News e Annunci Enlisted
Il ray tracing arriva su Enlisted!
News di Enlisted del 07/09/2025
Comandanti, con il prossimo importante aggiornamento "Scorching Rays", potrete portare la grafica del vostro gioco a nuovi livelli grazie al ray tracing. In questo devblog, spiegheremo in dettaglio come funzionano queste nuove impostazioni grafiche e vi mostreremo come migliorano la grafica.
Scena con ray tracing
Affinché gli effetti di ray tracing funzionino, dobbiamo creare una scena da tracciare. Per evitare di iterare su tutte le istanze della scena, questo avviene tramite una struttura di accelerazione chiamata gerarchia del volume di delimitazione, o BVH in breve. Ogni mesh caricata crea una struttura di accelerazione di livello inferiore (BLAS), e queste mesh vengono istanziate in una struttura di accelerazione di livello superiore (TLAS), che verrà tracciata dall'hardware di ray tracing all'interno della GPU.
In Enlisted abbiamo aggiunto quasi tutto alla scena BVH con una qualità prossima a quella rasterizzata, per un rendering fisicamente accurato. In questo modo, il nostro ray tracing può calcolare gli effetti di ray tracing sull'intera mappa, come ad esempio la visualizzazione degli alberi riflessi, anche se renderizzati nel frame.
Armi e veicoli dell'aggiornamento "Scorching Rays"
News di Enlisted del 06/09/2025

L'aggiornamento "Scorching Rays" porterà ancora più varietà alle battaglie e oggi vi mostreremo le nuove aggiunte all'albero della ricerca.
Lo scontro tra Giappone e Stati Uniti nel Pacifico sta prendendo sempre più piede e le nuove armi renderanno il conflitto più intenso.
U.S.A.
M1921AC Thompson (BR V)
Il mitra Thompson fu sviluppato per l'impiego in trincea durante la Prima Guerra Mondiale. Il modello M1921AC, uscito nel 1926, era dotato di un compensatore Cutts, che forniva un controllo aggiuntivo durante il fuoco automatico. Insieme all'impugnatura anteriore, rendeva gestibile la cadenza di fuoco di 1040 colpi al minuto dell'arma e, con il caricatore a tamburo da 50 colpi, divenne un'arma letale nelle mani di ogni soldato.
Churchill VII (BRP IV)
Una variante di fine guerra del noto carro armato pesante britannico, a volte chiamato "Heavy Churchill". Ne furono costruiti circa 1400 esemplari e rimase in servizio fino alla fine della guerra. Il cannone OQF Mk.V da 57 mm e 6 libbre fu sostituito con un nuovo OQF Mk.V da 75 mm e ottenne una corazza frontale molto più spessa, da 152 mm, per proteggere meglio l'equipaggio.
Mostra al nemico la potenza del Royal Armoured Corps!
Giappone
Fucile a pompa Kawaguchiya (BR I)
Cosa poteva esserci di più letale di un fucile a doppia canna nel combattimento ravvicinato? Questa domanda probabilmente ossessionò gli armaioli di Kawaguchiya finché non trovarono una soluzione elegante. L'aggiunta di un attacco per la baionetta trasformò questo fucile già formidabile in un'arma universale, consentendo una transizione istantanea tra combattimento a distanza e corpo a corpo, mantenendo la sua efficacia anche senza munizioni, e avendo inoltre un potente impatto psicologico sul nemico.
Chi-nu II (BP IV)
Un'evoluzione del progetto del Chi-Nu. Fu specificamente sviluppato per la difesa decisiva delle isole giapponesi nell'ambito dell'Operazione Ketsugō e destinato a rappresentare una seria sfida per le forze alleate invasori.
Rispetto al suo predecessore, era dotato di un cannone Tipo II Modello II da 75 mm con una capacità di penetrazione molto migliore.
Questo carro armato non ha mai avuto la possibilità di dimostrare il suo valore in battaglia, perché la guerra è finita prima che potesse dimostrare il suo potenziale combattivo. Ma sui campi di battaglia di Enlisted, avrà la sua occasione.
