News e Annunci Mathram
Snellimenti, Modifiche, Premi Test.
News di Mathram del 16/06/2020

Di mio non sono amante delle burocrazie e di base le ho snellite e eliminate in massa riducendole all'osso, ma grazie ad Alpha e sopratutto a un nuovo Beta test, le sto snellendo e semplificando ulteriormente, seguendo domande e dubbi che mi vengono posti. Valutando se ho scritto male, se si può snellire o semplicemente imparare un regolamento nuovo <per quanto snello> sia complesso. Da qui altre migliorie, nel sistema concettuale, con le burocrazie <chiamiamole così> ancora più snelle veloci e intuitive, senza perdersi in mille file o cose da leggere.
La visione di un nuovo utente mi aiuta a vedere il gioco sotto altri punti di vista, dalla parte di un nuovo giocatore che si guarda attorno. Oltre ad apportare piccoli aggiustamenti la dove mancava qualcosa o c'era qualche refuso, che si sa qualcuno scappa.
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Dopo questo ringraziamento dovuto ho fatto una riflessione, anche se pochi, alpha e Beta test contribuiscono, più di quanto credono, all'evoluzione del gioco, al suo affinamento e miglioria, anche solo ponendo domande, pertanto tutti i pg di giocato alpha e Beta test sono indicati nello status, questo non comporta differenze, ma è un mio promemoria, al termine dei lavori quando dichiarerò la land completa e passabile come aperta e basta <anche se conoscendomi i lavori non finiranno mai> riceverano un premio per l'aiuto.
Il gioco è contributo, atto a migliorarlo e premiare chi aiuta mi pare il minimo, visto che aver più occhi che leggono, chiedono, pongono dubbi, quesiti e mi mettono davanti a possibili scogli sono fondamentali.
Un grazie ai nuovi che si prestano.
Staff
Spirito Vintage e Fato Power
News di Mathram del 04/06/2020

Per una volta sarà Prolisso, cosa che evito di solito, ma questa volta merita per tanti motivi.
IL FATO
Quello che considero il punto cardine, la colonna del gioco, oltre ai giocatori, ma parliamo del fato. Il fato quello vecchia maniera, quello da tavolo da D&D dove è li per far divertire i giocatori e non per vincere, dove il fato è considerato un piacere e un dovere verso l'utenza e non un mezzo per primeggiare. Dove l'essere super partes è un mantra, dove spiegare gli errori viene prima di punire e redarguire, dove il fato sa da princopio che è destinato a perdere, perchè il player deve aver il gusto della vittoria e evolvere il pg. Potremmo parlare ore del fato ma oggi ho avuto un enorme regalo, il grafico video ha deciso di tornare in trincea.
Ha deciso di tornare a Masterizzare.
Pg Nuovo per giocare e nuovamente in Fato, pronto a scatenare la trama di land e tutto quello che le salterà in mente. Avevo già un fato in prova, bravo ragazzo paziente che vuol imparare e aspetta solo di aver giocatori da far divertire. Io tappavo i buchi la dove serviva ma Aver un fato esperto di gioco, trame e ogni forma di masterizzazione permette di guardare avanti, abbiamo chi è in grado di reggere la trama di land e le quest in grande.
ALTRI PUNTI
- La land è ormai ben settata, con tutto ciò che serve per giocare.
- Spunti ovunque le stesse chat sono spesso spunti per giocate.
- Migliorato il sistema Missioni, che ora troverete direttamente nelle chat, da consultare senza dover per forza andare in bacheca.
- Reso praticamente tutti i menù in modale, per una consultazione istantanea senza perdere la chat.
- Sto ancora a giocherellare con i Tools, ora un nuovo pratico pannello permette di accedere a tutti i tools Generici.
- Ridotti in Tools nelle chat e inseriti solo quelli dedicati alla chat, rendendo tutto molto più ordinato.
- Passato il tempo libero a litigare con il mercato per dargli un senso di completo, finito.
- Sto pian piano aggiornando le chat con immagini più adatte, video, quando il grafico video me li passa e me ne ha già forniti tanti.
Ammetto d'aver passato gli ultimi tre mesi a preoccuparmi più del lato tecnico e visivo che di incentivare il gioco, testando i sistemi di gioco con gli alpha test e rendendomi conto, in dirittura di arrivo, di quanto il gioco sia uscito di Nicchia. Non è un manga, un anime o un comics, ma li racchiude in sè, come racchiude serie televisive, film e una sorta di cultura Nerd che va ad affondare le radici negli anni 90 a oggi e di cui ci sono citazioni sparse praticamente ovunque. Forse mi sarei dovuto preoccupare di più di attirare giocatori, ma ammetto che ero preso dal presentare un gioco completo, senza grossi problemi da risolvere in corsa, provato, testavo, valutato (non che sia esente da migliorie e aggiustamenti) ma volevo completare bene la land prima di dire "si ecco è pronta".
CHE SUCCEDERA'?
Il futurismo è ora accennato, c'è qui e la in pillole ma il grosso deve arrivare, con la trama di Land che inizierà appena avremo quel minimo di giocatori per lanciarla e li si partirà verso l'infinito e oltre. Anche qui una scelta fatta strada facendo, invece di sciorinare un pacchetto completo totalmente futuristico, s'è deciso di partire un passo indietro e far arrivare il futurismo in gioco, novità dopo novità, conquista dopo conquista.
Il gioco è mostruosamente di Nicchia, per animi Vintage.
Dire vecchi non è carino, quindi preferisco l'appellativo Vintage.
Rimarremo ancora in Beta Test, non perchè il gioco non sia pronto per essere ufficialmente aperto, ma perchè, nella mia fissazione perfezionista, mi evolvo, imparo cose nuove e le applico nel gioco, migliorandolo di volta in volta. Inoltre non ho ancora finito di sfornare tools, perlopiù cose simpatiche oltre che utili.
Quindi il Beta prosegue, ma solo per spirito di pignoleria e miglioria.
Infine chiudo con un omaggio al neo fato, che tanto neo non è, che ha deciso di tornare in trincea e balzare in gioco.

