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18/04/2021 - GRAFICA:
La grafica è uno dei punti deboli di questa land. È scura, pesante e poco user friendly. Non è delle peggiori, per carità, e tutto sommato rimane comunque leggibile ma ammetto che durante la mia esperienza uno dei motivi di affaticamento è stata proprio l'interfaccia grafica.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione di Dusk all'interno del panorama dei gdr attuali - specie tra le UF - è una chicca rara. Si vede che dietro la scrittura della documentazione relativa c'è stata attenzione, si vede che arriva tutto da un ragionamento a tutto tondo. Personalmente nelle due volte che sono stata iscritta in land non ho mai avuto che parole positive per questo elemento, che anzi a tratti è fin troppo approfondito in relazione ad altre leggerezze (che citerò dopo).
Parlando dell'ambientazione però vorrei citare un dettaglio. Alcune razze, e alcune tipologie specifiche di personaggi all'interno di tali razze, da documentazione sono portate a un pvp spinto, a uno scopo "ancestrale" che è la distruzione dell'altro. Vedesi i mutaforma che nascono per contrapporsi a vampiri e stregoni oscuri, e nello specifico i guardiani che all'interno dei mutaforma dovrebbero essere i più intransigenti. I Mannari allo stesso modo non sono uno scherzetto, e anche le altre razze presenti - in varie sfumature di intensità - hanno questa caratteristica. Questo però non è supportato da un gioco che viene permesso, e mi sono trovata in entrambi i miei momenti da player su Dusk a vedere un gioco che mirava più al pve e alla collaborazione "cortesemente fredda" tra razze. Questo per carità è giustissimo, ma allora come ho consigliato anche internamente tirerei il freno a mano a livello di documentazione razziale, perché si rischia di creare frustrazione in player che fanno pg specifici e poi si girano i pollici in attesa dei 45 conclave necessari per dire "sì, ok, pvp".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Il livello di gioco interno è buono. Per quanto mi riguarda si tratta comunque di un gioco troppo verboso e lento, ma non così tanto come è stato scritto altrove. Io ho smesso di giocare qualche mese fa e comunque a parte poche eccezioni ho visto gente scrivere molto, e metterci una media di 10/15 minuti ad azione, che per me effettivamente è tanto ma meglio che altrove, seriamente. Non ho mai dovuto subire effettivi papironi come in altre uf, e ammetto di essere stata più lenta del mio solito anche io, proprio bloccata anche dall'interfaccia grafica.
Tolta la questione tempistiche per il resto mi sono sempre trovata ad avere a che fare con player corretti e disponibili. Di gioco ce n'è sempre stato e il corpo master ha sempre fatto un signor lavoro. Una menzione speciale alle trame ben articolate e assolutamente interessantissime. Su questo tanto di cappello, specie per quanto riguarda la profondità e il livello di articolazione.
Di mio non ho amato - come spiegato alla gestione - il whitewashing che ho visto all'interno dei mutaforma. Capisco che sia un gioco, e capisco che sia complicato avere accesso a prestavolto adatti quando in documentazione si dice siano strettamente legati ai nativi americani. Ma di metodi per ovviare alla cosa ce ne sono parecchi. Ammetto che vedere una modella bielorussa descritta con "tratti tipici" mi ha un attimo bloccata quando io dall'altra parte ho scelto una prestavolto che a tratti le somigliava pure e descrivevo il disagio di essere una senza una sola traccia di tratti nativi all'interno di una comunità che in teoria dovrebbe essere molto chiusa.
Capisco anche la volontà di non fare di tutto una guerra e di non rompere le palle ai player per delle cose considerate delle piccolezze. Ma onestamente in una land che ha come punto di forza la propria ambientazione o si leva il dettaglio che i mutaforma sono legati a doppio filo ai nativi americani o lo si fa rispettare per bene.
