News e Annunci Terre di eXtramondo
Buon Samhain!
News di Terre di eXtramondo del 31/10/2017

Trick or Treat!
Nella speranza che il vostro Samhain sia deliziosamente spaventoso e ricco di divertimento, tutti noi di EM, vi auguriamo un felice divertimento!
Gli Eldar a raccolta!
News di Terre di eXtramondo del 29/10/2017

Dopo il ritorno di Valet, Sheeradia e Walathien, e dopo che l'oscura maledizione di Fingolfin è stata spezzata, Elrond chiama a raccolta gli Eldar per fronteggiare la minaccia degli Orchi delle Montagne Nebbiose e del misterioso pericolo proveniente dall'Ened.
Contatto: Master Dragon.
Locazione: Gran Burrone.
Tipo: Giocata di Razza o Personaggi legati al mondo degli Elfi.
Riferimento: Per maggior informazioni per giorno e orario contattare Master Dragon.
L'Arte della Falconeria
News di Terre di eXtramondo del 19/10/2017

Dunedain, Gondoriani, Numenoreani Neri, Uomini dell'Eriador e Variag prestate molta attenzione!!!
Se durante i vostri viaggi vi capiterà di imbattervi in un nido di rapace con un uovo integro, potrete intraprendere, ovviamente se è nelle vostre corde, il percorso per l'apprendimento dell'Arte della Falconeria ed acquisire, quindi, la relativa Abilità. Tutte le informazioni necessarie per l'avventura in Autoquest, "Arte della Falconeria" e sull'Abilità "Falconeria" sono reperibili nelle relative sezioni (Elenco delle Autoquest e Abilità) del Manuale di gioco.
Nuovo Sito Collegato ad EM
News di Terre di eXtramondo del 10/10/2017

Da oggi, gli aggiornamenti del Diario delle Quest potete trovarli anche sul nuovo sito realizzato da Master Dragon 'Land of the Dragons', nella sezione dedicata a eXtramondo, raggiungibile cliccando il seguente https://italiafantasy.wixsite.com/masterdragon/extramondo ↗
Modifica Manuale di Gioco
News di Terre di eXtramondo del 31/08/2017

Sperando che la cosa possa esservi d'aiuto, è stato leggermente modificato l'articolo 'Oggetti Personali' del Manuale di Gioco sezione 'Oggetti'. Abbiamo aggiunto una tabella che cataloga tutti i 'Piccoli Oggetti' presenti sul gioco e, che i PG possono creare senza possedere un Mestiere, ma con l'aiuto di qualche materiale ed utensile/strumento o solo perché, il PG appartiene ad una determinata razza.
Uomini Selvaggi
News di Terre di eXtramondo del 28/08/2017

Esistono ancora, in zone sperdute della Terra di Mezzo, popolazioni primitive che non usano l'arte della forgia e il metallo. Tra queste i più particolari sono gli Wose o Druedain. Abitatori delle grandi foreste Druadane tra i Monti Bianchi e l'Entalluvio, vivono talmente isolati che ciascuno di loro è in grado di produrre oggetti autonomamente. Per questo motivo, abbiamo programmato, svariati oggetti, che spaziano dalle vivande ad utensili di prima necessità, e che ciascun Wose riesce a realizzare con poche materie prime. Tutte le specifiche le troverete nel Manuale di Razza alla voce Lavoro ed, eventualmente reperibili, nel loro introvabile insediamento situato nel profondo della foresta Druadana.
Novità per l'Intagliatore d'ossa
News di Terre di eXtramondo del 26/08/2017

In previsione dell'apertura della nuova versione di EM, abbiamo rivisto le razze che potranno accedere al mestiere dell'Intagliatore d'ossa, revisionando le descrizioni gli oggetti che può creare, aggiungendone di nuovi e riqualificando i vari listini. Maggiori dettagli, sono disponibili nel Manuale alla voce Mestieri.
L'Intagliatore di Pietra
News di Terre di eXtramondo del 25/08/2017
Da oggi, sarà, quindi possibile, apprendere la lavorazione basilare della pietra andando alla ricerca di un'imponente parete rocciosa. Questo mestiere è, attualmente, accessibile alle Razze Primitive presenti su Em come i Wose della Foresta.
Nuova Voce Manuale
News di Terre di eXtramondo del 22/06/2017

Novità Lavorative
News di Terre di eXtramondo del 20/06/2017

Per i grandi lavoratori di EM, da oggi è possibile iniziare qualsiasi 'carriera' lavorativa al di là del vincolo Esperienza superiore a 100. Fabbri, falegnami, erboristi, orefici etc.etc., possono, quindi, iniziare da subito ad intraprendere una di queste attività, imparando il relativo mestiere. Restano invariati, invece, i vincoli di Vigore ed Acume, che in base al mestiere non possono essere inferiori da 10 a 25. L'unico Mestiere che mantiene invariato il vincolo Esperienza, è il Sapiente, e deve essere superiore a 200.
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