News e Annunci Feudera
Update #0.5.8 - wiki ufficiale e BBcode next gen
News di Feudera del 16/03/2026
**Wiki di Feudera**
La Wiki di Feudera è finalmente online! Una enciclopedia completa del mondo di gioco, scritta dai giocatori per i giocatori.
- Consulta guide e articoli su ogni aspetto del gioco: edifici, risorse, abilità, meccaniche
- Scrivi i tuoi articoli e contribuisci alla comunità — gli admin li revisioneranno prima della pubblicazione
- Vota gli articoli migliori e salvali nei segnalibri per ritrovarli facilmente
- Commenta e discuti sotto ogni articolo
- Indice automatico per navigare velocemente gli articoli lunghi
- Scopri contenuti nuovi con il pulsante "Articolo casuale"
- Classifica dei contributori più attivi
- Accessibile anche senza registrazione (in sola lettura)
**Rework della Pagina Città**
- Interfaccia completamente ridisegnata! Più chiara, più bella, più medievale
- Il blasone e la descrizione della città sono ora sempre visibili nella sidebar a sinistra
- Due pannelli: "Edifici Pubblici" e "Proprietà" — il secondo si carica solo quando lo apri, per maggiore velocità
- Le card degli edifici hanno un nuovo stile pergamena con medaglione dorato per il livello
- Gli edifici in costruzione ora pulsano per essere riconoscibili a colpo d'occhio
- Le proprietà (campi tuoi e altrui) sono organizzate in sezioni espandibili
**Homepage 3.0**
- Nuova homepage! Design rinnovato con immagini di sfondo nelle card delle feature
- Login e registrazione con nuove modali in stile medievale con stemma araldico
- Procedura di registrazione a 3 step rinnovata: La Pergamena, Il Cavaliere, Il Sigillo
- Sezione statistiche live: quanti giocatori, quante città fondate, quanti articoli wiki
- Sezione testimonianze dei giocatori
- Link diretto alla Wiki dalla homepage
**Offerte di Lavoro**
Nuova meccanica di gioco! I proprietari di campi possono assumere lavoratori, e i lavoratori possono guadagnare monete.
- Il proprietario crea un'offerta scegliendo: abilità richiesta, compenso per punto e punti totali — il pagamento viene messo in deposito
- I lavoratori trovano le offerte nel Municipio e possono filtrarle per abilità
- Ogni turno di lavoro costa 40 Fatica — più alto è il tuo livello nell'abilità richiesta, più guadagni!
- L'offerta si completa automaticamente quando tutti i punti sono stati lavorati
- Il proprietario può ritirare l'offerta in qualsiasi momento e ricevere il rimborso
- I punti di lavoro accumulati possono essere usati per costruire strutture extra nel campo
**Scheda Info Edifici**
- Nuovo pulsante "?" su ogni edificio nell'Ufficio Sviluppo!
- Visualizza la descrizione dell'edificio, i bonus del prossimo livello, i materiali necessari per l'upgrade e il punteggio guadagnato
**Potenziamenti Campi**
- Nuova interfaccia a due colonne: a sinistra il tuo campo con livello, upgrade e statistiche; a destra le offerte di lavoro e i punti accumulati
**Nuova Toolbar di Scrittura**
La barra degli strumenti per scrivere messaggi, articoli e descrizioni è stata completamente rifatta!
- Pulsanti organizzati per gruppi: formattazione, titoli, colori, media, tabelle e altro
- Palette colori medievale con 36 tonalità + possibilità di inserire un codice colore personalizzato
- Selettore tabelle visivo: passa il mouse sulla griglia per scegliere le dimensioni
- Inserisci oggetti di gioco con icona: cerca l'oggetto per nome e inseriscilo nel testo
- Inserisci coordinate della mappa con un click
- Box informativi e di avviso per evidenziare contenuti importanti
- Separatori con 6 stili diversi (dorato, doppia linea, punteggiato, ornamentale, pergamena, sfumato)
- @Menzioni: digita @ e il nome di un giocatore per taggarlo
- Anteprima del testo formattato prima di pubblicare
**Tab di Navigazione**
- Tutte le tab del gioco (Municipio, Città, ecc.) hanno un nuovo stile medievale unificato con font serif, bordi dorati e animazioni
**Pulsante Wiki sulle Pagine**
- Su ogni pagina del gioco appare un pulsante "?" che ti porta all'articolo wiki corrispondente
- Se l'articolo non esiste ancora, ti invita a scriverlo tu!
