Never Have I Ever
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Never Have I Ever
URL:
https://www.nhie.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Scolastico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Backchatting: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Play by chat ma non gioco di ruolo nel senso comunemente attribuito ai titoli cartacei, Never Have I Ever è pensato per sfruttare il simming e le semplici interazioni tra personaggi come motore di gioco principale, in quella che vuole essere a tutti gli effetti una storia interattiva creata e influenzata da chiunque ne prenda parte.
Il gioco è ambientato a San Junipero, una città immaginaria nella zona costiera del South Center di Los Angeles, alla fine degli anni 90 - a un soffio dal nuovo millennio. Il focus è sugli adolescenti del posto - la maggior parte nella fascia d’età della High School - e sulle dinamiche sociali, scolastiche e personali che li legano tra loro.
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Scopo e intenzioni: questo play by chat è pensato per offrire un gioco semplice e non ha altro scopo se non quello di approfondire i personaggi e creare storie che possano intrattenere i giocatori in modo rilassato, calandoli al contempo in un periodo storico che offre un immaginario ben conosciuto, un po’ nostalgico e perfetto per un gioco incentrato su pg adolescenti. L’offerta è trasparente: c’è quel simming che giochiamo un po’ ovunque, calato in una cornice ben precisa e senza la promessa di trovare altro.
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Linea di conflitto: i personaggi giocabili si dividono tra i ragazzi del North Side, zona vivibile e mediamente tranquilla in cui risiede la fascia medio borghese della città, e quelli del South Side, zona che al contrario è funestata da un alto tasso di criminalità - specie nel cuore del ghetto - e da una povertà dilagante che va via via aumentando negli anni. Il punto d’incontro tra i due gruppi è stato creato dalla chiusura dell’unica scuola pubblica che serviva i distretti del South Side e che ha causato la ricollocazione dei suoi studenti altrove.
Tutti i personaggi giocanti saranno quindi studenti della San Junipero High, scuola che serve il distretto del North Side, a partire dal nuovo anno scolastico.
Una delle iniziali linee di conflitto è costituita quindi dal forzato avvicinamento di due realtà con pochi punti di contatto precedenti e dalla quantità di vicendevoli pregiudizi radicati da ambo i lati. Questa linea di conflitto iniziale è pensata per offrire uno spunto immediato e creare interazioni che abbiano peso - non rappresenta tuttavia una situazione estrema di guerra aperta tra i due gruppi.
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Tools e dinamiche di gioco: in un gioco in cui le trame vengono generate dal gioco stesso, partendo quindi dal basso delle iniziative dei pg e dal modo in cui - vivendo quotidianamente a stretto contatto - interagiscono tra loro, è fondamentale prevedere dinamiche di gioco che aiutino a creare spunti e conflitti. Never Have I Ever fornisce diversi tools di supporto al gioco scolastico e utili per alimentare a lungo termine queste dinamiche. Esiste un sistema di gestione, conquista e perdita della popolarità; un sistema di “etichette” affibbiate al personaggio dai compagni di scuola; un sistema di diffusione e approfondimento di voci di corridoio; una chat anonima vecchio stampo dove l’anonimato offre un ottimo scudo per chi vuol far scoppiare il prossimo drama, e diversi altri automatismi e tools studiati per pepare il gioco e non farlo ristagnare.
Tag:
#Slice of life #High school #Teen drama #Anni '90 #California #Adolescenti
Riconoscimenti:
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GdrID: 11525
Data Pubblicazione: 23/08/2021
Ultimo Aggiornamento: 20/03/2024
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Recensioni Never Have I Ever
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02/11/2021 - GRAFICA: La grafica è bellissima, attinente al periodo anni 90 (anche se da Gennaio saranno i 2000) ed organizzata in modo piuttosto chiaro e intuitivo. Tinte e layout sono omogenei, un lavoro davvero eccellente e che strappa l'occhio, facendosi notare per primo e riconducendo a quel clima scolastico che il gioco si pone l'obbiettivo di trattare. Anche il design delle schede -nella sua semplicità- possiede un'ottima gestione dello spazio e delle sue suddivisioni. Non sono presenti skin aggiuntive, tuttavia la sezione descrittiva della scheda è, volendo, liberamente modificabile con l'html. Font anch'essi azzeccati e carinissimi.
