News e Annunci Feudera
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News di Feudera del 03/06/2026
Divertitevi e grazie ancora per il supporto!
Update #0.5.95 - Titoli personalizzati !
News di Feudera del 12/05/2026
Grazie @Katana , @Dyrianne , @Nemesi , @Marth & @GuglielmoTell per le vostre donazioni, il gioco viene sviluppato più velocemente grazie a voi!
- Nuova mansione del consigliere degli interni ! Adesso il consigliere degli interni può creare nuovi titoli da assegnare ai cittadini: questi possono addirittura garantire un'accesso alla chat riservata ai membri del consiglio cittadino ed avere uno stipendio!
- Sebbene il consigliere degli interni possa creare i titoli solo il sindaco può assegnarli!
- Adesso una città che ha costruito una banca ottiene 70 monete al giorno solo per questa, tuttavia quando si ritirano gli stipendi questi vengono sottratti alla cassa del sindaco.
- Nuova sezione nella banca: Statistiche! qui è possibile visualizzare alcuni dati economici interessanti personali e del server!
- Adesso quando si passa col mouse sulle icone del menu compare un testo esplicativo. thanks @Massimo
- Adesso quando si mangia un cibo senza avere abbastanza punti fame viene mostrato il messaggio corretto . thanks @Massimo
- adesso quando si migliora la skill non compaiono più i numeri romani. Inoltre è stata la rivista la moda di conferma adesso indica la skill che si vuole migliorare l'esperienza richiesta e l'esperienza rimanente nel caso si decidesse di confermare. thanks @Dyrianne , @SIKA3BOURA
- corretto l'errore di visualizzazione dei nuovi oggetti e delle produzioni del sarto thanks @LorenzoMedici , @Katana
- adesso, quando si pubblicò un'offerta di acquisto, la pagina non viene più ricaricata, permettendo all'utente di pubblicare più offerte dello stesso tipo senza reinserire tutti i dati.
- adesso, quando si lavora in bottega, l'esperienza si aggiorna real time thanks @LorenzoMedici
- adesso, quando si visualizzano i messaggi letti non compare la ripetizione del cognome nella firma thanks @KWM
BILANCIAMENTO:
- Il costo in ferro di tutti gli attrezzi, eccetto quelli utilizzati per lavorare i campi, è stato abbassato da 4 a 3
- Il numero di mancici prodotti aumenta da 4 a 8
- Adesso produrre manici costa 4 unità di legno anzichè 5, 25 punti fatica anzichè 20 e richiede 20 minuti anzichè 15.
[info] I costi per produrre gli attrezzi risultavano eccessivamente elevati in alcuni casi sfortunati non si recuperavano nemmeno le spese. Con questo aggiornamento, il processo dovrebbe risultare semplificato e meno costoso.[/info]
- Adesso la cucina non può più produrre mele
- Adesso sono i borghesi a produrre zuppe di cipolle, non più nobili
- Adesso la zuppa di cipolle nutre i nobili di 6 punti fame anzichè 8
- Adesso l'uva nutre i nobili, conferendo 2 punti fame
[info] fino ad ora i cuochi avevano un vantaggio troppo grande rispetto agli altri artigiani: potevano auto stentare i nobili con la produzione di zuppe.
Al momento non vedete grossi problemi al riguardo ma in futuro invece si sarebbero palesati.
Le zuppe inoltre rendevano troppo facile sostentare i nobili e non c'era altra alternativa, conferendo ai cuochi il monopolio per il sostentamento dei nobili.
Adesso anche i contadini potranno farlo, mestiere che ben si sposa in combinazione con l'artigianato.
[/info]
- Adesso raccogliere frutta da un albero di mele produce 12 mele anzichè 6
- Gli npc adesso raccolgono 1 mela in 400 minuti anzichè in 300 minuti
[info] le mele stavano diventando troppo costose e raccoglierle manualmente rendeva troppo poco rispetto al bisogno effettivo del server.
Con questo aggiornamento, ogni utente con una manciata di raccolte può fornire cibo ai plebei per diverso tempo.