Ki-83 (BRP IV)
Il Mitsubishi Ki-83 rappresentò l'ambizioso tentativo del Giappone di creare un caccia/intercettore pesante bimotore a lungo raggio in grado di contrastare i più recenti aerei americani nelle fasi finali della guerra. Con i suoi due potenti motori radiali Mitsubishi Ha-211, questo elegante velivolo poteva raggiungere l'impressionante velocità di oltre 700 km/h.
I piloti d'attacco giapponesi avranno la possibilità di testare questo mezzo in combattimento.
Rielaborazione villaggio rupestre della Tunisia
News di Enlisted del 05/09/2025
Nel prossimo importante aggiornamento "Scorching Rays", noterete che abbiamo rielaborato la sezione "Villaggio rupestre di Kahif" in Tunisia. Il rischio di perdersi è reale, quindi per evitarlo vi guideremo attraverso la nuova ambientazione!
La prima cosa che vi colpirà è che l'area, un tempo desolata, è diventata una vera e propria oasi. Ora la missione può essere divisa in tre parti: una sezione ricca di vegetazione, un'area urbana e le rovine.
Abbiamo migliorato la disposizione del terreno per rendere più facile la navigazione sia in periferia che all'interno del villaggio. Sarà anche molto più chiaro dove attaccare e dove aspettarsi i veicoli nemici.
Anche le famose grotte del villaggio sono state modificate: sono state aggiunte delle scale per renderle più accessibili, oltre a ulteriori ripari attorno ad esse per offrire ulteriore protezione contro i veicoli nemici e i nidi di mitragliatrici costruiti dagli ingegneri.
Ma non è tutto! Anche alcuni punti di cattura sono stati modificati: ad esempio, in uno di essi combatterete tra delle rovine invece che in una grotta.
Abbiamo cercato di aggiungere elementi più suggestivi alla location per renderla ancora più unica e memorabile. Uno di questi è la nuova torre al centro del villaggio.
E non abbiamo ancora finito! L'aggiornamento includerà anche miglioramenti ai colpi a segno, dalle bombe ai proiettili più grandi.
Diventeranno più dettagliati, corrisponderanno meglio al tipo di proiettile e lasceranno segni più distinti su diverse superfici, dal legno al metallo.
Bellissimo, l'aggiornamento "Raggi Scorrevoli" brillerà davvero! Ci vediamo presto in Tunisia, comandanti!
Preparazione per l'aggiornamento "Scorching Rays"
News di Enlisted del 04/09/2025

Sono trascorsi due mesi di intenso lavoro dall'aggiornamento "Forest Shadows", ma ora siamo pronti a presentarvi il prossimo aggiornamento "Scorching Rays". Oggi vi parleremo dei nostri piani, dei futuri devblog e dell'aggiornamento stesso.
Armi e veicoli
Non esiste un aggiornamento importante senza aggiunte ai vostri eserciti. Questa volta ci siamo concentrati sullo scontro tra Stati Uniti e Giappone.
La fanteria giapponese riceverà un fucile a doppia canna con una mortale aggiunta sotto forma di baionetta, mentre gli americani riceveranno, per la prima volta nel loro albero di ricerca, la famosa "Chicago Typewriter", la mitragliatrice Thompson M1921 con un caricatore a tamburo da 50 colpi che riuscì a dimostrare la sua efficacia durante il proibizionismo negli USA e sui campi di battaglia della Seconda guerra mondiale.
Entrambe le parti riceveranno anche nuovi veicoli. Il Giappone sarà rafforzato con una versione potenziata del Chi-Nu, ovvero il Chi-nu II, il cui cannone sorprenderà gli Alleati, così come il velocissimo intercettore Ki-83, un'aggiunta tanto attesa dai piloti d'attacco. Gli Stati Uniti, a loro volta, risponderanno con il Churchill VII, un carro armato pesante con una spessa corazza frontale.
Nuove armi e veicoli vi attendono nell'aggiornamento e il nostro tradizionale blog a loro dedicato, che sarà pubblicato a breve, vi aiuterà a decidere cosa sbloccare per primo.
Ma l'aggiornamento non includerà solo nuovi elementi sbloccabili. Abbiamo deciso di aumentare l'efficacia in combattimento dei carri armati BR I. Il mitragliere controllerà la mitragliatrice a scafo sui seguenti carri armati: BA-11, Pz.III E, Pz.III B, Pz.III J, Pz.38(t) F, M3 Stuart, M5A1, M14/41 e M13/40.