- Puoi nascondere questo pulsante dalle Impostazioni
**Impostazioni**
- Nuova preferenza: mostra/nascondi il pulsante Wiki sulle pagine
- Nuova preferenza: disabilita il suono del rutto
Update 0.5.7 - Donatori felici!
News di Feudera del 11/03/2026
- Adesso i donatori potranno accedere ad un pannello speciale direttamente da https://donators.feudera.com ↗!
In questo pannello è possibile visualizzare:
La distribuzione dei fondi delle donazioni in strumenti di lavoro, advertising ecc;
Il totale e lo storico delle proprie donazioni;
Il grafico delle donazioni-importi spesi;
Numerose statistiche del traffico del sito e del gioco;
Ogni donatore potrà proporre fino a 5 proposte di investimento dei fondi/suggerimenti per il gioco, gli altri donatori potranno votare e commentare queste proposte;
- Adesso è possibile effettuare una donazione con bonifico bancario: questa metodica evita di pagare commissioni permettendo di utilizzare l'intera somma per lo sviluppo del gioco;
- Adesso lavorare ai propri campi o ai cantieri costa sempre 40 punti fatica, eliminando così ogni differenza insensata thanks @Leseyk , @Ikisk , @LorenzoMedici
- Adesso nei punti di raccolta è mostrata una stima dei punti exp guadagnati
- Ridotto di 2/3 il peso della homepage de gioco
- Adesso il campo da coltivazione fornisce 10 punti exp per ararlo, 5 per seminarlo e 5 per raccogliere... il tutto moltiplicato per il livello del campo!
- Risolto il bug della visualizzazione dei punti fatica richiesti per lavorare il campo. (speriamo definitivamente!)
- Adesso la produzione degli oggetti in bottega non appare più rallentata thanks @Ikisk , @Bure
- Ridotto del 400% il peso della homepage
Bilanciamento #5
- Ridotta la produzione delle carote dei cittadini i npc, adesso 1 cittadino npc produce una carota in 20 ore anziché in 5;
La produzione giornaliera delle carote era eccessiva, si potevano accumulare tante carote fin troppo velocemente
- Aumentati i punti cibo conferiti dal pane alla popolazione npc dei borghesi da 3 a 8!
Il pane risultava poco conveniente da dare in pasto ai borghesi rispetto a ciò che questi producono
- Abbassato il costo del primo campo da 500 monete a 200 monete!
Purtroppo ad inizio server ho calcolato male i prezzi di acquisto della merce, questo ha causato un rialzo eccessivo del prezzo medio dei principali materiali da costruzione. Inizialmente sembravano essere okay visto l'elevato traffico di utenti.
Tuttavia con l'esaurimento del budget per l'advertising sono calati i giocatori e si è palesato il problema dei prezzi eccessivamente elevati non sostenibili per le città, tantomeno per i singoli giocatori.
Adesso che non comprerò più merce il mercato dovrebbe autoregolarsi (e dovrete dimenticarvi dei prezzi di un tempo!)
I prezzi dei campi erano tarati proprio su quei prezzi, stimando un prezzo equo di 500 monete. Grazie per la segnalazione su reddit @Kol
- Adesso i punti di raccolta danno diversi punti esperienza per turno a seconda dei punti fatica richiesti, tuttavia il rapporto punti fatica spesi/ exp ottenuta potrebbe non essere sempre uguale (ad esempio nella cava di marmo);
Questo bilanciamento ha un solo scopo: rendere lo start game uguale per tutti in termini di crescita in punti exp.
Per chi si iscriveva in una città di legno o di argilla raggiungere l'exp per il primo campo risultava abbastanza veloce (relativamente), chi invece nasceva in una città di ferro o pietra vedeva quei tempi raddoppiati visto che a parità di punti fatica ricevevano la metà dell'esperienza.
Feudera è un gioco lento, ma anche equo!
- Adesso anche il mercato, il municipio, il magazzino e le mura hanno dei costi monetari e di risorse bilanciati, con i prossimi bilanciamenti lavorerò sugli altri edifici
Da un aggiornamento ogni 3 giorni a 1 in un mese, perché?