Tuttavia ho deciso di sfavorire la produzione NPC delle mele aggiustando il rapporto tra il cibo consumato dal singolo plebeo e quello prodotto[/info]
- Adesso i borghesi delle cucine producono vino e non più pane
- Adesso i plebei delle cucine producono pane e non più vino
[info] Parlando con @Lyr mi sono accorto che le cose com'erano disposte rendevano troppo semplice il sostentamento dei borghesi e dei nobili (vedi bilanciamento zuppe sopra).
Queste due popolazioni avranno funzioni che vanno oltre la produzione di materie prime di tipo strategico.
Pertanto è bene che chi vuole e NPC più facoltosi debba architettare sistemi più complessi per far crescere questo tipo di popolazione e non il semplice producete e auto sostentatevi[/info]
- Adesso gli npc dei campi da coltivazione possono produrre cotone
- Adesso i plebei impiegano 2800 minuti anzichè 1440 per produrre 1 unità di uva
- Adesso le risorse estraibili presso i punti di raccolta aumentano ogni giorno del 5% rispetto alla capacità massima anziché del 10%
[warning]Nei prossimi 5 giorni non sarà più possibile per gli npc produrre materie prime (argilla, ferro,pietra, e legno), si pregano gli utenti di non iniziare nuove produzioni di questo tipo o verranno perse[/warning]
Cosa dobbiamo aspettarci dal prossimo aggiornamento??
Probabilmente il prossimo aggiornamento sarà quello #0.6 con il quale diventerà possibile conquistare un castello e combattere le prime guerre.
Tuttavia, nelle prime fasi sarà solo a scopo di Test e non avrà nessuna valenza in game.
Sto lavorando ad un mini gioco che vi permetterà di simulare delle battaglie: quando l'intero sistema sarà collaudato, darò il via alle guerre in game.
Sto costruendo il porto militare, avrò effettivamente un vantaggio se lo costruisco prima degli altri o le battaglie navali sono lontane?
Le battaglie navali e l'occupazione dei porti è la seconda cosa da fare dopo aver ultimato il castello del barone, dire se effettivamente riuscirete ad avere un vantaggio o meno allo stato attuale, mi è molto difficile da pronosticare.
Ad esempio, se guardiamo Roma e Palermo con buona probabilità finiranno il porto insieme o comunque l'uno o l'altro poco dopo e dunque non avranno grosso modo nessun vantaggio dato che stimo l'implementazione delle battaglie navali tra un mesetto.
Le altre città come Napoli, Londra e Stoccolma invece potrebbero trovarsi in difficoltà senza un porto navale militare tra un mesetto.
Ma lo stesso discorso vale per chi è senza caserme di fanteria e di arcieri.
Una cosa è certa: appena sarà costruito il primo porto commerciale o militare, non sarà più possibile viaggiare a piedi oltre la terra.
Cavalli per spostarsi più veloce velocemente, quando?
Entro agosto, ma dopo la #0.6.
Come mi pare di aver già detto successivamente, quando ci occuperemo delle contee verranno implementate due tipi di campi: il campo d'allevamento e il campo d'accampamento.
Dalla versione #0.6 inizierete a cambiare la vostra prospettiva e il vostro modo di vedere i confini sulla mappa, ma di questo ne parleremo nel prossimo #DevBlog
Update #0.5.92 - Popolazione npc 2.0 & embarghi!
News di Feudera del 29/04/2026
- Completamente revisionata la pagina della popolazione npc del campo
- Adesso è possibile fornire alla popolazione del vino per aumentare il suo morale: questo aumenterà la produzione generale.
- Adesso puoi raccogliere le tasse (monete) dalla tua popolazione anzichè oggetti!
- Adesso puoi fornire più di un unità di cibo per npc, accelerando la loro crescita e migliorando il loro morale!
- Adesso è possibile decidere il numero massimo di npc per tipo.
- adesso viene mostrato in maniera chiara quante tasse si pagano raccogliendo presso punti di raccolta delle città e quando si lavora ai propri campi.
In futuro la popolazione npc potrà essere convertita in soldati ma questi erediteranno il morale della popolazione!
- adesso il tesoriere può impostare delle tasse sulla raccolta delle monete dagli npc (tassare le tasse!)
