaggio spendendo non so quanti euro. Cosa a mio parere assurda.. E non intendo il comprare lo slot del personaggio, ma il doverlo fare perchè gli altri non si cancellano.
A proposito di queste funzionalità a pagamento.. No.. Non mi sono mai piaciute.. Almeno non in questa maniera esagerata. Ho sempre considerato Arisen come una land al limite (SOTTOLINEO AL LIMITE) del Pay to Play e/o Pay to Win.
Se paghi puoi ottenere esperienza extra, azioni extra, cambi razza, cambi classe. Insomma alcune cose vantaggiose e altre meno.
DOCUMENTAZIONE: L'anatomia delle razze presenta qualche incoerenza, non molte. Alcune stirpi sono state concepite senza pensare minimamente al gioco on che ne deriva.. Esempio: una stirpe di sirene che non ama andare sul terreno e rimanere sempre in acqua. Che tipo di gioco può portare questa stirpe? Quasi nullo.. Possono giocare in pochissime chat tanto per iniziare e si privano di tutto ciò che accade sulla terraferma... Meh..
Sono presenti i cambi razza anche a pagamento, secondo me una scelta molto discutibile. In cambio di un tot euro (mi pare 15) si può cambiare razza ed evitare l'esame. La razza può essere rimossa se non giocata bene, ma mi sembra comunque una sciocchezza.
GESTIONE: La gestione è presente, non sempre disponibile a chiarire i dubbi dei giocatori. Alcune cose sono ancora rimaste nell'ombra e non si sa come bisogna comportarsi.
Ho avuto raramente a che fare direttamente con la gestione e l'ho trovata indifferente. Alcune missive non hanno ricevuto risposta e non ho compreso il motivo.
Per come è gestita la land, non trovo che stia facendo un ottimo lavoro.. Questo perchè si sta muovendo solamente nell'ambito di migliorare il sito, migliorare le funzionalità, organizzare..
Sicuramente una grandissima cosa, ma il gioco?
Dove sta il gioco?
Lo staff butta il gioco nella mano degli utenti, ma dovrebbe essere anche il primo a dare l'esempio e a crearlo. Non si parla di uno staff di una o due persone, ma di un bel gruppo.
Non ho visto una sola quest in tutto questo tempo, anzi.. Se devo essere sincero ne ho vista una e ho visto delle azioni imbarazzanti che sono state date per buone.. Quindi anche i fati/destini/master o come li volete chiamare, non sono preparati per gestire una quest.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Togliere il livello attività come regola. Potete tranquillamente lasciarlo come punteggio se a qualcuno aggrada vedere che ruola più di altri, ma metterlo come regola è una cosa che trovo assurda. La maggior parte dell'utenza che gioca nei PbC è gente che è nata negli anni 90 se non prima.. Un tempo non avevamo molto da fare, ma adesso la situazione è cambiata. Qualcuno ha lavoro, qualcuno la famiglia, qualcuno tutti e due. La mia voglia è definitivamente calata con quella regola perchè non ho voglia di essere la possibile palla al piede di una gilda a causa del mio lavoro che mi costringe a fare orari piuttosto assurdi per quasi tutto l'anno, eccezione periodo estivo.
- Dare meno l'impressione che si punti ai soldi. Probabilmente non è vero e lo smentirete.. A me però ha sempre dato questa impressione e non posso farci nulla.
- Ridefinire una volta per tutte l'ambientazione perchè non è credibile che in un anno ci siano ancora lacune e che il PbC sia ancora in Beta Test.
