Blood and Chocolate
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Blood and Chocolate
URL:
http://www.bloodchocolate.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
"This is my world. These are my people. They believe in prophecies and destiny, I believe we make our own" cit.
Ventunesimo secolo. New York, la grande mela. Una città da sempre epicentro di storie surreali, che per molti anni sono state considerate elucubrazioni mentali o leggende metropolitane.
Nel 2001 la svolta, la stipulazione della Carta delle razze, quando finalmente la comunità cominciò ad accettare e a catalogare la possibile presenza di entità sovraumane e delle correnti di energia che compenetravano, da millenni, il mondo e l'universo.
Solo in America, tuttavia, la società umana seppe andare oltre le ipotesi e le probabilità, individuando razze, mestieri e congreghe magiche legalmente riconosciute. Fu così che sia i licantropi che i vampiri assunsero contorni reali, acquistando una forma definita anche fuori dalle pagine di un libro e dalle pellicole di un film.
Con il riconoscimento di figure spesso definite "malvagie" e che avevano infestato l'immaginario collettivo da secoli, nel 2002 nacque la necessità di creare appositamente determinate fasce lavorative per gestirne e controllarne i rapporti: i guardiani ed il dipartimento per la convivenza pacifica delle razze ( D.C.P.R. ). Le congreghe ebbero semplicemente un'identificazione, passando dal riduttivo e ridicolo fascio di "sette sataniche" alla più generica definizione di "circoli magici", a dimostrazione che molti esponenti dediti alla magia potevano assumere un ruolo fondamentale nella comunità.
Streghe, stregoni, shamani e negromanti cominciarono quindi ad essere i fautori di situazioni fin'ora considerate impossibili – come l'eventualità di fermare il tempo, invocare lo spirito di un parente o di resuscitare un defunto.
Ovviamente anche in una città così aperta al futuro vi sono zone d'ombra, lembi di conoscenza che non sono stati ancora dovutamente esplorati. La legalità si ferma dove l'uomo può arrivare, ma è nell'immensità del cielo o nelle viscere della terra che si cela il resto: il perenne contrasto tra bianco e nero, tra angeli e demoni - creature ancora ritenute un parto biblico e leggendario.
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2009
GdrID: 784
Data Pubblicazione: 08/04/2009
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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revisione e semplificazione delle documentazioni
b&c si trasferisce nella nuova categoria "fa
introdotte e regolamentate le associazioni, con a
Recensioni Blood and Chocolate
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05/02/2011 - Ho già provato diversi pg su questa land e ancora non sono riuscita a rimanere..il motivo? Diciamo che tutta la regolamentazione tende a far perdere interesse e motivazione perchè risulta ancora un po' troppo rigida.
•Grafica: carina, particolare, magari da aggiustare q.b. VOTO:7
•Tecnica: mumble mumble..
•Livello di Gioco Interno: alto, è uno dei pochi dove veramente l'utenza si impegna a mentenere un livello alto. Certo che come ovunque, si tendono a fare azioni ablunghe con cadenza introspettiva, quando è vietato (come in ogni dove) riportare i pensieri in azione ma, i player si sono abilmente adattati aggirando la regola.. Ribadisco: azioni più concise ma con spunti ad ampio raggio, restan le migliori. VOTO:8
•Ambientazione: nulla di strano, NY dove le razze trovano armoniosamente il proprio posto. VOTO:8
•Server: mumble mumble..
•Codice: come su!
•Staff & Co: Ci sono, questano, sono disponibili, niente da dire.. Tutti giocano con tutti, non ci sono apparenti gruppetti e tendono ad integrare le new entry per quanto possibile.
Mi sento di dire che appunto la regolamentazione è ancora un po' troppo severa, andrebbero forse riviste alcune posizioni per le razze e le corporazioni, dando così anche ai pg maggior voglia di giocare perchè ora come ora, con 4 pg alle spalle nella land, mi manca ancora quella scintilla. VOTO COMPLESSIVO 8
caracal è iscritto dal 28/02/2010, è entrato l'ultima volta il 08/03/2013
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/02/2011 - Come in molti, sono arrivata per caso su questa land, dopo esperienze più o meno disastrose, o comunque dopo averne girate abbastanza da esser prevenuta alle nuove scoperte.
B&C, il cui titolo credo sia una delle pecche più grosse, perchè per chi non conosce la saga da cui si ispira, fa pensare a un ambientazione per adolescenti dagli ormoni scombussolati, è un gioco che mi sento di consigliare a tutti.
Da buona niubba, senza avere alcun appiglio con qualche player, sono rimasta piacevolmente colpita dalla disponibilità di master, gestione e dai player stessi, che ti accolgono e propongono volentieri di giocare nonostante tu sia il primo arrivato (e non è da tutti, perchè spesso la nuova utenza viene snobbata, sopratutto dai player più anziani che tendono a fare gioco a sè: non è il caso di questa land). Che gioco è quasi un anno, quindi mi sento abbastanza preparata a poter dare una valutazione, sicuramente soggettiva, di come io vivo questa land.
* Grafica: 8 - Di certo, la grafica è sempre qualcosa che dipende dai gusti personali, e a me piace. L'unica cosa un pò rognosa, sono certe scritte rosse sullo sfondo nero, sicuramente accattivanti, ma che alle volte stancano gli occhi.
* Tecnica - Server - Codice - Funzionalità: + - Non dò un voto perchè non ci capisco molto, quindi il mio è solo un giudizio positivo dato a pelle che può esser condiviso come no, dato che viene da un'ignorante cronica. Io mi sono trovata abbastanza bene. Per la land si gira facilmente, ed è abbastanza intuitiva e facilmente navigabile. Ci sono alcuni problemi, per alcuni player più o meno evidenti, quando le descrizioni scompaiono dalla chat, e bisogna schiacciare il refresh per farle riapparire. A sua difesa, la land è ancora in Beta Test, quindi sono tutte cose che immagino bene verranno migliorate.
Trovo molto positivo il continuo aggiornamento, il continuo tentativo di migliorarsi sempre di più.
* Ambientazione: 7 - ho letto commenti molto negativi sull'ambientazione, altri entusiasti.. A me l'ambientazione piace, o probabilmente non sarei rimasta tanto tempo in land se non fosse stato così. Trovo molto bello il fatto che ci sia tanta possibilità diversa di razziarsi.