SERVER:
Ogni tanto faticava a caricarmi le azioni ma per il resto niente da dire
CODICE:
Ne so così poco che preferisco evitare di dire idiozie
FUNZIONALITA´:
Le funzionalità sono molto interessanti. Sono presenti tool automatici che animano le role, impediscono di fracassarsi le palle facendo vidime su vidime (esistono delle stringhe master automatiche che permettono di portare avanti il gioco in autonomia) e recentemente è stata inserita anche una radio tematica che può sembrare assolutamente scema come cosa ma ammetto che mi è piaciuta particolarmente. Insomma, anche qui si vede una certa attenzione nel raccogliere feedback e nel migliorare l'esperienza dell'utenza.
DOCUMENTAZIONE:
Allora, qui farei un distinguo. La documentazione è in costante aggiornamento e immagino andrà sempre meglio. È tendenzialmente chiara e lo staff è anche molto disponibile nello spiegare quando qualcosa è poco chiaro. Il problema è che molte cose invece sono sparse in bacheca e non sono in guida, e io non amo il dover saltellare da un punto all'altro per avere info.
Tolto questo per il resto tutto molto buono.
GESTIONE:
Qui scriverò per punti.
Il gestore - Dusk nello specifico - è mega disponibile e anche molto attento alla land. Personalmente io ci ho sempre discusso molto e nei limiti è sempre stato anche pacifico. La mia prima avventura si è conclusa a gennaio/febbraio 2020 con una serie di critiche ad approcci che poi ho visto sistemati (vedesi le famose vidime che ora non sono più una martellata sulle palle). Quindi tanto di cappello, ed ecco perché sono tornata.
Ancora una volta ho trovato un gestore super attento (per quanto lento come la morte a rispondere, ma ormai è un meme) e uno staff attivo.
Personalmente la sola difficoltà che ho riscontrato è stata nel micromanagement che a tratti era un po' angosciante. Per quanto io fossi a livello di ingresso in land una nuova arrivata mi era stato accordato il background di un personaggio inserito nella comunità, con della fiducia alle spalle. Questo però non si rifletteva in una libertà d'azione ongame. Dove per libertà d'azione non intendo un "vado e faccio senza dire niente a nessuno", altrimenti sarebbe assurdo stare un un gruppo di gioco. Semplicemente ogni cosa proposta aveva bisogno di sei mesi di riunioni per essere approvata, e comunque dovevi avere alle spalle il pg di sei mesi o un anno più vecchio di te per poterla fare e che magari potesse prendere le redini di qualcosa che stavi facendo tu. Oppure un pg che veniva incaricato come responsabile della cosa ma poraccio aveva già altre 16 cose da fare o era pure in assenza. O ancora il capo razza/fazione che appena ti vedeva giocare in una chat ti scriveva 750 raccomandazioni su come approcciarti e cosa fare.
Raga, io capisco i traumi passati con gente che magari ha fatto casino, o non so cosa sia successo. Ma le scelte sono due: o non accordate background che possano avere un minimo di autonomia e che siano già inseriti oppure mollate un secondo le redini perché alla lunga rischia di essere stressante e si ha la sensazione di essere sotto lo scrutinio costante di qualcuno che pensa tu sia scemo.
(ovviamente magari questa è stata la mia esperienza specifica)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
I miei consigli li ho sparsi in giro. Personalmente ribadisco il suggerimento di strutturare le razze per un pvp meno spinto, che è evidentemente quello a cui la gestione punta, e magari di essere più attenti con alcune sfumature che farebbero solo bene al clima generale di estrema attenzione all'ambientazione.
Suggerimento extra: implementare un tool di ricerca all'interno del forum. Questo perché le trame sono davvero tanto, tanto, tanto complicate, si intersecano parecchio le une con le altre ed è difficile riuscire a stare dietro a png o informazioni che ricompaiono a distanza di mesi. Spesso le cose si perdono via più per disattenzione off che altro.
CONCLUSIONI:
Perché questo commento è positivo nonostante io non abbia scritto solo cose positive? Perché per quanto mi riguarda Dusk all'interno del panorama attuale - come ho scritto sopra - è una perla rara. È una land con la giusta attenzione, è una land in cui vedo volontà di miglioramento ed è una land gestita da qualcuno che mi sembra abbia la volontà di fare qualcosa di bello. Poi possono esserci errori, ingenuità, etc. Ma nel complesso per quanto io non mi sia trovata e non mi sia appassionata per una serie di motivi (molti dei quali più dipendenti da me che da effettive mancanze della land, semplicemente...non mi ha presa, non mi veniva l'entusiasmo di collegarmi e giocare) continuo a consigliarla a chi cerchi qualcosa di diverso dalle solite 4 scemenze in giro.