AMBIENTAZIONE: Allora, qui si parla di West coast americana periodo 1999 con un focus sulla scuola di questa cittadina inventata ed i suoi studenti, provenienti chi dal North Side (zona ricca) e chi invece dal South Side (zona povera). Ancora una volta, la grande semplicità del setting, non permette di non richiamarlo o di non delinearlo bene: non ci sono razze, i gruppi sono tutti i club o sport della scuola e gli eventi sono quelli del calendario scolastico, con tutte le feste e festicciole del caso. I giocatori quindi richiamano naturalmente tutte queste cose, anche se ancora in modo un po' macchiettistico e stereotipato, certamente a causa della giovinezza del gioco che magari -col passare del tempo- saprà approfondirsi o uscire dagli schemi delle "feste". Sorge qualche dubbio quando si vede concorrere alla pari, per i ruoli di rilievo a scuola, i figli dei ricchi e i figli di nessuno. San Junipero è l'unico posto al mondo meritocratico, non ci sono raccomandazioni, e i coach tranquillamente fanno passare avanti ragazze poverissime e senza famiglia a ragazze figlie di gente che conta. Quindi il disagio giovanile, esattamente, da cosa è dato in questo idilliaco mondo dove se vali ti notano?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Iniziano qui dei problemi più strutturati, ma incomincio col dire che questa land ha un grandissimo pregio, ed è la quantità di giocatori iscritti. Non vi sono infatti quasi mai problemi legati alla possibilità di ruolare, gli utenti sono sul bendisposto (chi più chi meno) ed in generale se si vuole giocare, si gioca, ecco. Riguardo il "livello" di gioco invece, ho riscontrato un atteggiamento che definirei "frettoloso e superficiale": spinto un poco dal basso limite di caratteri e un po' da un meccanismo -chi prima arriva meglio alloggia- che giudico come grave se si verifica a così poco tempo dall'apertura. Inoltre, ho giocato con un buon campione di players, difficilmente si notano differenze stilistiche: sembrano un po' tutti lo stesso personaggio. Una nota ulteriore è l'assoluto e ingestibile caos delle giocate collettive, eventi che coinvolgono anche una ventina di players contemporaneamente e che personalmente trovo gestite malissimo. O meglio non gestite. Concludo segnalando quelli che scrivono dal cellulare, mangiandosi parole e concetti.
SERVER: Il gioco non si è mai bloccato e il sito è sempre stato raggiungibile.
CODICE: Non ho le competenze per giudicare questo argomento.
FUNZIONALITA´: E' pieno di funzionalità utili e carine, belle idee: la disposizione degli armadietti, le varie liste che ordinano gli studenti in base alla loro popolarità eccetera... permettono di muoversi in modo fluido nel sito. Laddove ci si perda, è anche molto intuitiva l'interfaccia e i dubbi si risolvono quasi da soli cercando un pochino. Anche il menu a tendina per i tiri di dado, offre vari bonus/malus contestuali adatti a quasi ogni occasione.
DOCUMENTAZIONE: E' presente, approfondita il giusto, molto comprensibile e tutta distribuita in sezioni ben indicizzate per uno o l'altro argomento. Il problema è che pare chi sia un regolamento "non scritto", che può anche prevedere la rimozione da un ruolo di un gruppo senza preavviso e sulla base di motivazioni arbitrarie, di chi non è dato sapere. Nemmeno chiedendo personalmente alla responsabile, che risponde a tutto giustificandosi che era afk (ma per spiegare, non per rimuoverti, per quello il tempo c'è sempre!) e che in sostanza le cose stanno come dice lei. Una buona documentazione di regole, un buon statuto di un gruppo, deve contemplare TUTTE le eventualità altrimenti non serve a niente. Da nessuna parte c'è scritto che se per 3 settimane ti valutano "poco presente" allora ti silurano senza spiegazioni, magari includetelo nelle regole così la gente ne prende atto.
GESTIONE: Non è molto presente, o meglio pare esserlo a comando nei momenti opportuni, quando servi a lei c'è sempre, quando è lei a servire a te un po' meno. Le manca anche solo la volontà di chiarire sia dubbi che perplessità, invitando a targhe alterne a contattarla via mp, o via discord, o via ticket in base a cosa non è dato sapere. Se non chiedi, non ti spiega perchè (esempio mio) sei stata declassata e quando invece sei tu a chiederle i vari perchè e per come vieni criticata per il tono e invitata tranquillamente alla porta. Tanto è piena di giocatori adesso, sebbene prevedo che questo atteggiamento infantile li faccia velocemente scappare in pochi mesi di tempo. E' anche poco trasparente e raramente rispetta quanto dice: vedi la chiusura di una settimana per aggiustare le lacune del sito che poi si è trasformata in diversi giorni in più di chiusura, vedi dei tryouts che dovevano essere giocati e alla fine si sono rivelati tre tiri off-screen per cui qualcuna è finita tagliata fuori, vedi la meccanica delle partite e degli spettacoli delle cheerleader che anch'essi sono finiti ad un resoconto ricevuto, con successi o fallimenti, senza averci nemmeno attivamente partecipato. E alla fine di tutto ciò -incredibile ma vero- accusa i giocatori di essere "poco presenti".