Purtroppo il tempo che dedico al gioco dipende fortemente dal mio lavoro, come alcuni già sanno sono un medico questo mese è stato abbastanza difficile da gestire: Ho dovuto trasferirmi ed iniziare la specializzazione (non so a chi può interessare, ma alla fine ho scelto di specializzarmi in radiodiagnostica per immagini).
Purtroppo pensavo di aver finito di passare ore ed ore sui libri ma con la specializzazione questa esigenza si è ripalesata (il radiologo deve sapere un sacco di cose di ogni branca medica!).
è stata davvero dura adattarmi ai nuovi ritmi, sto ancora cercando di bilanciare al meglio i miei tempi.
Evviva, dobbiamo riavremo aggiornamenti ogni 3-4 giorni?
Dipende, a volte si, a volte no.
Scusatemi se non sono stato celere nelle risposte su discord e in game ma dovevo fare una scelta: o lavoravo al gioco o lavoravo rispondevo ad ognuno di voi (Iniziate ad esserne veramente tanti)
1 mese per un aggiornamento principalmente dedicato ai donatori?
In questo mese ho lavorato ad un sacco di roba, purtroppo non è ancora giunto il momento di pubblicare tutto (inizialmente doveva essere solo un aggiornamento di bilanciamento).
Con 2 ore al giorno costanti di sviluppo si fanno un sacco di cose, ma ve ne renderete conto... molto presto.
Aggiornamenti imminenti:
[Spoiler - Clicca per Aprire]
- Wiki del gioco
- Rifacimento della grafica delle città
- Assunzione di altri players per lavorare agli edifici extra del proprio campo
- Basta non posso dirti niente più
Update #0.5.7 - Homepage 3.0 & city presentation
News di Feudera del 30/01/2026
Grazie @Katana , @Kol , @Ikisk @TheGreat for your donations, its very important for our community !
- Adesso la homepage mostra le news del gioco e qualche immagine rappresentativa! thanks @PortRoyale
- Adesso se si clicca su un punto casuale della mappa compare il tasto per copiare le coordinate
- Completamente rinnovata l'interfaccia delle tooltip delle città e dei punti di raccolta sulla mappa!
- Risolto definitivamente il bug che impediva di selezionare il tipo di edificio da costruire thanks @Gunter
- Adesso i punti fatica per svolgere l'azione vengono mostrati correttamente thank @Kol
- Adesso quando si lavora nei punti di raccolta esterni alla città il timer non si azzera più impropriamente thanks @MAR
- Adesso la sicilia e roma non vengono più interpretate come la stessa regione thanks @MAR
- Adesso se si posseggono e sono equipaggiati gli attrezzi necessari il pulsante per raccogliere attrezzi non è bloccato thanks @MAR , @Ikisk
- Adesso i tasti per upvotare/downvotare i commenti e gli articoli funzionano nuovamente! @SIKA3BOURA
- Adesso i giocatori registrati da meno di 15 giorni visualizzano un messaggio di avviso di non distribuire casualmente i punti exp
- Adesso se si lavora in un punto di raccolta non mostra più errore. thanks @Edellnn
Ridistribuzione materiali necessari degli edifici pubblici
Veniamo al motivo per cui ho rilasciato la 0.5.7 (si, l'avrei ritardata implementando altre cose in cantiere):
Sono stati ridistribuiti i materiali necessari al fine di rendere la costruzione degli edifici al livello 1 più veloce, nello specifico i materiali che prima erano necessari per il primo livello, il secondo e così via sono stat spalmati su 10 livelli.
Non solo i materiali necessari!
I bonus che adesso conferiscono gli upgrade degli edifici sono cambiati, difatti la banca livello 1 non conferirà più +1 moneta per cittadino, bensì 0.1.
Lo stesso il mercato, il magazzino e le case conferiranno bonus/10 rispetto all'ultimo changelog.
Insomma, i materiali necessari per ottenere quel bonus non sono cambiati, ci si arriva solo in maniera più graduale.
Perché questo cambiamento?
Il sistema tarato su 10 livelli aveva un problema che proprio non mi piaceva: l'effetto tutto o nulla.