- Adesso è possibile mettere in vendita il proprio campo
- adesso è possibile assegnare un nome al proprio campo
- adesso è possibile cambiare il tipo di campo
Quando si cambia il tipo di campo tutti gli edifici extra diminuiranno di 1 livello
- Adesso nell'ufficio del tesoriere è possibile avere elle analisi dettagliate del flusso di cassa della città
- Nuova legge! Adesso è possibile bloccare con questa l'accesso a tutti i residenti di una città o imporre esclusivamente a loro un'ulteriore tassa.
- Nuovo oggetto: uva! con questa è possibile produrre vino in una cucina
- Nuovo oggetto: vino! con questo è possibile aumentare il morale della popolazione (cucina liv )
- Nuovo oggetto: zaino semplice! capienza aumentata di 12 kg (sarto liv 10)
- Nuovo oggetto: ruota semplice!
- Nuovo oggetto: carretto leggero! capienza aumentata di 80 KG ma velocità ridotta di 20 km/h (falegname liv 14)
- non esiste più la possibilità di chiudere il mercato della città a tutti: adesso è possibile selezionare a quale città chiudendo il proprio mercato (embargo commerciale). per avere lo stesso effetto bisognerà quindi porre l'embargo a tutte le città
- Adesso è possibile sostenere il gioco votandolo su alcuni siti in cambio di ricompense nel gioco.
Ci sono quattro tipi di ricompense: punti esperienza, punti fatica, monete e punti contribuzione.
Le votazioni presso i siti conferiranno una ricompensa instantanea, per le recensioni invece è necessario un controllo manuale dell'amministratore
- Adesso le offerte di acquisto vengono correttamente visualizzate in ogni caso. thanks @Hugs @Ikisk
- corretto il bug che non permetteva lo scroll delle notifiche thanks @Hugs
- corretto il bug che non mostrava il nome dell'edificio nei cantieri . thanks @KWM
Bilanciamenti:
- riviste le produzioni del sarto:
adesso il sacchetto aumenta la capienza dell'inventario di 4kg anzichè 8
maglia di cotone, pantaloni di cotone, scarpe e cinta hanno dei nuovi requisiti più credibili.
adesso un sarto di livello 10 può produrre uno zaino semplice
Al momento il sarto a differenza degli altri mestieri è in un certo senso quello meno conveniente: infatti mentre le altre professioni godono di un riciclo degli oggetti (attrezzi che si consumano, materiali sempre necessari...) il sarto una volta fatto i vestiti non è più utile.
Questa cosa cambierà preso per due motivi:
1. ci sarà un riciclo di vestiti dato che questi li indosseranno i soldati npc - che moriranno e gli indumenti non saranno restituiti
2. Presto anche i vestiti avranno una % di rottura
Bilanciamento - Colture
News di Feudera del 21/04/2026
- Adesso è possibile gli npc possono produrre paglia! ogni npc produrrà 1.23 paglia al giorno per ogni npc
- Diminuita la produzione di grano da 1 ogni 10 ore minuti a 1 al giorno (per npc)
- La produzione di grano per ciclo di coltura passa da 20 unità a 30 unità
- La produzione di paglia per ciclo di coltura passa da 60 unità a 90 unità
- La produzione di carote per ciclo di coltura passa da 18 unità a 28 unità
- La produizione di cotone per ciclo di coltura passa da 18 unità a 35 unità
Update #0.5.9 - Gruppi di armate & Giornale 2.0!
News di Feudera del 19/04/2026
Oltre alla grafica rinnovata, adesso il giornale è diviso in tre sezioni: tendenze, roleplay e offgame.
La scrittura degli articoli adesso richiede l'inserimento di alcuni parametri obbligatori come la lingua di quell'articolo e il tipo di quell'articolo. Se è un articolo roleplay andrà inserito anche quale città riguarda quell'articolo. Questi parametri si sono resi necessari, visto che adesso è possibile filtrare i tipi di articoli che si vogliono visualizzare e le notifiche che si vogliono ricevere quando viene generato un nuovo articolo.
E severamente vietato spostare parametri non pertinenti con l'articolo solo per avere più visibilità.
- Adesso è possibile segnalare all'amministratore un articolo
- Adesso il sindaco può pubblicare articoli a nome della città.
- Adesso il Sindaco dal proprio ufficio può inviare un messaggio a tutti gli utenti.
- Adesso è possibile visualizzare la salute di ciascuno dei membri del gruppo e altri dati interessanti.
