Hesperia Mud
Gioco Chiuso
Hesperia Mud risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Hesperia Mud è chiuso puoi provare Hero Wars ↗
Screenshot


Nome Gioco: Hesperia Mud
URL:
http://www.hesperia-mud.org
↗
Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Il famoso narratore Andropovion, zelante seguace dell'Alleanza, avventuriero e storico, in un lungo racconto si soffermò sulle Origini del Mondo. Questi racconti furono meticolosamente trascritti e successivamente riscritti dal suo servitore Dinion. Ora sono stati completamente rivisti per eliminare evidenti difetti e vi vengono presentati dalle mie umili mani.
- Arcilettore Vondil, Biblioteca Imperiale Harkaniana.
Il Mondo Come Lo Conosciamo
Millenni fa, il Regno di Esperia non era altro che una roccia arida, un luogo freddo e desolato. La natura permetteva solo la poca vegetazione che poteva resistere all'asprezza delle rocce nere. C'erano alcune creature che strisciavano nell'ombra, ma non esisteva alcun essere intelligente.
In quel periodo, due viaggiatori provenienti da un altro mondo entrarono per caso nel Regno di Esperia. Due amici, Randall e Fletchez. Il mondo da cui provenivano era conosciuto come Terra. Avevano scoperto un portale dimensionale che permetteva loro di viaggiare dal Regno della Terra a Esperia e ritorno. Scoprirono che le cose nel regno di Hesperia erano molto diverse dalla loro amata Terra. Essendo stati i primi esseri a vagare per questo mondo ostile, possedevano enormi poteri. Sperimentarono questi poteri man mano che utilizzavano sempre più il portale per il mondo e rimasero su Hesperia per lunghi periodi di tempo. Con il potere della loro mente, innescarono incantesimi che sembravano scaturire dal nulla. Con questi incantesimi giunse la capacità di creare. Essendo solo contadini sulla Terra, erano grandi stregoni in questo nuovo mondo. Si crogiolavano nei loro nuovi poteri ed erano felici in quel periodo.
Sebbene dotati di questi enormi poteri, erano giovani e sciocchi. I loro lunghi soggiorni nel regno di Hesperia indebolirono il loro legame con il regno della Terra e, dopo un lungo soggiorno su Hesperia, si ritrovarono incapaci di tornare attraverso il portale. La loro esistenza sulla Terra era stata cancellata. Grazie alle loro capacità mentali potenziate, compresero appieno la follia delle loro azioni precedenti.
Entrambi si resero conto che tutti i nuovi poteri di questo mondo non avrebbero potuto compensare la perdita delle loro vite reali. Ora erano esiliati in questo mondo strano e freddo, isolati dall'esistenza stessa. Entrambi soffrivano, ma in modi diversi. Questo era il primo passo verso la rivalità.
Fletchez, infatti, soffriva e si isolava. Seduto su una roccia solitaria, piangeva come un bambino. Il suo dolore era così grande che pianse per giorni interi. Le sue lacrime formavano piccole pozze, che poi si trasformarono in piccoli fiumi. Il suo dolore era così grande che influenzò l'essenza stessa del mondo. Dopo giorni, i cieli si unirono a Fletchez nella sua perdita e piansero grandi lacrime, formando fiumi e laghi impetuosi. Dove si mescolavano alle lacrime di Fletchez, si formarono interi mari. Randall soffrì a modo suo, vagando per il mondo per settimane. Provò disprezzo e vergogna per la debolezza di Fletchez e gli voltò le spalle. Cercò sempre di più di dimenticare la sua perdita esplorando i suoi nuovi poteri. Dev'essere stato proprio in questo periodo che Randall decise di dedicarsi alla stregoneria oscura.