Spero di tornare tra altri sei mesi e vedere le cose migliorate ancora.
Personaggio: Tayen
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/04/2021 15:17:01 da lucyvanplayer
Recensione lasciata più di un anno fa
Grafica:
Premetto che è uno degli aspetti sui quali mi sono speso di meno nel corso di questi anni, e ciò ha sicuramente un peso. Alla grafica che se n’è occupata ho richiesto di fare qualcosa di minimal, che non fosse eccessivamente scuro e che avesse specifici colori. Il risultato a me è sempre piaciuto, ma è un aspetto abbastanza soggettivo, quindi credo sia legittimo avere opinioni contrarie. Considera però anche che la grafica tende a rispecchiare il setting nebbioso/oscuro della Contea, quindi non potrà mai essere particolarmente luminosa. In ogni caso ti ringrazio del feedback! Non escludo che in futuro possano esserci delle modifiche sotto questo aspetto.
Ambientazione:
Intanto ti ringrazio davvero tanto per i complimenti. Non credo sia una novità che l’ambientazione è il punto sul quale mi sono e ci siamo spesi di più, quindi mi fa piacere che l’impegno sia percepito.
Rispetto alla questione del PvP/PvE, come ti dicevo io sono – a monte – non particolarmente favorevole a questa suddivisione, ma mi rendo conto che sia necessaria. Se proprio la vogliamo leggere in quest’ottica, sicuramente Dusk è più una land PvE che PvP, non tanto perché ci sono “nemici png” da affrontare, ma perché la rosa di trame e quest proposte spesso prevede la presenza di minacce dirette o indirette che non sono legate ad una singola fazione o uno schieramento. Al tempo stesso, lo scontro fra personaggi non è assente, semplicemente gli equilibri politico-diplomatici on-game sono abbastanza delicati, quindi ho notato che spesso gli utenti optano per il sotterfugio, la manipolazione, e via dicendo. Poi le occasioni di scontro fisico e conflitto non mancano, ma non sono sicuramente così frequenti come in una land che si dichiara apertamente PvP. Nel regolamento io l’ho sostanzialmente esplicitato: il PvE è derivato dalle trame e le quest, il PvP può nascere sulla base delle azioni dei singoli personaggi, delle fazioni e via dicendo.
Livello di gioco interno:
Anche qua, ti ringrazio per i complimenti! Tempistiche e lunghezza delle azioni mi premono molto, visto che generalmente – da una parte o dall’altra della barricata – sono sempre motivo di scontro e di critica. Io ho cercato di porre dei limiti che fossero comprensivi di ambo le posizioni, per chi vuole scrivere tanto e chi cerca invece di scrivere poco. Finora, devo dire che la risposta dell’utenza è sempre stata molto corretta. C’è chi scrive di più e chi scrive di meno, ma a parte pochi casi moderati dallo staff, le role si svolgono serenamente per la maggior parte dei player. E sono contento che sia stato così anche per te.
Funzionalità:
Grazie! Cerco sempre di pensare ad elementi e meccaniche nuove. In futuro ci saranno altre novità :P Il tool di ricerca nei forum che hai suggerito più giù sarà sicuramente una di queste.
Documentazione:
Accetto serenamente la critica; la documentazione attuale è frutto di anni di lavoro, e considerando che ho un mezzo ocd nei confronti dell’impaginazione e della leggibilità tendo sempre ad aggiornarla, anche senza aggiungere niente di nuovo. Attualmente la suddivisione fra la pagina delle docs e le bacheche riguarda aspetti primari e secondari; ovviamente tutto ciò che è necessario a giocare si trova cliccando sul pulsante che rimanda alla prima, mentre aspetti d’appendice o comunque non immediati sono stati inseriti nella bacheca per una pura questione utilitaristica. Questo non vuol dire che ovviamente io non le implementi a poco a poco. Per quanto riguarda le guide di gioco, ad esempio, abbiamo inserito un pulsante direttamente in chat, in modo da non costringere l’utenza ad aprirsi una bacheca o andare in docs.