- adesso il leader del gruppo può cedere la proprietà del gruppo a un altro utente.
- è stato aggiunto uno storico in fondo alla pagina del gruppo delle azioni del gruppo, come ad esempio un membro che esce da quest'ultimo.
- completamente rinnovata la pagina dei messaggi, aggiunti i messaggi archiviati che consentono di conservare i messaggi più importanti (il server dopo un po' effettua manutenzione ed elimina quelli più vecchi non archiviati).
Limite massimo di messaggi archiviabili fissato a 30.
- adesso è possibile scannerizzare la mappa entro il proprio raggio di osservazione visualizzando i giocatori e le armate vicine.
L'utente ha due possibilità: eseguire lo scan gratuitamente, ma in un raggio ridotto, o eseguire lo scan dei giocatori e delle armate vicine al doppio del raggio base al costo di 10 pf.
Adesso dunque, potete vedere attorno al vostro personaggio due cerchi concentrici: il primo indica il raggio entro il quale il giocatore può accorparsi, il secondo il raggio massimo di visualizzazione (cerchio tratteggiato).
- Adesso è possibile viaggiare in gruppo: tutti i giocatori seguiranno gli spostamenti del leader. Un giocatore che appartiene a un gruppo deve prima abbandonare quest'ultimo se vuole viaggiare da solo.
- per agevolare la fase di testing dei viaggi di gruppo, ogni punto della skill leader conferirà 1 posto in più nei propri gruppi
- Adesso è possibile inviare messaggi a giocatori, separando i tag con una virgola.
- Adesso è possibile visualizzare lo storico delle donazioni nei cantieri e le classifiche per quel livello filtrato per tipo di risorsa o lavoro.
- adesso è possibile creare delle offerte di acquisto nella sezione vendite del mercato e vendere automaticamente nella merce accettando le offerte di acquisto degli altri giocatori.
- adesso, quando si esauriscono i lotti da 10 in inventario, il sistema chiede di reinserire il numero da vendere.
Inoltre, per limitare al massimo le vendite involontarie quando il prezzo impostato si allontana troppo dal prezzo medio dell'oggetto il sistema richiede un messaggio di conferma
- risolto il problema di visualizzazione dei dati vivi che ne impediva la visualizzazione in caso di lingua diversa dello scrittore dell'articolo. thanks @LorenzoMedici
- risolti i diversi problemi di traduzione thanks @LorenzoMedici
- adesso il contatore dei nuovi messaggi funziona correttamente (forse) thanks @MAR
- il bug che ha causato il non ripristino dei punti fatica e fame era causato da una disfunzione momentanea del sistema esterno al gioco. grazie per la segnalazione @Capitano , @c0n390
- adesso è possibile taggare gli utenti nell'articolo che si scrive , thanks @Eltributo
- adesso quando ci sono problemi con i login viene mostrato il problema specifico attraverso una notifica anziché ricaricare la pagina nella home. thanks @TheGreat
- corretto il bug che impediva la creazione di articoli da mobile per alcuni giocatori thanks @Ikisk , @KWM
- corretto il bug per cui veniva mostrata un'offerta di vendita senza il nome del venditore thanks @Katana
- adesso i risultati delle elezioni vengono mostrati correttamente inoltre è stata creata una card apposita per rappresentare il risultato delle elezioni thanks @KWM
Balancing
- Adesso il tempo massimo tra un'elezione e l'altra sarà di 75 giorni e non più 180: 6 mesi erano decisamente troppi e rendeva troppo facile perdurare come sindaco per troppo tempo.
Credo che 2 mesi e mezzo siano un tempo abbastanza lungo che permetta di instaurare quel clima dittatoriale che può dare senso ad una legge del genere senza danneggiare troppo il gioco elettorale cittadino.
- Dimezzata la capacità produttiva degli npc delle risorse base (ferro, legno,argilla,pietra)
- Adesso gli npc non possono più generare marmo (non mi ero accorto in realtà che lo potessero fare
- Per lo stesso motivo adesso non possono più produrre zolfo
- La velocità di viaggio base passa da 2000km/h a 160km/h, questo per favorire i viaggi lunghi per testare al meglio le funzionalità dei viaggi di gruppo, dalla #0.6 ritornerà a 40km/h
- i costi di semina del terreno passano da 10 punti fatica a 20
- Diminuiti i punti esperienza ricevuti dalla coltivazione del terreno (in totale 15 per ciclo rispetto ai , 5 per ogni fase)
Chi possedeva più campi accumulava esperienza troppo velocemente rispetto a tutti gli altri, dopo questo aggiornamento il vantaggio è minore ma coltivare campi rimane il lavoro più redditizio in termini di esperienza.