Perché Randall usò tutta la portata dei suoi poteri per aprire di nuovo il portale. Sapeva di non poter tornare indietro e attirò una donna nel regno di Esperia. Si chiamava Giunone ed era davvero bellissima. Aveva intenzione di prenderla in moglie, ma lei aveva paura di lui. Il suo potere era considerevole, ma nulla in confronto a Randall o Fletchez. Dopo essere riuscita a sfuggire a Randall per un breve istante, si imbatté in Fletchez in lacrime. Quando i loro sguardi si incontrarono, il vero amore si sviluppò e Fletchez smise di piangere. Giunone riportò la gioia nella vita di Fletchez. Quando Randall scoprì il loro amore, sprofondò in una frenesia spaventosa. Perché i suoi poteri si erano evoluti e la sua potenza era impressionante. Inferse un colpo devastante agli amanti, ma non riuscì a spezzare il loro legame. Insieme lo affrontarono e Randall non riuscì a spezzarli. Infuriato, se ne andò, giurando vendetta. Andò in esilio volontario.
Fletchez e Giunone si sposarono e vissero felici nel nuovo mondo. I poteri di Giunone erano marginali e non poteva creare cose durature. Ma sotto la sua influenza, Fletchez trasformò gran parte del pianeta in luoghi meravigliosi: vasti boschi, piccole sorgenti, cascate e montagne imponenti. Ovunque la coppia passasse, condivideva il suo caldo amore e la sua amicizia con l'ambiente circostante. Perché erano felici e cambiarono il mondo con il loro amore. Per lungo tempo vissero soli in questo paradiso. Poi Giunone suggerì di creare dei compagni e Fletchez creò animali per abitare l'acqua, l'aria e la terra di Esperia. Gli esseri intelligenti furono il passo successivo. Insieme, Fletchez e Giunone crearono diverse razze per abitare il meraviglioso luogo che il mondo ora era. Per prima cosa crearono la nobile razza degli Elfi, seguita direttamente dagli Uyaiti. Erano entrambe creature buone, attente alla natura e straordinariamente intelligenti. Poi crearono diverse razze più robuste come i Nani, i Giganti e i Draghi. Tutti vissero insieme in pace. Infine crearono la razza Umana. A quel punto, l'oscurità tornò sul mondo.
Perché Randall era tornato. Dopo aver trascorso anni in preda alla rabbia e alla follia, era ora una vera forza oscura. Diffuse pestilenze e altre malattie esotiche in tutto il mondo, uccidendo la maggior parte delle creature. Con una combinazione di violenza, minacce e promesse insidiose, suscitò le emozioni malvagie che albergavano in alcune delle nuove creature del mondo. Perché era il volto del male eterno, che finalmente si toglieva la maschera. Molti decisero di seguire la strada oscura che lui stesso aveva tracciato. Con le malattie che dilagavano sulla terra e i traditori massacratori, le adorabili comunità costruite da Fletchez e Giunone furono distrutte. Fletchez non aveva il potere di opporsi a Randall. Nella sua Fortezza Nera, nelle profondità delle Paludi del Terrore, Randall creò le sue razze contorte e creò i Troll, gli Orchi, i Goblin, gli Uomini Ratto e altre razze oscure. Non tutte queste razze erano puramente malvagie, ma tutte vi erano naturalmente allineate, se opportunamente guidate. Così Randall diede forma alla sua Alleanza Oscura, una religione pestilenziale che predica l'odio e la via più rapida per il potere. Con i traditori delle altre razze e i suoi stessi incroci, Randall lanciò una campagna su vasta scala per conquistare il mondo. Inizialmente ebbe successo e il dominio dell'Alleanza Oscura crebbe rapidamente.