Gestione
Considerando che ti sto rispondendo dopo un mese, non posso che sottoscrivere il fatto di essere lento! In realtà, soprattutto nell’ultimo anno, sono sempre pieno di cose da fare off-game, sia rispetto alla land e alla sua gestione sia rispetto alla mia vita personale. Il mio tempo, quantomeno in questo periodo, si è ridotto, e ciò mi porta ad essere lento in alcune risposte. Inoltre sono forse eccessivamente valutativo, a volte mi sento come quinto fabio massimo il temporeggiatore :D
Rispetto al micromanagement, come ti ho detto in land è un punto che terrò in considerazione e cercherò di migliorare. Purtroppo, però, i traumi sono tanti, e hai centrato il punto.
Conclusioni
Ti ringrazio infinitamente per la recensione, i consigli e anche le critiche. Se costruttive sono sempre ben accette :) Torna a trovarci quando vuoi!
19/09/2020 - GRAFICA: Onestamente sono una fan delle grafiche chiare e funzionali, questa lo è e quindi non ho altro da dire.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è nulla, a meno che non si consideri come tale il fatto che ti dicano che sei a Newark ed è tutto esattamente come nel mondo reale, citando molto spesso anche screen di google maps per giustificare scelte narrative come se fosse qualcosa che tutti dovrebbero aspettarsi e sapere. Nonostante la premessa sia questa, però, anche il realismo proposto e dichiarato diviene un espediente utilizzato solo quando “comodo” allo staff o ad alcuni determinati personaggi e viene invece ignorato quando comodo rischia di non esserlo più, sempre per i suddetti. Farò un semplice esempio, ma ce ne potrebbero essere mille:
Durante i miei primi tempi di permanenza alcuni personaggi hanno deciso di occupare il suolo scolastico per una manifestazione. Non starò ad addentrarmi nelle specifiche che magari spiegherò dopo per lasciare un altro paio di dettagli - ma quando un master ha annunciato che avrebbe sgomberato l'area come verosimilmente succederebbe e ha spiegato internamente le proprie motivazioni portando come esempio casi e legislazioni reali (cosa già di per sè folle ma almeno se devi vivere nella follia fallo coerentemente) la gestione ha tirato fuori la seguente frase: "Sono quindici anni che studio lo statuto del New Jersey, quindi decido io", ovviamente ignorando documenti e documenti passati dallo staff. Questo esempio a cosa serve? A dimostrare che non solo l'ambientazione è letteralmente "siamo a Newark, enjoy" ma al proprio interno non ha nemmeno coerenza logica perché “siamo a Newark, enjoy” vale a tratti sì, a tratti no, a tratti più e a tratti meno. È il mondo reale ma potrebbe non esserlo, ci si rifà alla legislazione reale ma forse anche no - è l’ambientazione di Schrodinger.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quando si commenta il livello di gioco interno di una land secondo me bisognerebbe sempre fare una netta distinzione tra giocare bene e descrivere bene. Su questa land ho trovato un buon numero di persone che descrivono bene. Alcune mortalmente prolisse, e raramente moderate, ma nel complesso non ho mai letto follie descrittive tali da far accapponare la pelle.
Il livello di GIOCO però è tutta un'altra storia. Dal giorno uno - quasi - ho assistito a:
- episodi di metagame non moderato nonostante la gestione stessa se ne lamentasse, ma spesso spettegolare alle spalle dei giocatori è più soddisfacente che fare effettivamente qualcosa immagino.
- Dadi sociali completamente ignorati con l'avvallo gestionale.
- pensieri in azione non moderati nonostante le segnalazioni
- scorrettezze portate avanti da chi dovrebbe essere il vice del gestore, con il beneplacito del gestore stesso.
- Maleducazione ai limiti dell'aggressività in bacheca e chat off, mai moderata e anzi incentivata perché chi ne ha fatto uso, ora è staffer a quanto ho capito.