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di essere chiari e trasparenti perchè, quando ciò non si verifica, è molto molto facile finire a pensare di essere finiti nel solito covo di "amichetti" che tutela e gioca per sè stesso con tutti gli altri come vivido contorno. Consiglio di rendere chiari tutti i meccanismi di promozioni/retrocessioni nei vari gruppi. Consiglio di trovare un modo per gestire le giocate numerosissime senza farle diventare la platea di pochi "vips" che -fatalità- sono sempre al centro di tutti i giochi. Consiglio di ingrandire lo specchietto del meteo, perchè non si vede, e diverse volte ho giocato con gente che non sapeva piovesse. Consiglio di rimuovere quel meccanismo di "riunione perpetua" perchè la land non mi pare fosse un play by forum ma un play by chat. Consiglio alla gestione di capire che chi chiede spiegazioni, non ti sta per forza attaccando, magari vuole solamente capire visto che non comunicate il vostro operato, mi pare legittimo. Consiglio un bagno di umiltà, perchè come la land si è così velocemente riempita di gente, altrettanto velocemente si svuota. E infine consiglio di non propagandare il gioco come un "rilassato simming" quando se per 3 settimane vieni giudicata "un po' assente" finisci silurata alle riserve della squadra. Senza nemmeno avvisare, con il favore delle tenebre, la sera di Halloween.
CONCLUSIONI: Concludo con una riflessione. L'ambientazione ha proposto la settimana dei tryouts come punto focale per la scuola, in cui tutti si preparano e si allenano per raggiungere il tanto agognato ruolo da titolare! Sudore, sacrificio, fatica: la radio e il giornale scolastico che ne parlano! Allenamenti di BG, partite di BG, quindi tutte siamo presenti sempre in ON.
...e poi niente, sei "un po' assente" perdi il ruolo, in un paio di settimane.
This is "Never have i ever", that's all folks!
nocciolina999 è iscritto dal 04/06/2021, è entrato l'ultima volta il 23/10/2023
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Never Have I Ever ha risposto alla recensione il 02/11/2021:
Ciao :)Ti ringrazio intanto per i bei complimenti su grafica e funzionalità, fanno sempre piacere.
Per il resto, cerco di rispondere ai punti salienti. Perdonami se non approfondirò tutto, ma ne verrebbe fuori una risposta eccessivamente lunga, quindi preferisco indirizzare solo le cose che trovo fondamentali da chiarire.
Hai scritto: "San Junipero è l'unico posto al mondo meritocratico, non ci sono raccomandazioni, e i coach tranquillamente fanno passare avanti ragazze poverissime e senza famiglia a ragazze figlie di gente che conta.”
Come tante volte abbiamo specificato, non c’è “la gente che conta” tra i pg che è possibile creare su NHIE. Il pg del North Side fanno parte massimo della media borghesia, gente che sta bene come tante famiglie americane ma nessuno che davvero conti, nessuno davvero ricco, nessuno che smuova favoroni e nessuno soprattutto che abbia motivo di passare sopra ad altri studenti basandosi sulle sue origini. Non di certo sulle entrate in un club o in una squadra scolastica.
Ai coach di una qualsiasi scuola americana pubblica, in una città relativamente piccola come quella descritta in ambientazione, non importa affatto di fare favoritismi verso alcuni studenti piuttosto che altri. Non ne hanno davvero alcun motivo, non sono immersi nelle faide tra adolescenti. Sono persone che lavorano e che, di media, hanno a cuore tutti i ragazzi che educano e seguono.
Hai scritto: "spinto un poco dal basso limite di caratteri e un po' da un meccanismo -chi prima arriva meglio alloggia- che giudico come grave se si verifica a così poco tempo dall'apertura."
Non sono certa di capire questo punto e il nesso tra il limite dei caratteri "basso" (mi perdoneranno i tanti che non la pensano come me, ma continuo a trovare che 1200 caratteri non siano pochi!) e il “chi prima arriva meglio alloggia”, ma se vorrai farci sapere meglio cosa intendi sarò disponibile e felice di rispondere meglio. Una delle cose che certamente non si possono verificare in questo gioco è proprio quello del favoritismo verso chi arriva prima, considerando che qualsiasi ruolo è passato e passerà da sistemi che permettono a tutti di ottenere - o perdere - qualcosa e a nessuno di regalarsi ruoli o popolarità da bg.
Però, come dicevo, non sono certa di aver capito cosa tu intenda qui. Aspetto magari un chiarimento e cerco di rispondere meglio :)
Hai scritto: "Il problema è che pare chi sia un regolamento "non scritto", che può anche prevedere la rimozione da un ruolo di un gruppo senza preavviso e sulla base di motivazioni arbitrarie, di chi non è dato sapere. Nemmeno chiedendo personalmente alla responsabile, che risponde a tutto giustificandosi che era afk (ma per spiegare, non per rimuoverti, per quello il tempo c'è sempre!) e che in sostanza le cose stanno come dice lei.”
