News e Annunci Mathram
Aggiornamento - Master e Multimedia in Chat
News di Mathram del 16/07/2020

Aggiornamento tecnico per i Master con possibilità di fatizzare. L'inserimento dei comandi, oltre per le immagini, per l'invio di: Mp3 e Video nelle chat. Questo permette, durante giocate o quest, di migliorare l'impatto visivo con contenuti extra.
On Game - Space Program
News di Mathram del 15/07/2020

Venerdì inizieremo in gioco, con alpha e beta test, l'avvio del Programma Spaziale che segue la trama di land, per evolverla nel futuristico e fantascienza, aprendo, almeno inizialmente l'area Space in lavorazione. Con presentazione di:
- Space Village e Programma Spaziale.
- Base Lunare con le sue strutture, come colonia e avamposto visitabile successivamente.
- Progetto Porto Spaziale.
- Lancio finale del nuovo Shuttle a cui ne seguiranno altri, con materiali da costruzione per la Luna, con cui avviare, grazie alle farm e miniere lunari, la costruzione del Porto Spaziale.
- Futurismo e fantascienza, per gli appassionati, a un passo, con il prospetto del progetto Futurismo in gioco, per chi vorrà iniziarlo e tutte le news che arriveranno.
PNG Test - Tutte le nuove limitazioni
News di Mathram del 10/07/2020

Dopo valutazioni varie ho completato le limitazioni all'utenza di Test. Visto il mal uso fatto ultimamente da utenti tossici e maleducati, oltre che rabbiosi e minacciosi, che si nascondevano dietro quell'utenza per entrare e: infastidire, minacciare, offendere, presentarsi con atteggiamenti aggressivi e incivili (siamo una piccola land e pochissimi, ne avete di tempo da perdere "signori" miei) ho apportato restrizioni totali al personaggio Test.
Ora il personaggio può: loggare, visualizzare le mappe, visualizzare il menù utente con skill regolamenti e tutto. Tutto il resto è INIBITO, vi darà pagina oscurata, quindi niente accesso a: bacheche, servizi, messaggi, chat, presenti (si nemmeno loro, così certi soggetti eviteranno di usare in modo poco consoni il png) Non è un errore ma vi darà sempre pagina oscurata.
La Gestione resta comunque sempre reperibile alla mail: [email protected]
Queste scelte sono state fatte come forma di tutela per i nostri giocatori, non importa quanti siano, ma nostro compito e dovere è tutelarli da chi si nasconde dietro l'anonimato al solo scopo di disturbare. Ricordo inoltre che eventuali pg registrati con mail usa e getta o che utilizzano proxy o tor browser, quindi con IP dubbi, finiranno bannati all'istante, senza nessun preavviso.
Le Minacce di recensioni negative, non mi turbano, prego fate pure, saprò rispondervi a dovere, anzi vi sto aspettando.
Futuristico nei dettagli
News di Mathram del 07/07/2020

Proseguono, come annunciato, i lavori di adeguamento al futurismo, di tutte quelle zone del gioco provvisorie, questo non inficia la giocabilità o impone lavori tecnici, semplicemente è un lavoro lungo che vien fatto un po' alla volta, di sostituzione grafica di ciò che era in principio e ciò che sarà con l'approdo in gioco nel futurismo.
Dopo le piccole seccature, date da elementi tossici e abusi del png test, abbiamo ripreso i lavori già in cantiere, ovviamente il png test è rimasto per chi vuole dare un occhio, ma ora ha molti blocchi e limitazioni. Come si suol dire per colpa di qualcuno non facciamo credito a nessuno, quindi potrete si entrare, si vedere le mappe, il menù utente, ma abbiamo deciso che tutto il resto sia oscurato per tutela degli utenti, in modo non siano aggrediti o infastiditi da un anonimo test.
Blocchi vari png di test
News di Mathram del 06/07/2020