A breve anche gli artigiani avranno un piccolo boost ai loro punti esperienza guadagnati !
vi ricordo che per adesso se volete cambiare il tipo di campo da coltivazione a bottega o viceversa dovete chiedermelo personalmente (no cambi bottega->bottega!)
- Adesso candidarsi a sindaco costa 50 monete (che non andranno alla città - la burocrazia si paga!)
Cosa aspettarsi dai prossimi aggiornamenti?
- Prime battaglie simulate (senza conseguenze - per la fase di test)
- Possibilità di reclamare il titolo di barone
- Upgrade degli edifici del castello
- Altre funzionalità di gruppo (aspetto suggerimenti!)
Iscriviti e nasci in nuove città:Palermo e Londra!
News di Feudera del 16/04/2026
254€ di Donazioni ricevute - Un grazie a tutti!
News di Feudera del 03/04/2026
Questo gesto di 13 giocatori (su 50 attivi) mostra una segnale chiaro e significativo che va oltre la somma economica: stiamo procedendo bene con lo sviluppo!
#1 Katana Blackwolf 75.00 €
#2 Kol Sigurdsson 50.00 €
#3 Stefan Nemanja 25.00 €
#4 Albus Ashborne 25.00 €
#5 Argyle McWallace 15.00 €
#6 Felton Britnell 12.00 €
#7 Ethelred The Ready 10.00 €
#8 TANDE IL TESTARDO 10.00 €
#9 Alistair Helderik10.00 €
#10 Ikisk AboIyed 10.00 €
#11 Deceba1 Dacian 5.00 €
#12 Gollo Piador
Il meglio ancora deve venire
Update #0.5.89 - groups armies
News di Feudera del 26/03/2026
- Adesso è possibile creare gruppi pubblici e privati, dove possono accorparsi altri giocatori. Quando si crea un gruppo, il leader può impostare successivamente modificare nome scopo eventuale annunci e immagine del gruppo. Il leader può cacciare alcuni membri del gruppo e impostare il gruppo come pubblico o privato.
Nel caso lo imposti come privato, nessuno potrà vedere il gruppo nella zona dintorni della città, se non i giocatori definiti dal leader nel pannello apposito.
- Adesso è possibile buttare un oggetto nella chat e qualsiasi utente può recuperarlo
- adesso è possibile scaricare l'applicazione PWA del gioco: per il momento non ci sono funzioni specifiche che la differenziano dalla versione web tuttavia in futuro verranno aggiunte delle funzionalità come le notifiche Push
- ottimizzata la mappa e navigazione in questa da mobile
- adesso la tassa per entrare in città è perfettamente funzionante e valida solo per i non residenti
Update #0.5.8.5 - Leggi e obiettivi
News di Feudera del 22/03/2026
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Kol
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@
Katana
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@
Gunter
for your donations, they are extremely important for the game!
✨ Nuove Funzionalità
È ora possibile sbloccare obiettivi mentre si compiono azioni in game; al completamento si riceve una notifica cliccabile con tutte le informazioni.
Implementato un sistema di leggi cittadine che consente di: limitare il mercato alla sola città, sfiduciare il sindaco o un consigliere, e allungare i tempi tra un'elezione e l'altra. Per approvare o abrogare una legge è necessario il voto favorevole di due terzi del consiglio.
A grande richiesta: è ora possibile visualizzare tutte le offerte sul mercato per un determinato tipo di oggetto e acquistare quello preferito, anche se non è il più conveniente.
È ora possibile scambiare i punti contribuzione ottenuti scrivendo articoli nella Wiki con monete, punti esperienza e oggetti.
È ora possibile utilizzare il BBcode in chat in maniera limitata (grassetto, sottolineato e corsivo).
Da questo aggiornamento non è più possibile costruire porti militari e commerciali in città non adiacenti al mare.