Una città con una banca al livello 1 poteva eseguire operazioni bancarie, una che non aveva provveduto a costruirla doveva aspettare almeno 6 mesi.
Una città navale senza porto doveva aspettare almeno 6 mesi prima di iniziare a reclutare navi per difendersi, se un'altra città l'avesse fatto qualche mese prima avrebbe goduto di interi mesi di dominio.
Lo stesso con le caserme e con gli altri edifici.
Questo era un serio problema che prima o poi avrebbe sbilanciato pesantemente il gioco e l'avrebbe reso eccessivamente frustrante per le città che non avevano completato determinati edifici: adesso per avere un serio vantaggio economico e militare una città deve essere almeno di 10 livelli avanti rispetto all'altra, rendendo il divario tra le città più sfumato e superabile dall'abilità dei giocatori.
Con questa ridistribuzione sono stati presi due piccioni con una fava:
1. Risolto il grave problema di bilanciamento che si sarebbe verificato tra qualche mese
2. Resa la costruzione degli edifici pubblici meno lunga e frustrante (apparentemente, i materiali necessari per arrivare al livello 10 sono rimasti i medesimi per arrivare all'1 prima di questo changelog e anche i bonus sono stati ridistribuiti)
Dio vi ascolta sempre
- (Il ciccione)
Update #0.5.5 - Grande sarto = Grande equip
News di Feudera del 28/01/2026
- Adesso è possibile equipaggiare oggetti nell'inventario, questi potenzieranno diverse caratteristiche del personaggio, tra cui:
1. Forza -> Aumenta l'attacco e il peso massimo trasportato di 0.1kg per punto;
2. Agilità -> Aumenta l'attacco e la velocità di viaggio del giocatore
3. Intelligenza -> Aumenta l'attacco e il raggio d'azione sulla mappa
4. Resilienza -> Aumenta la difesa del giocatore
5. Vitalità
6. Velocità
7. Bonus peso
8. Gruppo di caratteristiche d'attacco: contudente, lama corta, lama lunga, attacchi a distanza ed altri!
9. Gruppo di caratteristiche di difesa
- Adesso il cesto e il sacchetto non sono solo attrezzi: Aumentano il peso massimo trasportato di 2 e 7 kg rispettivamente. è probabile che questi valori verranno abbassati nel tempo, ma per adesso che non ci sono altri mezzi di trasporto sono volutamente più alti;
- Finalmente i vichinghi del nord potranno impugnare le loro asce: insieme ai picconi e le pale diventano oggetti equipagiabili;
- Nuova bottega: Sartoria! Adesso è possibile il crafting di indumenti, per adesso sono stati implementati quelli di cotone (Maglia, pantaloni, cintura e scarpe).
- Adesso dal proprio profilo è possibile vedere le azioni effettuate
- Adesso l'inventario viene visualizzato correttamente thanks @Ikisk , @LorenzoMedici
- Nuova skill: Viaggiatore!
Più è elevato il valore questa skill più il tuo personaggio viaggia più velocemente (+0.3 * liv skills km/h)
- Migliora la tua agilità per viaggiare più velocemente sulla mappa (+0.1 * agilità km)
Dunque, come funziona il calcolo della velocità di viaggio?