Avevo già anticipato, che un uso poco educato del png test, mi avrebbe obbligato a porre dei freni al suo uso, visto che si continua su questo atteggiamento anti ludico e diciamocelo fastidioso, usando il png solo per: Entrare, disturbare gli utenti, essere offensivi, aggressivi.. Certo che di tempo da perdere e far perdere alcuni ne hanno tanto. Incluso far perdere tempo a me a far scattare i blocchi.
Il png test da oggi potrà solo visualizzare le mappe, le chat <non scrivere e se vedo abusi anche li le bloccherò> e il menù utente. Sono inibite: La posta, la bacheca, la modifica della scheda che daranno pagina vuota.
Per eventuali messaggi esiste sempre la Mail, di comunicazione diretta con lo staff e in alternativa Discord, ma non verrà più permesso alcun abuso col png di test che dovrebbe essere qualcosa di utile non un mezzo per entrare, creare caos e riversare rabbie e nevosismi sugli altri, specialmente sugli utenti che hanno il diritto sacrosanto di stare tranquilli in un posto protetto. Sperando che simili elementi trovino un hobbie migliore, tipo giocare, visto il tempo che perdono trovando spassoso infastidire gratuitamente abusando di un servizio, oltre che minacciare di chissà che ritorsioni.
Missioni - Gioco Free
News di Mathram del 05/07/2020

Estate e eventi piccoli e grandi. Il fato presenzierà a eventi di trama per i giocatori che saranno presenti, ma diamo scontato che una città, un mondo, non sia solo un evento o due, ma un insieme di situazioni, feste, in fondo è l'estate ed ecco che le "Missioni" sopperiscono. Non sono su committenza, ma diventano un vero e proprio palinsesto di eventi piccoli, di gioco libero con un accenno di trama da seguire, dando così valore massimo al gioco libero di chi vuol passarsi il tempo senza far cose pesanti o complesse. Hanno tutte un loto topic dedicato, con istruzioni o contesto e premi in px che vengono assegnati al "completamento" della giocata.
In programmazione sul calendario, appena avremo valutato le serate migliori, andranno le giocate dello space village con lancio shuttle e altre già accennate e in programma.
Compartimento Video - Space Village
News di Mathram del 04/07/2020

Ed è online anche il video della Chat Space Village, dell'agenzia spaziale, che nel futuro orossimo sarà al centro della conquista verso lo spazio e nuova area del gioco.
Trailer 2021
News di Mathram del 03/07/2020

Programmazione per il 2021.
Si siamo nel 2020 e già è un anno da dimenticare sotto molti aspetti, ma qui si guarda al 2021, al viaggio verso il futuristico, e dal Compartimento video, arriva ogni tanto qualche regalo inaspettato come un bel video che rende ben l'idea del progetto interno dell'area Space della land.
Assieme alle Chimere, l'area Space, fa parte di quelle parti del gioco in attuazione e ampliamento, per delinearle al meglio. Pian piano arriverà tutto creando così un quadro completo, un vero e proprio manuale di gioco, in una land, con un mondo tutto suo. Ci stiamo lavorando.
Project Chimere
News di Mathram del 02/07/2020