Potremmo quindi concludere che su BBTL si ha un'utenza ben istruita, che sa tendenzialmente scrivere ma che non ha idea di come si giochi di ruolo e che non è minimamente educata nè dal regolamento nè dallo staff che questo regolamento dovrebbe farlo rispettare.
SERVER: Non me ne intendo.
CODICE: Questa land è stata creata da qualcuno che di mestiere fa questo, quindi il codice è onestamente (per quanto io parli solo da utente che ci capisce poco e che deve usufruirne e basta) ottimo. Peccato che programmare non sia il solo requisito per gestire una land, altrimenti saremmo a posto e BBTL sarebbe il paradiso
FUNZIONALITA´: Ne ha parecchie, sempre per la questione sopra. Il gestore tanto ama programmare e inserire chicche nuove quanto odia gestire e farlo con un senso.
DOCUMENTAZIONE: Come ho già accennato, nulla. Poco chiara, poco funzionale e poco coerente con se stessa.
GESTIONE: Io sono arrivata su BBTL con una grande simpatia per questa gestione, nonostante ne dichiarassi da subito i limiti visto che erano evidenti. Tuttavia anche per mia conoscenza pregressa ero certa che il gestore di BBTL fosse poco capace, poco incisivo ma volenteroso e bisognoso di grandi aiuti. Nulla di più falso. Raramente mi sono trovata ad avere a che fare con una gestione tanto supponente, bugiarda anche quando era inutile esserlo e quando era talmente palese da causare figure imbarazzanti, di parte, incapace nel prendere posizione contro il gioco scorretto e anzi arrivando ad avvallarlo e a proteggerlo a portarlo avanti erano membri dello staff o comunque persone vicine al gestore e più interessata a portare avanti i propri drammi di gioco ponendo sempre al centro il proprio personaggio che a gestire il caos della propria land.
Infatti penso che il problema principale da cui derivano tutti gli altri sia che questa land è stata aperta da qualcuno che voleva semplicemente giocarsi i fatti propri e che si è trovato tra capo e collo una serie di player con voglia di portare avanti gioco e di vederlo gestito (che richieste folli!) Questo ha portato a un'insofferenza e a uno scazzo costante ai limiti dell'effettiva maleducazione. Altro esempio che potrà essere lampante per dimostrare le varie cose che ho citato sopra: Una delle chicche di programmazione del buon gestore era un social network fittizio che raccoglieva tutti i pg. Veniva usato per scontri, messaggi privati, e per tantissime questioni anche molto poco etiche da parte dei personaggi (tutto on). Questo social era pesantissimo, e rallentava tantissimo il server, cosa di cui il gestore si lamentava giorno e notte in chat off minacciandone la chiusura. Un bel giorno il social è stato chiuso in on dichiarando che era della scuola. Ora, molti si sono trovati nella posizione di dire "Ma quindi io fino a ieri mettevo foto mezza nuda/mandavo messaggi minatori/litigavo/bullizzavo/prendevo per il culo docenti(che mettevano le foto delle gambe delle tipe che si portavano a letto, per inciso)...Sul social della scuola?" A queste proteste il gestore - che come ho detto prima mente anche quanto è ridicolo mentire - ha annunciato che il social è sempre stato della scuola e che eravamo noi dei poveri idioti a non essercene accorti, perché era scritto in homepage di tale social. Di questa Homepage io per puro caso avevo uno screen fatto random circa una settimana prima. Per evitare polemiche e altri litigi ho scritto in privato al gestore dicendogli che avrei evitato di sbugiardarlo perché non volevo metterlo più all'angolo di quanto già non fosse, ma che come avevo io questa cosa, potevano averla anche altri. Risposta? "fregaca**i".
Non solo, la gestione è anche profondamente vendicativa. Al seguito di un negativo messo qui qualche tempo fa da qualcuno che non giocava da più di tre mesi, hanno pensato bene di ritirare fuori in on il nome del suo personaggio per una damnatio memoriae ridicola e ingiustificata da alcuna esigenza narrativa. Cosa aggravata dal fatto che questa damnatio memoriae è avvenuta per ripulire la reputazione di un personaggio dello staff.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io manco da qualche mese da BBTL ma ovviamente la comunità dei giochi di ruolo è molto piccola, quindi nonostante il tempo passato posso rimanere dell'opinione che nessun tipo di intervento possa salvare questa bestia morente. Probabilmente chiuderà solo quando la gestione si stancherà di giocarci o deciderà di voler fare altro, ma nulla può impedire che diventi semplicemente un ghetto dove raccogliere il peggio del peggio che quest'hobby può offrire.