La velocità di viaggio dipende da 3 cose:
1) una velocità base uguale per tutti
2) i bonus del tuo personaggio (Agilità, skill Viaggiatore, equip)
3) quanto sei “carico” (peso inventario): più sei leggero, più vai veloce; più sei pieno, più rallenti
### 1) Valori di gioco attuali
- Velocità base: 40 km/h
- Bonus Agilità: +0.1 km/h per ogni punto Agilità
- Bonus skill Viaggiatore: +0.3 km/h per ogni livello della skill
- Bonus equip: gli oggetti possono aggiungere/togliere Speed (km/h) alla velocità
- Peso trasportato: può modificare la velocità fino a un massimo di ±25%
### 2) Come funziona il peso (spiegazione semplice)
La velocità viene corretta in base a quanto sei vicino al tuo peso massimo:
- Se sei a metà del peso massimo (50%): nessun bonus/malus (velocità “normale”)
- Se sei sotto il 50%: ottieni un bonus (più sei leggero, più vai veloce)
- Se sei sopra il 50%: vieni rallentato (più sei carico, più rallenti)
- Se arrivi al 100% del peso massimo: hai il malus massimo
L’effetto massimo è:
- Inventario vuoto (0%): fino a +25% velocità
- Inventario a metà (50%): 0% (nessun cambiamento)
- Inventario pieno (100%): fino a -25% velocità
### 3) Esempi
Esempio A (leggero)
- Agilità 50 ⇒ +5 km/h
- Viaggiatore livello 10 ⇒ +3 km/h
- Equip Speed +2 km/h
Velocità prima del peso: 40 + 5 + 3 + 2 = 50 km/h
Se stai al 50% del peso massimo ⇒ 0% ⇒ velocità finale = 50 km/h
Esempio B (pieno)
Stessa build, ma al 100% del peso massimo ⇒ malus -25% ⇒ velocità finale = 37.5 km/h
Esempio C (sovraccarico)
Se sei oltre il 100% del peso massimo, il malus resta comunque al massimo (-25%)
### 4) Notifica in gioco
Quando inizi un viaggio, la notifica mostra:
- La tua velocità finale (già con bonus/malus da peso)
- Se è stata rallentata o velocizzata di una percentuale a causa del peso
- Migliora la tua robustezza per incassare meglio i colpi ed avere più punti fatica massimi (+ punti robustezza/5)
- Nuova skill: Osservare
Aumenta questa skill per ampliare il tuo raggio d'azione (+0.3 * liv skill km)
- Aumenta la tua intelligenza per ampliare il tuo raggio d'azione (+0.1 * intelligenza km)
- Adesso la tooltip dei punti fatica e fame mostrano un timer che indica il prossimo aggiornamento dei rispettivi punti thanks @MAR
- Adesso nel profilo è possibile visualizzare tutte le azioni precedentemente fatte (solo del proprio personaggio!)
- Adesso lo scambio di oggetti tra inventario e magazzino non causa più duplicati grafici;
- Nuove skills!: Geologo, minatore, scavatore, taglialegna:
La skill Geologo aumenta l'estrazione di pietra del 15% per punto skill;
La skill Minatore aumenta l'estrazione di ferro del 20% per punto skill;
La skill Scavatore aumenta l'estrazione di argilla del 25% per punto skill;
La skill Taglialegna aumenta l'estrazione di legno del 25% per punto skill;
Cosa succede se dal calcolo esce fuori che raccolgo 2.47 pietra?
Raccoglierai 2 pezzi di pietra sicuramente e il sistema tirerà un dado da 100: se esce meno o uguale del decimale (in questo caso 47) otterrai il pezzo extra;
- Adesso le contee hanno un nome che compare al passaggio del mouse ! (il conte potrà modificarlo a suo piacimento)
- Migliorati i confini delle contee
- Adesso quando si passa il mouse sulle contee i loro confini si illuminano
- Adesso se si lavora in un punto di raccolta non mostra più errore. thanks @Edellnn
- Adesso è possibile trasferire i soldi dalle casse degli uffici a quella del sindaco thanks @Ikisk , @Kol , @Lyr
[size=25]Annunci:[/size]
- Adesso il server è più che iniziato, ancora per un pò continuerò ad acquistare i vostri prodotti ma a prezzo più basso:
Mele: 0.5/u
Argilla: 1.50/u
Legno: 4.50/u
Ferro: 5.5/u
Pietra: 6.5/u
Marmo: 60/u
In attesa che vengano costruite le prime botteghe, dopodichè smetterò di comprare.
- Diminuiti drasticamente i materiali richiesti per la prima bottega:
I materiali richiesti erano eccessivi, adesso con un pò di impegno in 5-7 giorni dovrebbero poter essere costruite.
Ho perso i materiali donati fino ad adesso?
No, ho rimaneggiato uno per uno i campi in costruzione affinchè non perdeste nulla :).
ci vediamo in game !
Update #0.5.1 - Quest & Tutorial
News di Feudera del 25/01/2026
- integrato un sistema di tutorial per le prime fasi del gioco
- è possibile riscattare degli oggetti quando si completa una missione
- Adesso è possibile scoprire di più sul mondo di Feudera leggendo tra le righe delle conversazioni con il ciccione!