[…]
“Se non chiedi, non ti spiega perché (esempio mio) sei stata declassata e quando invece sei tu a chiederle i vari perché e per come vieni criticata per il tono e invitata tranquillamente alla porta.”
Le mezze verità e il racconto di quello che accade attraverso la lente che fa più comodo, non servono mai a nessuno. Sono disponibile a mostrare la nostra intera conversazione pubblicamente, se me ne darai il permesso, ma intanto sottolineo ancora una volta che questi atteggiamenti sono inopportuni e deleteri, specialmente visto che non c’è stata mai una chiusura verso nessun giocatore da parte della gestione e io personalmente ho passato sempre anche ore, dove necessario, a dialogare con chiunque me lo abbia chiesto per risolvere dubbi o dare chiarimenti su qualsiasi cosa, senza mai chiudere porte in faccia a nessuno.
Non esiste alcun regolamento “non scritto”, ma esiste un’attenzione a chi partecipa o meno alle organizzazioni del gioco del gruppo a cui appartiene (questo proprio perché il chi prima meglio alloggia su citato NON è corretto e non viene caldeggiato da noi, per cui avendo posti limitati nelle squadre - cosa che non accade per i club ad esempio - è giusto che quelli vengano occupati da chi, pur non avendo alcun obbligo di giocate minime ecc, almeno è presente e partecipativo quando si fa qualcosa tutti insieme). Per inciso, non sei stata rimossa da nulla ma passata da un ruolo a un altro e non è veritiero raccontare che non ti sia stata data alcuna risposta quando sai benissimo che quel che ti è stato detto, semplicemente, è che avendo io avuto un imprevisto non sono stata in grado di mandare le comunicazioni al mattino come avevo previsto la sera precedente. Capisci anche bene che il tuo primo messaggio, essendo delle 4 di notte, non poteva ottenere comunque una risposta immediata che ti ho comunque fornito non appena mi è stato possibile tornare al pc.
Moderazione: e´ vietato riportare nella risposta brani di conversazioni private, stralci di comunicazioni svoltesi usando servizi di messaggeria istantanea, email, messaggeria, chat e forum interni al gioco (o pubblicare link contenenti tali stralci), e fare riferimento a informazioni di natura personale riguardanti i gestori o altri giocatori.
Mi dispiace molto che tu abbia la pretesa di sindacare sul tempo altrui e su eventuali imprevisti che una persona può avere, ma come già detto in privato non esiste (almeno, non per me) avere atteggiamenti e toni come quello con cui mi hai risposto. Ero assolutamente aperta a qualsiasi dialogo, come sono sempre, ma non con chi mi tratta in modo irrispettoso senza alcuna ragione.
È falso anche che tu sia stata “invitata tranquillamente alla porta”. Io ti ho invitata a cambiare toni, tu mi hai risposto di ESIGERE delle scuse e la reintegrazione IMMEDIATA nel ruolo e io, di fronte all’atteggiamento che stavi tenendo e ai toni reiterati (e direi gratuiti, visto che le mie risposte erano state tranquillissime e di certo non mostravano una chiusura verso di te), ti ho detto di non aver intenzione di proseguire la discussione su Discord invitandoti però a scrivere all’interno del gioco.
Se non erro, sei tu che a quel punto hai risposto che non saresti più entrata sul sito. E a me va bene così, lo dico pacificamente, perché come già detto trovo di non avere l’obbligo di tollerare chi mi prende a pesci in faccia senza che abbia fatto nulla per darne motivo. Non trovo che questo sia un atteggiamento infantile, si tratta di una minima pretesa di rispetto a livello umano.
Hai scritto: “Non è molto presente, o meglio pare esserlo a comando nei momenti opportuni, quando servi a lei c'è sempre, quando è lei a servire a te un po' meno. Le manca anche solo la volontà di chiarire sia dubbi che perplessità, invitando a targhe alterne a contattarla via mp, o via discord, o via ticket in base a cosa non è dato sapere.”
Credo che questo discorso sia smontabile da chiunque all’interno del sito. Mi dispiace, ma tra tutto ciò che hai scritto è davvero l’unica cosa che non accetto e trovo poco rispettoso - di nuovo - inventare cose simili solo perché non sei contenta di un’interazione avuta con me.
Io e Preside siamo collegati tutti i giorni tutto il giorno e rispondiamo a chiunque ci scriva (anche quando siamo invisibili perché nel mentre lavoriamo sul sito e sulla documentazione o siamo in fase di approvazione dei nuovi pg) che sia via mp, ticket e/o su Discord anche in conversazioni private - queste ultime anche se non sarebbe nostro dovere farlo su canali esterni che non siano il server ufficiale.
