Le Cronache di Arathos
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Nome Gioco: Le Cronache di Arathos
URL:
https://cronachediarathos.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Le Cronache di Arathos
Server: Hosting Gratuito
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Dei, Mortali, Nulla, Caos, Ordine.
Alle persone comuni queste cose non interessano, le ritengono perdite di tempo adatte solamente a coloro che hanno tempo da perdere.
Al volgo interessa che i campi arati diano abbastanza grano per sopravvivere all'inverno, che i loro figli crescano sani e che le loro donne non muoiano di parto. Se manca il grano per fare il pane importa davvero poco chi fu il primo Umano a mettere piede sul mondo.
Quando la sera cala e le genti di ogni razza si trovano nella Locanda a consumare il loro pasto, spesso vengono raccontate le storie dei tempi passati ma relativamente recenti, in modo che ognuno possa sentirsi parte di quel mondo che viene narrato dalle abili parole di un cantore. La cetra vibra e cala il silenzio, i boccali vengono riempiti e la storia comincia.
Il suo nome era Deromoth Sheeran ed era il Principe di Kirial, ottocento anni prima.
La città era stata eretta dagli Umani e le sue mura erano forti, possenti come le montagne dalle quali avevano ricavato le pietre per costruirle, il commercio era fiorente e l'ultima guerra di cui si aveva memoria era scritta su pergamene ingiallite dal tempo, quando la Città di Laverne aveva cercato di abbattere il Regno di Kirial per prendere possesso dei suoi territori duecento anni prima della nascita di Deromoth. I campi coltivati attorno alla città sfruttavano un terreno tra i più fertili e le montagne vicine permettevano l'estrazione di minerali preziosi senza rischiare un lungo viaggio, per questo Kirial prosperava ricca e senza alcuna preoccupazione. La sua sola preoccupazione era, appunto, l'occhio dei nemici sui propri territori.
Deromoth si stava esercitano con la spada nel cortile del suo castello quando il cadavere di suo padre, il Re, venne fatto precipitare dalla sua stanza. Un volo di circa cinquanta metri, per il vecchio non c'era assolutamente nulla da fare se non alzare il pugno al cielo ed invocare la vendetta verso quella figura nera che si allontanò dalla finestra, quando si accorse di essere stata vista. Mentre il Principe abbracciava il cadavere di suo padre il violento impatto di una pietra da catapulta mandò in frantumi la torre di guardia, segnando l'inizio della Guerra del Fiume Strinkhat. Laverne aveva fatto bene i suoi conti: il Principe, unico erede, aveva appena tredici anni e mentre stringeva tra le lacrime i vessilli del Re aveva almeno dieci occhi famelici addosso, delle lingue che si leccavano le labbra al pensiero del tragico incidente che avrebbe lasciato il Regno senza un erede, permettendo così ai ruffiani consiglieri di avanzare pretese sul Trono.
Non avevano fatto i conti con William Dyfoon, Cavaliere della Guardia Reale, che per quel ragazzino avrebbe strappato il cuore ad un Drago a mani nude. Fu lui ad avvicinarsi per primo al Principe ed a farlo alzare in piedi, a prendere di persona il vessillo del Re e pronunciare le parole “Lunga vita al Re!”, legittimando così Deromoth a succedere a suo padre e ponendo il crimine di lesa maestà, punibile con una terribile morte, su coloro che avrebbero tanto voluto soffocare il sangue dei Sheeran. Edwin Strauss osservò le mosse dell'amato ed odiato compagno di corte ed annuì in silenzio, ritirandosi nell'ombra che era sempre stata sua compagna ed afferrando i fili delle sue molteplici marionette: William aveva appena finito di pronunciare le sue parole quando la prima spia dello Strauss scivolò per le vie cittadine, verso la porta della città e quindi verso l'accampamento dei rivali, perchè un esercito che gioca a carte scoperte è un castello di paglia pronto a bruciare.
Non c'è fedeltà che non sia in vendita, a parte quella di un Dyfoon si intende, e questo Romanus Frehir lo sapeva meglio di chiunque altro: una seconda spia di Edwin lo raggiunse, spiegandogli perchè la Corona aveva bisogno del suo aiuto. Ma questo, il Frehir, lo sapeva già, tanto da avere già pronti i sacchetti di monete per corrompere i generali avversari dai quali le spie di Strauss si sarebbero recati.
Ma né l'eroica lealtà di William, né le ragnatele di Edwin, né l'immenso oro di Romanus poteva prepararli a quel che li aspettava fuori le mura.
L'esercito era immenso, troppo grande per non far tremare la terra mentre avanzava verso le mura e non era solo. In mezzo agli uomini in armatura si aggiravano creature ammantate di nero, avvolte dal putridume della loro stessa corruzione e quella fu la prima volta in cui gli Stregoni entrarono direttamente in battaglia. Non si seppe mai cosa aveva loro promesso Laverne per convincerli ad usare la loro magia al fianco dei suoi uomini...ma sono note le conseguenze di questo intervento. A Kirial la chiamano La Grande Caccia, perchè gli Umani avranno pure breve memoria ma non perdonano.
L'assedio iniziò, le mura della città divennero rosse di sangue ma la città era lenta a cadere, godendo di uno sbocco sul mare che permetteva di avere cibo in abbondanza ed una difesa eccezionale. Per questo Laverne andò a procurarsi il necessario per il sostentamento del proprio esercito direttamente dentro le foreste: incredibile come la semplice gola dei soldati, che vollero mangiare cinghiale quella sera, trasformò un relativamente semplice conflitto in una guerra di proporzioni mai viste.
È chiaro che un solo cinghiale non sfama un esercito e ne furono massacrati a centinaia, tra le grida eccitate degli uomini galvanizzati dalla caccia e ciò agli Elfi non piacque. Per niente. Lenti a prendere decisioni e per questo sempre ben ponderate, il popolo della foresta stette ad osservare fino a che punto si sarebbero spinti gli Umani, fino a dove poteva arrivare quel che loro ritenevano essere malvagità: gli alberi vennero abbattuti con l'arrivo dell'inverno, la fauna venne decimata per saziare il loro palato ed il fiume divenne rosso del sangue della battaglia, sia di quella tra gli Umani sia di quella tra Umani ed animali.