- Migliorata l'UI della pagina messaggi
- Adesso le classifiche non dovrebbero più produrre duplicati
- Adesso non vengono più mostrati edifici fantasma in costruzione. thanks @Lyr
- Adesso non ci sono più conflitti di sovrapposizione tra le pagine. thanks @Kol
- La bottega del ceramista adesso è diventata la bottega dello scultore, dove è possibile lavorare anche la pietra
- Nuovo oggetto: Pietra scolpita!
- Nuovo crafting! Lo scultore adesso può produrre pietra scolpita
UPDATE 0.5.0.6 - Edifici privati e menzioni
News di Feudera del 17/01/2026
- Revisionata la struttura e la grafica della modale di costruzione
- Corretto il bug del tasto per smantellare un edificio extra. thanks @Kol
- Resa più chiara l'interfaccia dell'upgrade edifici extra attraverso una sezione informativa collassabile/espandibile al click . thanks @kol
- Adesso quando si donano oggetti parte il suono di un martello è il contatore delle risorse mancante pulsa per dare un feedback visivo al giocatore
- Adesso quando si effettuano azioni nel campo che richiedono denaro o aggiungono pt esperienza i contatori si aggiornano correttamente
- Adesso quando si lavora utilizzando una skills nei cantieri si ricevono 3 pt esperienza
- Adesso i punti fatica si aggiornano correttamente thanks @Gunter
- Adesso le news vengono mostrate esclusivamente nella lingua dell'utente
- Adesso se si viene taggati in una news si riceve una notifica che,se cliccata, porta direttamente alla news
- I tag nelle news sono mostrati diversamente rispetto al testo normale
- Adesso quando si clicca su una notifica di messaggio privato viene caricata la pagina con il rispettivo messaggio per la visualizzazione. thanks @IsabellaDeMedici
- Adesso quando si entra in un punto di raccolta anzichè in una città non restituisce più errore . thanks @Valahul
- Adesso anche Targoviste ha il suo badge cittadino!
Feudera ricerca Giocatore
Annuncio di Ricerca di Feudera del 16/01/2026
Feudera ti sta aspettando !
UPDATE #0.5.0.4 - Server start e... Wallachia!
News di Feudera del 15/01/2026
Con questo aggiornamento siamo arrivati finalmente alla versione #0.5 ufficiale, rivista e corretta!
Veniamo al dunque, ecco le regole del server:
- Tutti iniziano con:
50 monete
50 exp
25kg di peso trasportabile
Punti fatica: 100
Punti fame: 3
Velocità di viaggio: 40km/h
Durata della campagna elettorale: 7 giorni (La prima durerà solo poche ore!)
Tempo tra una campagna elettorale e l'altra: 21 giorni
Stipendio del sindaco: 25 monete/giorno (senza banca non si ritirano)
Stipendio dei consiglieri: 10 monete/giorno
Monete giornaliere ottenute dalla città: 5 * cittadini attivi 15 giorni * bonus edifici (mercato e banca)
Costo dei campi escluse le tasse: 500
Chi comprerà i nostri oggetti?
La città se ha una buona amministrazione, ma gira voce che Dio se vede oggetti ad un prezzo onesto li compra subito (che stia costruendo qualcosa anche lui in paradiso?!)
E gli attrezzi?
A Dio sono caduti un pò di attrezzi dal cielo (spera di non aver ucciso nessuno, non era volontà del Signore).
Non credo cadranno per sempre
Cosa mangeremo?