CONCLUSIONI: Non mi piacciono i voti, semplicemente dico che è una recensione negativa perchè il tempo che ho passato in land è andato sempre a peggiorare a livello di qualità.
azaret è iscritto dal 31/08/2009, è entrato l'ultima volta il 19/08/2018
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 19/08/2018:
Ciao Azaret e grazie per aver recensito il gioco.GRAFICA: ci farebbe piacere sapere dove hai letto le "tecnologie mai utilizzate in altre realtà" visto che per le skin non abbiamo mai detto una cosa del genere. Massimo siamo sempre andati fieri del fatto che siamo i PRIMI a portare nuove funzionalità nel mondo dei playt by chat e poco dopo ce le troviamo anche da altre parti, che siano effettuate o proposte dall'utenza stessa. Per noi è solo un motivo di vanto perchè evidentemente ci muoviamo bene. ;)
AMBIENTAZIONE: la Land è in BETA TEST e non abbiamo mai detto che "saranno i giocatori a delinearla meglio con il gioco e la scoperta", bensì che la storia di Arisen è racchiusa negli oggetti storia e sta ai giocatori scoprirla tramite la loro lettura, come la descrizione dei luoghi. Per la cronaca, da MESI, c'è una parte di storia negli editti, in "Storia di Arisen", che evita di spoilerare gli scritti degli oggetti.
Per le cose che già ci sono nella Land, ti invitiamo a leggere negli editti la sezione apposita chiamata "Scoperte e invenzioni".
LIVELLO DI GIOCO: all'intenro del gioco c'è una chat organizzativa abilitata a chiedere a chiunque di giocare. Tutti quanti, dai neoiscritti ai veterani, sono pronti a ruolare con tutti, per creare nuovi spunti di gioco.
CODICE: Il livello attività (funzionalità non introdotta ma reintrodotta essendo stata utilizzata da anni su DoY) aveva un problema a VANTAGGIO dei giocatori. Appena ci è stato fatto notare che c'era un problema siamo subito intervenuti sistemandolo.
Per la velocità della Land, abbiamo detto e ribadito all'interno di Arisen che ci stavamo lavorando sopra e per tale motivo rallentava a tutti. Se non è stato sistemato nel giro di qualche ora ma 1-2 giorni è semplicemente perchè ci trovavamo nel mezzo della settimana lavorativa.
DOCUMENTAZIONE: Ogni stirpe razziale ha le sue peculiarità: le sirene sono creature di mare, che hanno la possibilità di poter andare, se vogliono, nella terra ferma. Se un giocatore non vuole utilizzare la trasformazione, giocandosi la nereide di una certa mentalità e sempre in acqua, noi non glielo vietiamo ma anzi, gliene diamo la possibilità. Dire che questo è un punto negativo lo troviamo alquanto bizzarro.
GESTIONE: Il fatto che non abbiamo risposto su quali siano i requisiti richiesti per cancellare i personaggi è perchè non siamo tenuti a farlo visto che, la cancellazione manuale da parte dell'utenza, è un'opzione EXTRA non obbligatoria e non dovuta che abbiamo deciso di aggiungere visto che c'è la classica cancellazione per mancato login dopo 3 mesi, tecnica utilizzata da chiunque (o almeno così dovrebbe essere).
Per lo Staff, non è che "questo butta il gioco in mano degli utenti" è che i giocatori sono lo stesso Staff. Il fatto che non si sia capito ci lascia alquanto basiti e perplessi... visto che abbiamo deciso di mettere - almeno fino a oggi - le decisioni in mano stessa dell'utenza.
Per le quest/estemporanee non capiamo. Dici che "non ho visto una sola quest in tutto questo tempo" però subito dopo "i fati/destini/master o come li volete chiamare, non sono preparati per gestire una quest."
Per il livello attività, non capiamo quale male sia, visto che dà premi mensili. Forse per il fatto che chiediamo un 2° livello attività MEDIO su 6 per mantenere una corporazione attiva, cioè che chi è simbolato si faccia almeno 3 giocate in 30 giorni, senza contare che chi ha un livello più alto va ad alzare chi ha un livello più basso (la media si fa sommando un determinato numero, in questo caso il livello attività raggiunto da tutti, diviso il numero di personaggi presenti)? Beh si, in effetti capiamo che possa esser considerata un'aberrazione visto che ci sono land che tengono PG inattivi da mesi e mesi simbolati, tanto per far numero, ma a noi queste cose NON interessano: preferiamo essere pochi ma buoni e sopratutto giocanti.