Una cosa che trovo positiva è inoltre il fatto che le razze non vengano date a caso, spargendole a manciate tra giocatori, ma che dopo un periodo di osservazione e un provino chiunque debba meritarsela.
A quasi tutte le razze sono messi a capo player che sanno gestirle, creando gioco e aiutando i nuovi razziati a giocare al meglio. Quasi in tutte perchè l'unica eccezione è, a mio parere, il caso dei vampiri. Sono tutti player validi, per come li ho visti giocare, e pg interessanti, ma giocano poco e creano poco gioco, in primis il loro capo razza. Trovo sia davvero un peccato, perchè quella razza è DAVVERO DAVVERO ben fatta, e si meriterebbe più "luce". Mi fido però abbastanza della gestione, che per nessun motivo si è meritata la mia sfiducia, per credere che comunque non si possa fare altrimenti. Al tempo stesso però, mi sembrava giusto mettere in evidenza quella che secondo me è una pecca nel tentivo di migliorare, e non per una critica sterile.
Altro punto sono le corporazioni. Se da una parte è positivo dall'altra no, probabilmente dipende dai punti di vista. Le corporazioni sono ben fatte e davvero interessanti. Non sono sempre la solita solfa, e volendo possono creare grandi spunti di gioco. Il problema, che per qualcuno potrebbe essere un pregio, è che un player gioca tranquillamente che sia o meno corporato, l'unica differenza è la paga giornaliera, e la rottura di scatole di dover garantire un minimo di giocate mensili. Infatti ci sono corporazioni che hanno pochissimi affiliati, nonostante siano davvero valide (vedi il Crimson, che è una corporazione magnifica, e il The Indipendent, che avrebbe una quantità di spunti di gioco paurosa, eppure poco sfruttata). Secondo me quindi, bisgnerebbe cercare di aumentare i vantaggi dell'essere membro di una corporazione creando più gioco.
* Livello di Gioco Interno: 8 - Come ovunque ci sono pg che ti fan venire voglia di prendere a testate l'angolo del tavolino fino a che non perdi i sensi, fortunatamente sono pochissimi. Credo sia quasi incredibile la quantità di giocatori dal livello di gioco medio alto presenti. Tutti più o meno sono reputabili decenti, con tutti è sempre un piacere giocare, anche se alle volte il pensiero in descrizione (che io personalmente odio) riempie righe e righe, nonostante sia vietato dalle regole. Ci sono punte di bravura, a volte accompagnate da un poco di arroganza, ma comunque non abbastanza da dare fastidio. Insomma, il livello di gioco, sia da parte dei player, sia nelle quest, per qualità e quantità, è davvero buono secondo me.
Una pecca sono i px. Teoricamente si ricevono tramite quest (e fin qui ci siamo, nulla da dire) e tramite Free Game. Il gioco libero però MOLTO raramente è supportato dai px, che si rivelano indispensabili per comprare determinati oggetti o aumentare i propri punti caratteristica. Quindi, se sono d'accordo che non tutte le giocate meritino di essere premiate, sarei per allargare un pò la manica e rivedere il metodo di giudizio, su quali valgono e quali no.
In conclusione, scusate per il papiro, e per chi legge, che si iscriva, perchè la land ne vale VERAMENTE la pena. Trovo sia un angolo di pace in mezzo a tante land caotiche e senza senso, che fanno spesso perdere la voglia di giocare ai gdr.
Qui cose come il metagame, la mancanza di distinzione tra ON e OFF sono quasi totalmente assenti, così come vari PlayerKille o Power Player. Insomma.. cosa aspettate?!
cheshirecat è iscritto dal 09/05/2009, è entrato l'ultima volta il 01/05/2020
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Laurent
Recensione lasciata più di un anno fa
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11/01/2011 - Molto molto molto bello!
Grafica ottima e gioco sempre assicurato dalla mole di giocatori e la loro presenza assidua!
Master sempre presenti e questo per me è un voto più che positivo che si può dare!
Molte possibilità di sviluppare un gioco coerente e fluido per il proprio personaggio, vi invito a provarlo perchè dopo aver girato molti gdr, per il suo genere è davvero ottimo!
Mike
nem89 è iscritto dal 09/08/2008, è entrato l'ultima volta il 09/04/2024
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/01/2011 - Premetto che non si tratta della prima land frequentata e che non ho mai lasciato commenti per nessun GDR ma in questo caso, sento di doverlo fare:
Grafica 6: Non me ne intendo molto ma posso dire che quanto al risultato finale, male non è e la vista non ne risulta eccessivamente affaticata.
Tecnica /: mi astengo dal commentare, non so a cosa si riferisca di preciso questa voce.
Livello di gioco interno 7: Dato da me, la dice davvero lunga, visto e considerato quante critiche son solito fare. Posso dire che tutti i player con cui ho avuto modo di giocare fino ad ora sanno il fatto loro e molti altri ne ho visti giocare. Davvero molto bravi. Mi ha colpito in particolare il roling di razza, per quel che ho visto curato nei minimi dettagli, con tutti i player pronti a sforzarsi di recepire quanto minuziosamente esposto nei regolamenti di razza trasponendolo egregiamente in role. Inoltre l'affluenza in land è davvero buona, specie la sera e soprattutto, posso garantire che se si ha voglia di ruolare non si resta mai senza gioco. In più va sottolineato lo sforzo di rimpinguare le corporazioni e le razze con nuovi player all'altezza grazie a provini e bandi tenuti aperti.
Gestione 9: Il voto è particolarmente alto e potrebbe anche aumentare in un futuro qualora venisse confermato quanto ho visto fino ad ora. Inutile dilungarsi troppo quando in realtà è sufficiente dire che uno dei punti di forza di questa land credo sia dato proprio dalla meritocrazia e dall'attenzione che master e amministratori della land riservano chiunque, dal primo all'ultimo venuto.
Ambientazione 9: Lo spunto alla base del gioco non è niente male e tutto quanto illustrato nei regolamenti, compresi quelli di razza, risulta particolarmente avvincente e offre a mio modo di vedere notevoli e continui spunti di gioco. Ho anche riscontrato una certa tendenza al lasciar fare nei limiti della coerenza di gioco, attingendo alla fantasia di quanti si dilettano nel roling, il che lo trovo semplicemente encomiabile.