Grafica e Modifiche
News di Mathram del 02/06/2020

Aggiornamento sui Menù.
Inserito in Info_Location il Menù Tools, con tante piccole cose utili, passatempi o relax, che possono servire e/o divertire. Nelle chat i tools generici sono stati spostati, mentre sono in implementazione tools specifici, come il file Missioni consultabile in chat, senza dover andare nelle bacheche ogni volta, suddiviso per zone, per una facile e veloce consultazione.
https://mthram.altervista.org/Luoghi/maps.php ↗
Mappazioni Globali.
Mappe per città, distretti, zone.
Una mappazione globale che dia visione generale: della città, dei luoghi, per le chat ancora stiamo ragionando se inserirle o no, ma i lavori di migliorie proseguono.
Work in Progress
Morte
Compartimento Video - Proseguimento Lavori
News di Mathram del 01/06/2020

Il mio grafico video, sta proseguendo, ispirazione dopo ispirazione, a lavorare sui video <oltre che ragionare sulle mappe e ancora li sta vagliando le varie possibilità grafiche perchè siano semplici, intuibili e in linea grafica con la land.>
Intanto altri video, che meritano d'essere mostrati e sono siti nella land all'interno delle chat dedicate. I lavori di affinamento e miglioria proseguono per rendere la land sempre più definita e curata. Attualmente la nostra priorità, curarla nei dettagli entro le possibilità tra grafico e tecnico.
Morte
Compartimento Video
News di Mathram del 30/05/2020

Nuovo giro di Video, stavolta tutti dedicati alla zona Malfamata della città. Non serve dire molto, ma solo ammirare il lavoro di taglio e montaggio del nostro grafico video. Chicche da condividere che andranno ad arricchire le Chat.
Evolution Of Metropolis - Graphic Costruction
News di Mathram del 29/05/2020

Nel concetto di affinamento della Land, allineandola al meglio al genere e alla trama di ciò che comporterà l’evoluzione del gioco, verso un futurismo più spinto. (al momento è ancora una “Base” che vedrà evoluzioni e novità direttamente in gioco con tutti gli ampliamenti tecnologici; man mano i tempi saranno maturi). Ecco anche l’allineamento grafico.Come molti le immagini scelte nell’alpha test, per mappa e chat erano adatte si ma non perfette diciamo. Man mano troverò spunti e idee adatte, le chat verranno modificate come immagine generica. Anche la Mappa ha subito un notevole cambiamento grafico, dando molto più il senso di Megalopoli con fortificazioni difensive. Quindi a tempo perso e su ispirazione proseguiranno i lavori grafici di miglioramento, incluso il Compartimento Video che nei momenti di Estro sfornerà nuove chicche da pubblicare.
Questa parte, quella dove verrà affinata la grafica, ci accompagnerà per molto tempo, durante tutto il Beta che si protrarrà per mesi e mesi garantito, proprio per una fissazione sui dettagli visivi che abbiamo deciso di dare come impronta al gioco, creando chat, descrizioni e impatto sulle immagini che diano visione immediata del luogo. Mantenendo comunque un layout semplice e pulito, lavoreremo proprio sul comparto immagini per i luoghi e i video dismostrativi, fin anche le mappazioni la dove necessarie. Ci vorrà del tempo perchè sia completo e poterci ritenere soddisfatti senza quel senso di incopiuto o migliorabile.