🔔 Notifiche
L'utente riceve ora notifiche quando ottiene punti contribuzione per aver scritto articoli e quando l'admin lo promuove a scriba ufficiale.
Le notifiche per nuovi commenti e nuovi articoli, se cliccate, portano ora direttamente all'articolo interessato.
Quando qualcuno commenta un articolo della Wiki scritto da un giocatore, quest'ultimo riceve ora una notifica.
Quando si commenta o si crea un nuovo consiglio nel pannello donatori, viene inviata una notifica rispettivamente all'interessato e a tutti i donatori; cliccandola si viene reindirizzati al consiglio.
🎨 Interfaccia
Completamente rinnovato il menù a tendina dei giocatori online e la barra superiore del gioco.
Rinnovata la grafica della Top Bar e della Bottom Bar.
Rinnovata l'interfaccia del pannello notifiche.
L'icona delle impostazioni è stata spostata in alto a destra della finestra principale.
Rinnovate le icone in alto a sinistra per zoom, viaggio e stop viaggio.
Migliorato il design della pagina delle elezioni.
Rinnovato il titolo delle news; integrati i link ai profili social del gioco.
Sostituiti gli alert JavaScript nativi con una modale di conferma per le azioni importanti. Si invitano gli utenti a segnalare eventuali alert di conferma obsoleti ancora presenti.
⚙️ Miglioramenti
Nelle offerte di lavoro della città vengono ora mostrate prima le offerte per le skill possedute dal giocatore, elencate in ordine decrescente di pagamento.
Mostrato il pagamento per punto skill nelle offerte di lavoro al municipio. (thanks
@
Hugs
)
Il consigliere dello sviluppo può ora impostare i pagamenti solo per oggetti inerenti ai cantieri. (thanks
@
LorenzoMedici
)
Ogni donazione garantisce ora la visualizzazione per un numero di mesi pari all'importo donato diviso 5, a partire dal mese della donazione.
Aggiunti correttamente i game log per le seguenti azioni: mangiare, buttare un oggetto, lavorare al cantiere privato o pubblico, donare oggetti al cantiere pubblico. Si invitano i giocatori a segnalare eventuali azioni non registrate nel Game Log.
Rafforzato ulteriormente il sistema anti-multi account.
🐛 Bugfix
Corretto definitivamente il bug che causava rallentamenti durante la produzione di oggetti in bottega. (thanks
@
Bure
,
@
Ikisk
)
I messaggi privati vengono ora visualizzati correttamente. (thanks
@
ElTributo
)
Non è più possibile far produrre zolfo ai nobili. (thanks
@
Sontero
)
Corretto l'errore che bloccava la raccolta delle risorse quando il peso totale superava lo spazio disponibile nell'inventario. Ora compare una modale che avvisa che il peso in eccesso — e gli oggetti relativi — andrà perso. (thanks
@
Gunter
)
Il peso della pala è stato ridotto da 4 a 2,5 kg, allineandosi agli altri attrezzi (eccetto l'ascia, leggermente più leggera). (thanks
@
Hugs
)
La pala è ora indossabile.
La produzione di materie prime da parte della popolazione NPC è stata rallentata del 50%.
q&A
I giocatori potranno scalare le classifiche con i premi per aver contribuito alla Wiki?
I premi per le contribuzioni sono limitati, e in ogni caso alcuni premi come punti esperienza possono essere ritirati solo un numero limitato di volte.
anche io ho contribuito segnalando bugs, perché che scrive Wiki riceve riconoscimenti e io no?
Anche chi scova degli errori in gioco da oggi riceverà riconoscimenti in punti contribuzione: non preoccuparti conterò tutte le tue contribuzioni passate e ti assegnerò i punti contribuzione che meriti nei prossimi giorni.
precisamente, cosa è cambiato il pannello donatori?
Adesso donare una piccola somma ti garantisce la visualizzazione dei dati del progetto per il mese corrente. In particolare, la donazione di garantisce un mese di visualizzazione ogni cinque euro Donato. Donando una somma totale di 45 € si accede alla visualizzazione dei dati del progetto per tutto l'anno corrente.
le ricompense in punti esperienza per aver completato gli obiettivi mi sembrano molto bassi rispetto alla difficoltà e al tempo che ci vuole per completarli, perché?
