News e Annunci Terre di eXtramondo
Incontro a Bosco Atro
News di Terre di eXtramondo del 26/01/2021

L'elfo Silvano Neron proveniente da sud di Bosco Atro, incontra casualmente Therebrind, un elfo Sindar proveniente da Bosco-Verde, zona nell'estremo Nord Ovest di Bosco Atro. L'incontro ha luogo nella parte occidentale del Sentiero degli Elfi, tratto pattugliato dai Ranger Elfi del Reame Boscoso.
I due avanzano insieme verso il guado del Celduin ma, scoprono tracce anomale. Nel seguirle, trovano due cadaveri umani, probabilmente uomini di Bhur-Widu. Uno è avvolto nella tela di ragno, l'altro giace seduto a terra, con la schiena poggiata ad un vecchio albero e la spada, macchiata sulla lama di sangue bluastro. è ancora stretta dalla mano. Per i due Elfi è stato facile dedurre che uno dei due uomini ha combattuto valorosamente, impedendo al Ragno Gigante di trascinarsi l'altro, predato e intrappolato nella tela. Therebrind e Neron si sono spinti all'inseguimento del ragno ferito chiedendosi quale forza possa averlo spronato a spingersi in una zona così vicina al Regno di Lasgalen.
Auguri di un felice anno nuovo!!!
News di Terre di eXtramondo del 31/12/2020

Quello che finendo é stato un anno difficile, ma importante!
Grazie per esserci stati!
Come qualcuno ha ben detto 'Non conta la destinazione, ma il viaggio'...
auguriamo a tutti voi di godervi questa avventura chiamata 'vita'.
Felice anno nuovo!
Auguri di un felice Natale!!!
News di Terre di eXtramondo del 22/12/2020

Che queste prossime feste possano darci speranza
e nuovi sogni da inseguire.
Auguri a tutti voi!
Buon Samhain a Tutti!!!
News di Terre di eXtramondo del 30/10/2020

Ai miei Cari Amici si eXtamondo!
Ai Mitici Giocatori di eXtamondo!
Ai Fantastici Master di eXtamondo!
Agli Animani Magici di eXtamondo!
Agli Oggetti che circondano ed evocano eXtamondo!
Che il nuovo anno vi sia propizio e che la Dea vi benedica tutti!!!
Ai Mitici Giocatori di eXtamondo!
Ai Fantastici Master di eXtamondo!
Agli Animani Magici di eXtamondo!
Agli Oggetti che circondano ed evocano eXtamondo!
Che il nuovo anno vi sia propizio e che la Dea vi benedica tutti!!!
P.S. E anche a voi tutti Staff e Utenti di GdronLine!
L'Ambasciatrice di Gondor
News di Terre di eXtramondo del 04/07/2020

Accampati sulle Colline delle Lande Anukhor e Barbabuff, accompagnati dal fido Aigor e da Billy e Brill, due equivoci ragazzotti di Brea, ricevono la visita di due viaggiatori che si presentano nottetempo al fuoco del bivacco. Sono Ioreth, ambasciatrice di Gondor, in missione diplomatica verso i Rifugi Oscuri, e la sua guida Enialis, Elfo del Mithlond, vecchio amico di Barbabuff.
Felegorn, rimasto folgorato dalla vista di Ioreth, la cui somiglianza con la Regina Isilmè è addirittura inquietante, rivela agli stupiti compagni che è vicino l’accesso ad un luogo antico e misterioso, un sepolcro in cui già ha rinvenuto un’antico manufatto: una spada numenoreana decorata con l’effigie di un orso e di un lupo.
Barbabuff, eccitato, riconosce in esse le insegne di una Casata dell’Arthedain, quella di Rammas Formen, di cui da tempo sta studiando la storia.
Il gruppo decide di avventurarsi nel sepolcro e comincia così, per loro, una lunga discesa nelle tenebre.
Da una grotta aperta sul fianco delle colline, dove queste si perdono tra le paludi, la compagnia si inoltra in un lungo cunicolo tortuoso che li conduce ad una stanza sotterranea, occupata da un pentacolo tracciato sul pavimento di pietra e da un rozzo altare, sul cui piano Barbabuff ritrova antichi rotoli di sapienza.
Dalla stanza un passaggio, aperto mediante un meccanismo che muove una lastra di pietra, conduce ad un vasto locale occupato da una balconata che circonda un pozzo centrale. La pietra che chiude il passaggio segreto, decorata con l'effige di Ar Pharazon, si rivela essere solo una porzione di un lungo bassorilievo che corre tutt'attorno alla balconata e che mostra scene della caduta di Numenor.
Il luogo appare pervaso da un antica malvagità che pare trasudare dalle pietre, e dalla stessa oscurità. Enialis, che pure avverte una presenza maligna, ancora non si avvede che questa non li attende nel sepolcro .. ma che è invece scesa con loro ..
In stanze adiacenti i compagni trovano altri bassorilievi, altre statue .. una in particolare, che raffigura Isilmè la Bianca, di Cameth Brin, lascia loro addosso un senso di vaga inquietudine .. la rassomiglianza con Ioreth appare ora evidente a tutti ..
Decidono di abbandonare il luogo .. ma il passaggio all'improvviso si è richiuso e non v'è modo, ancora, di sbloccare il meccanismo. La compagnia è intrappolata nel sepolcro ..
Contatto : Cantastorie Haisonder
Tipo : Avventura aperta a tutti
Locazione : Colline delle Lande
Riferimento : Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Cantastorie Haisonder
Programmi di Matrimonio
News di Terre di eXtramondo del 27/06/2020