Morte
Mercato Completed!
News di Mathram del 28/05/2020

Con stanchezza e sfinito, annuncio che il mercato base è COMPLETO!
Ovvimente manca la parte "fantascienza" che verrà aggiunta man mano che i tempi sono maturi, ma il sistema base è finito. Il mercato ha oggetti obbligatori e oggetti non obbligatori, li vedete subito avendo una stellina nell'elenco a indicare le sezioni con possesso obbligatorio per il loro utilizzo.
Il futuristico spinto arriverà, man mano che i tempi in gioco saranno maturi.
Ma con oroglgio lo scoglio del mercato base è FINITO!
Ora posso schiantarmi da qualche parte.
Chat Box "Il Ring"
News di Mathram del 26/05/2020

Premessa.
Avendo alcuni utenti che non amano, e con pieno diritto, condividere contatti off, aggiungendo che cosa capita su canali come Discord, Skype o altro non sono sotto la nostra tutela, ne passabili di sanzioni poi in land (tipo utenti che litigano li poi non possono pretendere). Aggiungiamo che noi stessi non incentiviamo lo scambio di contatti off.
Nasce il RING, ovvero una semplice Chat Box di libero uso per la land, magari in futuro la implementeremo con un prodotto più specifico.
- Nella chat box si può entrare sia con un account del fornitore del sistema, sia con un Nick name senza doversi iscrivere.
- Il fatto che mi permette di vedere chi si collega, mi permette anche di capire chi da fastidio e poter intervenire in modo efficace sia in chat box che subito dopo in land.
- E' possibile parlare, chiacchierare, discutere e scambiare civili opinioni, evitando l'uso di altre messaggistiche fuori dal nostro controllo.
- La Gestione difatti CONSIGLIA di usufruire della Chat Box specialmente per problemi e confronti.
- Per organizzarsi rapidamente per andare a giocare.
- Anche solo per scambiare due parole, senza dover dare i propri contatti.
- Garantisce la massima riservatezza e privacy sui propri dati che non si vogliono condividere.
La consideriamo una forma di Cortesia, per permettere anche agli utenti, che non vogliono dare social e messaggistiche, di aver un sistema interno per comnunicare più rapidamente degli sms.
Tecnologie: Chimere
News di Mathram del 25/05/2020

Cosa sono le Chimere?
Il nome dovrebbe già dare un'idra, sono ibridi di varie creature, terresti e indesiderati nati dalle fratture, per creare nuovi mostri, in forma controllata. Questi possono essere utilizzati in arena per il Combat, mostro vs mostro. Questo punto apre anche il gioco futuro, le Chimere sono in fase "sperimentale" in gioco, sia tecnicamente sia ludicamente on, per creare mostri controllati, pilotabili via neuronale per fronteggiare creature troppo grosse per essere affrontate normalmente.
Delle vere macchine da combattimento.
In allegato l'estratto dal regolamento, in fase di test.
Man mano i vari punti del gioco vengono decisi e preparata la bozza, viene aggiornato il regolamento, le sezioni che sono ancora in fase di test e che possono subitre variazioni, sono ben indicate in regolamento.