Concludiamo dicendo che Arisen dopo la riapertura dalla manutenzione ha effettuato drastici cambiamenti questa mattina, inclusa la rimozione di staff e Master. Magari in questa recensione ha in realtà influito questa cosa? oppure il fatto che non abbiamo rimesso la Land online (magari qualcuno avrà sperato che avessimo chiuso definitivamente) ?...
La Gestione di Arisen
![]()
26/06/2018 - GRAFICA: Grafica nuova, accattivante, attinente. Semplice, piuttosto omogenea e ben strutturata, preferenza per i colori forti che attraggono. Sfondi chat chiari che rendono il testo piuttosto leggibile. Sfondi scuri per bacheche e funzionalità. Un buon mix.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione molto curata, una storia che procede dal vecchio DOY (dream of you), un progetto che ha un'ottima continuità con il passato. Si è cercato di omogeneizzare le razze escludendo quelle meno usate nel gioco vecchio e dando una spiegazione on game anche ai tagli necessari. Molto bello il passaggio nel portale temporale per spostarsi dalla vecchia land alla nuova. Ho trovato Master di gilda preparati e assolutamente disponibili. Fato all'altezza della situazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca spesso, tutti sono decisamente disponibili. Anche se la chat organizzativa è stata (rispetto a DOY) inserita in un modo poco coinvolgente e che ne rende l'utilizzo meno immediato rispetto a prima. Livello di gioco è medio/alto, con una certa innovazione a quelli che sono i "canoni classici" del gioco per chat. Il soggetto delle azioni non è sempre il personaggio, a volte sono i suoi occhi oppure le sue mani, quindi direi che c'è un'evoluzione di roling che a me non dispiace, perché rende più poetica la prosa in terza persona. In generale il gioco è medio ma s'incontrano anche ottimi giocatori, con un'elevata proprietà di linguaggio, magari un po' troppo prolissi, con azioni extra lunghe e spesso inutilmente articolate, descrizioni minuziose e leggermente tedianti del proprio personaggio ecc. ecc.
Molti autodefiniscono il loro personaggio in azione con pronomi, nomignoli, cariche. Ma in generale il tutto è decisamente piacevole ed è quindi una land in cui "imparare" molto.
SERVER: Il server è stabile, il gioco nonostante io abbia partecipato alla prima fase di transizione dalla vecchia land, si è interrotto e bloccato pochissime volte. Ho trovato soltanto due volte il sito non raggiungibile.
CODICE: Non è il mio campo ma il codice è proprio. Ci lavorano strenuamente e stabilmente e si vede.
FUNZIONALITA': Ci sono funzioni di ricerca per trovare materiali ecc., le schede personaggio sono interattive e personalizzabili con immagini e suoni, contengono oltre alle informazioni e l'inventario alche la possibilità di realizzare oggetti attraverso gli ingredienti e gli oggetti raccolti durante il gioco. Ottimo lavoro. Si possono acquistare svariati oggetti al mercato, partecipare a compravendite personali oppure recarsi in numerosi empori e negozi gestiti dai giocatori. Oltre al lavoro nella propria gilda, si può lavorare e guadagnare monete e oggetti in un apposita sezione del gioco. Archiviazione automatica tramite pulsante in chat della tue giocate su server, alle quali puoi dare un titolo, cosa fantastica! Tutto molto ampio variegato e divertente.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esaustiva, varia e sempre in aggiornamento. Si trova praticamente tutto quello che serve per essere ben immersi nel gioco, sulle razze, sulle procedure, sul gioco e sugli ambienti e funzionalità presenti in land.
Tutte le modifiche fatte al codice e le implementazioni sono puntualmente indicate ai giocatori tramite gli svariati forum. Esistono bacheche On game e Off game, bacheche di gilda ben gestite. Insomma non manca nulla o quasi. Ma quello che manca scommetto che arriverà presto.