Barbabuff, sedicente Stregone, si rivela un ottima copertura per Felegorn, lo Spettro dei Tumuli che ora abita il corpo di Anukhor, il giovane insensato che, per brama di potere e conoscenza, si è inoltrato nelle Tyrn Gorthad, le Tumulilande, accompagnato dal gobbo Aigor, suo fido servitore, in cerca del segreto dell’immortalità.
Assieme allo strambo vecchietto Felegorn trascorre a Brea alcune giornate all’apparenza sfaccendate durante le quali riprende le forze, assolda un paio di scagnozzi e si rifornisce di provviste.
Felegorn deve sopportare i continui vaneggiamenti del vecchio, da cui pure apprende alcune utili informazioni sullo stato della regione, che Barbabuff, con il suo carretto, percorre da tempo in lungo ed in largo. Il vecchio pare ossessionato da una vecchia storia, ormai dimenticata, legata ad una casata dell’Arthedain, ed esibisce più volte una vecchia mappa che, ne è convinto, conduce ad un tesoro nascosto.
Poco propenso ad imbarcarsi in un’impresa dagli esiti quanto meno incerti, Felegorn vuole prima recuperare il tesoro, reale, che ha lasciato nel tumulo, non sapendo come trasportarlo fuori dal sepolcro. Il carro coperto del vecchio può però servire allo scopo e Felegorn convince Barbabuff ad accompagnare lui e i suoi scagnozzi sino alle Paludi delle Lande dove, gli racconta, ha intenzione di chiedere in sposa Nimue, la Strega delle Paludi delle Lande.
Il vecchio, emozionato all’idea, acconsente, proponendosi per celebrare le nozze. Non sa che Felegorn, nei suoi folli sogni di dominio, ha in mente di trasformare Nimue nel nuovo simulacro terreno dello spirito di Isilmè, la Regina del Cardolan, per cui l’antico Mago di Corte aveva tradito il suo Re, e la sua gente..
Contatto : Cantastorie Haisonder
Tipo : Avventura aperta a tutti
Locazione : Paludi delle Lande.
Riferimento : Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Cantastorie Haisonder.
Revisione PG Attori
News di Terre di eXtramondo del 19/06/2020

In previsione dell'apertura della nuova versione di EM, sono state revisionate tutte le immagini dei PG Attori con l' eliminazione di quelli superflui o non più utilizzati e l'implementazione di un nuovo PG Attore.
Isilmè la Bianca
News di Terre di eXtramondo del 29/05/2020

Alla corte di Tarastor, Settimo Re del Cardolan, della linea di Isildur e di Anduniè, Felegorn era stato Primo Consigliere di sua Maestà.
Stimato dal Re, l’Alchimista aveva fama di uomo duro e potente ed era temuto nella corte, poiché, si sussurrava, nella sua brama di potere si era avvicinato ad oscuri arcani.
Dai suoi appartamenti nella reggia di Tharbad, dopo l'imbrunire si udivano a volte strane urla e lamenti; dalle alte finestre ad ogiva del palazzo lampi verdi e dorati chiarori illuminavano la notte di Arnor.
Quando Isilmè la Bianca, di Cameth Brin, venne alla corte di Tharbad per sposare il Sovrano del Cardolan, Felegorn ne fu folgorato.
La Regina era una donna inquietante, esile e bianca, dai capelli neri come l’ala di un corvo, divisi in due sulla fronte e dagli occhi d’un verde brillante.
Fu la giovane, affascinata dagli arcani, ad avvicinarlo, e ad irretirlo ...
Nel breve volgere di pochi mesi l’amore per la donna lo consumò: per lei vendette se stesso ed il regno alle oscure potenze che evocava durante la notte.
Tarastor, il Re, venne avvelenato durante un banchetto e morì tra atroci dolori ... il Regno cadde in rovina ...
In cambio Felegorn, il Traditore, ebbe la giovane Isilmè ed oscure promesse di eternità.
Tornato nel corpo di uomo, Felegorn sente di nuovo il desiderio, prepotente, per la donna per cui ha venduto ogni cosa ...
Così come lui è tornato alla vita, così anche lei deve tornare...
Nella sua follia, Felegorn vuole ora trovare una donna, da sottoporre ad un arcano rituale, in modo che Isilmè abiti il suo corpo, così come lui abita ora quello di Anukhor, e sia sua compagna in questa vita, così come lo era stata in quella passata.
Accompagnato da Aigor, il gobbo che fino ad allora era stato al servizio di Anukhor, Felegorn abbandona così il suo sepolcro, deciso tuttavia a tornarvi presto, con uomini e mezzi, per portare via il tesoro accumulato nel Tumulo.
E’ alle porte di Brea che Felegorn incontra quello che è forse il più improbabile dei compagni di viaggio: un vecchietto strampalato, vestito d’azzurro, con un largo cappellaccio a punto ed una svelta ed insensata parlantina. Sul telo del suo carro coperto, dipinta a lettere cubitali, campeggia la scritta:
BARBABUFF IL MAGNIFICO
Magie, Poesie, Fuochi d’Artificio e Affini
Magie, Poesie, Fuochi d’Artificio e Affini
Contatto : Cantastorie Haisonder
Tipo : Avventura aperta a tutti
Locazione : Lande del Sud, sulle Colline.
Riferimento : Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Cantastorie Haisonder.
Il Sepolcro di Felegorn
News di Terre di eXtramondo del 21/05/2020