La vendetta degli Elfi non conosce pietà ed attaccarono di notte, quando la luce delle lanterne era più che sufficiente ai guerrieri elfici per prendere la mira e la notte rendeva invece gli Umani ciechi, che vennero massacrati alla stessa maniera con cui macellavano gli animali tanto cari agli Elfi, sebbene il numero fu decisamente superiore ed all'alba gli Elfi vennero respinti, pur avendo mietuto molte vittime.
Dalla montagne gli occhi delle tenebre osservavano e le Matrone, sui loro troni di ossa e teschi, attendevano. Sapevano che gli schiamazzi degli Umani in battaglia ed un esercito di quelle proporzioni avrebbe attirato le ire dei deboli, sensibili Elfi, tanto da farli uscire allo scoperto e così permisero a quelle creature delle foreste di uccidere ancora una notte, poi un'altra, ed un'altra ancora. E poi intervennero.
Doveva essere una spedizione punitiva come tutte le altre, ma nessun Elfo vide l'aurora quel giorno e le Matrone godettero delle teste che vennero loro portate, usarono i teschi per decorare i loro troni e la pelle degli Elfi per farne degli scendiletti, per quanto il loro giubilo durò poco.
Il Dyfoon non poteva credere alle notizie che giungevano dall'accampamento nemico, lo Strauss era piegato in due dalle risate ed il Frehir valutava quanto un cimelio elfico poteva valere sul mercato, per quanto tutti e tre capirono che né Elfi né Drow si sarebbero mai schierati con gli Umani. Ognuno combatteva per sé stesso, per il proprio odio e per la propria fazione, per i propri ideali e gli Umani erano soli, come lo erano sempre stati.
Lo Strauss tuttavia tirò ancora qualche filo della propria ragnatela, risvegliando un bozzolo che dormiva placidamente agli angoli dell'imponente arazzo e nessun Drow seppe mai come fecero i Nani a sapere che la Cittadella del Buio Profondo era sguarnita dei guerrieri migliori, quella notte. Seppero solo che una sola Matrona era riuscita a fuggire e che non c'era più nessuno, a parte lei, a cui portare gli scalpi biondi degli Elfi. Non avevano comunque bisogno di sapere altro.
Laverne mandò altri rinforzi e gli Elfi, piegati dalle scorribande dei Drow, iniziarono a venir ricacciati nelle foreste ed il clangore delle spade contro le spade, il rumore secco delle ossa che si spezzavano e le grida dei morenti giunsero all'udito di creature la cui esistenza era materia di leggenda. A loro non importava davvero perchè lì fuori stessero combattendo, non importava chi aveva iniziato. Per loro era sufficiente sapere che qualcosa stava entrando nella foresta troppo in profondità e si appostarono lì dove gli schiamazzi sembravano più forti, guardando verso il cielo notturno.
Quando la luna brillò all'apice della sua pienezza nessuno volle credere agli uomini di Laverne che arrivarono vivi, se non tutti interi, all'accampamento, raccontando di orsi alti anche cinque metri ma dalle fattezze troppo antropomorfe per essere completamente animali. Vennero bollati come deliri i racconti di miagolii ruggenti nell'oscurità e di artigli troppo veloci per essere visti, ma nessuno poté dire nulla di fronte a morsi di una bocca che nessun animale avrebbe mai potuto avere.
Il Destino ha un senso dell'umorismo davvero assurdo, se si pensa che qualche giorno dopo quell'intervento mannarico Kirial cadde. Sulle mura venne aperta una breccia e la città fu data alle fiamme, depredata di ogni suo bene e coloro che poterono fuggirono nella rocca del Re, portando con sé quel che potevano. Fu allora che cani oscuri, corvi dagli occhi neri ed uno strano nugolo di pipistrelli scivolò non visto tra gli uomini di Laverne. Il Contagio fece il suo effetto e ben presto tra gli uomini rimasti di Laverne dilagò il caos: pochi giorni e Kirial sarebbe stata risparmiata, gli uomini si sarebbero comunque massacrati tra loro e si sarebbero ritirati, perchè ormai le perdite erano troppo grandi per poter proseguire. Qualche giorno. A Kirial non venne concesso di sopravvivere.
Si narra che quando William uscì dalla roccaforte del Re, tenendo vicino a sé un Principe che ormai aveva trent'anni ed era un uomo, vide una creatura orribile e mostruosa sopra i cadaveri dei suoi nemici. Questa si voltò, assaporando l'aria pregna di sangue e li avrebbe sbranati se un apparente umano, con ampie ali bianche, non lo avesse trapassato con una lunga spada dorata. Fu lui ad intimare al nuovo Re di gettare tutti i corpi fuori dalle mura, perchè presto il sangue e l'orrore dei Mortali avrebbe richiamato su quel mondo incubi che non era il caso si risvegliassero dentro una città.
Sono passati più di otto secoli dalla fine della guerra, Kirial è stata ricostruita.
Ciò che è accaduto prima di quella guerra è vago e presto si perderà nel tempo, a causa della Biblioteca bruciata assieme a tante altre costruzioni. Pochi tomi sono stati salvati e quelli perduti sono stati rimpiazzati dalla biblioteca personale del Re, che per la prima volta condivise la sapienza dei propri studiosi con tutto il popolo.
La guerra fa parte della storia degli Umani e forse questa, nonostante sia stata la più devastante e centinaia di migliaia di persone siano morte, in tutte le fazioni, ha permesso un certo avvicinamento tra le varie razze, che ora commerciano tra loro e condividono, a volte, le proprie conoscenze.
Ma nei cortili delle corti i Dyfoon ancora allenano duramente le proprie generazioni, i Frehir accumulano ricchezze in piccoli sacchetti e gli Strauss, dall'alto della torre della roccaforte, osservano i territori circostanti con sguardo lungimirante: quanto manca al tempo della pace, quella pace insolitamente lunga, per giungere al termine?