Potrai controllare la mitragliatrice dello scafo da due posizioni: quella del comandante e quella del mitragliere.
In futuro queste modifiche saranno implementate anche per altri carri armati.
Non abbiamo dimenticato l'aviazione: anche i piloti saranno in attesa di miglioramenti significativi. Ad esempio, abbiamo corretto il suono mancante dei cannoni dello Spitfire LF Mk IX e rimosso l'artefatto grafico dalla mitragliatrice del mitragliere del Breda 88 (P.XI). Anche il modello della bomba sul Re.2001 CN è stato aggiornato e gli effetti di tutti i razzi non guidati sono stati migliorati. Ulteriori informazioni su queste modifiche e altri miglioramenti relativi agli aerei saranno disponibili nelle note della patch più avanti.
Rielaborazione del "villaggio rupestre di Kahif"
Una delle principali novità dell'aggiornamento sarà la completa revisione e rielaborazione della sezione "Villaggio rupestre di Kahif" in Tunisia. Ci siamo basati sul vostro feedback e sui risultati del test BR della mappa estesa di maggio, in cui avete segnalato questa sezione della mappa come quella che necessitava maggiormente di miglioramenti.
Ora sarà più facile orientarsi in questa parte della mappa. Nuovi punti di riferimento la renderanno più memorabile e nuovi ripari offriranno maggiori opportunità sia agli attaccanti che ai difensori. Dove ora vi accoglie un deserto con grotte e poche case lontane, vi attende un'oasi nel mezzo del deserto.
Prossimamente, vi mostreremo in dettaglio come la Tunisia verrà trasformata in un devblog separato. Grazie ai nuovi indicatori di livello, le battaglie diventeranno ancora una volta molto più realistiche.
Cambiamenti di posizione
Nel prossimo aggiornamento, abbiamo concentrato i nostri sforzi sulla creazione di battaglie più eque, dinamiche e intense, con particolare attenzione ai dettagli che influenzano direttamente il combattimento e l'immersione. Una delle nostre massime priorità era risolvere problemi di bilanciamento di vecchia data e bug critici. Ad esempio, nella missione "Lehrter Bahnhof (Invasione)", c'era un punto di spawn inutilizzabile per gli attaccanti in uno dei punti di cattura, che causava vari problemi di spawn. Abbiamo anche lavorato sull'ottimizzazione della navigazione dei soldati IA: non rimarranno più bloccati negli edifici in Birmania e in alcune parti delle strade di Stalingrado, il loro comportamento diventerà più naturale e prevedibile, il che renderà notevolmente più vivaci le battaglie.
Anche la sezione della mappa con la missione "Hermann Goering strasse" ha subito miglioramenti al bilanciamento. Nella modalità "Invasione", i confini delle aree di battaglia sono stati modificati per battaglie più dinamiche e bilanciate, mentre nelle modalità "Assalto" e "Distruzione", il posizionamento dei punti di rientro dei veicoli è stato migliorato, consentendo ai giocatori di raggiungere il centro dell'azione più velocemente e avere maggiori opportunità di influenzare l'esito della battaglia. Anche altre missioni hanno ricevuto miglioramenti minori: nella missione "Le Bre", l'indicatore della direzione dell'attacco è diventato più preciso, aiutando i difensori a prepararsi più efficacemente all'assalto; nella missione "D-Day", il posizionamento delle coperture sulla spiaggia è stato rivisto per aumentare le possibilità di sfondamento della fanteria attaccante; nella missione "Oasi", il numero di posizioni difensive nei punti di cattura è stato aumentato; e nella missione "Villaggio di Vysokovo", sia la posizione dei punti di rientro che le aree di battaglia sono state modificate per un'azione più fluida.
Anche l'interazione con la vegetazione è stata rivista: i cespugli non bloccheranno più proiettili e granate, mentre la chioma di alberi e cespugli avrà un impatto maggiore sulla visuale dei soldati IA. Anche la modalità Allenamento è stata migliorata: la quota di volo dei bombardieri cambierà, le armi appariranno cariche e le casse di rifornimenti non saranno più distruttibili. Inoltre, abbiamo risolto un problema per cui i giocatori apparivano nei punti di spawn principali, mentre ce n'era uno disponibile nel punto di cattura.