Forse in questo addirittura potrebbe fornire un buon servizio: se si sfogano su bbtl hanno meno tempo di giocare altrove.
CONCLUSIONI: Come ho accennato prima io manco da qualche mese su questa land, e inizialmente me ne sono andata senza la volontà di lasciare un commento. In parte perché non sono sicura della loro utilità e in parte perché non volevo essere mossa dall'astio degli utenti alla tripadvisor che per un pasto sgradevole vogliono affossare il ristorante.
Il passare del tempo però mi ha lasciato la consapevolezza che questo strumento esiste e possa essere utile a salvare il tempo libero - perché è di questo che si tratta, gli utenti nelle land investono il proprio tempo libero, così come fanno i gestori - di qualcuno che magari leggendo rivaluterà l'idea di iscriversi e condannarsi o a una terribile esperienza o - peggio - ad assimilare metodi e atteggiamenti tossici.
Personaggio: Matilda
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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Come giudichi un gioco privo di un'ambientazione dettagliata? ha scelto "Inappropriato: voglio avere tutte le informazioni necessarie per conoscere il quadro generale, altrimenti avrò difficoltà a giocare."
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Il Galateo del Gestore nel panorama GDR
07/08/2026 - I fattori che citi @Panda_a_pois sono tutti molto giusti, ma in che modo si possono riflettere nella realtà della community che conosciamo? In che modo possono essere incentivati? Sto per dire una cosa banale, ma questo articolo è stato pubblicato sulla piattaforma che al momento è l'autorità indiscussa in Italia per parlare di PBC. Dalla propria apertura Gdr Online ha contribuito a formarla la community di cui discutiamo, che non è qualcosa di astratto ma un insieme di teste e individui che in qualche modo negli anni - e non negli ultimi mesi che l'articolo dichiaratamente prende ad esempio - si sono confrontate, hanno discusso e in qualche maniera hanno preso una direzione. E non l'hanno presa assolutamente a caso. Io me li ricordo i gestori che si scannavano per i primi posti nel rank, e le guerre fratricide a suon di accuse. Nel lontano 2012 ero una dolce e tenera ragazza iscritta su una land il cui gestore penso che ad un certo punto avrebbe ceduto magari non un rene ma uno degli animali domestici sì per scavallare dal quarto al terzo posto. Ora, io non voglio dire che i gestori in questione non avessero la loro buona dose di responsabilità nell'aver perso la bussola...Ma non è che il sistema forse forse non li incentivava a collaborare piuttosto che maledirsi le madri a vicenda? E non è che semplicemente il clima da orticello è rimasto perché questo è ciò a cui la comunità è sempre stata abituata? Analizzare gli ultimi mesi senza però chiedersi come ci si è arrivati temo sia un lavoro a metà. I numeri non sono un fattore? Io concordo, ma il rank ha sempre premiato i numeri, al punto che ci sono land che - ed è dichiarato da molti utenti - incentivano l'interazione dei propri utenti sul portale con premi appositi. La disponibilità ad ascoltare i feedback, la capacità di gestione dei conflitti e la serenità dello staff sono importanti? Assolutamente, ma allora non dovremmo trovare un modo per esaltare le land che si impegnano in questo senso? Non si potrebbe pensare a un sistema di recensioni che vada in questa direzione invece di eliminare la sezione "gestione" dai commenti? Ora, io sono sicura che il tuo intento fosse assolutamente propositivo, ma per non limitarci a un monologo su quanto sia brutto farsi la guerra perché non ci guardiamo un attimo attorno e ci chiediamo: come ci siamo arrivati? C'è qualcosa che potremmo fare meglio? @Lii ci ha provato e la risposta media è stata: ci ho messo troppo cuore, ci ho tenuto troppo, sono stato troppo buono.
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