Tag:
#Arathos #Fantasy #Gdr by Chat
GdrID: 5554
Data Pubblicazione: 22/10/2014
Ultimo Aggiornamento: 30/09/2023
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10/12/2014 - GRAFICA: La grafica della land è estremamente originale ed organizzata in modo tale da non risultare pesante neppure dopo ore ed ore di gioco. I colori sono piuttosto chiari, ogni finestra è stata studiata perchè nella sovrapposizione complessiva non prevalgano i toni scuri e nel complesso s'evidenzia un ambiente caldo ed accogliente. Può sembrare una frase già detta, stereotipata, ma la combinazione di colori e la struttura del layout creano un ambiente omogeneo all'interno del quale è davvero un piacere muoversi. Ogni pattern è coerente con l'ambientazione della land, le mappe permettono di interpretare ed immergersi nel mondo di Arathos. Non sono un grafico, ma adoro l'aspetto di questa land. Voto: 9 e 1/2
AMBIENTAZIONE: Siamo in un fantasy classico, quindi ci si aspetterebbe una classica origine Divina dei mondi, un mondo medievale con una città perfetta dove tutto va bene, una Guerra Divina ecc.. ec... No, Arathos è tutt'altro. La cosa che più mi piace di questa ambientazione è il realismo. Ad Arathos le Divinità sono considerati come entità in cui il popolo crede liberamente, come degli idoli, ma il tutto è confinato alla mera fede del singolo, poichè non esistono poteri divini ne mistici. Non esiste prova della loro esistenza. Gli uomini sono soli, sono soli davvero. Ed il mondo in cui sono stati lasciati alla merce del Destino non è tanto meglio: Kirial è una città medievale nel vero senso della parola. E' stata studiata in modo da ricalcare le dimensioni e la struttura di una grande città europea medievale. E' divisa in sobborghi, quartieri, cittadella ed ogni zona è abitata da un ceto diverso. La Magia è presente ma, a differenza di molte land che ho visitato, è temuta. Ma è temuta dai caster stessi. Nei secoli antecedenti la sessione di gioco c'è stata una vera e propria efferata caccia alle streghe il cui lascito è ancora ben tangibile. Il popolino accuserebbe di Stregoneria anche il proprio vicino di casa e l'aria che si respira nei bassifondi non è rassicurabile. Per chi come me ama il medioevo e la coerenza, questa ambientazione ha lo spessore giusto.
Voto: 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto devo dire. L'utenza, al momento fedele e presente più o meno a tutti gli orari in numero sufficiente a portare avanti vari spunti di gioco, si distribuisce su più livelli. Nel complesso è molto facile trovare giocatori estremamente bravi. Coloro che ricoprono poi ruoli di rilievo ON nella land sono assolutamente disponibili e capaci. Voto: 9
SERVER: Il server non è mai caduto, è stabile e regge anche i picchi d'utenza. So che chi amministra il db ha richiesto una banda illimitata e non dovrebbe così aver problemi di nessun tipo. Il provider (si dice così? Bho) è uno dei più accreditati. Penso di poter essere fiducioso. Voto:10
CODICE: Ecco. Io non sono un programmatore, a malapena so scrivere un paio di pagine in html senza che il computer si frigga, ma il codice è proprietario ed ogni funzionalità è stata programmata a partire da una pagina bianca. Del codice in realtà io posso apprezzare solo l'output e non la struttura interna, ma devo dire che è davvero ben fatto. La land acquista molto grazie al lavoro dei programmatori che incessantemente migliorano la land. Uno staff che lavori così in sinergia non l'ho mai visto, lo ammetto. Voto: 10
FUNZIONALITA': La land ricalca un po la struttura dei gdr pbc di "qualche anno fa". Leggendo i commenti al post di presentazione, un paio di mesi fa, si è parlato di una land "tradizionale". E' vero, Arathos è una land tradizionale. E' Vintage, se vogliamo. Non ha sistemi di calcoli che decodificano una serie di skill e danno un punteggio, non hanno Dadi ovunque, non hanno punti salute che scalano in automatico come in un mmrpg e quant'altro. Arathos, c'è da dirlo, è la rinascita del gdr pbc genuino in chiave moderna, con una macchina potente ed un codice degno dell'anno corrente. Sono presenti degli Almanacchi delle cronache che circolano tra il popolo, esistono una serie di pannelli di gestione che facilitano la vita al Master riducendo al minimo il carico sugli Admin. Esistono Uffici di ogni tipo ed ogni necessità dell'utente è soddisfatta a mio avviso. I pulsanti sono piuttosto evidenti, disposti correttamente e nulla è lasciato al caso. Ben fatto. Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: Assieme all'Ambientazione credo siano il cavallo di battaglia di Arathos. Parliamo di un fantasy classico con razze classiche, rivisitate secondo interpretazioni originali dove possibile (Angeli e Demoni qui non sono creature mitologiche create da qualche divinità ma proiezioni delle emozioni umane, positive e negative rispettivamente). I sistemi di Duello e Magia sono consolidati, migliorati e testati in gioco in modo da non avere falle o scorciatoie. La schiera di Fati è sempre pronta a far rispettare le regole e nel complesso il gioco dinamico (Duelli e Magia) non sembra mancare. Le razze hanno doc di approfondimento che facilitano all'utente la scoperta del suo pg, ci sono doc sulle Casate attualmente al potere, documenti OFF e regolamenti di base. Non è un lavoro approssimativo: leggendo attentamente ogni documenti si evince una cura quasi maniacale per i dettagli che non scade però in zelante perfezionismo e prolissa sfrenatezza alla tastiera. I documenti sono della giusta lunghezza e sono organizzati in modo omogeneo e comprensibile. Una buona land si distingue da una land banale proprio per il suo substrato. Questo è il substrato di Arathos, a mio avviso. Voto: 10
GESTIONE: Lo Staff di Arathos è organizzato gerarchicamente. In cima ci sono i 3 Admin, i Creatori (Due programmatori ed un grafico). Sotto di loro (sotto per modo di dire) ci sono all'incirca altre 8 persone che ricoprono i ruoli di gestione dei singoli ambiti. Sono persone si fidate ma soprattutto capaci, le quali si impegnano a mantenere alto il livello di gioco, accogliere i nuovi giunti, migliorare i documenti e testare ogni sorta di implementazione. Inoltre quest'organizzazione non è chiusa a pochi fedeli, anzi. Chiunque sia volenteroso e capace è ben accetto, dalla moderazione al Fato, dalle Gilde alle Casate ecc.. ecc...La Gestione è ovviamente sempre disponibile ad aiutare i nuovi giunti in qualsiasi modo. Sono persone straordinarie, umanamente parlando, che farebbero qualsiasi cosa per soddisfare i propri utenti. E' un piacere essere loro d'aiuto, quando possibile. Voto: 10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In realtà non ho consigli da dare a questa land. Stanno seguendo la giusta via e migliorano giorno dopo giorno in modo esponenziale. Posso solo dire di continuare così e non mollare. Questa land ho l'impressione che abbia il potenziale per raccogliere un grande bacino d'utenza. Dopotutto è la land adatta per chi vuole giocare il vero gdr narrativo.