Non mi sembra di aver mai chiesto a nessun giocatore di "esserci quando serve a me", ma so per certo di esserci stata ogni volta che qualcuno mi ha chiesto una mano o ha avuto un problema da risolvere. La disponibilità che ho verso la mia utenza è facilmente verificabile così come quella dell’intero staff che supporta il gioco e che ogni giorno passa ore a seguire i nuovi e vecchi utenti con qualsiasi domanda o dubbio abbiano ecc.
Di nuovo: mi dispiace molto che l’unica interazione che hai avuto per una cosa che non ti è piaciuta ti porti a parlare di me e dello staff in questi termini, ma sarò molto secca nel dire che quella che descrivi è una falsità bella e buona.
Hai scritto: “E' anche poco trasparente e raramente rispetta quanto dice: vedi la chiusura di una settimana per aggiustare le lacune del sito che poi si è trasformata in diversi giorni in più di chiusura”
Qui ammetto che trovo qualche difficoltà a rispondere. Non so quale sia la parte non trasparente: sul server del gioco, lasciato come link in homepage alla chiusura temporanea, abbiamo tenuto aggiornati tutti i giocatori dello stato dei lavori, esattamente come avevamo annunciato. Essendoci in lista moltissimi lavori e soprattutto essendone venuti fuori altri ancora durante la chiusura ANCHE per domande e questioni sollevate dai beta tester sul server stesso, per forza di cose hanno preso più giorni del previsto per essere portati a termine e abbiamo prolungato fin quando è stato necessario.
Non capisco come l’aver preso del tempo in più (annunciandolo) per terminare i lavori e dare all’utenza un prodotto più completo, indirizzando anche delle problematiche sollevate proprio da chi giocava, possa essere qualcosa di negativo.
Hai scritto: ”vedi dei tryouts che dovevano essere giocati e alla fine si sono rivelati tre tiri off-screen per cui qualcuna è finita tagliata fuori”
I tryout, giocati con azioni in chat o meno, hanno sempre previsto un regolamento fatto di tiri secchi (con media da calcolare) e ruoli disponibili limitati. Per cui che qualcuno sarebbe rimasto fuori si sapeva ben prima della giornata in cui sono stati fatti: era proprio la costruzione del sistema a prevedere tutto ciò che riporti.
Anche qui, per altro, viste le mancate disponibilità di tanti abbiamo chiesto ai giocatori stessi cosa avrebbero preferito tra il fare anche azioni in chat o fare solo i tiri e abbiamo seguito quello che la maggioranza ha deciso.
Hai scritto: “vedi la meccanica delle partite e degli spettacoli delle cheerleader che anch'essi sono finiti ad un resoconto ricevuto, con successi o fallimenti, senza averci nemmeno attivamente partecipato”
Su questo invece hai perfettamente ragione, ma sempre per amor di trasparenza abbiamo annunciato e spiegato il problema e io mi sono personalmente scusata e riscusata per non essere riuscita a organizzare in tempo l’evento e per non aver potuto offrire ai giocatori della squadra di football quello che ovviamente mi avrebbe fatto piacere far giocare loro. È chiaro che non mi faccia piacere mancare qualcosa che ho promesso ai miei utenti, ma gli errori capitano così come gli imprevisti e in questo caso si è creata una concatenazione di eventi che ha reso impossibile fare diversamente. In questo caso specifico, sottolineo.
È una mancanza di cui non mi sembra però di aver schivato le responsabilità, anzi. Il mio post di scuse è sempre in bacheca.
Hai scritto: “Consiglio di ingrandire lo specchietto del meteo, perchè non si vede, e diverse volte ho giocato con gente che non sapeva piovesse.”
Devo sicuramente spostare la parte scritta con temperature ecc in un popup, ma l’icona del meteo è piuttosto grande e ben visibile. Mi dispiace comunque per il disguido ed era già in lista per essere sistemato! :)
Hai scritto: “Consiglio di rimuovere quel meccanismo di "riunione perpetua" perchè la land non mi pare fosse un play by forum ma un play by chat.”
Utilizzare meccanismi e funzionalità che aiutino e sostengano il gioco non lo trasforma in qualcos’altro :) La dinamica della “riunione perpetua” (che non è quella di una giocata in forum) è un enorme aiuto per i gruppi, per comunicare e organizzarsi in on senza dover per forza passare da giocate di gruppo difficili da accordare e complesse da portare avanti nell’immediato nelle chat. Al momento il riscontro ci è sembrato del tutto positivo da parte degli utenti che le stanno utilizzando.
È funzionale a quello che serve al gioco.
Hai scritto: “Una nota ulteriore è l'assoluto e ingestibile caos delle giocate collettive, eventi che coinvolgono anche una ventina di players contemporaneamente e che personalmente trovo gestite malissimo. O meglio non gestite.”
