Neon Nights
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Neon Nights
URL:
http://neonnights.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Neon Nights
Instagram: neonnights_gdr
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Altro
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Altro
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Altro
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
«Noi non stiamo morendo. Non possiamo morire. Noi ci stiamo evolvendo per entrare nel mito. Senza voltarci indietro.»
Al di là di ciò che l’occhio umano può vedere, esiste molto altro. Creature al di fuori del comune: Maghi, Mezzi Maghi, Mezzosangue, Mostri e Fantasmi camminano al nostro fianco tutti i giorni, ma non li vediamo. Non perché siano celati al nostro sguardo, ma per paura. Semplice e naturale paura che ha spinto per secoli gli Umani a utilizzare l’Inquisizione per dare la caccia a ciò che ritenevano troppo potente e troppo pericoloso per poter essere controllato. Ma è tutto inutile: guardare da un’altra parte o chiudere gli occhi, non farà sparire queste creature. Perché loro sono proprio lì accanto a noi e continueranno ad esserlo fino alla fine dei giorni.
New Orleans 2020: Ormai decimate, ma paradossalmente sempre più potenti e consapevoli della loro forza, le Casate dei Maghi si sono ricongiunte a fatica - e non senza giusto scetticismo - alle Casate dei loro figli maledetti, i Mezzi Maghi, conosciuti come Spectre, per un solo ed unico motivo: sopravvivere. Nel corso dei secoli, guerre interne li avevano tenuti separati, fomentate dalla paura dei Maghi di venir schiacciati dalla loro stessa progenie, così forte da riuscire a sopravvivere persino all’Apocalisse e tornare indietro dal 3892 per impedire un futuro disastroso. Secoli di odio e persecuzioni non possono essere spazzati via nel giro di qualche anno e da ambo le parti il risentimento e la diffidenza sono ancora grossi ostacoli per la collaborazione tra Maghi e Mezzi Maghi. Tuttavia, un nemico più grande li ha obbligati ad unire le forze, un nemico più grande delle persecuzioni ad opera degli Umani, delle lotte intestine tra le Casate dei Maghi e del razzismo dei Maghi nei confronti degli Spectre.
Affrontare tutto ciò è un conto… sfidare apertamente delle divinità, beh, non è altrettanto semplice.
Mirage e Samedi, un tempo ambigui alleati delle Casate, sia dei Maghi che degli Spectre, hanno mostrato finalmente il loro vero volto unendosi ai rispettivi compagni e genitori: i Loa Voodoo. Potenti ben oltre le capacità dei Maghi e degli Spectre, i Loa, con l’aiuto di Mirage e Samedi, sono stati in grado di far defluire tutta la potenza magica dalla vecchia casa delle creature magiche, San Francisco, alla loro New Orleans, in attesa di fare la loro ultima e decisiva mossa per il predominio su tutte le altre creature, magiche e non.
4 Casate Elementali e 4 Casate Spectre aperte all’iscrizione insieme alla recente e affascinante classe degli Erranti, nell’atmosfera di una meravigliosa New Orleans piena di tradizioni e credenze che tuttavia si intrecciano all’oscurità dei pericoli causati non solo dai traditori, ma anche dai Mercanti di Streghe, dagli Inmortales e dagli schieramenti sempre più aggressivi degli esseri umani determinati a non soccombere a questa forza magica che sono stati obbligati a riconoscere.. Un’ambientazione che si disloca tra le strade della città fino ai confini di MiddleTown, il Quartiere Magico, ove è possibile raggiungere il Portale che potrebbe condurvi sia nel mondo dei sogni “Agorà”, sia nel mondo degli incubi “Orco”... dove le antiche Megere, le Mirage più potenti e antiche che il mondo magico abbia mai conosciuto, tradite dalla loro amata sorella, attendono silenziosamente il momento della loro rinascita.
Tag:
#Urban Fantasy #New Orleans #Mostri #Maghi #Streghe #Fantasmi
GdrID: 10754
Data Pubblicazione: 23/01/2020
Ultimo Aggiornamento: 11/06/2021
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Recensioni Neon Nights
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06/04/2020 - GRAFICA: Molto moderna, mi piace. Ti catapulta nell'ambientazione letteralmente a neon fluorescenti. Si capisce dove vuole andare a parare, qual è il clima. Molto curata anche la documentazione, con scelta di immagini pertinenti e visivamente ordinata, mai confusionaria, con doppio menu a destra e sinistra per differenziare meglio i concetti. Per me è sì.
