Terre di eXtramondo
Nome Gioco: Terre di eXtramondo
URL:
https://www.terrediextramondo.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Signore degli Anelli
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Terre di eXtramondo
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1000 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Intero Mondo
Lingua: Italiano
Restrizioni: 14+
Descrizione:
"Leggendo “La Compagnia dell’Anello” vi è sembrato di camminare accanto a Frodo? Ne “Le Due Torri” avete vissuto con angoscia la battaglia del Trombatorrione? Al termine de “Il Ritorno del Re” avete sospirato lacrimando? Allora eXtramondo è il gdr-online che fa per voi! Appassionati di Tolkien e non, si ritrovano in questa splendida città virtuale che ricostruisce con un’accuratezza estrema i luoghi della Terra di Mezzo: i fan del professore di Oxford ritroveranno qui l’atmosfera con la quale il maestro del Fantasy permeava i suoi capolavori, e gli amanti del classico gdr fatto di splendide avventure ed entusiasmanti duelli in punta di spada potranno divertirsi ad impersonare un elfo, un nano, un ramingo guerriero, ma anche un Ent (i pastori di alberi), un Uruk (i potentissimi orchi che furono creati da Saruman) e tantissime altre razze, per un totale di trenta. Avete capito bene, trenta razze diverse!
Le caratteristiche dei gdr-online, ormai, sono abbastanza comuni: senza scadere nell’ovvietà citando il tema e l’ambientazione (conditio sine qua non di ogni gdr), possiamo certamente asserire che lo schema più usuale è quello di una mappa iniziale dalla quale, tramite click del mouse, si possono raggiungere le varie stanze (in media una ventina per city, fino ad arrivare al centinaio per le più “sviluppate”). Ad eXtramondo potrete trovare più di 1800 locazioni, che ricostruiscono fedelmente l’intera Terra di Mezzo, dai Porti Grigi dell’Ovest ai più cupi recessi di Mordor, la terra che fu di Sauron. L’elemento straordinario e, a suo modo, unico di eXtramondo, è che toccherà al giocatore trovare strade e sentieri, scoprire scorciatoie, risolvere enigmi per potersi spostare da una zona all’altra (il tutto con l’aiuto di una mappa generale e di una più ristretta alle immediate vicinanze del giocatore). Per potersi spostare più velocemente sarà possibile possedere un cavallo, un’aquila o un drago: questi animali possono essere trovati in giro per la Terra di Mezzo; allevati e curati, rimarranno un fedele e duraturo compagno del vostro personaggio.
Per aiutare chi non fosse esperto del mondo di Tolkien, ci sono i Saggi Viandanti, figure con una certa esperienza nel gioco, alle quali appoggiarsi per ogni tipo di necessità, dubbio o domanda. Per non parlare dei Master, che in definitiva tutti conoscono: essi non sono personaggi giocanti, sono solo e soltanto Master, ed hanno l’unico compito di farvi giocare e divertire, organizzando avventure in perfetto stile eXtramondino. eXtramondo è divisa in due zone fondamentali: la Zona dei Cancelli, dove i nuovi entrati potranno ambientarsi e trovare tutte le informazioni di cui necessitano, e la Terra di Mezzo vera e propria, raggiungibile da chiunque dopo un brevissimo periodo di ambientamento.
Per rendere il gioco più realistico, ogni personaggio avrà la possibilità di costruirsi una propria casa, nel luogo più adatto alla sua storia e alla sua razza. Oltre a ciò, ognuno potrà svolgere un mestiere vero e proprio, personale (altra caratteristica peculiare di eXtramondo), con il quale potersi perfettamente integrare anche nell’economia della Terra di Mezzo: si, perché solo guadagnando monete d’oro i personaggi avranno l’opportunità di acquistare cibo, armi ed attrezzature per lavorare, tutte cose indispensabili per sopravvivere, proprio come accade nella vita reale.