[…]
“Consiglio di trovare un modo per gestire le giocate numerosissime senza farle diventare la platea di pochi "vips" che -fatalità- sono sempre al centro di tutti i giochi.”
Hai sicuramente ragione sui problemi “tecnici” a riguardo. Le giocate corali sono complesse da gestire in qualsiasi play by chat, per loro natura, perché avere decine di personaggi nella stessa turnazione di eventi rende tutto molto complesso da seguire. Abbiamo cercato già di renderle più funzionali e affrontabili col sistema dei tag creato per il gioco, ma lavoreremo come sempre nella ricerca di una soluzione migliore per far sì che si riscontrino meno problemi nel prendervi parte :)
Di vip non ne abbiamo. Tutti i giocatori hanno le stesse identiche possibilità di portare avanti il loro gioco e cercare di ritagliarsi un ruolo da protagonisti.
Non confonderei una dinamica on con qualcosa di off.
Hai scritto: “Consiglio alla gestione di capire che chi chiede spiegazioni, non ti sta per forza attaccando, magari vuole solamente capire visto che non comunicate il vostro operato, mi pare legittimo. Consiglio un bagno di umiltà, perchè come la land si è così velocemente riempita di gente, altrettanto velocemente si svuota.”
Non è mio interesse avere un record di utenti online. Quello che mi interessa è che il gioco funzioni e che le persone al suo interno abbiano un atteggiamento positivo nei confronti degli altri giocatori e di chi lavora ogni giorno per mantenere sito e gioco attivi. Accetto sempre i bagni di umiltà, ma non accetto chi non sa dialogare senza trattare a pesci in faccia il prossimo e quindi mi permetto di offrirti a mia volta un consiglio: quando qualcuno si mostra disponibile a chiarire e dialogare con te, un atteggiamento come quello che hai mostrato questa sera è il modo più rapido per annullare la disponibilità altrui; in futuro prova a porti in modo differente, anche solo per rispetto del prossimo.
Non esiste e non esisterà mai, per quanto mi riguarda, l’accettare che qualcuno mi tratti come hai deciso di fare tu in questa occasione, pretendendo anche che io continui comunque a prestare il mio tempo per concedere (perché questo è, quando mi contatti in via privata sul mio contatto personale) una conversazione fuori dal sito che gestisco.
Ciò detto, senza alcun rancore, ti auguro di nuovo buon proseguimento! :)
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22/10/2021 - GRAFICA: GRAFICA: Voto 9 ~ Decisamente bella e vivace, senza strafare. Sicuramente curata, con alcune chicche in particolare all’interno dell’impostazione delle schede dei personaggi. Tema anni ’90 centrato in pieno. In gioco, sicuramente di facile lettura e che non appesantisce la vista. 10/10 Adoro!
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE: Voto 9 ~ Decisamente semplice, spiegata con accuratezza sia nel contesto generale di quegli anni in America, molto diverso da quello vissuto da noi vegliardi, sia per quello più particolare della cittadina scelta come Setting e della scuola che è il centro nevralgico delle vicende.
E si, la Gestione ed il corpo Staff (I nostri Furby del cuore) sono molto attenti ed attivi nell’aiutare i player a calarsi in questo contesto, rispondendo a qualunque dubbio con chiarimenti precisi e puntuali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto 7 ~ Come in tutte le land, c’è il buono ed il meno buono, ma la media è decisamente alta ed ammetto che non c’è stato giocatore, finora, che non mi abbia comunque dato spunti e divertimento e con cui non abbia trovato più che piacevole giocare.
Limite di caratteri e tempi di azione rapidi permettono un gioco davvero snello, che personalmente (E contro tutte le aspettative.) mi ha ridato gioia nello scendere in chat ed il piacere delle giocate improvvisate.
L'assenza di pensieri in azione è un'altra ciliegina, che ti lascia la curiosità di scoprire le cose e lo stimolo a proseguire, senza spoiler.
SERVER: SERVER: Voto 8 ~ Non ci capisco un’accidente, però non ho mai riscontrato problemi, pur essendo Altervista, con i pro ed i contro che tutti sappiamo.
CODICE: CODICE E FUNZIONALITA’: Voto 9 ~ GDRC modificato ad arte dal programmatore. Una superchicca il sistema dei tag di locazione che permettono di avere evidenziate solo le azioni di chi è nel tuo sottotag, una mano santa durante le role numerose ed il sistema di assegnazione dei PX automatico a fine mese. Altra feature che adoro, sono le voci di corridoio che, cliccando, permettono di scoprire di più in base ai punteggi delle skill dei giocatori. AMO.