Server 6: Non ho riscontrato particolari problemi e non è mai cascato durante la mia presenza in land.
Codice /: Mi astengo dal commentare non avendo conoscenze in materia.
Funzionalità /: non capisco a cosa faccia riferimento il parametro.
In conclusione cosa posso dire? non fatevi pregare, iscrivetevi, perchè davvero se volete ruolare senza particolari pressioni o impegni, passando qualche ora in allegria in compagnia di player in gamba ed alla mano, non credo vi sia luogo migliore ^_^
ronaldo84 è iscritto dal 06/01/2011, è entrato l'ultima volta il 24/08/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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24/12/2010 - Dedicato un mese alla land quindi un comento che vale quel che vale.
Grafica 6: Carina e allo stesso tempo nulla d'eccezionale
Codice 7: Ci son cose fatte bene e che meritano come i tiri di dado
Server 8: Mai dato problemi
Ambientazione 4: L'ambientazione in se sulla carta c'è ed è "intrigante" ... ma non si "respira".
Di fatto è il mondo reale con l'aggiunta di razze che non aggiunge nulla ma si integra in maniera al nostreo reale in maniera molto ingenua.
Livello di gioco interno 4:
-Allora premetto subito che non è un voto negativo generalizzato, ci sono persone piu brave e altre meno
-Le azioni sono molto molto lunghe, piu volte ho dovuto assistere a descrizioni e pensiri non dico solo superflue ma addirittura fuorvianti e che nessuno dei presenti poteva verificare...solo per darsi lustro.
-Molti(non tutti) razziati non giocano manco di striscio la razza e le sue peculiarità ... potrebbero essere x-man con poteri particolari e non cambierebbe "nulla". Un'enorme pecca visto che la land è basata su quello.
-Spesso in quello che si scrive è molto piu importante la FORMA della SOSTANZA.
-Le quest...ho visto M chiamare tutti i presenti quando voelvano questare e questo è un bene...ma ho visto mettere dei paletti come "se non rispondono almeno in 4 non si gioca"...e questo è male anche perchè ho visto quest con un paio di persone solo attive...perchè questi diversi atteggiamenti?
Ha dimenticavo...ho visto anche giocatori IGNORARE le azioni degli altri nelle propri azioni...e non essere ripresi(errare è umano, perseverare no).
Per concludere:
-La land ha un discreto bacino d'utenza e se si cerca gioco un gradino sopra il social (immaginario o reale che sia)và bene, ma non trovo nulla di piu in essa.
-Ci sono molti vizi del cattivo gioco di chat ed è un peccato perchè molti giocatori secondo me sono stati abituati male, ma hanno potenziale
-Ho visto che lo staff ci tiene e che c'è sempre qualche aggiunta ... "miglioria" ... "spero" visto l'impegno che ci mettono a badare meno ai problemi grafici per quanto gradevoli e puntare le proprie energie sul gioco effettivo, correggendosi e correggendo ... è la via da seguire.
A disposizione se servono chiarimenti.
mirmidone è iscritto dal 09/02/2010, è entrato l'ultima volta il 29/07/2026
e ha recensito 23 giochi di cui 4 positivi, 6 neutri e 13 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/10/2010 - Questa mia è un po' per ribattere al commento lasciato appena sotto di me, un po' a funzione di commento personale dopo ormai 19 mesi di permanenza in land.
Mi permetto anche io di rispondere, nonostante la replica del Gestore penso sia stata anche troppo esaustiva, trovandomi addirittura ben quattro volte tirato in causa. Io su B&C mi occupo della moderazione, sono master, caporazza e capocorporazione.
Andiamo per gradi, sperando d'essere altrettanto cristallino come lo siete stati voi - premetto che mi rivolgerò al plurare a *voi* dal momento che asserite di essere un gruppo. Bene.
Gestione: è vero, la gestione è concentrata nelle sole mani ( o alla mente, che dir si voglia ) di un'unica persona... ma, è una questione di mera forma. Posso io garantirvi che ogni singola decisioni - eccetto casì estremi, come assoluta parità nei pareri espressi in modo collegiale, oppure nei riguardi di una decisione che è giusto venga presa dal " padrone di casa " - ed ogni singola richiesta ( così come ogni singolo dubbio viene dissipato ) viene attentamente vagliata dal corpo master e dal collegio dei Mod, nessuno agisce per suo conto, tanto meno il Gestero. Fatta questa premessa, vi posso garantire che nessuna segnalazione viene presa sottogamba o viene ignorata, lasciandola marcire nel dimenticatoio. Nessuno di noi appare come un luminare e siamo tutti più che pronti al dialogo e, onestamente, lo dimostriamo giorno per giorno non nascondendoci dietro al nostro " simbolino " per apparire superiori ed incontestabili. Certo, ogni critica deve essere bene articolata nella forma e non contenuto, questo è ovvio. Sono il primo, e credo sia anche ben noto, a non gradire critiche prive di fondamente, di giustificazione, di senso o attacchi gratuiti da parte di chi, al contrario di polemizzare su tutto, potrebbe impegnarsi a fare di più; siamo tutti persone intelligenti - noi staff o voi utenza - e sarebbe duopo non prenderci in giro biunivocamente. Non possiamo badare a tutti e soprattutto non possiamo essere condizionati dal parare di tutti e, alle volte, un errore ci sta: siamo umani, lo avete detto anche voi. Detto ciò, riguardo all'essere o non essere affiatati, anche questo direi che ne deriva dalla nostra natura umana: in quanto persone normali siamo soggetti a simpatie ed ad antipatie, ma anche in questo caso posso garantirvi che le nostre divergenze caratteriali o personali non hanno mai e mai influiranno sul modo di condurre le redini della nostra bella land. Anche a me una volta è capitato di fraintendere il comportamento di un collega - diciamo collega, ovviamente termine da prendere con la dovuta leggerezza XD - tra l'altro quello con cui vado più dìaccordo in assoluto, con cui collaboro fieramente da un anno e mezzo a questa parte ( forse più ) ma il malinteso è stato subito chiarito. Qui, però, nemmeno tanto tra le righe ( ma scritto molto chiaramente ) leggo una feroce contraddizione: la responsabilità della pochezza del gioco viene attribuita all'operato dei master, ma poi dite che il gioco dovrebbe essere intessuto dall'utenza < - è una logica chiusa, priva di senso e priva di un qualsiasi consiglio da dare.
nota quest. Il meccanismo che proponete per il sorteggio dei partecipanti alle quest è esageratamente più inequo di quello che viene attualmente utilizzato: la scelta in questo modo è al 100% randomica, nessuna preferenza, nessun favoritismo. Chi ha il tempo e la voglia di giocare in quel momento da la sua disponibilità, chi sta già giocando avrà l'occasione di rifarsi poi, idem chi, in quello stesso frangente, non ne ha il tempo o la voglia. Credo che come metodo sia quanto più trasparente e giusto.