L'ambientazione è verso la fine della III Era. Per la precisione nel 3031, ma prima dello scoppio della guerra, prima del viaggio della Compagnia. Gran parte di quello che è scritto nel “Il Signore degli Anelli” non è mai accaduto. Ecco che eXtramondo si propone come un continuo ideale, influenzato sì dal passato, ma libero nel permettere alla fantasia di riscrivere il futuro."
Tag:
#Hobbit #Elfi #Magia #Tolkien #Orchi #Draghi #Gdr by Chat #Nani #Combattimento #Fantasy
GdrID: 92
Data Pubblicazione: 31/03/2004
Ultimo Aggiornamento: 07/06/2023
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Aggiornamenti da Terre di eXtramondo
Recensioni Terre di eXtramondo
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13/09/2007 - Ho giocato qualche volta ad Extramondo e ho trovato ottima l'accoglienza, la cortesia e la pazienza con cui vengono accolti i nuovi arrivati.
Ammirevole il lavoro che deve essere stato fatto per riprodurre così tanti luoghi, lavoro che lascia intendere la passione per le opere di Tolkien che condivido in pieno.
L'unica cosa che posso dire è che forse è un po' dispersivo...o forse sono io che sono poco paziente *_^
malinalda è iscritto dal 16/04/2007, è entrato l'ultima volta il 16/04/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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14/07/2007 - Sono iscritto a Extramondo da un pò. Trovo che sia un buon GDR, la land nel complesso è buona, i giocatori gentili e sempre disponibili e la minuziosità con la quale è stata ricreata la Terra di Mezzo mi ha lasciato a dir poco sorpreso.
Uno dei pochi, e forse l'unico, difetto che ha è quello di non possedere un numero chiuso per le razze. Infatti, si possono trovare miriadi di Elfi e pochissimi Nani o Uomini di Gondor o Hobbit.
Le giocate non mancano di certo e trovo che lo staff sia ben organizzato.
Voto più che positivo.
airknight è iscritto dal 14/07/2007, è entrato l'ultima volta il 20/05/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Anche se finora controproducente è decisione voluta di non chiudere le razze per permettere a tutti di interpretare liberamente la razza da loro preferita, auspicando che la scelta libera della razza favorisca il miglior gioco possibile da parte dei giocatori.
Purtroppo hobbit e nani sembrano non essere graditi alla maggior parte dei giocatori.
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13/02/2007 - Ti voglio bene EM! Ho trascorso un sacco di anni con te.. ho partecipato anche a dei raduni. Mi sono divertita come non mai. Anche se è da un po' di tempo che non gioco più do un voto positivo a questa land, grafica eccezzionale ed un buon livello di gioco.
Em.. rimmarrai sempre nel mio cuore! Non ti dimenticherò mai!
jillyan è iscritto dal 05/02/2007, è entrato l'ultima volta il 05/02/2007
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
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07/01/2007 - ho modificato il commento dopo aver chiarito.
la grafica è una cosa che non mi è piaciuta molto, preferisco una grafica più povera, la decisione della razza e delle sottorazze è come decidere se essere un pg buono, neutro o cattivo (anche perché ad un allineamento corrisponde un certo regno) un altra cosa hce non mi è piaciuta sono le terre di entrata, anche se servono per ambientare la persona che magari è entrata da poco e non sa ancora ambientarsi. i pg sono cordiali, mi hanno dato il benvenuto. magari le frecce per lo spostamento le avrei messe in un modo diverso. anche se la critica sulla razza ent permane. non ho potuto dare il voto sul livello di gioco perchè non ho visto nessuna giocata
la land è carina, io non ci gioco per i motivi sopra indicati, non ve la consiglio ma neanche il contrario, per questo il mio voto è neutro.
Commento modificato il 11/01/2007
toriel è iscritto dal 25/10/2006, è entrato l'ultima volta il 25/10/2006
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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chiariti i punti con toriel all'epoca.
Da allora molti cambiamenti son stati fatti, sia dal punto di vista grafico che altro.
