Morsmordre GDR
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Nome Gioco: Morsmordre GDR
URL:
https://www.morsmordregdr.net
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Morsmordre GDR
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Altro
Backchatting: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
-- VOLUME 4 :: FALLOUT | CADUTA
« Dicono che la guerra creò una frattura fra maghi e babbani, forse ne hai sentito parlare. I governi sono caduti, tutto è stato bruciato. Fra rumori che i maghi non avrebbero mai dovuto sentire, ti è mai capitato di sentire che suono ha un colpo di fucile?, e il grido della Generale Matta, quel grido, quell'ardemonio… è stato distrutto tutto. Così la gente, non più solo maghi o babbani, ma la gente… la gente ha iniziato a muoversi, a trovare posti sicuri. Nessuno sapeva esattamente cosa fare, dove andare, dove stavano andando. All'inizio ci si muoveva da posto a posto nel tentativo di rimanere vivi. Perché se prima dovevi guardarti le spalle solo da un colpo di bacchetta, poi sono arrivati i Torquemada e la differenza, l'ignoto, quello ha spaventato chi di magia non sa niente. Poi un giorno alla radio, ogni frequenza, ho sentito che la Resistenza stava iniziando a mettere su la parvenza di un ordine nuovo. Il magisterium. E io ti assicuro che è reale, reale come sono io adesso, carne e ossa. Quando li ho raggiunti mi hanno detto che c'era un posto per tutti, un posto dove si è sicuri, dove si ha la possibilità di rimettere in piedi qualcosa mentre il resto del mondo ci ha abbandonati. Se l'Hollowgast sta risalendo, quello ho pensato in quel momento, forse il Magisterium può aiutare me e tutti quelli come me. »
« E hai fatto tutta questa strada solamente perché una voce alla radio ti ha detto di un Ministero… equo? Sicuro? »
« So cos'ho sentito e so cos'ho visto quando l'ho trovato. Questo posto esiste davvero, questa terra, la Gran Bretagna, non è perduta come sembra. Possiamo fare qualcosa per vivere, non solo sopravvivere. »
~
-- HERE YOU ARE AT LAST, IN A RUINED AND DROWNING WORLD
L'ex Ministero della Magia, lo Strategic Homeland Division, è ormai caduto e i guerrafondai rimasti ancora in vita si stanno unificando sotto lo stendardo di odio e vendetta brandito da Elaine R. Austen e dal neonato Hollowgast, i Knights of the Dragon si sono sciolti per dare la possibilità a chi volesse di avere una vita circa normale e i rimanenti hanno fondato l'organizzazione segreta Draconians, la Resistenza ha iniziato a costruire il nuovo Magisterium, il nome Torquemada ha iniziato ad aleggiare nella Gran Bretagna e l'Order of the Throne of Blood ha ancora in pugno l'Irlanda. La Gran Bretagna è una terra desolata e distrutta dove regna la fame e la paura. La gente farebbe qualsiasi cosa per un pezzo di pane e qualche moneta. Il resto del mondo ha chiuso i britannici in isolamento e il paese è messo a ferro e fuoco.
La situazione è grave e degenera ogni giorno sempre di più. Lì dove una parte del popolo sta cercando di dare la parvenza di una vita vera, la maggioranza è fatta da diverse fazioni che continuano a minare la fragile e inesistente stabilità.