GESTIONE: Nel mio periodo di permanenza ho avuto pochi contatti con la gestione, ma è presente. La land è gestita in modo professionale, taglia corto ed agisce secondo regole precise. I master di gestione e di gioco vengono assunti tramite processo di candidatura, variano e si susseguono spesso ed immagino vengano preparati secondo canoni precisi d'intervento. Un po' freddo ma non mi dispiace, secondo me è la giusta strada per moderare una land senza strascichi.
Un po' difficoltoso andare avanti senza diamanti, cioè tante cose sono riservate a chi aiuta la land con le donazioni e riceve diamanti extra, perché altrimenti non si possono acquistare i pacchetti giocatore che contengono tante cose utili come maggior spazio per gli oggetti ecc. Ma si può giocare discretamente anche senza, ed è giusto che chi partecipa ai costi abbia di più, visto che alla fine la land è gratuita e nessuno ti impone acquisti di nessun genere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: So che questo consiglio potrebbe essere definito inutile, dato che non darà un indicazione precisa ma...
Mi divertivo molto su DOY, era bella, affascinante, forse un po'retrò ma piena di cose con un livello di aggregazione fra giocatori e personaggi invidiabile. Là mi sentivo in un mondo magico, dove veramente tutto poteva succedere. Mi mancano molte funzioni che allora c'erano e alcune delle nuove non mi entusiasmano. Il progetto Arisen è certamente qualcosa di estremamente curato e studiato, si vede che è accudito e seguito, ma secondo me ha perso qualcosa, non saprei dire... interazione? capacità evocativa? non so.
Consiglierei di dedicare energie a ripristinare quella magia dove non solo il personaggio aveva una vita, ma anche il giocatore si sentiva a "casa" in un mondo fantastico.
CONCLUSIONI: Il mio voto è 7e1/2. Perché c'è stato e c'è grande lavoro ma c'è ancora margine per arrivare al meglio.
n.b. il mio tempo di permanenza nel gioco è comprensivo anche della permanenza in DOY
felice è iscritto dal 21/10/2017, è entrato l'ultima volta il 12/01/2020
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/06/2018 14:59:47 da felice
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 26/06/2018:
Ti ringraziamo Felice per aver recensito il gioco.Siamo contenti che il lavoro effettuato sulla land venga apprezzato: agli inizi, nel periodo di transizione dalla precedente Land ad Arisen ci sono stati vari intoppi dovuti alla presenza di due Land sullo stesso server, in cui i giocatori ruolavano da entrambe le parti poi, appena DoY è stata dismessa, la situazione è migliorata, permettendoci anche di poter usufruire di un codice decisamente nuovo e più performante.
Per quel che concerne i diamanti, ricordiamo che sono una valuta speciale utile a ritirare i servizi extra non indispensabili per il corretto proseguo del gioco: nonostante ciò, per ottenerli ci sono svariati modi, tra cui partecipare allo Staff organizzativo o essere Master di una corporazione (entrambe le figure ricevono anche un aumento della posta), oppure agli eventi e concorsi indetti durante il corso dell'anno.
Questa è una cosa molto importante e che non tutti fanno (forse siamo addirittura gli unici?) in quanto diamo per l'appunto la possibilità a tutti di poter usufruire degli extra messi a disposizione, a prescindere dalle proprie possibilità.
Nel caso volessi, puoi contattarci via email, messaggio privato qui nel portale o direttamente nella Land per parlare di quel qualcosa che senti che manca su Arisen, in quanto siamo dell'idea che ogni suggerimento è sempre ben accetto sopratutto se utile a migliorare il gioco e quindi il divertimento e l'esperienza dell'utenza. :)
La Gestione di Arisen
![]()
29/03/2018 - GRAFICA: Grafica attinente, ben organizzata.