FUNZIONALITA´: CODICE E FUNZIONALITA’: Voto 9 ~ GDRC modificato ad arte dal programmatore. Una superchicca il sistema dei tag di locazione che permettono di avere evidenziate solo le azioni di chi è nel tuo sottotag, una mano santa durante le role numerose ed il sistema di assegnazione dei PX automatico a fine mese. Altra feature che adoro, sono le voci di corridoio che, cliccando, permettono di scoprire di più in base ai punteggi delle skill dei giocatori. AMO.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: Voto 8 ~ Chiara e semplice, per niente prolissa ma esaustiva al punto giusto. Ancora ci sono delle casette che sono in fase di up, ma sono sicura che arriveranno presto, cosi come arrivano e sono arrivate in maniera rapida e puntuale anche le correzioni alle piccole sviste che all’inizio ci sono sempre.
GESTIONE:
GESTIONE: Voto: 10 ~ E qui davvero, voglio spendere qualche parola in più: Non è facile trovare una gestione che abbia le idee cosi chiare sin dalla presentazione del progetto e che queste idee le porti avanti con costanza e coerenza, ma che sappia al contempo riuscire ad ascoltare i dubbi e le perplessità dei giocatori.
Sono entrata come BetaTester, con la prima tornata di apertura delle iscrizioni, e fin da subito il dialogo con la gestione è stato educato, pacifico, costruttivo e sereno.
Un staff di guide, master e moderatori (Again, i nostri Furby) che si fa davvero in quattro per seguire il gioco di tutti cosi da avere chiaro quanto succede in gioco e da poter intervenire laddove necessario con moderazioni, correzioni e rettifiche.
Menzione d’onore poi per il mega-lavorane fatto durante il periodo della chiusura e della successiva riapertura e per l’attenzione dedicata al singolo giocatore durante il gioco e che si è tradotta in consigli mirati al gioco del singolo, quando si tratta di lavorare non solamente ai punteggi della scheda ma anche all’impalcatura del personaggio.
Stessa attenzione che vedo ora verso i nuovi player che arrivano, cosi che possano partire al meglio, aiutati e seguiti nell’approvazione del loro pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate cosi, davvero. Non saprei che altro dire.
CONCLUSIONI: CONCLUSIONI: Ha mantenuto al 100% quello che ha promesso con la presentazione iniziale del progetto e continua a farlo, giorno dopo giorno, migliorando.
Un gioco sicuramente da provare per chi abbia piacere di sperimentare il genere e che abbia voglia di calarsi nel contesto del Teen Drama in un ambiente dinamico, fresco e pieno di spunti, con un gioco leggero e fresco ma al contempo piacevolmente fonte di engagement.
thegirlwithrunes è iscritto dal 27/02/2021, è entrato l'ultima volta il 21/06/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Abigail
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Beta Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
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22/10/2021 - GRAFICA: La grafica non è esattamente di mio gradimento. Troppo piena. Collegamenti a destra, a sinistra, in basso e in alto. Il meteo è troppo piccolo e i presenti in mappa non si scorrono facilmente. Però il contrasto c'è tutto, i font sono leggibili e l'amarcord anni novanta c'è tutto e arriva. Carine le schede, ma i messaggi sono un po' caotici, mentre trovo le bacheche un po' scomode.
AMBIENTAZIONE: Inizialmente ci sono stati dei problemi per mancanza di documenti, ma ora sono stati inseriti quasi tutti e direi che l'ambientazione è ben delineata e chiara.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è in assoluto il punto di forza della land. Tanti giocatori. E' facile trovare da giocare. Una giocata non deve durare per forza ore ed ore perché il gioco è decisamente veloce e senza romanzieri mancati che riempiono le azioni di roba inutile. E' una boccata d'aria fresca rispetto al solito "limite di caratteri da 3000 ma se non vi bastano mandate pure una seconda azione". In più il gioco è mirato a role corali. Si può giocare in due ma è più frequente che qualcuno si aggiunga se si gioca in chat pubbliche e questo permette di poter interagire più facilmente anche con personaggi che non facciano parte del proprio gruppo come spesso capita succeda.
SERVER: Altervista. Mai avuti problemi e qui non è diverso, nonostante il numero di utenti presenti e soprattutto di giocanti sia grosso e potrebbe dar problemi.
CODICE: Il codice è datato, ma fa i suo dovere e forse proprio per questa sua caratteristica il server è stabile.
FUNZIONALITA´: C'è tutto quel che serve per giocare. Sin dalla presentazione questo gioco è stato dato per un'offerta leggera quindi ci si deve accontentare, ma il sistema funziona bene. Le chat sono impostate per giocate a tag relative con azioni visibili solo a chi gioca con la tua stessa chat e opacizzate per gli altri. Tickets per comunicare con la gestione e una chat on come andavano di moda ai tempi.
Secondo me dovrebbero separare messaggi on e off ed inserire tra i vari elenchi presenti anche quello della popolarità che è al centro del gioco sociale che offrono.