CONCLUSIONI: Per chi rimpiange i vecchi gdr, la vecchia passione per il Fantasy che magari quasi dieci anni fa (O molto più) ci ha portati su questi schermi, bhe Arathos è il poso giusto. Dopo tanto tempo posso dire di essere tornato nella mia "seconda casa". E' una land dove non ci si stanca di giocare, l'utenza è amichevole e l'atmosfera è serena. Credo fosse questo l'obiettivo principale di chi ha aperto Arathos. Complimenti ancora! Avanti tutta!
roman93 è iscritto dal 07/12/2014, è entrato l'ultima volta il 26/09/2015
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Roman
Recensione lasciata più di un anno fa
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19/11/2014 - GRAFICA: Trovo la grafica molto piacevole, con colori delicati e molto ben accostati fra loro. Sono d'accordo con chi dice (non mi ricordo chi, scusate xD) di allargare un po' la mappa, in modo che si possa vedere meglio; insomma, secondo me sarebbe anche più piacevole da guardare.
Non mi dispiacerebbe, anche, che i simbolini razziali fossero un po' più "particolari". Capisco che è un dito....hem....una scocciatura, ma magari potrebbe essere anche un'idea per personalizzare un po' di più la land, ecco.
Ma queste sono proprio cose marginali, ecco. Che non influenzano assolutamente il complesso della grafica.
VOTO: 8,5/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è abbastanza chiara, non proprio "rivoluzionaria", ma facilmente giocabile e, per quanto mi riguarda, molto interessante. A me piace moltissimo, ma questi sono gusti personali, quindi sto cercando di dare un parere più o meno "oggettivo" xD
VOTO: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Purtroppo non ci libereremo mai di quelli che "favellano" o hanno il "crine", le "iridi cangianti" o sono stragnocchi, super potenti e via dicendo, ma grazie al cielo ad Arathos sono pochi. Per quello che posso vedere, il livello di gioco della land è parecchio alto, nonostante qualche nabbo che, non so perché, non ha intenzione di ascoltare i consigli di giocatori più esperti o degli admin ò_ò Ma queste non sono cose che possono essere più di tanto controllate dalla gestione. Più di dare consigli e seguire il player che sa giocare poco (o non sa giocare per niente) non si può fare più di tanto. Succede anche nelle migliori famiglie e non si possono compiere miracoli xD Anzi, direi che lo staff ha fin troppa pazienza ed è fin troppo disponibile.
VOTO: 9,5/10
SERVER: Personalmente ho avuto qualche problema con il server. Sinceramente non sono ancora riuscita a capire se sia la mia linea o il sito, quindi non posso esprimermi più di tanto. Comunque gli admin mi sono stati appresso un sacco, per questa cosa, e stiamo cercando di risolvere il problema.
Quindi per il momento do un 8/10 ma che è molto vago a causa di questa situazione. Insomma, magari il server è perfetto ed è il mio internet che fa schifo xD
CODICE: Allora, per quanto riguarda il codice....non ci capisco una cippa. Ma posso dire che è tutto facilmente fruibile, abbastanza intuitivo e in costante miglioramento. Ogni giorno, praticamente, vengono apportate modifiche che migliorano il sito e la giocabilità. Le proposte dei player, approvate dalla maggior parte dell'utenza, vengono rapidamente concretizzate. Solo per questo darei un 10.
VOTO: 9,5/10
FUNZIONALITA': Come già detto prima, il sito è intuitivo (non sempre, ma i miglioramenti vengono apportati piano piano) e facilmente esplorabile. L'unico problema lo può avere chi, magari, gioca da tablet o smartphone e non conosce le località della mappa. Quando si è da computer, infatti, basta passare il mouse sull'icona della chat e viene mostrato il nome, ma quando si è da dispositivi mobili, questo non avviene, ovviamente. Ma mi rendo conto che sono dei casi veramente rari. Quindi nulla da segnalare. E poi, alla fine, basta esplorare un po' per riuscire, bene o male, ad orientarsi.
VOTO: 10/10
DOCUMENTAZIONE: Allora. Parlo da giocatrice che è entrata non conoscendo NULLA della land. Secondo me, la documentazione è un pochino confusionaria. Mi spiego: capisco la decisione di dividere i documenti in ON e OFF game, ma a mio modesto parere non è la soluzione più pratica, soprattutto per chi non sa dove andarsi a cercare la roba. I documenti sono troppo accorpati fra loro e un utente nuovo, che magari sta cercando qualcosa, deve prima sfogliarseli tutti, per trovare ciò che sta cercando. Anche per quanto riguarda le Razze, capisco la divisione di descrizione e "allegati", ma può risultare dispersiva.
Questa cosa è già stata riferita alla gestione che, disponibile come sempre, ha già risposto che provvederà a sistemare le cose, quindi il mio era solo un appunto per la votazione del Gdr e non è affatto una lamentela *_^
VOTO: 7,5/10
GESTIONE: La Gestione è, per quanto mi riguarda, il fiore all'occhiello di questa land. Disponibili, affabili, cortesi, sono assolutamente convinta che siano automi e non esseri umani, perché sono troppo gentili xD Rispondono a OGNI SINGOLO utente (anche quello più rompipalle che, magari, ha chiesto la stessa cosa sei volte di fila) e si fanno in quattro per risolvere i problemi di TUTTI.