Capirazza/corporazione: bè, su questo potrei venirvi incontro, ma in che senso: noi, quando dico noi mi riferisco unicamente a chi come me ha in gestione una razza e/o una corporazione, alle volte siamo anche master, quindi già mettiamo da parte una grossa fetta del nostro tempo libero per giocare, lo facciamo per dedicarlo alle quest o, appunto, alla gestione dei nostri gruppi di gioco. Se l'attività razziale fatica alle volte a coordinarsi, per mio personale parere, ritengo che sia dovuto principalmente al fatto che queste cariche variano spesso, proprio perchè come voi dite i selezionati sono stati oggetto di assenteismo, disinteresse, etc; che le " poltrone " ruotino è un bene, se la persona che c'era prima non aveva il tempo o la voglia di dedicarsi alla land, è pure vero che ogni volta noi che già eravamo lì ci ritroviamo a dover rimontare un po' tutti i pezzi e ripartire da capo. Non commenterò ulteriormente perchè non condivido le opinioni espresse, potrebbero non piacervi le mie motivazione e, fortunatamente, alcune di quelle maturate da voi altri non trovano riscontro nella realtà di questa land. Qui, poi, rintraccio una seconda contraddizione: la pochezza dell'attività razziale viene attribuita al fatto che i capirazza siano " ridicoli " ( così leggo, " da barzelletta ", così rispondo ) ma si fa attentamente notare - e non solo, monta una gravosa critica - che sono poi i razziati a giocare male, fuori tema, senza seguire gli ordini della documentazione. Bè, mio caro 'Popolo' noi pur fortuna giudichiamo costantemente l'operato dei nostri razziati, quindi ritengo assai improbabile che tali scivoloni si verifichino costantemente nel tempo, in special modo dagli stessi soggetti. Ad un errore segue un'ammonizione del caporazza ( e questo discorso va fatto analogamente alle corp. ), a due errori seguono un'ammonizione ed un richiamo dalla gestione; se il player comprende la natura del suo sbaglio o della sua mancanza, benissimo, altrimenti dubito fortemente che continuerà a giocare in quella razza, almeno non nella mia. Errare è umano, dare seconde possibilità - dal momento che, non va dimenticato eh! - siamo su un GIOCO - è lecito da parte nostra ed è nel pieno diritto del player in errore.
Ambientazione: a me l'idea generale piace, come impostazione intendo. In questi giorni sto personalmente lavorando insieme al Gestore per creare una trama più fitta all'interno della land. Ogni volta che i nostri impegni personali ed accademici ci consentiranno di dar mano alla fantasia continueremo nel nostro progetto :)
Grafica: non rientra nel modo più assoluto nelle mie competenze, ma a me piace ed il contrasto tra i colori lo trovo gradevole e per nullo stufoso. In questo commento ci metterei anche una nota diretta al programmatore, con cui sono diventato molto amico - fra l'altro - ed è una nota di ineccebile merito. Mai visto programmatore più attaccato ad una land come nel nostro caso, mai visto un programmatore tanto preciso, pignolo e puntuale nel portare a termine qualsiasi faccenda riguardante il codice e la programmazione. Davvero perfetto, ma lui lo sa già ;)
Per concludere, anche io sono del parere che ci siano delle cose da rivedere, a cui apportare correzioni, questioni su cui far meglio luce e dare una regolatina qua e là, ma quello che è lo scheletro della land io non credo possa essere messo sotto accusa, perchè l'impegno di tutti va riconosciuto e premiato. E' buona abitudine dalle nostre parti prendere in forte considerazione le critiche e sì, avere sollievo per quelli che sono i complimenti ( ovviamente noi siamo lo staff, quindi per ragioni ovvie, sono quasi sempre critiche, come in tutti i gdr del mondo ). Che dire, ho fiducia nelle potenzialità nostre e in quelle degli utenti più affezionati, che nella forza di questa land ci credono e che danno a noi tutti la possibilità di migliorare non solo come staffers ma anche, a nostra volta, come player di una community.
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Aleksis
mr_black è iscritto dal 01/10/2010, è entrato l'ultima volta il 01/10/2010
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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27/09/2010 - Visto il sollecito mandato via sms a tutti i giocatori della land, per lasciare un messaggio su gdr-online, cogliamo la palla al balzo per accontentare la gestione sperando davvero che, come citato nella richiesta stessa, sia un piacere poter leggere alcune considerazioni dell’utenza anche qualora queste fossero critiche costruttive. Concentriamoci quindi su alcuni punti focali, facendo un elenco pulito:
Gestione: Iniziamo col dire che la gestione è concentrata in un’unica persona, e questo può essere tanto un bene quanto male, perché se è vero che le decisioni non devono passare attraverso altri, è vero anche che una sola voce non trova scogli con i quali confrontarsi e potrebbe non accorgersi di problematiche che, a conti fatti, da soli è difficile vedere, specialmente se la presenza è poca e si ha la convinzione che tutto vada bene perché si pensa di essere impeccabili. Come ad esempio le decisioni che concernono molti capi razza/capi corporazione, spesso assenti o comunque inadatti al ruolo che rivestono e che, altrettanto spesso, vengono preferiti a giocatori molto più meritevoli: gli stessi che si affannano per inseguire la coerenza e si ritrovano puntualmente zittiti dalla mancanza di dialogo dovuta, in gran parte, alla fiducia cieca attribuita dalla gestione ai suddetti capi.