Problemi legati alla diserzione
A nessuno piacciono i disertori, ma le punizioni devono essere giuste. Abbiamo analizzato il comportamento dei giocatori in battaglia e abbiamo deciso di apportare delle modifiche.
Cosa cambierà? Verrà introdotto un sistema di "diritto di errore" e saranno corretti i bug noti che impediscono la riconnessione alle battaglie dopo problemi di connessione.
Il sistema consentirà ai giocatori di abbandonare una battaglia una volta al giorno senza incorrere nella penalità di due battaglie. Dopo aver abbandonato una battaglia, sarà necessario completarne quattro per azzerarla.
Il matchmaker distribuirà anche i gruppi predefiniti in modo più uniforme, gruppi contro gruppi. L'unica eccezione sono i gruppi formati direttamente nelle battaglie da giocatori casuali.
Modifiche grafiche
Uno dei miglioramenti grafici più significativi del prossimo aggiornamento sarà l'aggiunta del ray tracing.
La funzionalità richiederà DirectX 12 e funzionerà con schede grafiche AMD e NVIDIA. Per impostazione predefinita, sarà disabilitata per garantire la stabilità.
Dovresti provare Enlisted con il ray tracing abilitato? Certamente! Questa tecnologia migliorerà significativamente la grafica del gioco rendendo l'illuminazione e i riflessi più realistici, ma per questo avrai bisogno di una scheda grafica potente. Consigliamo di utilizzare almeno una NVIDIA GeForce RTX 4060 o una AMD Radeon RX 9060 XT per 1080p a 60 fps.
Presto potrete leggere di più sul ray tracing in un devblog separato.
Ulteriori modifiche che aggiungeranno più sapore alle battaglie includono l'aggiornamento dei segni dei colpi, che miglioreranno l'aspetto dei danni su veicoli ed edifici. Ogni colpo lascerà un segno distintivo, consentendo ai giocatori non solo di godersi gli effetti delle esplosioni, ma anche di seguire l'andamento della battaglia attraverso indicazioni visive.
Anche l'ambiente è stato modificato. I nostri location artist hanno completamente ridisegnato la vegetazione in tutte le location. La semplice e monotona erba è ormai un ricordo del passato, sostituita da una flora più dettagliata che renderà i paesaggi più vividi e ricchi.
Inoltre, è stato risolto il fastidioso bug che rendeva calvi i soldati giapponesi, rovinando l'esperienza generale del gioco. Ora tutti i soldati hanno acconciature corrette, in linea con gli standard militari dell'epoca.
Cassa d'argento
Anche questo non è rimasto invariato: ne abbiamo aggiornato i contenuti e l'aspetto. Conterrà le ricompense dei Battle Pass precedenti, e abbiamo anche aggiunto una nuova alternativa per chi ama assemblare l'esercito più efficace.
Potrai mandare i tuoi vecchi soldati unici del Battle Pass nelle retrovie. Perché farlo? Perché i soldati BP appena ottenuti avranno le caratteristiche più elevate!
Oltretutto, l'aggiunta delle armi del Battle Pass al Forziere d'argento non diminuirà la probabilità di trovare armi dell'evento!
Cosa succederà adesso?
Restate sintonizzati per ulteriori novità: presto pubblicheremo i devblog dettagliati sull'aggiornamento. Inoltre, non perdetevi il prossimo "SITREP", che uscirà qualche settimana dopo l'aggiornamento.
Modifiche al punteggio di battaglia delle armi
News di Enlisted del 30/08/2025

In Making Enlisted a Better Place n. 71, abbiamo modificato diverse armi giapponesi per adattarne le caratteristiche ai valori storici, ma queste modifiche non hanno influito sul loro BR. Dopo averne esaminato le prestazioni, stiamo apportando alcune modifiche aggiuntive:
Mitragliatrice tipo 100 (iniziale)*: danno base ridotto da 6,0 a 5,6, BR modificato da I a II.
Mitragliatrice da paracadutista tipo 100*: danno base ridotto da 6,0 a 5,6, BR modificato da I a II.