DOCUMENTAZIONE: Dopo la chiusura di due settimane hanno riaperto con tutto quel che era necessario. Ho vissuto gli anni novanta ma non mi era mai capitato di leggerne così ed è stato davvero interessante e a tratti divertente.
Mancano alcuni meccanismi che forse sarebbe stato bello avere in mano nel momento in cui si è creato il pg, ma il gioco è ancora in fase di test quindi ci sta tutto.
GESTIONE: Puntuale, presente, rapida nel rispondere, attenta, con idee ben chiare di quel che vogliono e disposte a perdere giocatori pur di portarle avanti coerentemente. Cosa di cui ringrazio. Ogni volta che leggo qualcuno che dice: sì, ma a me piace giocare con più caratteri: aumentateli! Mi sale il sangue al cervello. Ci sono tanti giochi con caratteri liberi, vai in uno di quelli e lasciaci almeno UN gioco che non te lo permetta e nel quale sei tu a doverti adeguare. Scusate lo sfogo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Li ho seminati qui e lì e spero siano chiari.
CONCLUSIONI: A me il gioco piace. E' leggero, ben strutturato, frequentato, seguito. Ha delle pecche ma con tutte le robe assurde che si devono ingoiare altrove qui io sto bene.
partenope è iscritto dal 16/02/2021, è entrato l'ultima volta il 21/03/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Andrew
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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22/10/2021 - GRAFICA: 9/10 Secondo me è molto curata e richiama in maniera eccezionale tutto ciò su cui è stata costruita la land: Scuola, teen drama e tutto ciò che riguarda il '99.
AMBIENTAZIONE: 8/10 L'ambientazione è molto curata. I master o comunque lo staff più in generale richiama il tutto con molta caparbietà, dal momento che tutti gli eventi (tryouts, elezioni di presidente studentesco, homecoming ecc...) vengono gestite dallo staff, ma invogliando e dando la possibilità ai player di giocarsi il tutto e di mettersi in prima linea nello sviluppo dell'evento in questione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10 punto forte della land, pochi caratteri, tempi veloci, no pensieri in azione e si vola. Niente da dire, ciò che era stato promesso sullo stile di gioco, viene mantenuto, incoraggiato e seguito.
SERVER: 10/10 il server è stabile e non da problemi.
CODICE: Non sono molto pratico, perciò non esporrò il mio giudizio a riguardo.
FUNZIONALITA´: 9/10 Il sito ha ottime funzionalità. I vari sistemi di dadi, di messaggistica, di selezione delle abilità, oltre che l'innovativo sistema per le voci che trovo molto figo, funzionano tutti perfettamente. Fa eccezione la questione Tag che sono un attimo da sistemare (visto che ti permettono di evidenziare solo le locazioni interessate), ma so che ci stanno già lavorando.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 La documentazione ha subito e subisce ancora, alcuni cambiamenti nel tempo, per adattarsi a quello che il periodo di open beta, fa notare: errori, situazioni da migliorare ecc... Dopo il periodo di una settimana di stop è stata ampliata notevolmente anche per i dubbi che erano sorti fuori riguardo alcune meccaniche di gioco. La cosa piacevole è che se sorge un dubbio di massa, viene di li a poco pubblicato nella documentazione, con la relativa spiegazione. Ci sono una serie di consigli utili per come muoversi nell'anno di riferimento: il 1999 (anche per chi quegli anni non li ha vissuti o era troppo giovane).
GESTIONE: 9/10 La gestione è disponibile ed ha una cura maniacale (ovviamente non in senso negativo) su tutto ciò che circola in land, con un deciso focus su come tirare dadi, tempi d'azione e stile di gioco. Trovo che siano molto organizzati e che poco sfugge al loro occhio. Questo fa del gioco - specialmente per chi predilige sistema automatizzati - un porto sicuro per chi vuole giocare senza pensieri in azioni, senza autoconclusive o wall of text.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che posso lasciare è quello anche di studiare un sistema economico che possa andare a far capire materialmente quello che si può effettivamente comprare, avere o non avere (tipo punti bg di Vampire, per capirsi), anche solo per semplificarvi la vita a non dover correggere bg continuamente di chi magari esagera un po'.
CONCLUSIONI: Trovo, per il momento, il gioco fantastico e non ero così appassionato ad un by chat da tempo. Mi è tornata proprio la voglia di giocare in chat anche se il gioco si dichiara profondamente Simming, senza problemi, vi assicuro che c'è pane per tutti i denti, soprattutto per chi vuole strutturare un "pvp sociale" ambientato nel contesto teen per "divenire qualcuno" nella società giovanile dell'anno d'ambientazione.
gadu è iscritto dal 27/04/2020, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Francis Lake
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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