Nel tempo sono stati fatti accenni sulle Chimere collegate alla Kharnivore arena. Il progetto era in fase creativa ma ora è stato definitivamente delineato con precisione. Divenendo anche in gioco il “Progetto Chimere”, con l’implementazione di una Skill, il “controllo chimere” che permette di diventare appunto un pilota di queste creature, la skill all'ottavo livello da diritto anche alla Classe, con il suo simbolo, di Pilota Chimere, già implementata. Un progetto di gioco collegato alla trama di land in cui, per una volta, mi dilungherò trovandolo personalmente valido, una proposta approvata e pian piano inserita con tutte le sue sfaccettature.
Kharnivore Arena.
Tutto inizia da li, l’arena kharnivori dove i laboratori possono trasferire gli embrioni di chimera, nelle vasche di coltivazione e farli maturare. Mostri enormi, creati in provetto mescolando caratteristiche genetiche di creature apparse dalle fratture, gli indesiderati, per dar vita a nuove forme di mostri. Inizialmente nate per spettacolo ludico e eliminare i laboratori illegali di genetica, creando un vero business alla luce del sole sui combattimenti e facendo diventare le piccole arene illegali perlopiù obsolete, ecco che prende vita la Kharnivore Arena, ancora in fase di preparazione, con la prima Chimera in vasca di crescita che presto vedrà la luce pronta per essere sfidata. Le chimere da arena, sono guaribili, anche se morte, possono essere rimesse in vasca di coltivazione e risanate, questo riduce gli sprechi e i tempi di creazione di una chimera, rendendo appunto le piccole arene illegali, non attrezzate, dispendiose da gestire. Fermo restando che possono evolversi anche loro e ripartire con nuove idee e progetti.
Le Chimere.
Enormi e pericolose legalmente sono controllatissime, non possono lasciare l’arena e vanno usate solo al loro interno. Nella fase di maturazione viene inibita la crescita neuronale, riducendo alle basi di sopravvivenza la loro mente, le funzioni vitali nulla più, non hanno coscienza ne capacità cognitive se tolte dalle vasche senza un controllo semplicemente sono inermi. Nella maturazione viene creato l’impianto neuronale che sarà fondamentale nel suo controllo difatti il “Pilota” col controllo chimere come abilità impara nel tempo a controllarla, la sua “coscienza” trasferita nella chimera e imparerà a vedere, sentire, muoversi con la chimera come corpo, preservando il proprio. La chimera solo allora, con una coscienza collegata prende vita e inizia a combattere eseguendo i comandi. I danni per il pilota sono tutti mentali, dolore fisico alle ferite, dolore mentale alla morte, shock, ma senza danni effettivi al corpo reale, mentalmente invero vivrà tutto il dolore a cui viene sottoposta la chimera. Tutto questo permette anche a chi, non è nato per combattere, è piccolo, debole, di potersi lanciare in veri scontri apocalittici fondendo mente e combat.
L’addestramento Chimere.
La skill permette di diventare piloti, ma si gioca e si spera di giocare per gradi, in gioco esiste già una mini Chimera di un metro circa coda inclusa, attiva coi lobi intatti quindi con una coscienza, un animaletto domestico che viene usato per approcciarsi a queste creature e imparare a controllarle. Una mente con coscienza è più complessa di una priva ma le ridotte dimensioni la rendono poco pericolosa, perfetta per l’addestramento in prospettiva di pilotare quelle più grandi.
I Vincoli delle Chimere.
In on le leggi impediscono di portare le chimere fuori dall’arena. Nulla impedisce a laboratori dubbi e negativi di crearle e usarle infrangendole le leggi, starà a chi prenderà le redini del gioco negativo lanciarsi in idee speculari, quel ramo è ancora in embrione, non essendosi, al momento, giocatori che vogliono prende in mano la malavita e scatenarsi in quel settore.
Il Progetto Chimere.
Quanto spiegato è la base, le fondamenta del vero progetto chimere. Per chi ha letto l’ambientazione, il mondo di Mathram è vincolato dalle fratture e quando queste si attivano ne escono creature di ogni genere, fin anche quelle classificate Leggendarie di cui ci sono solo avvistamenti. Creature enormi, possenti in mezzo a tante più piccole e semplici, in on esiste un Dek come applicazione comune, che le descrive tutte, almeno quelle conosciute. Il progetto Chimere è per tutela e salvaguardia, addestrare piloti in arena nei combat per prepararli ad affrontare mostri che anche le armi faticano ad abbattere, contenerli rallentarli. Il Progetto Chimera in gioco è un progetto di difesa per combattere, ad armi pari, i mostri che emergono e sono troppo grossi per affrontarli normalmente o dispiegando interi eserciti per contenerli.
Collegamenti generali.
Con le chimere ecco che il gioco si collega in tanti settori. Dai cacciatori che cercano nuove creature per rivendersi pezzi e dna, ai laboratori grandi e piccoli che ne cercano sempre campioni nuovi per potenziare le armi e il codice da sfruttare per creare chimere. Arrivando a permettere, anche a chi magari fa il commesso, di diventare un Pilota di Chimere, come seconda vita, oltre a quella normale, aprendo il combat a tutti quei pg che magari non sono tarati e intendono provare ad avvicinarcisi un passo alla volta.
Il progetto Chimere fa parte del Filone di trama della land.
Come ne fanno parte l’evoluzione tecnologica e l’ascesa allo spazio e nuove conquiste, tutto un settore in creazione e valutazione, per delinearlo al meglio.
Morte
Luglio Game - Commercio - Png Test
News di Mathram del 30/06/2020