Sono presenti anche ON: li vedo spesso giocare e questa è una cosa che mi fa particolarmente piacere, perché fin troppo spesso mi sono trovata in land con admin che non muovevano i propri personaggi o, se li muovevano, lo facevano solo tra admin. Quindi vedere un gestore che si fa la giocata in Locanda con l'ultimo nabbo venuto è una cosa che mi fa ultra piacere. Davvero. Se potessi dare venti su dieci lo darei. Ed esorto l'intera gestione a continuare così, perché giocare in una land amministrata da persone del genere, aperte alle critiche, disponibili e che si fanno in quattro per tutta l'utenza è veramente un piacere. Mi fa venire voglia di giocare sempre di più.
VOTO: 20/10 ah no, giusto, non si può! Allora 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Diciamo che consigli e suggerimenti li ho già buttati un po' nelle altre sezioni, quindi non mi dilungherò molto. Posso solo dire, magari, di allargare un pochino l'organico, in modo da potervi togliere un po' di lavoro. Non dico che dovete fare tutti mod o fati o che ne so io, ma magari vi conviene lasciare quei documenti/robbbbba/cose meno importanti e più marginali agli utenti "esperti" e fidati che si offrono di dare una mano. Insomma, già vi fate il maz....hem, vi fate in quattro così, quindi credo che lasciare un po' di lavoro marginale a chi può aiutarvi, magari vi darebbe più tempo per le cose più immediate, importanti e che magari potete fare solo voi =)
Ovviamente questi sono consigli di una persona che vede il tutto dall'esterno e che non sa delle vostre decisioni, quindi prendete il tutto con le pinze! *__^
CONCLUSIONI: Quando ho saputo dell'apertura di Arathos sono stata un po' scettica: la voglia di ruolare l'avevo persa già da un po' e mi sono segnata con poca fiducia. Ora posso dire, con grande gioia, di aver ritrovato la voglia di giocare e di voler assolutamente continuare con questa land che mi ha presa in maniera particolare.
Posso dire solo una cosa: continuate così.
saria è iscritto dal 22/06/2009, è entrato l'ultima volta il 10/07/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Layla
Recensione lasciata più di un anno fa
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14/11/2014 - GRAFICA: La grafica è davvero ottima, del tutto il linea con l'ambientazione fantasy e lo stile utilizzato mi piace davvero molto. Al di là di una mera considerazione soggettiva, i colori scelti non stancano gli occhi e in generale la disposizione dei diversi pannelli è comoda ed intuitiva.
Rispetto all'inizio, è stato modificato lo stile di scrittura nelle azioni, aggiungendo il "corsivo" per distinguere il discorso diretto da quello indiretto. Una implementazione appoggiata dall'utenza.
10/10
AMBIENTAZIONE: E' quel fantasy-dark che avevo proprio voglia di provare. Un medioevo decisamente medioeveleggiante, solo che le streghe ci sono davvero. C'è razzismo, ci sono i nobili come i poveri, i buoni- i cattivi che si fingono buoni e chi è cattivo per davvero. In più, devi stare attento a quando esci sennò ti ritrovi qualcuno che ti usa come spuntino. Insomma, c'è di tutto!ù.ù
Mi è piaciuta anche la scelta di non inserire l'elemento "mistico", lasciandolo quindi all'interpretazione del pg/player.
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Davvero Buono, ma ovviamente si trovano anche giocatori che si sono appena affacciati nel mondo del GDR by chat.
Per quel che mi riguarda, vedo un pò troppi "pensieri in azioni". Possono dar fastidio come no.
7/10
SERVER: Il server regge davvero bene. Solo una volta mi è capitato di imbattermi in un crash, ma è tornato tutto funzionante nel giro di poco tempo. Non mi posso lamentare.
10/10
CODICE: Di codici non ne so una cippa, ma mi sono ritrovata a dover "combattere" con alcuni problemi tecnici. Tuttavia, la gestione e chi si occupa della parte prettamente "tecnica" della land, ha in breve tempo risolto tutto. Al momento quindi, non riscontro più problemi.
Non saprei dare un voto però, quindi...chimichanga!
FUNZIONALITA': Funzioni utili e intuibili. Ogni richiesta avanzata da parte di noi player viene vagliata dai gestori, discussa con noi e poi implementata se utile. E' una land che cresce con l'utenza anche da questo punto di vista.
10/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è decisamente vasta, sia nella parte on che off. Ciò implica che ci si mette un pò a leggere tutti i documenti. La parte on game comunque è molto piacevole da leggere e scorrevole.
Tutto spiegato molto bene.
8/10
GESTIONE: Un grande Grazie alla gestione. Sempre presenti e sempre gentili.
10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un solo consiglio. Continuate a essere pignoli!v.v
La pignoleria non è un difetto, anzi.
CONCLUSIONI: E' un'ottima land, con una gestione davvero molto presente e gentile. Fati che muovono il gioco e con tanti giocatori che rendono l'ambiente "rilassato".
La consiglio a chiunque ami il genere fantasy/dark/medievale.
darthfla è iscritto dal 14/11/2014, è entrato l'ultima volta il 21/04/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Alyssa
Recensione lasciata più di un anno fa
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11/11/2014 - GRAFICA: 9/10 Trovo la grafica molto piacevole, ben fatta e curata nei minimi dettagli. Non c'è nessuna imperfezione, nessun impatto visivo disturbante: i colori sono armoniosi, ben combinati tra di loro e non affaticano agli occhi.
AMBIENTAZIONE: 8/10 Nei vari documenti viene spiegata in maniera chiara e concisa, catapultandoti subito nel vivo della storia , dando inoltre la possibilità di creare diversi personaggi e caratterizzarli nel migliore dei modi.
E' un mondo medievale, che ha moltissimi elementi fantasy senza però scadere nei soliti clichè. Vengono inoltre affrontate diversi tematiche che permettono di avere moltissimi spunti di gioco. Le razze sono state studiate a lungo e approfondite, distaccandole molto spesso dai canoni classici ma senza rovinarle in alcun modo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 Medio/alto. Ci sono dei giocatori che ruolano in maniera eccellente secondo il mio parere. Inoltre è raro che qualcuno rifiuti una qualsiasi offerta di gioco, anche se sei l'ultimo arrivato. Una nota lodevole dunque allo staff e ai vari player della land, che non si riuniscono in gruppetti escludendoti dalla ruolata come molto spesso capita.