Tag:
#Fazioni #Ingiustizie #Post apocalittico #Guerra #Magia #Gran Bretagna #Razze #Razzismo #Distopico #GdR
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2015
GdrID: 6260
Data Pubblicazione: 02/04/2015
Ultimo Aggiornamento: 17/04/2025
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02/04/2015 - GRAFICA: il biglietto da visita che ti immerge completamente nell'ambientazione. la grafica del gdr si è tenuta coerente alle prime due versioni passate, mantenendo gli stessi colori e gradazioni. per nulla fastidiosa, ha sfumature fra il grigio, il rosso e l'ambra; la struttura è sempre la stessa ed è comoda perché divide il menu a sinistra con informazioni riguardo al gioco sulla destra. è attinente all'ambientazione proposta, ben organizzata ed omogenea. l'impostazione mi permette di vederla bene sia dal computer di casa, che dal lavoro e dal notebook che uso per spostarmi in giro, evitandomi fastidiose barre di scorrimento orizzontali o verticali dove non dovrebbero esserci. mi piace molto l'idea di distinguere la grafica di ogni singola parte della documentazione, rendendo tutto diverso ma nel contesto unito e piacevole.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione del gdr è complessa, è vero e non posso negarlo tuttavia la gestione si preoccupa di portarla avanti nel miglior modo possibile, coinvolgendo l'utenza tutta e preoccupandosi del singolo personaggio per poter poi proseguire con l'intero gruppo. si basa sulla discriminazione razziale e sulla guerra in corso nel mondo magico che sta sforando pericolosamente nel mondo babbano, è ben delineata e tutti gli aspetti passati aiutano a gestire quelli presenti. viene costantemente richiamata in TUTTE le quest che vengono proposte, siano secondarie o principali e si ritrova anche nel gioco di tutti i giorni dove una banalissima giocata tranquilla fra amici può facilmente sfociare in discussioni o tratti che rimarcano la trama stessa. l'ambientazione si riflette anche su tutte le corporazioni, ministeriali e non, coinvolgendo per forza chiunque appunto perché tocca temi di tutti i giorni. non mancano all'appello le razze, per cui ci sono state anche quest mirate che non dislocavano dalla trama principale. apprezzo davvero tanto che venga seguita così costantemente e minuziosamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non ho mai e sottolineo MAI giocato con qualcuno che non rispettasse le regole basi del gdr, del buon gioco e chi ne ha più ne metta. sono tutti pronti a giocare con tutti, indipendentemente dal personaggio che hanno; vero che alcuni potrebbero magari preferire altri in base all'inclinazione del pg (vedi magari i ricercati che giocano meno con i ministeriali - e sottolineo meno, perché giocano comunque pur il grado da potenziale arresto -) ma è più facile che uno si trovi a giocare con tutti che con un "gruppo selezionato" perché bene o male, essendo in un numero ristretto, la trama - principale e personale - gira per forza su ogni singolo elemento. gli utenti sono tutti validi, sia per giocate più complesse che semplici uscite in free role. il fatto che tutti quanti siano seguiti allo stesso modo, potendo proporre trame personali e non, rende morsmordre un ottimo gioco di ruolo che ti permette di sviluppare il tuo personaggio in ogni aspetto. ultimamente io sto portando avanti una trama secondaria per far giocare gli altri, questo per via del master abilitato a tutti quanti. è molto utile sia per far giocare l'utenza a grandi numeri che a ridotti, come potrebbero essere i cicli personali delle corporazioni o persone a sé. la gestione è sempre disponibile ad aiutare chi non capisce, dando spiegazioni sul gioco e sulle meccaniche dei duelli, sulle quest ed altro, facendo così salire il livello di gioco in modo equilibrato e arricchendo le trame di tutti.
SERVER: il sito è appoggiato su altervista, non è mai caduto (almeno a me) ed è molto veloce. non me ne intendo però, posso solo dire che non ho avuto problemi.
CODICE: non me ne intendo di codici ma la programmatrice del gdr è sempre dietro a modificare tutto in base ai consigli dell'utenza, rendendo il gdr fruibile a tutti e con tutte le funzionalità in vista così che nessuno possa confondersi o trovare problemi di sorta.
FUNZIONALITA': come ho indicato sopra, se mancano funzioni o se sono poco visibili, la programmatrice è sempre pronta a modificare. fin ora mi sono trovata bene, è tutto al proprio posto e diviso in modo tale che tutti i documenti siano trovabili con un paio di click. ad ogni modo se non si trova qualcosa, la gestione risponde velocissima.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è divisa in sezioni e questo aiuta a trovare tutto ciò che serve, evitando viaggi inutili fra mille pagine messe in disordine. la cosa che sia divisa per tipologie è molto apprezzata considerando che a volte uno potrebbe aprire solo per cercare una determinata info velocemente. è facile reperire tutto, dalla normale documentazione, alle meccaniche di gioco, i libri di testo (incantesimi, pozioni, varie) e all'interno del gdr, in bacheca, ci sono informazioni più accessibili per coprire il contorno di gioco con le dinamiche del mondo magico e nozioni che possono essere utile al player per definire meglio il personaggio. la ritengo completa e di buona lettura.