Oltre a questo, spicca la scarsa omogeneità fra la gestione e lo “staff” (master o comunque gente di spicco) che è lasciata in balia della più totale anarchia. La gestione non mette paletti, non antepone limiti e a volte si ha l’impressione che lasci correre per evitare lo scontro, indipendentemente dal fatto che la questione sia giusta o sbagliata (supposizione che nasce nel constatare, ad esempio, come non vengano fatte correzioni di sorta a chi manca in qualcosa). Contrariamente ai player comuni che vengono categoricamente ignorati, infatti, capita che questi figuri appaiano come luminari con la ragione in pugno: sempre e comunque. Non a caso, la possibilità di avere un doppio viene discussa e decisa da loro.
E sorvoleremo su come si battibecchino in bacheca pubblica, lasciando facilmente intuire quanto poco siano affiatati.
Sempre riguardo ai master, è però da evidenziare il modo in cui questi si approcciano alle quest: mandando un sms a tutti i presenti in land, invitandoli a gareggiare per un podio da “tot” posti così da guadagnarsi la possibilità di partecipare a numero chiuso alla quest che si sta per svolgere in tal posto, creando pertanto una vera e propria competizione per i “cacciatori di px” (che magari fino ad un momento fa erano parcheggiati in mappa) anziché premiare quei poveretti che stanno già giocando altrove. Metodo che potrebbe ritenersi efficace, qualora nessuno stia giocando; ma anche in quel caso, prima di escludere gente, forse sarebbe più opportuno verificare quanta se ne affaccia in chat, chiudendone l’ingresso qualora l’affluenza sia troppa e non si riesca a gestirla.
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Consiglio per la gestione: Un gestore è “il padrone di casa” in una land, per tanto il buono e il cattivo tempo di questa ricade sulle sue spalle. A volte le critiche vengono avanzate per motivi che non riguardano lui direttamente, ciò nonostante qualsiasi problema si crei lui ne è il responsabile. In genere l’utenza è “l’ospite”, ma anche l’ospite è una persona pensante e può avere idee buone o inutili, può sentirsi a disagio o altro, ma anziché sbattergli la porta in faccia senza dargli udienza (ovvero ignorandolo e restando ottusamente fermo sulle proprie idee), non appena espone il suo problema (che spesso viene chiamata critica) a volte basta sapere ascoltare un po’ di più e, se è possibile, cercare un compromesso. Una land senza utenti è solo tempo sprecato dietro la programmazione e la grafica, e di certo non è divertente guardare una land vuota. Magari avere qualche admin con il quale confrontarsi e dividersi il carico sarebbe una buona idea.
Consiglio per i master: La figura del master è sì una figura importante in una land, ma questo non fa di voi delle celebrità. Di solito i master abbondano il condimento, ma sono gli utenti che fanno la storia di una land, cercate di non scordarvelo. E soprattutto non scordatevi che fatto il logout siete persone comuni quanto gli altri. Detto questo, per quanto riguarda le quest, si potrebbe vagliare un nuovo metodo di avvicinamento. Sarebbe carino, ad esempio, creare un po’ di gioco per chi già gioca. O in carenza di questi, mandare sì un messaggio ai presenti ma scrivendogli di sparpagliarsi per le chat perché si ha voglia di fare una quest. Senza dire ne dove ne quando. Così intanto si invita l’utenza a giocare senza tirargli px in bocca, e poi si può valutare, in base a dove giocano, dove fare la quest e quanta gente tenerci dentro.
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Capi razza/corporazione: Come già detto sopra, su determinati soggetti ci si potrebbe scrivere un libro: un libro di barzellette. Premettendo che non tutti, per quanto simpatici e affidabili possano essere in off, sono portati per capeggiare altra gente, sembra che qua dentro si guardi di più al non ferire i sentimenti di chi ci sta a cuore magari su msn, anziché prediligere il progresso e la logicità ongame, portando la land ad avere vampiri in vetrina, che potremmo tranquillamente portare a casa come soprammobili o affittarne uno che faccia da balia ai nostri figli virtuali, mannari che durante il plenilunio si grattano, preferendo fare estemporanee in forma umana anziché creare un po’ di sano panico, e che di fronte ad un vampiro si commuovono, e altre similitudini che hanno come epilogo una placida vita sociale priva di screzi, scontri e, di conseguenza, interessanti risvolti di gioco. Gioco che viene inoltre tolto anche a quelle razze e/o corporazioni che dovrebbero vigilare sull’equilibrio o spalleggiare una o l’altra fazione. Di contro, ovviamente, si vive nel piattume globale, salvo qualche anima pia di master che di tanto in tanto crea una situazione anomala benché, aimè, pure questa finisce non appena la quest si conclude.
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Consiglio: Rivedere con più attenzione quelli che dovrebbero essere gli esponenti di razza e di corporazione, cercando magari di non privilegiare gli amici ma bensì chi ne ha i meriti e si attiene con più affetto alla coerenza. Il progresso si ottiene con gente valida, se bastasse l’amore e l’armonia vivremo in un’era fantascientifica.
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Ambientazione: L’ambientazione in effetti, segue la coerenza degli individui sopracitati: in altre parole, non esiste. L’unica cosa che sappiamo di questo ambiente è che le razze, ad eccezione di angeli e demoni, sono riconosciute dalla popolazione attraverso certificazione e vivono a contatto con la gente come normale plebe. Si è parlato più di una volta di fare quest per illuminare la faccenda, ma l’unica che c’è stata non ha avuto nessun riscontro da parte di chi avrebbe dovuto interessarsene: non tanto gli umani (questi poveri cenci) ma più le razze a cui era mirata la trama (e che hanno preferito fare salotto come sempre). Da mesi si aspetta un seguito, ma ancora nisba. Non che si pretenda una storia truce, nascosta dietro ogni land, ma credo che uno sforzo minimo lo si possa fare, se non circa il passato, almeno sfruttando le caratteristiche delle razze e delle corporazioni per crearne di nuove: cosa improbabilmente fattibile con i soggetti reclutati attualmente.