Potendo ora dedicarmi più al lato ludico che tecnico.
Ecco le giocate previste in Luglio, come già accennate nel network.
- Lancio dello Shuttle di nuova generazione con apertura dell'ala spaziale, per ora limitata alla base lunare, ma le novità saranno tante nel tempo.
- Presentazione delle auto magnetiche con il rilascio di nuove tecnologie come le auto volanti, che saranno le prime a essere disponibili, avviandoci cos' verso futuristmo e fantascienza sempre più definiti.
- Presentazione dei lavori per New Liberty Island. Saranno avviati i lavori di costruzione in gioco, ma cosa sarà e servirà si scoprirà nella serata.
Saranno eventi con fato serali, legati alla trama di land, mattoni che verranno posati uno alla volta e apriranno nuovi sbocchi.
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Il Commercio.
Novità anche per chi vuole giocarsi il commercio.
Oltre ai locali sono previsti anche negozi.
Per chi mostrerà attività regolare, verrà generato un PNG, potrete fornire un numero di massimo 50 oggetti <immagini scontornate con cornice, descrizione e prezzo> che verranno caricati nel sistema e successivamente sul PNG come magazzino personale del negozio <avrà il nome del negozio stesso> gli oggetti non saranno presenti al mercato normale, ma esclusiva di quel negozio finchè sarà attivo, in caso di chiusura per abbandono decideremo se integrarli al comune mercato o lasciarli sul png per una successiva riassegnazione.
Sono altresì inclusi, anche se in modo limitato, Gadget per i negozi e locali. Magliette pubblicitarie, gadget pubblicitari da regalare o vendere ai clienti in fase di promozione o come ricordo. Anche li andranno fornite: Immagini ridimensionate con cornice, descrizione e eventualmente il prezzo.
Se non avete modo di fornire le immagini ridimensionate, potremo provvedere noi, ma come ovvio i tempi si allungheranno un pochino, ma sempre nel limite del tollerabile, siamo piuttosto rapidi a fare questi lavori, più il tempo di caricamento che è sempre la parte più lunga, ma avendo ormai caricato un mercato da 1500 articoli, siamo abituati e veloci se abbiamo tutti i dati indicati.
Quindi potrete avere, il vostro negozio o attività, coi suoi articoli o gadget extra.
Questo per dar spazio a chi ama il commerciale e un gioco più tranquillo.
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In ultimo il PNG di test.
Qualche simpaticone ha preso il vizio di perdere tempo, usare il png test, per entrare e lasciare messaggi, più o meno offensivi, nello status in presenti in modo che ogni volta qualcuno si logga, il messaggio sia visibile. Ora non avendo voglia di programmare mille blocchi su quel png a causa di qualche troll, se questi atteggiamenti infantili proseguiranno, ci vedremo costretti a sospenderne l'utilizzo, gli è già stata inibita la scrittura nelle chat, ma non intendo perdere ore a sistemare i permessi per un png, a causa della "Simpatia" di utenti che non hanno di meglio da fare. Solitamente sono calmo, buono e pacifico, ma a eliminare il png ci metto un secondo.
Consapevole che ciò potrebbe scatenare la "simpatia" di determinati individui, informo più che altro, gli utenti seri, dei motivi che potrebbero portarmi alla cancellazione dell'utenza test, che era in fondo un servizio.
Morte
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