GESTIONE: io sono una persona fondamentalmente molesta, chiedo qualsiasi cosa perché ho sempre paura di sbagliare o di confondere parti della documentazione (paranoia è il mio nome) e loro non mi hanno mai fatta sentire a disagio, mettendosi sempre lì a parlare ed a chiarire i miei dubbi. sono in due gestrici e sono sempre presenti, dalla mattina alla notte fonda e si preoccupano sempre prima degli altri personaggi che dei loro, spesso rinunciando a giocare pur di far giocare gli altri. ho sempre visto le proposte portate loro accettatte, si aprono ai consigli ed alle critiche con riguardo di chi ci tiene e si vede che vuole fare un bel prodotto (perché alla fine un gdr è un prodotto al servizio di altri). come ho già detto sono attive e organizzano gioco per tutti, andando dalla trama più "larga" a quella più "personale", aiutando tutti allo stesso modo. sanno farti sentire partecipe del gioco e con le informazioni, aggiornamenti e messaggi ti mettono al corrente di tutte le novità, restando sempre disponibili di aiutarti. credo di non aver mai trovato una gestione che è veramente disponibile come sono loro e non solo per "modo di dire" come invece capita spesso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: non ho consigli di gioco o suggerimenti perché gli ultimi portati sono già stati vagliati e in via di creazione/già eseguiti.
CONCLUSIONI: il mio voto finale non può che essere positivo, mi trovo bene e non ho mai avuto problemi con nessuno: dalla gestione ai singoli utenti. fa piacere giocare, non è per nulla pesante e l'ambientazione ti stimola come solo un libro potrebbe farlo. ho giocato ad altri giochi di harry potter ma questo rimarrà sempre il mio preferito.
lostinecho è iscritto dal 07/02/2015, è entrato l'ultima volta il 23/05/2016
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Evan
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/04/2015 - GRAFICA: è sicuramente una delle grafiche più belle che io abbia mai visto. Sì, “bello” è questione personale e dipende molto dai gusti di ognuno, ma direi che in questo caso è oggettivo dire che la grafica è curatissima e creata in base ad un gusto estetico non indifferente. I colori sono funzionali e nell'insieme l'impatto visivo è più che soddisfacente, oltre ad essere capace di far immergere immediatamente nell'ambientazione e nell'atmosfera del gdr. Ogni elemento è curato e c'è un'attenzione al dettaglio non da poco.
A volte si pensa che la grafica sia questione di “mi piace”/”non mi piace”.. sbagliato. La grafica è il biglietto da visita non soltanto estetico, ma che serve a dimostrare l'interesse dei gestori per il loro progetto. E direi che qui hanno dimostrato di tenerci e anche tanto. Complimenti!
AMBIENTAZIONE: sono sempre stata reticente nei confronti delle ambientazioni potteriane “estreme” e, in generale, ho sempre trovato in difficoltà ogni gdr che si sia occupato di gioco “fazione vs fazione”. Non voglio azzardare troppo, ma direi che qui le cose sembrano funzionare.
Mi spiego meglio.
Mi è capitato di giocare in altre land con ambientazioni simili, ma il gioco stentava a decollare e tematiche importanti – come una guerra razziale – non venivano degnamente sviluppate, restando più un'accozzaglia di attentati simil-terroristici che tutti i pg consideravano gravi come l'imminente avvicinarsi della data di scadenza del latte, tipo. In altri casi, quando si provava a creare gioco serio, i player erano spaventati dall'eventualità di perdere il proprio pg e dunque non si arrischiavano in nessun tipo di gioco se non quello ritenuto “sicuro”.
Su Morsmordre le cose invece vanno diversamente. Forse è merito del fatto che l'utenza sia selezionata e non ampissima – e questo permette sicuramente un'attenzione maggiore nei confronti della gestione per quanto riguarda lo sviluppo del gioco in maniera consona all'ambientazione. Resta il fatto che l'ambientazione è una delle più interessanti, meglio sviluppate e MEGLIO PORTATE AVANTI (mi sentivo in dovere di specificarlo col capslock). Non c'è elemento che non venga approfondito, aspetto che venga dimenticato. Tutto è preso in considerazione e il gioco resta sempre coerente e consono con l'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sicuramente alto. I player sanno giocare e giocano bene. Ovvio, poi ognuno ha un concetto di “bravo player” diverso, a seconda del proprio stile di gioco. Io per prima ho player (e pg) con cui preferisco giocare, ma a prescindere da chi mi capiti in giocata, su Morsmordre ho sempre la certezza che sarà una bella giocata.