SERVER: 9/10 Abbastanza stabile, raramente da qualche problema.
CODICE: 10/10 Codice proprietario, creato interamente da zero e fatto come si deve. Vengono inoltre apportate modifiche costanti da parte dei programmatori, in modo da farlo funzionare in maniera perfetta e senza errori.
FUNZIONALITA': 8/10 Il sito è chiaro, semplice ed intuitivo, tutto è a portata di mano. Personalmente non ho mai riscontrato difficoltà.
DOCUMENTAZIONE: 9/10 Ci sono tantissimi documenti che spiegano in modo semplice tutto il necessario per poter giocare con coerenza e fluidità. A partire dalla storia, fino alle razze che possiedono degli approfondimenti tutto viene spiegato nei minimi dettagli. Inoltre, all'interno del gioco è possibile controllare una sezione che raccoglie tutto ciò che avviene all'interno del regno on game, in modo da rimanere a pari passo con la storia. Insomma, è fatta per non lasciare alcun dubbio al giocatore. Qualora ci fossero, c'è sempre e comunque lo staff che aiuta a far luce su qualsiasi problema.
GESTIONE: 9/10 Come ribadito più di una volta nei precedenti punti, la gestione è sempre disponibile a consigliare e ad ascoltare ogni proposta, valutandola attentamente. Non sono - ovviamente - perfetti, ma non sono categorici, non si sentono divinità scese in terra e tendono ad ascoltare il parere di tutti.
Dal mio punto di vista, una delle migliori in assoluto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così. Nella land c'è un bellissimo ambiente, ben lontano dai soliti battibecchi che purtroppo ho riscontrato in tanti altri PbC. L'unica pecca, che è più un mio capriccio, è la mancata personalizzazione della scheda, che, nonostante le varie aggiunte non riesce a soddisfarmi pienamente. Ma appunto, è più una cosa mia che un vero e proprio difetto. Se però ci fosse la possibilità di cambiare font o inserire gif, magari più in là, sarebbe davvero fantastico *_*
CONCLUSIONI: E' una land che ha tutti le carte in regola per crescere e andare avanti. Avete tutto il mio appoggio e posso solo consigliare agli altri di iscriversi, non se ne pentiranno ;)
bernkastel è iscritto dal 22/07/2014, è entrato l'ultima volta il 10/11/2018
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Personaggio: Kaelsier
Modificata il 11/11/2014 13:13:36 da bernkastel
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09/11/2014 - GRAFICA: 9 assolutamente piacevole
AMBIENTAZIONE: 8 in linea con il genere, presenta degli spunti piuttosto interessanti
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6 si va da giocatori veramente in gamba ad altri che evidentemente si stanno avvicinando per la prima volta a questo genere di giochi. La media risulta sufficiente, appunto da 6, ma sono sicuro che andrà migliorando con il tempo
SERVER: 8 liscio come l'olio
CODICE: - non me ne intendo proprio
FUNZIONALITA': 9 funzionalità a parer mio eccezionale
DOCUMENTAZIONE: 8.5 ottima, c'è tutto quel che serve ed anche di più. Scritta bene, comprensibilissima, giusto qualche piccola sfumatura da correggere
GESTIONE: 9 ci sono e sono disponibilissimi
CONCLUSIONI: Assolutamente da provare
kandlet_daniele è iscritto dal 20/09/2014, è entrato l'ultima volta il 09/03/2023
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Personaggio: Renard
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08/11/2014 - GRAFICA: La grafica è ottima , si adatta con il tema fantasy e secondo me è la migliore .
AMBIENTAZIONE: L ambientazione mi piace non è niente di troppo difficile da capire ne semplice.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare in questa land è molto semplice , basta mandare una missiva a un a persona e si inizia subito a ruolare.Il gioco interno è molto buono , la maggior parte sono dei bravi roler mi complimento per questo.Però vorrei consigliarvi di trovare un metodo originale per far sapere a tutta la land che questo determinato player vuole ruolare.
SERVER: Il server è ottimo non cade mai .
CODICE: Non sono molto esperto
FUNZIONALITA': Muoversi nella land è propio facile , infatti io appena iscritto non ho contattato nemmeno il gestore ma gia stavo leggendo una guida .
DOCUMENTAZIONE: Ci sono guide per ogni dubbio e la cosa soddisfacente e che sono semplici e chiare .Ma sono molto corte e fluide , questo fa onore a questo gdr perchè in ogni gdr in cui ho giocato le guide erano di 4 pagine.
GESTIONE: La gestione è una delle migliori è sempre presente , ti aiuta sempre .Ma è anche molto simpatica e comprensiva
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio ...Non ce nessun consiglio ma vi consiglio di continuare al meglio.
CONCLUSIONI: Il mio voto come land è...
10/10
Il voto è molto alto lo so ma è giusto perchè la land è magnifica .
bugin è iscritto dal 29/07/2014, è entrato l'ultima volta il 26/01/2018
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Personaggio: Bill
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08/11/2014 - GRAFICA: La grafica è molto chiara. Attinente alla tipologia di gdr. La mappa è semplice non appena ci si prende la mano. I pulsanti in alto sono chiari.
Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: Molto bella ed è chiara tramite i vari documenti. Ogni razza è descritta sia tramite un documento in home che all'interno della land con dei documenti con più particolari. L'ambientazione da molti spunti per scrivere il bg. Me gusta mucho!
Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Appena entri tutti sono disponibili e se chiedi di giocare rispondono con buona educazione. Ho giocato quasi ogni giorno. E le giocate non sono state mai banali.
Voto: 10/10
SERVER: Il Server è stabile.
CODICE: Non me ne intendo
FUNZIONALITA': Fluida. Servono appena 5 minuti appena entri per trovare tutto, ma è tutto in ordine. I simbolini non sono confusi. I documenti si trovano senza problemi e i prensenti o li trovi cliccando sul tasto apposito oppure abbassi lo sguardo sul box a sinistra e vedi chi entra e chi esce.
Voto:10/10
DOCUMENTAZIONE: Ottima! Trovi tutto quello che ti serve in un'apposita sezione. Dai documenti sulle razze a quella dei combattimenti. Tutti chiari ed esaustivi i vari documenti. C'è perfino un documento per chi è alle prime armi con i Gdr sia esteso che semplificato.