Attirato da inquietanti visioni ed ingannato da misteriosi ed oscuri frammenti, Anukhor figlio di Anubeth, cadetto della Casa di Hador, Signore di Balkumagānzāyan e Khāradūnę, si inoltra nelleTyrn Gorthad, i Tumulilande, alla ricerca del Sepolcro di Felegorn.
Per sua sfortuna, lo trova ..

Caduto vittima di un sortilegio nelle nebbie che avvolgono le colline, Anukhor si risveglia all'interno del tumulo assieme al suo fedele servitore, Aigor, il Gobbo, che gli ha fatto da guida in quel suo lungo viaggio verso nord.

Circondati da cumuli di armi antiche, ori e preziosi gioielli i due si trovano a combattere una lotta disperata contro le Guardie non Morte che difendono l'antico Tesoro di Felegorn. Incalzati, i due non hanno altra scelta che fuggire e scendere ancora più giù, più giù, sino alla cripta.
È lì, quando ormai credono di essere in salvo che lo Spettro di Felegorn si manifesta: una figura di fumo e di tenebra, un ombra che ondeggia inconsistente ed impalpabile, gli occhi pozzi profondi in cui brillano braci ardenti ..
Vago ed informe, creatura sospesa tra un mondo ed un altro, inconsistente, eppure ancorato a quelle pietre e a quelle terre da una volontà ferrea, caparbia, che ancora, dopo secoli, si ostina a non abbandonare quello che ha conquistato .. la possibilità di tornare alla vita, e di sconfiggere la morte.
Anukhor prova a resistere .. ma lo Spettro dei Tumuli è troppo forte .. e vuole lui .. vuole il suo corpo .. vuole la sua mente .. ..È una lotta impari .. Anukhor alla fine soccombe .. lo spettro si impossessa di lui . Felegorn, Grande Mago alla corte del Re, è infine tornato alla vita ..
Contatto : Cantastorie Haisonder
Tipo : Avventura aperta a tutti
Locazione : Tumulilande
Riferimento: Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Cantastorie Haisonder.
Il Ponte di Khazad Dum
News di Terre di eXtramondo del 13/05/2020

Caduti in un imboscata lungo la via che risale la Valle dei Rivi Tenebrosi, Haisonder, Naureth e due ranger di Lorien sono costretti ad arretrare tra le rocce, passo dopo passo.
Stanno cercando di raggiungere il Cancello Cornorosso per passare le montagne, ma la via è sbarrata e si trovano costretti ad indietreggiare.
Inseguiti da vicino da una banda di orchi guidata da un Capo Orco Sciamano, i quattro non hanno altra scelta che varcare le porte di Moria ed addentrarsi nelle miniere abbandonate.
Presto, Haisonder e Naureth restano soli .. i due ranger cadono uno dopo l'altro, colpiti da crudeli frecce nere, mentre il Ramingo e l'Elfa ingaggiano una lotta senza quartiere sull'esile arco di pietra di Khazad Dum.
I due hanno la meglio, per un momento, sui loro assalitori, ma già gli orchi si stanno riorganizzando ed il folle Orco Sciamano li aizza contro di loro. Approfittando del momento, Haisonder e Naureth si danno ad una fuga precipitosa.
Distanziati gli inseguitori, i due si trovano a vagare per gli antichi corridoi e le vaste sale di Moria finché raggiungono una camera, con un sepolcro illuminato da un raggio di luce.
È la tomba di Dain .. ultimo Signore di Moria ..
L'ultima speranza di trovare aiuto é morta con lui ..
I tamburi risuonano, nell'oscurità dell'abisso ..
Arrivano ..
Contatto : Cantastorie Haisonder
Tipo : Avventura
Locazione : Miniera di Moria
Riferimento : Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Cantastorie Haisonder.
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