L'utenza non è molto ampia, ma è valida. Ci sono pro e contro, ovviamente. Per il tipo di gioco che porto avanti e per il tipo di pg che ho, mi va benissimo che l'utenza sia più contenuta. A volte è meglio prediligere la qualità ai grandi numeri.
Una cosa che apprezzo in particolar modo di questo gdr è la disponibilità da parte della gestione nel prendere in considerazione gli spunti di gioco e le idee dell'utenza. Sviluppano ogni idea che viene loro proposta – quando si parla di idee coerenti, chiaramente – e non lasciano morire nessun filone di gioco. Piuttosto rallentano le trame di gioco ufficiali per lasciar spazio alle trame più “personali”.
Parlando delle trame di gioco, appunto, le trovo interessantissime e vengono portate avanti con costanza, dando modo a tutti di entrarvi e di sfruttarle per creare un gioco personale che possa poi contribuire a sviluppare quella stessa trama.
Una cosa che invece trovo sensazionale è la possibilità che viene data ad ogni player (a tutti, nessuno escluso) di poter usare il comando fato per quest più “ad hoc”, nel senso, che riguardino altri player. Insomma, tutti sono fati! Può sembrare anarchia, detta così, in verità c'è molta attenzione da parte della gestione (attenzione che parte dall'iscrizione “selettiva”).
SERVER: Altervista va, non siamo metà di mille, quindi va. Non mi ha mai dato problemi, quindi non ho altro da dire – nella mia ignoranza più totale.
CODICE: Anche qui mi trovo a parlare di qualcosa che non conosco veramente, ma che posso giudicare solo da appassionata di gdr. Mi sembra tutto ben fatto, pensato per essere funzionale all'utente.
FUNZIONALITA': C'è tutto e lo si trova facilmente. E' estremamente funzionale. Ovvio, l'attimo iniziale post-iscrizione lascia sempre tutti in un limbo di “madovetrovoquesto?”, ma è veramente questione di un attimo. Si prende facilmente la mano, le sezioni sono poche, chiare e ben organizzate. Non c'è funzione che non sia ben spiegata, documento che non sia facilmente trovabile, bacheca che non sia ordinata.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa. E' quella giusta via tra l'”ampio” e il “non eccessivo”. Quando si scrive una documentazione – e un'ambientazione – a stampo potteriano, ma comunque originale il rischio è sempre quello di creare qualcosa di troppo lungo che nessuno leggerà mai o, viceversa, mancare di dare informazioni essenziali all'utente sui meccanismi del gioco e piuttosto che sulle dinamiche dell'ambientazione. Qui si è riusciti ad arrivare alla forma più adatta, a mio avviso.
Ci sono tutti gli elementi che aiutano a destreggiarsi sia a livello on, sia a livello off. Inutile specificare, poi, che viene continuamente implementata con tutto ciò che si evince di volta in volta possa servire ai player.
GESTIONE: La gestione è, innanzitutto, disponibile. Forse sembra questione di poco conto, ma io lo ritengo un criterio essenziale per definire una “buona gestione”. Sono sempre presenti, sempre pronti a rispondere ad ogni dubbio o domanda, dalle più stupide alle più spinose (e lo so perché io per prima non mi sono mai trattenuta nel fargliele). Sanno essere pazienti e sono molto aperti nei confronti della loro utenza, la ascoltano, gli parlano.
Apprezzo, ad esempio, che comunichino spesso sui continui aggiornamenti/cambiamenti della land con una sorta di “resoconto periodico”. Tenere aggiornata l'utenza è il primo modo per farla sentire partecipe del gdr, che, qui, viene vissuto come qualcosa di collettivo. Chiedono spesso l'opinione dei player sulle questioni più svariate. Spesso sacrificano il loro tempo non solo per questioni organizzative del gdr, ma proprio per mettersi lì e far giocare chiunque debbano far giocare, dimostrando che per loro viene prima di tutto l'utente e il suo gioco. Si vede che lavorano per noi e non per loro, ecco – e veramente, è sempre più raro trovare persone del genere.
CONCLUSIONI: Il mio voto non può che essere positivo. La mia esperienza su questo gdr si sta rivelando decisamente piacevole e mi ha dato la possibilità di tornare a giocare su una land di HP, ma in maniera del tutto nuova.
La consiglio a chiunque abbia voglia di giocare e di farlo bene.
enid è iscritto dal 08/05/2008, è entrato l'ultima volta il 30/10/2015
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Hector
Recensione lasciata più di un anno fa
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