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Consiglio: Come appena detto, una land potrebbe tranquillamente marciare anche senza una storia insidiosa nascosta nei retroscena. Il problema di fondo è la carenza di gioco per gli umani che non hanno alcuno sbocco e sono veramente stati soppiantati dalle razze, e delle razze stesse, che al momento sono unanimemente in stato vegetativo. In sostanza non si ha ne un passato, ne un presente e nemmeno un futuro. Di idee ce ne sarebbero molte, ma aspettiamo ancora fiduciosi che le promesse vengano mantenute.
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Grafica: La grafica è facile, intuitiva, minimal e pulita, quindi per quanto riguarda lo scheletro nulla da dire. I colori invece, sono la morte nel cuore. Onestamente non mi capacito di come la gente trovi rilassante scrivere bianco su nero, per giunta con un contorno rosso fiammante (sempre su nero). Leggere le bacheche è impossibile senza perdere almeno un paio di diottrie, lo stesso per i sussurri, gli sms o per le azioni prive di parlato in chat (quelle con il +). Comprendo la relazione fra nero = land dark e tetra, ma sono dell’idea che il colore non faccia la differenza: meglio preferire il buon gioco.
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Consiglio: Provare a cambiare i colori, magari vedendo quali sono meno aggressivi, nonostante su nero siano tutti un pugno nello stomaco. Magari con un po’ di pazienza e qualche volontario si può tentare un cambio di sfondo su una grafica di impronta simile. O, ancora, chiedere al programmatore di ideare un sistema di scelta per gli utenti su diverse basi di layout.
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In conclusione, il voto che mettiamo è neutro. Perché sì, sono critiche, ma è anche vero che non si sputa nel piatto dove si mangia. E speriamo che questo aiuti a comprendere che non tutte le critiche sono distruttive o insensate, o hanno come fine quello di fare un torto a qualcuno. Se siamo qui, tutti, è solo per divertirci e giocare, e il fatto che uno voglia farlo in maniera migliore non significa certo che per raggiungere lo scopo serva buttarsi letame addosso.
Peace&Love
Le voci der popolo.
levociderpopolo è iscritto dal 26/09/2010, è entrato l'ultima volta il 26/09/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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Gestione.
La voce in esame non fa parte di ciò che gdr on-line richiede nei commenti ed essendo il punto di partenza mi ha lasciata particolarmente perplessa. Quando si lascia un commento su una land si parla di altro, in primis, non si parte certo dallo staff e dalla gestione. E’ come se fosse stato messo in ombra tutto il resto, per puntare il dito di fronte a quelli che sono stati definiti da te come “luminari con la ragione sempre in pugno”. Non mi dispiace per nulla dichiarare apertamente che, a mio giudizio, non c’è stata nemmeno minimamente una giusta cognizione del lavoro dello staff e dell’operato che c’è dietro la crescita della land. Sì, il soggetto che ha un minuscolo simbolo in scheda e che può essere definito gestore è uno soltanto – e sono io -, ma questo non vuol dire che le scelte siano monocratiche. Esiste un complesso regolamento dello staff all’interno delle bacheche apposite e che gestisce i rapporti tra master/mod/admin/gestore – regolamento che non è ad uso e consumo dell’utenza, in quando non rivolta a quest’ultima. La maggior parte delle questioni viene affrontata dallo staff – in seduta collettiva; di scelte monocratiche, te lo assicuro, ce ne sono solo quando strettamente necessario, proprio per il ruolo primario che ricopro. Nessuno ha la convinzione “che tutto vada bene”, esistono degli esami mensili inerenti ai master ed i partecipanti alle quest ( i pg facenti parte dell’utenza, senza alcun altro ruolo ) vengono anonimamente invitati a dare un parere sulle stesse quest a cui hanno partecipato per analizzare sempre le capacità del corpo master. I capi-razza sono spesso oggetto di dibattiti, nel caso la razza fatichi a “decollare” e a guadagnare membri – o semplicemente ad essere presente con quelli già razziati. Parlare di una persona senza conoscerla è uno dei primi pilastri dei pregiudizi, perché chiunque abbia avuto anche solo uno scambio di frasi con la sottoscritta sa che non lascio correre nulla, tantomeno per “evitare lo scontro”. Tante parole, scritte in modo eccelso, ma – appunto - mere parole che si discostano dal concreto. Essendo umani, anche i master possono incappare in incomprensioni, criticarli da questo punto di vista non fa dell’autore di questo messaggio un attento osservatore, perché per quanto affiatamento possa esserci, un confronto per mezzo telematico può sempre portare a comunicazioni parziali – peraltro poi sempre risolte senza alcun problema per l’utenza o per la stabilità della land.
Mi lascia ancora più basita il modo con cui si “evidenzia il modo in cui questi ( i master ) si approcciano alle quest”. L’invito ha un senso che chiunque – che non voglia puntare semplicemente un dito – potrebbe riconoscere: dà la possibilità a chi ha tempo e voglia di partecipare a un gioco, una novità, qualcosa di diverso dalla solita giocata comune, lì dove un master guida gli accadimenti per far divertire i player. E’ questo che pare essere anni luce lontano dalla comprensione: un master non fa quest per far procacciare px ( per quanto i “cacciatori di px” esistano in ogni land ). Un master apre le porte ad un gioco diverso e – ripeto – essendo umano ( come tutti ), non può certo ammettere in una singola quest dieci partecipanti, deve ridurre il numero perché quei pochi si divertano senza aspettare ore per inviare un’azione. Mica deve essere un calvario! Come può non essere evidente? In fondo di quest ce ne sono molte e un esempio contrario a quello da te fornito è quello che, se ci sono più richieste di partecipazione, il master sceglie di solito quelli che non hanno partecipato con frequenza alle quest precedenti, per dare spazio a tutti.
Riguardo al “consiglio della gestione”: probabilmente ti sei fermato al “sollecito” per gdr on-line, senza leggere come ci sia appositamente un invito a contattare gestione ( e staff ) per qualsiasi problema. Le proposte vengono sempre vagliate, nessuna viene esclusa o ignorata a priori. Il consiglio a questo punto perde di fondamento, perché si parte dall’idea che “l’utenza venga ignorata”. Gli admin sono al vaglio, i precedenti hanno avuto problemi personali: ma per una scelta tanto importante la fretta è una brutta bestia, non credi?