Allegato del regolamento.
La Kharnivore arena, nata per far chiudere le arene di combattimento illegali, dove usare chimere e indesiderati, pericolose per via delle creature che possono fuggire, propone un'area più grande, sicura con un maggiore pubblico, attrezzature di stoccaggio e crescita ma soprattutto un margine più ampio di pubblico. Tutto per abbattere le arene illegali dove i costi spesso superano gli introiti necessitando sempre di creature nuove, una volta morte devono rimpiazzarle e catturarne di adatte o crearle ha costi esorbitanti di bio ingegneria.
La Kharnivore arena ha imposto i nuovi standard:
- Le creature: Sono create come Chimere mescolando il dna di vari indesiderati per definirne le caratteristiche, richiedono laboratori di bio ingegneria, per sviluppare un embrione che viene poi portato nelle vasche di cultura alla Kharnivore arena e li cresciuto fino a maturazione. Le Chimere non hanno attività cerebrale attiva, pertanto mantengono solo le funzioni vitali base, ma fuori dalle vasche sono incapaci di movimenti autonomi.
- Impianti neurali e traccianti: Verso la fine della maturazione nella chimera vengono applicati un impianto neuronale che viene collegato a un pilota e un impianto di tracciamento, con codice univoco che ne indica la proprietà, dati base, cna contenuti e tutti i dati della creatura.
- Pilota: Nei combattimenti un pilota si applica degli elettrodi collegati all'impianto neuronale della Chimera, ne prende il controllo entrando nella realtà virtuale, come se "l'anima" trasmigrasse dal corpo a quello della creatura, solo una sensazione ma immergendosi in realtà virtuale col collegamento neuronale inizierà a vedere sentire e controllare la creatura. Questa pratica richiede un po' di tempo, per essere affinata.
Le chimere mosse dai piloti vengono portate in arena dove combattono. Il pilota proverà il dolore che prova la creatura, ma senza effettive conseguenze fisiche. Alla morte di una creatura il combattimento termina.
-Rigenerazione e modifiche: Usando la tecnica di Lazzaro a Naniti, le creature sconfitte, immerse nelle loro vasche vengono sanate tornando pronte per un nuovo combattimento, è anche possibile apportare modifiche al DNA, per potenziarle e migliorarle. Ricordando che non tutte le caratteristiche solo compatibili, peso e velocità, pelle coriacea e agilità sono cose che non si fondono bene, le creature vanno generare in modo armonico, pena il fallimento. Questo permette di abbattere i costi, risanare e modificare chimere adulte, non richiede di doverne coltivare di nuove. Questo punto permette così di abbattere e rendere troppo costose le illegali, fermo restando che possono essercene altre, ma lo scopo della Kharnivore arena è unificare il mercato nero dei combattimenti tra creature, con centri scommesse legali e tutto il sangue che il pubblico vuole vedere, senza i rischi di fughe.
Secondo scopo.
Lo studio delle Chimere e loro potenziamento permette di prepararsi per affrontare eventuali indesiderati quali le leggende difficili da abbattere, ma che richiedono un confronto quasi alla pari cosa che gli esseri umani non potrebbero mai fare, quindi il comparto sperimentazione segue gli ibridi creati, la loro evoluzione come enorme test per comprendere al meglio come creare Chimere da combattimento difensivo. Pertanto possedere e usare una Chimera, mette il pilota, in elenco per potenziali utilizzi bellici in futuro, per la difesa, contro mostri di genere leggendario e difficili da abbattere con armi normali.
La creazione di Chimere va sottoposta alla Gestione.
IN FASE DI TEST
Comparto Video - Lavori in corso - Cambio Genere
News di Mathram del 23/05/2020

Si sono iniziati, il grafico ha cominciato a lavorare sui video, purtroppo come immaginavamo trovare pezzi adatti, da riadattare, per una land non moderna, ma con molte locazioni più fantasiose non è semplice. Inoltre vengono creati con uno stile "omogeneo" che richiede ancora più fatica nel trovare cose adatte, ma le premesse sono ottime. Con una lacrimuccia per il lavorone iniziato, un occhio alle mappazioni, ancora si sta decidendo lo stile, non ne abbiamo ancora uno che convinca e che sia in linea e appunto omogeneo con il resto della land, cominciamo la prima carrellata di lavori. Un omaggio a chi, seppur vuol restare anonimo, si sta dando pena.
In Ultimo, ma non per importanza, il GENERE di Land. Sono settimane ma anche mesi, che ci si ragiona sopra, ma avevo talmente tante cose a cui pensare che finire in altri generi era la cosa migliore. Almeno finchè la base non fosse terminata, la trama di land decisa e con essa la sua evoluzione. L'area SPACE è tutt'ora inaccessibile, ci si dovrà arrivare giocando, con tutto ciò che comporterà. Fermo restando che il lasso temporale attuale prevede la città con la sua ampia evoluzione tecnologia, in espansione costante. Ma essendo come si suol dire, tracciata la via, ecco che finalmente approdiamo in ciò che sarà il genere effettivo, un moderno con tanta, tantissima influenza fantascientifica.
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