Voto: 10/10
GESTIONE: Magnifica! Stupenda la Gestione ! Questa è la prima land in cui trovo sempre disponibile un membro della gestione a qualsiasi ora, sempre disposto a rispondere anche alle domande più assurde. Appena ti iscrivi ricevi il messaggio di benvenuto, ma subito dopo i gestori ti scrivono e ti salutano e si dichiarano disponibili a rispondere a tutto. Un'ottima presentazione da parte loro.
Voto: 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno solo consiglio di continuare su questa strada.
CONCLUSIONI: Devo ringraziare i gestori per aver avuto l'idea di creare questa land. E continuate così. La consigli a chiunque ami i gdr fantasy e per divertirsi e basta.
ruudvb è iscritto dal 08/11/2014, è entrato l'ultima volta il 07/10/2023
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Personaggio: Michael
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07/11/2014 - GRAFICA: Per un gioco di ruolo in stile Fantasy Classico direi che va benissimo, non stanca e non mi sembra per nulla pesante almeno non lo è per la mia connessione lentissima. L'unica pecca che mi sento di 'portare all'attenzione' è la spropositata grandezza dei fonti dei 'titoli'. Come quando guardo i presenti, il titolo è abnorme. Guida? I titoli sono immensi ( Guida on, off, razze etc ) Questa è l'unica pecca secondo me. 8/10
AMBIENTAZIONE: Ancora non sono riuscita a leggerla tutta, lo devo ammettere poiché ogni qualvolta loggo trovo sempre qualcosa da fare, tipo giocare ed è importantissimo!, e la sto leggendo piano piano. Fantasy Classica, e segue quella linea ma per il resto è ben scritta e lineare. 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto sia ciò che dico spesso 'in ogni dove c'è il bravo e il meno bravo' qui di meno bravi ne ho trovati veramente pochi, sopratutto non mi è capitato ancora di trovare qualcuno che non ha mai giocato ad un PbC. Credo, e ci scommetto, che ci si sta rintanando chi - come me - ha mollato il fantasy classico, ha avuto un periodo di gioco in altri lidi, ed è tornato per restare.
SERVER: Ogni tanto si incastra ma penso più che altro che spesso e volentieri la colpa sia della mia vecchissima connessione :D
CODICE: Non me ne intendo , non posso valutare.
FUNZIONALITA': Si trova tutto al posto giusto e in maniera piuttosto facile, l'unica cosa che un pò mi trova difficile è la mappa. dovrebbe avere dei nomi su, alcuni almeno quelli delle location più utilizzate.
DOCUMENTAZIONE: Come ho già detto, non l'ho letta tutta - ancora - ma per quel che ho letto è ben scritta e facile. Non t'appesantisce ma no nti lascia nemmeno con il dubbio " ma che c'è scritto? " oppure " Mo che devo fà?" Le razze sono le stesse con qualche implementazione che ci piace, l'affluenza a poco a poco aumenta ed è tutto quel che serve ad una land
GESTIONE: Sono molto presenti, attivi e gentili. Io sono una che non capisce tantissimo e che fa duecentomila domande la GestorA con cui ho ho avuto a che fare è stata bravissima e tranquilla, non mi ha fatto mai pesare la mia idiozia. Non do un voto in cifre perchè non voglio risultare lecchina o robe simili. Gli altri membri dello staff sono tutti disponibili e pronti a chiarire ogni dubbio.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mhà, non ho niente da dire sui suggerimenti, forse far capre meglio all'utenza che tipo di gioco - a livello di corporazioni - si vuole portare avanti così che se qualcuno vuole proporre una corporazione lo può fare anche perchè al momento ci sono le Corporazioni - Tipo e chi come me va a cercare sempre il 'fantastico' per modo di dire non ci farà mai domanda :D Non è una pecca, eh. Alla fine l'utenza è poca e si vuole dare una direzione sulle gilde già edsistenti e non farne aprire 40 e avere 1 giocatore a gilda , penso almeno sia cosi :D, però un qualcosina in più almeno una in più non guasta !
CONCLUSIONI: Va di sicuro visitata e giocata, la consiglio a chi ha nostalgia di un gioco classico e pulito con un clima 'tranquillo' come non se ne vedeva da molto.
nikky è iscritto dal 07/11/2014, è entrato l'ultima volta il 11/11/2021
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Personaggio: Aleu
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07/11/2014 - GRAFICA: Senza dubbio, la grafica di Arathos è uno dei punti che colpisce di più, a primo impatto. Come sempre anche l'occhio vuole la sua parte e in questo senso, il grafico della land ha svolto un ottimo lavoro. 8.5/10
AMBIENTAZIONE: La modifica del commento è dovuta anche a questo punto. L'ambientazione non viene rispettata nè messa in pratica in on. Non c'è traccia di inquisizione, i pg si muovono liberamente come pare a loro senza tener conto, purtroppo, della superstiziosa e ipoteticamente pericolosa chiusura mentale di Kirial, se solo se la giocasse qualcuno. Ciò non toglie che l'ambientazione, per quanto classica, sia scritta bene. Spero che presto o tardi si decidano a sfruttarla! 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è un buon numero di connessi un po' a tutte le ore ma il livello di interazione è quello standard di una land fantasy classica senza troppe pretese nè sorprese, visto che le tinte più cupe e inquietanti della caccia alle streghe di cui parla dall'ambientazione non vengono sfruttate da nessuno. Troverete quindi la fatina al bosco, l'avventuriero in locanda, la sirena ammaliatrice al molo e il solito binomio mannaro-barbaro del nord a zonzo per il bosco che fa comunella con tutti gli altri membri della sua razza. C'è una discreta presenza di gruppetti, concentrati tutti intorno alle poche gilde/nuclei attive/i, ma questo è più che comprensibile: uno s'attacca laddove ha la fortuna di trovare gioco. In effetti, il motivo per cui modifico il commento è lo stesso che mi ha indotto tempo fa a mettere in pausa la land, cioè la totale mancanza di stimoli all'infuori degli incontri occasionali o di ipotetiche storie d'ammore. L'impressione di immobilità e di quasi totale assenza di avvenimenti capaci di far sviluppare il pg e il suo vissuto si sono tramutati in certezza e alla fine non avevo più niente da fare. Credo che sia un vero peccato ma sarei comunque più che felice di sapere che è un problema soltanto mio, anzichè un dato di fatto riscontrato da tutti, ma so di altri utenti che hanno lasciato per lo stesso identico motivo. 4/10