Fletchez era ora pronto per la guerra e aveva mobilitato i resti delle sue razze. Chiamandosi "L'Alleanza", queste forze cercarono di difendere i propri ideali dalle influenze corruttive del Signore Oscuro, Randall, e dei suoi seguaci. Sebbene amareggiato, chiese a Randall un armistizio, ma Randall fece mettere l'emissario al palo. Iniziò una guerra terribile, oggi nota tra gli studiosi come la Guerra delle Ere, in cui perirono migliaia di creature uniche. Le sfere di influenza e potere di entrambi gli Immortali variarono di entità nel tempo. Mentre Randall e Fletchez si combattevano direttamente con tutti i loro poteri, esaurirono gran parte delle loro riserve mentali. Dopo anni di massacri, entrambi erano gravemente e permanentemente indeboliti. I loro domini e le loro sfere d'influenza erano sparsi per il mondo, ma non potevano più svolgere un ruolo attivo nella battaglia in ogni momento. Randall era ancora il più potente, ma anche lui dovette ritirarsi dalla battaglia, per controllare le sue forze solo dalla Sala del Trono nelle profondità della Fortezza Nera. Alla fine scomparve, per riapparire solo quando era assolutamente necessario. La sua malvagità, però, è ancora onnipresente nel mondo. Anche Fletchez e Juno scomparvero, stremati dalla Battaglia. Le loro cure giacciono ancora sul mondo come una calda coperta, sebbene raramente osservate dai mortali.
Hesperia e le sue razze continuarono a evolversi, ma ora in modo più naturale. Mentre i regni emergevano e declinavano, si combattevano guerre e si faceva l'amore, tornarono a sorgere luoghi meravigliosi come le città elfiche negli antichi boschi, ma anche luoghi spaventosi come le Terre Oscure, dove regnavano le creature della notte. I regni umani prosperarono e acquisirono un'enorme influenza. L'elevato tasso di riproduzione della razza umana, unito alla sua enorme adattabilità e al suo atteggiamento fortemente bellicoso, la trasformarono presto in un fattore di importanza. Associato all'ascesa della razza umana c'era un nuovo, potente Immortale noto come Saibot. Fletchez e Randall scoprirono che un numero imprecisato di Terrestri era riuscito a intrufolarsi attraverso il portale quando Giunone fu portata a Hesperia. Questi Terrestri erano rimasti a lungo dormienti, ma lentamente alcuni di loro iniziarono a risvegliarsi, manifestandosi come veri Immortali. Saibot era il più potente di questi nuovi Immortali e presto rivendicò il proprio ruolo nella Guerra delle Ere. Sfruttò abilmente le debolezze fondamentali della razza umana, la loro avidità e la brama di rispetto e prestigio. Sia la razza umana che Saibot prosperarono grazie al nuovo accordo. Gli Umani formarono un'intera religione attorno a Saibot, oggi nota come I Neutrali. Fletchez e Randall erano già troppo tardi per vincolare Saibot ai loro servigi. Saibot riuscì a non essere coinvolto attivamente nella Guerra delle Ere e scelse invece di mantenere lo status quo, sfruttando ogni opportunità per trarre profitto dalla Guerra delle Ere. Aiutò gli Umani a plasmare l'influente Impero Harkaniano e da allora in poi fu preso molto sul serio.
Del numero imprecisato di Terrestri che si intrufolarono attraverso il portale con l'arrivo di Giunone, la maggior parte giaceva ancora dormiente. I pochi che si erano risvegliati finora riuscirono a rivendicare l'Immortalità, ma si ritrovarono nell'impossibilità di fondare una propria religione. Furono invece costretti ad associarsi a una delle religioni dei Primi Tre. In queste religioni svolgono compiti importanti e cercano incessantemente di estendere l'influenza della propria religione e del proprio culto. I nuovi Immortali si dispersero equamente tra le religioni. A unirsi all'Alleanza Oscura fu Thandor, Signore del Caos. A rafforzare i Neutrali Arminius, Signore del Ghiaccio. A rafforzare l'idealismo del Patto fu Atreana, Signora della Giustizia. L'arrivo dei nuovi Immortali riaccese la Guerra delle Ere. Di nuovo il terrore travolse il continente esperiano. Ma i nuovi Immortali capirono piuttosto in fretta che stavano seriamente esaurendo i loro poteri.
GdrID: 18058
Data Pubblicazione: 04/03/2026
Ultimo Aggiornamento: 04/03/2026
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Hesperia Mud
Aggiornamenti da Hesperia Mud
Nessuna news o annuncio da Hesperia Mud
Recensioni Hesperia Mud
Nessuna recensione presente per Hesperia Mud
Followers e Personaggi Hesperia Mud
Articoli, Interviste e altre Risorse!