Ribadisco che razza=allineamento è legato all'ambientazione, tolkieniana, quindi abbastanza rigida. Non per questo non è necessario seguire alla lettera l'allineamento.... Ogni gruppo può avere ch si distacca di più dalle abitudini normali. Ma è ovvio che un orco non può essere buono :S
Le terre di confine sono state eliminate (mantenute solo per chi deve ancora scegliere la razza). i novi sono ora relegati temporaneamente nella zona relativa allaloro razza all'interno della land, di modo che possano imparare e abituarsi al gioco. Passato un certo tempo possono vagare ovunque nella land, a seconda dei loro interessi.
La polemica sulla razza ent è superata poichè è stato tempo addietro deciso di chiudere alcune razze più difficilmente giocabili (ent, troll, warg e altre) all'atto dell'iscrizione e concederle solo sotto richiesta ufficiale allo staff che valuta il giocatore, proprio per la difficoltà d'intepretazione e ambientamento di queste razze.
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25/12/2006 - dico solo che è molto bello se entri con lo spirito giusto i giudizzi tecnici li lascio ad altri, il mio unico commento è che ci sono molte persone che lavorano dietro le quinte molte altre che sono presenti nel gdr per aiutare chi è meno esperto le possibilità di divertirsi ci sono basta essere in grado di coglierle ;) , a me personalmente piace molto e ho trovato tante belle persone ^_^
irid è iscritto dal 25/12/2006, è entrato l'ultima volta il 25/12/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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20/12/2006 - Non sono parole mie....ma la sua vastità è il suo fascino... una scoperta mai finita... e poi ha una delicatezza di costruzione... nel web italiano non c'è paragone...nulla è come EM!!!!
viola è iscritto dal 12/02/2005, è entrato l'ultima volta il 12/02/2005
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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13/12/2006 - Immensa,incredibilmente immensa,paurosamente immensa!E' proprio per l'immensità della land che non si riesce a giocare:tutte quelle chat e quei luoghi tra un posto e l'altro fanno si che anche 2 amici che si danno appuntamento ad un luogo faticano ad incontrarsi!L'area di prova è inutile,sembra un'altra land,persino con altre razze!I colori del "navigatore" sono un po' brutti (rosso e verde...).Troppe cose in mezzo,come lo spostarsi con i draghi e con le aquile...In definitiva,dati anche i vantaggi come il meteo e la buona strutturazione e tecnica,bisognerebbe creare una mappa in cui si raggiunge il luogo con un semplice clic!So che potrebbe diminuire l'idea di lontananza da un loco e l'altro ma almeno così è più giocabile!
alhenus è iscritto dal 30/06/2006, è entrato l'ultima volta il 30/06/2006
e ha recensito 14 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 8 negativi
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30/10/2006 - Io mi ero iscritta a Em ancora quando la gestione era molto ben diversa (per farvi intendere, quando ancora potevi crearti il pg demone o angelo e girare tranquillamente).
Lo Stregone e La Sciamana erano a dir poco assenti se non "in mezzo alle ****" :P ma neppure io a loro stavo simpatica come pg ^^
Le giocate erano interamente masterate dal buon senso degli utenti che si auto moderavano anche nei confronti dei nuovi che aiutavamo per quanto ci era possibile con pvt e sussurri...
Ora... da quando hanno "tentato" il cambiamento che l`ha portato per ora dov`è adesso l`hanno solo rovinato!
Rendendolo troppo simile alla "concorrenza" quale era Lot!
Il motivo? a me è ancora oscuro... e sinceramente io l`ho trovato solo un danno non un miglioramento alla land.
shurama è iscritto dal 30/10/2006, è entrato l'ultima volta il 30/10/2006
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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Eppure originariamente era proprio una copia di lot,razze in primis, poichè fondata da esuli della stessa.
Ora l'ambientazione è tolkieniana, le razze sono quindi mutate in tal senso.
I gusti sono gusti, ma un voto negativo perchè la land "non è più" non ha senso...si dovrebbe votare la land per quello che è...
Se non mi piace l'ambientazione X, la land non mi piacerà. Ma non è su questo che si vota....bho, non capisco il significato di certi commenti...
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