SERVER: Aruba, ormai stabile, non crasha neanche più dopo i primi traballamenti iniziali. Complimenti ai gestori per l'impegno preso nel voler aprire direttamente su un dominio privato anzichè su uno pubblico. 10/10
CODICE: Ricreato da zero. E' un lavoro coi fiocchi, in continua evoluzione. La gestione informa l'utenza di ogni minima implementazione, tenendo conto di tutte le richieste dei suoi player in bacheca proposte. Anche quelle apparentemente meno urgenti, quindi il codice è costantemente in fase di sviluppo/miglioramento. 10/10
FUNZIONALITA': Non è difficile muoversi ad Arathos, è tutto semplice ed immediato, e stare connessi in land è piacevole. Apprezzo molto l'intenzione dei gestori di scoraggiare il parcheggio, dal momento che ti ritrovi automaticamente sbattuto fuori dal sito se sei connesso per più di un ora senza fare movimenti, solo per scroccare punti carisma.8/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è scritta bene, ma ha qualche lacuna. Niente che non si possa colmare basandosi sui dubbi dell'utenza, e questa gestione ascolta molto la sua utenza, quindi ovvieranno anche a questo genere di problema :) 7/10
GESTIONE: Avrei voluto che l'esperienza in Arathos fosse diversa, anche solo per questa gestione. Confronto a tanti altri gruppi gestionali incrociati in altre land, questi ragazzi meriterebbero una buona riuscita già soltanto per l'impegno che ci mettono, figuriamoci per la gentilezza che dedicano alle persone e per la capacità che hanno di continuare ad essere simpatici e tranquilli; anche davanti alle grane che derivano dalla gestione di una land aperta di questi tempi, quando tenere in piedi un progetto risulta più un impresa che un divertimento. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Spero che, giocando e crescendo, Arathos migliori sempre più, l'ambientazione e gli spunti che può offrire vengano fatti rispettare e che le gilde si attivino con la presenza dei master giusti. Il livello di gioco interno e le trame offerte dal fato sono l'unico punto da migliorare ma anche il più importante. In bocca al lupo :)
CONCLUSIONI: Invito comunque tutti a provare Arathos e contribuire a migliorarla col proprio gioco e le proprie idee. Nonostante l'esperienza personale non proprio ben riuscita, rimane un bell'ambiente in cui spendere qualche ora di gioco e in cui ambientarsi. Con le giuste prese di coscienza non ho dubbi che potrà diventare una tra le più riuscite nel suo genere.
noodle è iscritto dal 22/10/2014, è entrato l'ultima volta il 09/05/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 31/01/2015 21:00:21 da noodle
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Il gestore di Le Cronache di Arathos ha risposto alla recensione il 07/11/2014:
Ordunque, intanto ti ringraziamo molto per il commento :)Dunque.. per quel che riguarda il razzismo.. Proveremo a spingere questo verso del gioco tramite le quest.. Abbiamo cercato di definire chi è razzista verso chi, per quale motivo e via discorrendo... Ma.. Proveremo a dar più spunti :)
Le Gilde si, son quelle diciamo un pò classiche.. Anche se abbiamo un pò cercato di personalizzarle. Per una gilda di tipi loschi, c'è la Scuola d'Arme che è si di stampo bellico ma è anche una mercenaria. Siamo aperti ad eventuali proposte di gilde, comunque sia.
Il server.. eh, questo benedetto server. Ogni tanto da qualche bizza.. Ma spesso non dipende da noi nè dall'utenza stessa. E' aruba che ogni tanto vuol darci noia..
Infine, la mappa.. In effetti, iniziamo a pensare che forse sarebbe meglio metter qualche nome, magari i principali. Non volevamo sovraccaricare di testi l'immagine (visto anche il numero di pulsantini).
Che dire? Grazie ancora tanto del commento. Cerchiamo e cercheremo di fare del nostro meglio :)
La Gestione
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05/11/2014 - GRAFICA: Il GDR è davvero molto ben fatto e strutturato. La grafica distensiva e rilassante allo stesso tempo dinamica in alcuni punti.
AMBIENTAZIONE: Molto carina anche se è la solita solfa, medioevo- fantasy con razze tutte uguali. Nessuna novità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono giocatori variegati. Alcuni giocano bene, altri meno. Alcuni scrivono 200 righe di azione, altri normale, altri ancora 3 righe. Alcuni Pg supponenti e presuntuosi ma quello fa parte del personaggio e del gioco, c'è molta varietà e molta pignoleria in alcuni MASTER che si credono Dii scesi in terra.
SERVER: A volte cade.
CODICE: Molto ben strutturato. Sono state apportate molte modifiche. Il lavoro c'è e si vede.
FUNZIONALITA': La struttura e la fluidità è molto ben congenita, semplice e intuitiva, non vi è nessuna difficoltà a muoversi nel gioco. Tutto sembra messo al posto giusto.
DOCUMENTAZIONE: I documenti appaiono completi in ogni parte e abbastanza lunghi e tediosi. Descritti in maniera coerente .
GESTIONE: Ho conosciuto qualcuno e qualcuno no, alcuni non troppo cordiali e alcuni disponibili. Molti MASTER/Caporazza non mi sono piaciuti. ***MODERAZIONE***
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vi consiglio, neutralità, più umiltà e velocità per entrare nelle corporazioni e non passare i pg come palline da un pg a un altro. E come ultima cosa, meno pignoleria farebbe bene a tutti!
CONCLUSIONI: Peccato che dopo giorni di gioco , sono rimasta non delusa, di più! Cambio il mio voto in NEUTRALE per ora.
Note della Moderazione: E´ altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
lampone è iscritto dal 05/04/2006, è entrato l'ultima volta il 10/11/2014
e ha recensito 9 giochi di cui 8 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Modificata il 12/11/2014 15:08:57 da starbuck
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