AMBIENTAZIONE: Si a tutte le domande. Però l'ambientazione precedente con tre città distinte mi mancherà.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Essendo tornato dopo otto mesi di assenza la possibilità di gioco è al momento limitata dal fatto di essere, per tanti nel frattempo giunti, un perfetto sconosciuto. Ciò non toglie che il livello e la possibilità di gioco siano buoni. Per ora non ho ricevuto disturbo o spam.
SERVER: Server stabile, non si è mai bloccato. Per ora non è mai capitato che il sito non fosse raggiungibile.
CODICE: Non sono in grado di parlare di codici, comunque il gioco non è sempre uguale. Si notano i miglioramenti e le correzioni, e vengono spesso prese in considerazione anche le proposte dei giocatori.
FUNZIONALITA': Si a tutte le domande.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione del gioco è buona, estesa, comprende un po' tutte gli aspetti del gioco. Abbastanza chiara, salvo per argomenti particolari che un singolo può non conoscere.
GESTIONE: Si a tutte le domande. Piena disponibilità. Giusto sarebbe bello poterli vedere ogni tanto anche in una giocata. Il popolo ha sempre bisogno dei suoi governanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio da lasciare.
CONCLUSIONI: C'è poco da dire. E' un ottimo gioco, ben ideato, strutturato e organizzato.
lustigoff è iscritto dal 06/05/2017, è entrato l'ultima volta il 17/01/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lustigoff
Modificata il 29/03/2018 12:04:47 da lustigoff
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 29/03/2018:
Ti ringraziamo lustigoff per la tua recensione al gioco.Le tre Contee mancano anche a noi, ma purtroppo le Divinità hanno deciso di distruggerle a causa di... (da leggere gli oggetti storia). Ciò nonostante anche Arisen dà il suo da farsi e non mancano i conflitti così come le interazioni.
Per la nostra partecipazione ONGAME purtroppo il tempo è quel che è e, quando ne abbiamo, effettuiamo le varie modifiche necessarie al miglioramento della Land. Non mancherà comunque occasione prossimamente di vederci, ma non anticipiamo nulla! :P
Ti ringraziamo per i complimenti!
La Gestione di Arisen
![]()
02/03/2018 - GRAFICA: La trovo piacevole e non affaticante almeno per quanto riguarda il sottoscritto che ci passa ore e ore. Certo non sono un grafico ma di gdr gestiti moderati e giocati ne ho girati parecchi, pertanto mi sento di dare un bel 8/10 da perfetto amatoriale. Non do 10 perche? buh forse perchè sono tirchio e mi sono iscritto da poco quindi mi riservo quei due punti per riflettere meglio se assegnarli o meno.
AMBIENTAZIONE: Per quanto riguarda l'ambientazione non le leggo quasi mai, o meglio non è l ambientazione che mi interessa alla fine sono sempre tutte più o meno uguali. E come i player te la fanno vivere che è importante. Io muovo sempre dei pg che vivono giorno per giorno la land e che quindi crescono con l ambientazione stessa che essendo fantasy medioevo/rinascimentale concede molti spunti con castelli ,taverne accampamenti e foreste. Tuttavia data la mia scarsa attenzione non mi ritengo sufficientemente informato da darne un voto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, medio e mediocre. Come tutte le land ci si può trovare il personaggio perfetto e ben caratterizzato o quello inesperto e alle prime armi. Ma vi posso assicurare che ho trovato molto rispetto e cortesia. Io stesso mi considero un giocatore appena sufficiente e nessuno , sia bravo , sia mediocre mi ha mai fatto pesare ciò. Si gioca bene e ci si diverte. L'utenza è buona e si può trovare gioco ad ogni ora.
SERVER: Veloce o almeno per quanto riguarda la mia connessione schifosa non mi si è mai impallato.
CODICE: Non essendo un programmatore esperto no comment xd.
FUNZIONALITA': Delle più svariate e devo ammettere che la gestione ci lavora parecchio. Ogni giorno si impegna come può nel migliorare qualcosa e infatti non gioca quasi mai poveri... Quindi un 10/10 anche solo per l impegno.