Riguardo al “consiglio per master”: ancora una volta mi dolgo che tu non possa leggere il regolamento dello staff, in quanto lì avresti trovato da tempo una risposta. Un master non è una celebrità e non si atteggia da tale. Un master sacrifica il proprio gioco personale per aprire sbocchi al gioco altrui ed è obbligato – in quanto si parla di veri e proprio compiti periodici accettati alla nomina – a dedicare tot tempo che un altro utente potrebbe usare per se stesso. L’idea che lo staff abbia “manie di protagonismo” è diffusa nell’utenza di tutte le land, sarà perché a loro posto la maggior parte degli utenti sarebbe portato a sentirsi su un trono – chi lo sa. Carina l’idea finale, mi piace, non mancherò di proporla ai master perché la mettano in pratica.
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Capi razza/corporazione.
Devo dare atto che alcuni dubbi sono pienamente concordi con i miei. Ma non sempre si può puntare il riflettore sul capo razza-corporazione per le mancanze dei suoi razziati. Certo, così come un problema della land ricade sul gestore ( colpevole o innocente che sia ), tanto vale per capi razza e corporazione. Per quanto riguarda i “sentimenti su msn” non c’è storia, ritengo che le persone che conosco - di persona o virtualmente - siano mature al punto da scindere on e off – on: capacità gestionale; off: amicizia/conoscenza/mera simpatia. Chi non ne è capace e crea un dramma non è altro che una vittima della confusione on/off che, a mio giudizio, è malsana e non va assecondata. Per la cronaca: i vampiri “in vetrina” sono oggetto di molte discussioni nello staff e i mannari “in estemporanea” durante la luna piena sono stati ripresi sia dal corpo master che dal loro capo razza. Gli errori si commettono, noi cerchiamo di arginarli e correggerli. Una seconda possibilità non va negata a nessuno, altrimenti a quest’ora la land – e qualsiasi forma sociale umana – sarebbe stata cancellata.
Riguardo al consiglio: è l’idea a cui ci ispiriamo, ma non sempre si hanno grandi scelte; la nostra utenza non è ancora vasta abbastanza per poter vagliare un numero cospicuo di giocatori.
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Ambientazione.
Su questo punto non c’è concordia. L’ambientazione è quella descritta – nella cronologia – nella home. Non ha necessità di evoluzione, è soltanto lo sfondo di quelli che possono essere eventi interni. Le trame che vengono portate avanti dai master non vengono recepite dalla maggior parte dell’utenza per propria scelta, non tanto dalle razze – a cui solo in parte sono mirate. Si parla di clima di terrore e ci si trova dinanzi a giocatori che ignorano tutto – dagli avvisi pubblici a quelli individuali – per fare salotto: su questo noi possiamo centrare solo in piccolissima parte, lì dove continuamente chiediamo una coerenza che ci viene negata. Il gioco è dei player, non abbiamo il diritto di soffocarlo. Anche la sottrazione di px finisce per essere ignorata alle volte e non possiamo mettere al rogo i nostri utenti perché preferiscono una giocata di coppia ad una giocata di trama. Quest in progettazione ce ne sono, ma parlare in questi termini a fine settembre – dopo la pausa estiva – mi pare esagerato.
Riguardo al consiglio: essere anche fautori di idee, oltre che “spettatori in attesa”, non sarebbe poi male.
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Grafica.
De gustibus. C’è chi adora quell’accostamento cromatico e chi lo odia. Siamo fatti così, non abbiamo tutti le stesse idee. Comunque c’è chi sta lavorando su altri scheletri grafici per offrirli all’utenza – non in sostituzione completa, ma come scelta tra le tante, in modo che i gusti possano essere assecondati. Ognuno avrà così modo di preferire una tinta ad un’altra. Il nero è rientrato in una scelta di apprezzamento, non da “landa dark e tetra” – il bianco come sfondo, per esempio, personalmente lo trovo ancora più stancante e fastidioso.
Riguardo al consiglio: stiamo già provvedendo, ma vedo che l’idea piace anche a te.
In conclusione mi chiedo, ancora, chi siano i soggetti del “mettiamo”. Quando si dà un parere di gruppo è necessario metterci “le facce” – le firme/i nomi/altro -, perché altrimenti risulta soltanto – come già detto – il modo più veloce perché un singolo si senta protetto e acclarato. Se esiste un “popolo” dietro questo messaggio e ha intenzione di parlare direttamente con me, senza nascondersi dietro un collettivo, ben venga. Ho precisato all’inizio che sono disponibile sempre al dialogo e non ho il ban facile, né dittatoriale. Chiunque mi può dire come la pensa – con gentilezza ed educazione, pienamente ricambiata -, senza preoccuparsi di finire nel mirino del male – nella realtà non ho mai visto l’inferno e non ho alcun demone alle mie dipendenze. Mi aspetto quindi un confronto, così da ricredermi sulla convinzione che a parlare sia uno – non molti.
I consigli li ho vagliati, ma alcuni mi sono sembrati più superficiali di quanto il buon scritto potesse far credere. A volte, dopo tanto lavoro, leggere certe cose ha un potere denigratorio troppo grosso per essere preso con un’alzata di spalle.
Come finale anche io mi sento di dare un consiglio agli utenti:
siate consci che dietro alle “cariche” di una land ci sono esseri umani che si sono impegnati per offrire un servizio e giocare assieme all’utenza, metterli sempre sotto torchio con la scusa che “si sentono luminari” non è il modo migliore per aiutare la land a crescere.
Grazie.
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26/09/2010 -
- Grafica: La grafica è molto buona, funzionale e diretta, senza troppi fronzoli. Quello che serve, insomma.
Voto: 8
- Livello di Gioco Interno: Qui c'è secondo me il punto debole della Land. Azioni di almeno una decina di righe, per raggiungere il terrificante record di 20 righe. Le giocate quindi di conseguenza sono molto lente, con azioni assolutamente inutili: non ci saranno i pensieri, fortunatamente, ma ci si accosta con frasi altrettanto inutili e non comunicative.
Voto: 4
- Ambientazione: L'ambientazione è davvero ottima. I Gestori hanno intelligentemente impostato una realtà molto interessante e variegato. L'unica, minima pecca è forse quello di partire con un po' troppa libertà per le altre razze, ma è una sciocchezza.
Voto: 9
-Server: Con Chrome funziona male. La chat non si aggiorna ed il menu laterale crolla piuttosto spesso.