Gli obiettivi non sono stati pensati per farti crescere prima nel gioco, bensì per rendere il tuo profilo più carino. In principio non era nei piani conferire esperienza, tuttavia mi sembrato opportuno e sicuramente apprezzato dai giocatori soprattutto in fase iniziale.
per adesso è possibile impostare solo tre leggi, ce ne saranno altre?
Si ci saranno altre leggi che cambieranno il gameplay della città, se hai idee proponi pure sui canali ufficiali.
Successivamente, integrerò anche la possibilità di scrivere delle leggi Roleplay: queste non cambieranno direttamente il gameplay, ma dovranno essere i giocatori attraverso il sistema giudiziario a farle applicare, consentendo dunque anche ai furbetti di evaderle
perché sono state abbassate le produzioni della popolazione NPc?
La popolazione NPc nei prossimi aggiornamenti subirà delle modifiche tra cui alcune al tempo suggerite da
@
Ikisk
.
Prima di questo aggiornamento, per molte risorse, solo tre abitanti producevano di più del proprietario.
perché hai deciso di rendere visualizzabili acquistabili le offerte di tutti e non solo quella più conveniente?
Questo sistema è stato pensato, è limitato per scoraggiare il multi account e favorire il buon funzionamento del mercato libero per diversi motivi. Tuttavia è stato migliorato il sistema di rilevamento dei multi ideato un sistema che sfrutta proprio la scelta libera dell'offerta per migliorare il rilevamento.
Inoltre, dopo aver studiato i flussi di mercato, mi sono accorto che la domanda e l'offerta erano così ben bilanciate che un sistema del genere avrebbe cambiato poco se fosse stato modificato.
Ultima non per importanza, la richiesta degli utenti è stata enorme e condivisa: se tutti i giocatori consigliano un cambiamento all'unanimità probabilmente il gioco è più divertente così.
Continuerò a monitorare il mercato e non escludo che questa funzionalità verrà rimossa.
cosa dobbiamo aspettarci per i prossimi aggiornamenti?
I prossimi aggiornamenti prevederanno in successione:
1. Viaggi di gruppo
2. Integrazione in gioco dei punti salute
3. Combattimenti e guerre disputate da armate formate da soli giocatori:
In questa fase, vincere o perdere una battaglia non conferirà né bonus né Malus per far prendere coscienza i giocatori delle funzionalità e delle modalità del gioco e per testare queste ultime.
È chiaro che questa meccanica porterà grandi conseguenze su diversi aspetti del gameplay, è necessario che siano ben collaudate o sarà davvero frustrante per i giocatori subire conseguenze negative o positive ingiuste per via di errori nel codice.
4. Possibilità di diventare barone reclamando un castello
In questa fase combattimenti tra armate di giocatori giocanti conferirà i primi effetti in game: la conquista di un castello.
Avviso gli utenti che per diventare barone bisognerà avere le abilità leggere e scrivere quantomeno al livello 10 e due nuove abilità a livello 5:
- "comandare" : questa abilità consentirà di possedere un'arma armata di personaggi non giocanti sempre più grande.
- "guidare" : questa abilità consentirà di creare un gruppo di arma armate (armata = giocatore + sua armata npc) sempre più grande
nb: se un giocatore possiede l'abilità comandare a livello più alto di quella guidare, si forma un collo di bottiglia: la grandezza massima del gruppo di armate sarà fortemente limitata.
5. Conquista di punti di raccolta
La conquista dei punti di raccolta sparsi sulla mappa conferirà al barone proprietario una rendita giornaliera in termini di oggetti.
Questo è il programma per la #0.6.
Nei prossimi giorni, pubblicherò un DevBlog che parlerà nello specifico degli edifici della città e di altre cosette.
Gli edifici maggiormente trattati saranno quelli comparsi negli ultimi giorni:
L'università
Prigioni
Ospedale
Creazione di nuove città - nuove direttive
News di Feudera del 20/03/2026
Ovviamente, mi riferisco alle città fondate vicino a una città già esistente.
Se vuoi trovare una nuova città nelle principali città (Parigi, Londra, Madrid, Barcellona, Istanbul, Mosca), ti bastano cinque utenti determinati a trasferirsi.
Articoli, Interviste e altre Risorse!
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