DOCUMENTAZIONE: Devo dire molto chiara e dettagliata...trovo sempre tutte le risposte che mi servono.
GESTIONE: BHaaaa una demonessa gnocchissima e un Imperatore con la I maiuscola. Scherzi a parte ho avuto la fortuna e il modo di scambiarsi molte missive e di parlarci personalmente. Sono due persone molto educate e disponibili, attente alle richieste dei player e che fanno come meglio possono per risultare giusti imparziali corretti e migliorare ogni giorno la land. E una cosa che apprezzo è che hanno lasciato la land in mano ai giocatori.
Staff: Ci sono dei player,che purtroppo anche in maniera inconscia favoriscono il gioco di altri giocatori piuttosto che altri, e nonostante gli sforzi di quei buoni staffer presenti il gioco risulta mancante e bloccato.
Gioco: Mi sono sentito in dovere di modificare la mia recensione per un motivo ben preciso. Mi sono ritrovato un gruppo di giocatori che utilizzano l'off per manipolare la coerenza e la correttezza dell'on. Nonostante io abbia sempre cercato di creare gioco , quando ho iniziato a cercare di smuovere un gioco neutrale stagnante , sono stato censurato e contrastato in ogni modo possibile. Mi e stato dato del metagamer, del personaggio scorretto che non accetta la morte, e da quando gioco sono morti solo 4 personaggi, di cui due miei( e non accetto la morte) e altri due, uno ucciso da me, tra milioni di polemiche e segnalazioni,e un altro ucciso da un altra pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fate attenzione allo staff e a chi date il potere di decidere il gioco e la serenità dei giocatori. Personalmente i parametri che guardo in una land sono:
Cortesia = Presente
Rispetto = Presente
Gioco = Stazionario e bloccato, se siete interessati a private e gioco di coppia è un ottima land, ma se volete una land avventurosa e ricca di azioni belliche trovatene un altra.
Passione = Presente
Fantasia = Presente
Controllo = Scarso o comunque inefficiente a garantire e a tutelare i player onesti che cercano di sbattersi al fine di migliorare le cose.
Correttezza = Presente solo se non si intacca la serenità di quel gruppetto disonesto.
PP = A livello on non ne troverete, il problema che viene fatto tutto di nascosto ed è quindi impossibile segnalare e difendersi da questo gruppo di giocatori che sta distruggendo la land.
Conclusioni: Una land a cui avrei dato voto 10 mesi fa, ora non raggiunge la sufficienza ed è un peccato perche davvero potrebbe essere la land che ogni giocatore sogna. Purtroppo siamo umani e tutti gli umani errano. Tuttavia come vi dicevo, ognuno sceglie la land per quelle che sono le proprie esigenze. Se volete passare qualche ora in allegria a fare un gioco di coppia ben venga. Se come me volete una land completa e interattiva, scegliete come ho fatto io un buon mmo, dove nessuno protesta quando viene attaccato o muore.
eleryan è iscritto dal 24/02/2015, è entrato l'ultima volta il 19/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Aron/Thanatos
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 08/06/2018 10:01:24 da eleryan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arisen ha risposto alla recensione il 02/03/2018:
Ti ringraziamo eleryan per aver lasciato la tua recensione al gioco.In una delle nostre risposte lasciate ad altre recensioni abbiamo parlato di utenti che si registrano per giocare e te rientri proprio in questa categoria: fin da subito hai iniziato a ruolare interagendo con tutti e coinvolgendo più giocatori possibili a prescindere dalla loro appartenenza a gruppi (razziali, corporazioni, etc) dimostrando che basta avere voglia di divertirsi per creare mille spunti di gioco, senza avere necessariamente chissà quale imput da parte del Destino, Staff o funzionalità tecnica. Ciò che ci è piaciuto di te è che hai dimostrato interesse per il gioco di mare, ma non hai chiesto di avere immediatamente una imbarcazione fisica ma semplicemente se potevi iniziare a giocarti la sua creazione buttando tutto a livello di gioco. Ti andava bene anche una chat, senza troppi fronzoli. Il tuo entusiasmo e la tua voglia di giocare nella semplicità, ha fatto sì che si avviasse prima del previsto il sistema marittimo cosa su cui avevamo diverse riserve, tanto che in passato avevamo detto che se ne sarebbe parlato molto più avanti.