Mitragliatrice tipo 100 (tardiva)*: danno base ridotto da 6,0 a 5,6.
Fucile tipo Hei (tardivo): BR modificato da IV a III.
SMG tipo 2a: BR modificato da II a III.
Anche il Battle Rating delle armi di altre nazioni è stato rivisto:
Gewehr 98 con attacco per cannocchiale: BR modificato da II a I.
PPD 1929: BR modificato da IV a III.
SMG "Uragan": BR modificato da II a III.
Lanciafiamme Mod.35: BR modificata da V a IV.
Lanciafiamme portatile n. 2 Mk 1: BR modificato da V a IV.
Mosin M91 "Fanteria": BR modificato da II a I.
* - le modifiche relative ai danni saranno presenti nel prossimo aggiornamento del client
Pre-ordine: squadra di carri armati Heavy Assault
News di Enlisted del 29/08/2025

Comandanti! Questa volta diamo il via ai preparativi per il prossimo importante aggiornamento con la prenotazione di versioni esclusive di veicoli famosi, con decorazioni aggiuntive. Il pacchetto "Assalto Pesante" include due squadre premium con carri armati BR IV, l'IS-1 sovietico e il Tiger H1 tedesco, con reti mimetiche e cingoli blindati aggiuntivi che vi aiuteranno sia nelle imboscate che negli scontri diretti.
Acquista il pacchetto "Heavy Assault" prima che venga rilasciato l'aggiornamento principale per ricevere bonus esclusivi per il preordine: due decoratori di nickname.
Se stai giocando a Enlisted su console, puoi ottenere questi bonus acquistando il pacchetto "Heavy Assault" entro 14 giorni dal rilascio dell'aggiornamento.
Liberazione di Parigi
News di Enlisted del 25/08/2025

Dopo quattro anni di occupazione, Parigi fu liberata dagli Alleati il 25 agosto 1944. La battaglia iniziò con una rivolta organizzata dalla Resistenza francese il 19 agosto, che portò a scontri di strada in tutta la città.
Il 24 agosto, la 2a Divisione Corazzata del Generale Leclerc fu la prima a entrare nella capitale francese. Il governatore militare tedesco di Parigi, contravvenendo agli ordini di distruggere la città, si arrese il giorno successivo senza opporre una seria resistenza.
La liberazione di Parigi divenne un momento simbolico della Seconda Guerra Mondiale e segnò l'inizio della restaurazione di una Francia libera. Questo giorno rimane uno dei più memorabili nella storia della capitale francese.

Dal 25 agosto (13:00 UTC) al 31 agosto (13:00 UTC), è possibile ottenere ricompense per il completamento di incarichi.
Ricompense
Completando 7, 8, 9 e 11 delle 12 attività riceverai una pistola Liberator esclusiva e, completandone 10, un fucile Farquhar-Hill M1918 esclusivo.
Cambiamenti nel matchmaking!
News di Enlisted del 23/08/2025

Comandanti! In un prossimo aggiornamento apporteremo modifiche al matchmaking che molti di voi attendevano con ansia, per garantire che le squadre siano più equilibrate, dando vita a battaglie davvero intense in cui tutti hanno la possibilità di vincere.
Il numero di gruppi in ogni squadra sarà più vicino tra loro. La differenza massima predefinita sarà di un gruppo. Ciò significa che una squadra con due gruppi affronterà una squadra con uno, due o tre gruppi. Se ci sono giocatori in coda in attesa per più di 60 secondi, la differenza massima aumenterà a due gruppi.
Il matchmaking terrà conto anche del numero di giocatori nelle squadre. La differenza massima predefinita tra i giocatori sarà di due. Quindi una squadra avrà al massimo due giocatori in più dell'altra. Se l'attesa supera i 30 secondi, questa aumenterà a quattro giocatori e dopo due minuti a sei giocatori.
Buona fortuna nelle vostre battaglie! Non dimenticate di condividere le vostre impressioni sulle imminenti modifiche al matchmaking con noi sul nostro forum e sulle nostre piattaforme social.