AMBIENTAZIONE: New Orleans, 2020. Ma il mondo è diverso da come lo conosciamo: conosce la Magia. Portali che connettono a una dimensione magica, etc. Questo non annulla l'intervento delle armi, anzi, è tutto molto combattivo e ogni razza ha particolari propensioni per uno o l'altro metodo di attacco/difesa. Tuttavia è una land *ORIGINALE* nel proporre i Maghi in un modo totalmente diverso rispetto alle tante land che ci sono in giro sul tema: tutte le Casate sono particolarissime e anche legate a spunti di origine geografica dei vari pg.
Ci sono 10 possibili Casate di Maghi di cui 4 sceglibili all'iscrizione, quelle basic (i Manipolatori della terra creatori di veleni magici; i Figli dell'aria originari dell'Irlanda, portati per il parkour e la lotta a doppia arma; i mediorientali Dominatori e tatuati che attaccano con il fuoco; i Sibear scandinavi che hanno nella spiritualità la loro forza), oppure si può optare per un'altra razza vera e propria, facendo un personaggio Errante, Mezzosangue o Spectre: gli Erranti sono spiriti che cercano vendetta e corpi di cui impossessarsi, creature che celano la loro tremenda identità di morte e sono un pericolo costante; i Mezzosangue sono figli di creature magiche e umani, tra i quali abbiamo i Visionari in grado di vedere il futuro.. e poi ci sono gli Spectre, anch'essi sceglibili in 4 tipologie. I Kitsune, spirituali essenze della natura provenienti dall'oriente; gli Jaeger, figli della Caccia e di mutazioni genetiche; i Fehnris, Spiriti della Guerra legati agli Indiani d'america; gli Eskar, di una velocità sovrannaturale, che hanno subito molte persecuzioni del Consiglio dei Maghi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho guardato in giro e c'è tanta gente con voglia di fare, attiva e vivace. Per quel che ho potuto vedere, scrivono anche bene e diverse persone ti chiedono di giocare anche quando sei nuovo di pacca! Per essere un gdr nuovo è ben popolato, ricco di presenze a tutte le ore. Inoltre l'ampia scelta tra razze/casate permette di trovare pg estremamente variegati, quindi si riesce a giocare con personaggi sempre diversi pieni di spunti differenti.
SERVER: Tutto bene.
CODICE: Tutto bene.
FUNZIONALITA´: Mi trovo abbastanza bene, non mi sembra di aver avuto difficoltà a trovare qualcosa quindi dovrebbe essere tutto ben strutturato. L'unica cosa che non ho capito è come/perché si fa la raccolta di ingredienti tipo lacrime/sangue etc ma probabilmente son io che l'ho letto e me ne son dimenticato.
DOCUMENTAZIONE: Ben fatta. Ti fa venire voglia di provare un po' tutte le razze, praticamente :) Anche molto chiara la parte di storia, che non si dilunga troppo e si divide in paragrafi riassuntivi dei numerosi eventi che hanno composto l'ambientazione.
GESTIONE: Li si contatta e tutto fila liscio, almeno per le necessità che ho avuto io han risposto subito, pertinentemente e risolto problemi fast and furious.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A me piace, spero possiate andare avanti con questa grinta.
CONCLUSIONI: Ci tenevo a lasciare una recensione positiva perché questi ragazzi se lo meritano, si vede che c'è stata tanta ricerca e tanta riflessione prima di creare il "prodotto" finale. Spero che si iscriva sempre più gente!
zeronote è iscritto dal 01/03/2017, è entrato l'ultima volta il 11/08/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Neon Nights ha risposto alla recensione il 21/09/2020:
Caro zeronote, ti ringrazio per aver speso del tempo per lasciare una recensione e sono felicissima che ti sia piaciuta la Land.Visto che ho poco da aggiungere, ti rispondo solo alla problematica evidenziata nelle FUNZIONALITA', in merito alla questione degli Ingredienti. C'è un'apposita sezione nella Documentazione (alla voce GUIDA AL GDR), ma non sei il primo Utente che fatica a cui sfugge e che non comprende bene il funzionamento della questione ottenimento (scambi/acquisti) degli Ingredienti, quindi provvederò sicuramente a sistemare quella parte della Documentazione, in modo che sia più chiara e la sistemerò in una posizione ottimale per facilitarne la consultazione.
Grazie ancora e buon proseguimento!
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