Ti ringraziamo altresì per i complimenti e ti suggeriamo, così come abbiamo fatto ai nostri ragazzi del Destino, di non curarti di chi dice che dentro la Land non ci sia gioco (o addirittura interventi del Destino) perchè basta effettuare il Login a qualsiasi ora per vedere che così non è, che sono solo parole di chi evidentemente vuole parlar male della Land a prescindere, evidentemente per tentare di evitare che gli utenti si iscrivino da noi ma da altre parti (chi non ha nulla da offrire opta sempre per questa tecnica).
Noi siamo orgogliosi della nostra squadra, dei nostri ragazzi e dell'utenza che condivide con noi il nostro stesso spirito. Andiamo avanti con un sorriso e con la voglia di divertirci :)
La Gestione di Arisen
______________________________
Dato la modifica effettuata ci sentiamo il dovere di replicare alla nuova recensione lasciata.
Premettiamo che siamo rimasti alquanto basiti da ciò che abbiamo qui letto in quanto, questa storia delle scorrettezze dello Staffer, ci è abbastanza nuova e ne siamo venuti a conoscenza solo ora anzichè dentro la Land come invece dovrebbe essere.
La perplessità si è fatta ancora più grande leggendo chi l'ha segnalata visto che il giocatore in questione ha avuto in passato problemi all'interno della Land per il tipo di gioco che sta facendo (uccisioni, tentati stupri - che ringraziando Dio non sono andati oltre visto che per queste cose c'è il BAN - e problemi nel muovere una razza speciale) e ha già avuto modo di constatare che la Gestione ascolta l'utenza trovando le soluzioni in caso di problemi e lo staff è super partes: in quell'occasione ricordiamo perfettamente che aveva problemi ON e ORG con un personaggio/giocatore, aveva iniziato a insultare lo staff dandogli degli incompetenti e, solo quando quest'ultimi nonostante le parole ricevute hanno dichiarato morto l'altro PG avversario dimostrando la loro totale imparzialità, allora ha cambiato idea su di loro dicendo che erano bravi, corretti, etc.
Si dice "a pensar male si fa peccato ma spesso si indovina", non vorremmo che questa storia dello Staff scorretto e che faccia favoritismi sia legato al fatto che dopo aver lasciato una gilda in balia di se stessa facendola chiudere, gli è stato detto di no a un Masterato e no a un altro dopo meno di un mese, non essendone passati ancora 3 dall'ultimo ricoperto, allora si abbia avuto un secondo e repentino cambio di idee sui nostri ragazzi.
L'unica cosa che ci dispiace è che, per questioni personali e/o problemi nel relazionarsi agli altri ONGAME, si debba cambiare giudizio sull'intero lavoro fatto dalla Gestione così come di tutti quegli utenti corretti che si rimboccano le maniche quotidianamente per migliorare il nostro ambiente di gioco.
Come detto in privato, noi aspettiamo i nomi e le prove degli Staffer che non si muovono come dovrebbero per poter prendere provvedimento visto che, nel momento stesso in cui si decide di scrivere certe cose, bisogna arrivare fino in fondo e non buttare il sasso e nascondere la mano, assumendosi le proprie responsabilità.
La Gestione di Arisen
Followers e Personaggi Arisen
ha giocato come
Logos
ha giocato come
Clyve
ha giocato come
Spencer
ha giocato come
Who
ha giocato come
LOTHIEN
ha giocato come
Hragnar
ha giocato come
Jariel
ha giocato come
Howl
ha giocato come
Hyam
ha giocato come
CorviDarknes
Mostra tutti i giocatori e followers (56)
Articoli, Interviste e altre Risorse!