Voto: 6
Quest: Ce n'è almeno una al giorno. La qualità dipende ovviamente dal Master, ne ho beccata qualcuna carina, qualcuna pessima, con onomatopee e commenti. Ma ripeto, credo dipenda dal master.
Voto Land: 6 1/2
laran è iscritto dal 25/04/2008, è entrato l'ultima volta il 25/04/2008
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26/09/2010 - Sono nel gioco da circa un mesetto, ma devo dire che sono rimasto favorevolmente colpito dallo stesso. I commenti qui sotto riportati sono semplicemente dettati dall'esperienze in questo primo mese, non è detto che i voti possano cambiare in futuro o in bene o in male. Cmq come voto complessivo al GDR do un bel 9+.
Grafica: devo dire uno dei migliori per grafica (e ne ho girati tanti). Mappa ben delineata, vasta, si segue con coerenza quello che è la città di New York (voto 10)
Livello pg: Io ero abituato ad altri livelli sicuramente più alti di questo, tuttavia il livello è buono e direi che se non si arriva al 10 un 8 1/2-9 ci sta tutto. Mi piace molto il fatto che ci siano tante quest che ravvivano il gioco. (voto 8/9)
Ambiente: Intrigante. Sopratuttto per me che vengo dal medioevo e quindi sconosciuto. Il fatto di avere un'ambientazione moderna rende i pg più veri e coerenti grazie anche al fatto che i player riescono a specchiarsi meglio nel proprio personaggio. Non sono un patito dei GDR moderni, ma la coerenza con la quale i pg si muovono non può non favorire un voto alto da parte mia. (Voto 10)
Server: ottimo...non è mai caduto se non per poco tempo, ma ci sta (voto 10)
Un ultimo commento lo lascio ai gestori. Complimenti soprattutto per la presenza e l'aiuto per i niubbi.
Un saluto
De flatula tonante - Nanozzo malefico....
de_flatula_tonante è iscritto dal 10/05/2010, è entrato l'ultima volta il 01/09/2014
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18/05/2010 - Una land che meriterebbe sicuramente più di quanto è stato scritto, e un numero di utenti maggiore di quelli che effettivamente ha.
La grafica è una delle migliori che abbia avuto modo d'incontrare bazzicando qua e là, e non solo a livello estetico, ma anche organizzativo. C'è ordine e semplicità, che permettono di trovare in poco tempo le informazioni e i comandi che si cercano, senza dover passare le ore a fare tentativi e senza dover chiedere indicazioni. Buona scelta dei colori e ottimo funzionamento generale del sistema.
Moderatori e programmatori sempre disponibili al confronto e a fornire chiarimenti; nessun dubbio viene ignorato.
C'è spazio per ogni genere di pg: avvocati, professori, delinquenti, punkettoni, figli di papà, militari e fricchettoni. Tutti possono tranquillamente trovare il proprio inserimento in gioco, all'interno delle Razze e delle Corporazioni. C'è un'ampia scelta, che io trovo positiva. C'è coerenza e moderazione, nessuna razza è imbattibile o esagerata, e gli scontri fra le due fazioni non mancano, così come non manca in generale l'azione. Inoltre è molto vivo e preso in considerazione il ruolo delle "forze dell'ordine", che in molti altri gdr è abbandonato invece a se stesso e di norma piuttosto noioso da giocare. Tornando alle Razze, ognuna di esse è ampiamente documentata e giustificata, strutturata dall'inizio alla fine. Non c'è nulla buttato lì a casaccio.
Le quest ci sono, e sono frequenti. I Master sono attivi sia in questo sia nel premiare il gioco libero dei singoli. Pochi errori di valutazione, e nessuna preferenza. Ciò che conta è che il gioco sia piacevole e corretto; poco importa che il pg in questione sia iscritto da millenni piuttosto che da pochi giorni.
È comprensibile e legittimo che ci possano essere coppie o gruppetti già ben formati in ON, e che di tanto in tanto si possa aver piacere di "isolarsi" dalla trama generale per coltivare gli affetti del proprio personaggio a discapito dell'interazione con altri. Ma questa non è la norma; quello che ho avvertito io in questo mese di presenza in land è che ci sia veramente una grande apertura verso l'esterno, una voglia di novità, di giocatori che arrivino a ravvivare l'ambiente, inserendovisi.
Il livello di gioco è molto, molto buono. Per la maggior parte dei casi, addirittura ottimo. Nessuna limitazione per la lunghezza delle azioni; possono essere di cinque righe come di venti, ciò a cui è dato importanza è che si riesca ad essere coinvolgenti e descrittivi, che si riesca a dare bene l'idea di com'è il proprio personaggio, del suo carattere e delle sue inclinazioni personali. E devo dire che questo riesce molto bene ai giocatori che ho incontrato finora. Alcune azioni potranno anche essere lunghe, e contenere pensieri o aneddoti del bg di ognuno, ma il risultato non è comunque confusionario, né pesante. Cominciare una giocata a B&C il 99% delle volte è preludio di un piacevole pomeriggio o una piacevole serata, e di gran divertimento. Perché che gli altri caratterizzino a pieno il proprio pg significa che anche tu hai la possibilità di farlo. Si creano così personaggi "vivi".
B&C non è semplicemente un gdr moderno a cui siano stati aggiunti elementi fantasy incongruenti. Chi entra a far parte di una Razza speciale non continua a giocare come se fosse un Umano un po' più figo, ma dà priorità al proprio allineamento, ai propri scopi, alla trama di land. Non c'è solo la piattezza della vita quotidiana, ma ci sono attentati e scontri, c'è da giocarsi in un modo o nell'altro l'integrazione fra Umani e non Umani, ci sono Angeli che proteggono e Demoni a caccia di anime, ma sempre con discrezione.
È un gdr ragionato, che procede a piccoli passi su una linea retta. Non c'è anarchia ma neppure dispotismo. Collaborazione, molta.
Non vedo cosa si potrebbe volere da quella parte della propria giornata dedicata allo svago. Quindi vedete di muovere le chiappe e farci un salto U__U
We want you!
jezebel è iscritto dal 06/06/2008, è entrato l'ultima volta il 08/04/2026
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Followers e Personaggi di Blood and Chocolate
ha giocato come
Mike
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