Rendiamo Enlisted un posto migliore №71
News di Enlisted del 14/08/2025

Questo nuovo numero della serie "Making Enlisted a Better Place" si concentra sui potenziamenti delle armi giapponesi, sull'aggiunta dei bombardieri alla modalità Pratica, sulle modifiche alle località e alle missioni, sulle correzioni di bug e anche su piccoli miglioramenti.
Modifiche alle armi
In questa patch abbiamo modificato le caratteristiche di numerose armi giapponesi, migliorandone nella maggior parte dei casi le prestazioni:
Fucile tipo Ko: danni base aumentati da 11,2 a 11,7
Fucile tipo Otsu: danni base ridotti da 11,6 a 11,5
Fucile tipo Hei (tardivo): danni base aumentati da 11,6 a 11,7
Fucile automatico tipo Hei: peso aumentato da 4,9 a 6,7 kg
Tipo Hei LMG: peso ridotto da 10 a 9,3 kg
SMG tipo 100 (iniziale): velocità di fuoco base aumentata da 450 a 700, peso aumentato da 3,8 a 4,2 kg
Mitragliatrice paracadutista tipo 100: aumentata la cadenza di fuoco base da 450 a 700, aumentato il peso da 3,8 a 4,3 kg
Tokyo Arsenal SMG: aggiunta modalità di fuoco semi-automatica
SMG di tipo 1: aumento della cadenza di fuoco base da 500 a 620
SMG tipo 2, SMG tipo 2a: velocità di fuoco base aumentata da 600 a 750
SIG 1920: calibro modificato da 7,65 Parabellum a 7,63 Mauser, danni base aumentati da 5,5 a 5,7, peso aumentato da 4,2 a 5 kg
Mitragliatrice leggera tipo 11: rinculo ridotto del 18%
Mitragliatrice leggera tipo 96: rinculo ridotto del 21%, peso aumentato da 9 a 9,3 kg
Mitragliatrice leggera tipo 97: peso aumentato da 12,4 a 16,2 kg, modificatore di velocità di sprint ridotto dal 50% al 45%
Mitragliatrice leggera tipo 99: velocità di fuoco base ridotta da 800 a 550, peso ridotto da 12 a 10,6 kg, modificatore della velocità di scatto aumentato dal 50% al 55%
KE7: peso aumentato da 8,2 a 9 kg
Te-4 MG: rinculo ridotto del 18%, peso aumentato da 9,3 a 14 kg, modificatore velocità di scatto ridotto dal 50% al 45%
Tipo 100 MG: peso aumentato da 16 a 20 kg, modificatore di velocità di scatto ridotto dal 50% al 40%, modalità di fuoco semiautomatica rimossa, velocità di fuoco base aumentata da 600×2 a 1000×2, precisione migliorata per eguagliare altre mitragliatrici BR elevate
Mortaio Arisaka: rimossa la miccia a ritardo temporale
Spada-pistola di tipo A: moltiplicatore di velocità di scatto aumentato dal 100% al 150% per essere in linea con le altre spade
Ma non sono state modificate solo le armi giapponesi: abbiamo aumentato il danno base della mitragliatrice leggera Gorov da 12 a 12,7 e aumentato il modificatore della velocità di scatto del Tomahawk dal 100% al 120%.
Enlisted è ora disponibile su Game Pass!
News di Enlisted del 13/08/2025

Comandanti! Enlisted è ora disponibile sul Microsoft Store per PC e gli abbonati a Game Pass (sia Xbox che PC) riceveranno regolarmente preziosi bonus. Inoltre, Xbox One, Xbox Series X|S e la versione del gioco sul Microsoft Store per PC utilizzano lo stesso account, consentendo la progressione incrociata, il che significa che manterrai i tuoi progressi e gli acquisti quando passi dall'uno all'altro.
Bonus che gli abbonati al Game Pass (PC e Ultimate) riceveranno ogni 30 giorni in Enlisted:
5x Ordine per l'apparizione del soldato
5x Ordine per il nominativo del soldato
Ordine di modifica dell'aggiornamento della squadra 2x
2100 Argento
7 giorni di account premium
C'è anche un bonus una tantum per gli abbonati al Game Pass: Assaltatori con modifica sul campo M3 (USA, BR I).
Buona fortuna, comandanti! Avanti verso nuove vittorie!
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