Quello che mangiarono Adamo ed eva
Changelog 0.5.0.4
- Aggiunte le contee wallachia,transylvania, moldavia e una che non so come si chiama
- Adesso è possiible contribuire allo sviluppo del progetto tramite carta o paypal
- I pannelli classifiche, eventi importanti e news adesso hanno una nuova veste grafica
- Ora puoi visualizzare le classifiche della città (punteggio totale dato da score + abitanti totali attivi, abitanti e monete)
- Ottimizzate per mobile diverse finestre, tra cui form di registrazione e giornale
- Adesso da mobile non è più possibile visualizzare i punti extra, rovinavano troppo l'interfaccia
- Adesso i suoni vengono disattivati tutti indistintamente se lo si imposta nel relativo pannello
- Nella pagina delle news è stata aggiunta una classifica dei top donators
- Corretto un bug che calcolava male i presenti
- Adesso se un edificio non è stato ancora sviluppato lato codice non è possibile entrarci ma solo lavorare al cantiere
- Le icone sulla mappa adesso vengono ingrandite quando si passa il mouse sopra
UPDATE 0.5.0.2 - QoL improvements
News di Feudera del 13/01/2026
- L'inventario è stato revisionato e reso più accattivante e funzionale
- Schede per nutrire gli NPC ottimizzate per mobile
- risolto un bug che impediva la visualizzazione delle notifiche quando altre pagine erano aperte
- Adesso la campanellina per visualizzare le notifiche non è mai nascosta parzialmente
-Adesso non è più necessario inserire le credenziali quando si chiude e riapre il gioco da mobile
- Adesso non viene più visualizzata l'ultima news da mobile se è già stata letta
- Implementata funzione Hai dimenticato la password? in homepage
- Adesso se si sbaglia la password si riceve una notifica di avviso e non si viene più catapultati in una pagina bianca
Server discord -> https://discord.gg/KBMRP3uaDQ ↗
CHAT COMMUNITY -> https://t.me/feudera ↗
CANALE UFFICIALE NEWS -> https://t.me/feuderachannel ↗
UPDATE #0.5 - Edifici pubblici e remake chat
News di Feudera del 11/01/2026
- Adesso nell'ufficio del tesoriere è possibile acquistare e vendere merci a nome della città:
La capienza del magazzino dipende dall'edificio magazzino stesso, in particolare questo edificio è espandibile fino al livello 10 e conferisce le seguenti capienze:
0 => 20kg
1 => 400kg
2 => 850kg
3 => 1300kg
4 => 2000kg
5 => 2700kg
6 => 3500kg
7 => 4300kg
8 => 5300kg
9 => 6300kg
10 => 8000kg
Inoltre la città ha un numero massimo di offerte piazzabili al mercato, limite che può essere ampliato migliorando l'edificio "Mercato".
1 => 50
2 => 150
3 => 250
4 => 350
5 => 500
6 => 700
7 => 1000
8 => 1300
9 => 1600
10 => 2000
- Quando un utente acquista al mercato la città viene avvisata;
- Consentita la compravendita tra città
- Adesso le tasse sull'acquisto dei campi, sul raccolto e sull'estrazione delle risorse vengono correttamente applicate;
- Adesso nel ufficio del consigliere degli interni è possibile amministrare la popolazione NPC cittadina, esattamente seguendo le stesse logiche dei campi privati
- Rivisto il sistema per nutrire la popolazione, adesso c'è un tasto apposito nella relativa riga che permette di nutrire la popolazione
- La popolazione NPC massima della città dipende dall’edificio pubblico “case”, , ogni livello aumenterà la popolazione massima di 40 abitanti
- Adesso non ci sono più problemi quando si raccolgono i prodotti della popolazione. thank @looiantor & @IKSIK
- Adesso i bottoni per le elezioni e per gli articoli sono più evidenti e leggibili. thanks @ermejo
- La chat cittadina è stata spostata nella barra inferiore del gioco
- Implementato un nuovo sistema di chat con una nuova veste grafica e nuove funzionalità:
- Se si occupa una carica politica è possibile partecipare alla chat dalla stessa finestra
- Il sistema aggiorna real time tutte le chat a cui il giocatore partecipa
- Nella chat politica vengono mostrati anche i Log città, verrete quindi subito a conoscenza delle azioni di altri consiglieri o del sindaco appena le esegue
- Adesso i dati della popolazione nel campo sono correttamente visualizzati da mobile. thanks @iksik
- Adesso quando si naviga da mobile non avvengono più i fastidiosi zoom
- Adesso quando si cerca di scrivere in una textarea da mobile tutto è più fluido ed user-friendly
- Altri bugfix e miglioramenti che non ricordo
Ed ora?
Perchè tanta fretta? ne parliamo domani nel prossimo #DevBlog, intanto ecco alcune comunicazioni:
1. Confermato l'avvio del server il 15 Gennaio 2026;
2. In questi giorni seguiranno ulteriori aggiornamenti per completare la versione #0.5
3. Che il gioco abbia inizio !
Server discord -> https://discord.gg/KBMRP3uaDQ ↗
CHAT COMMUNITY -> https://t.me/feudera ↗
CANALE UFFICIALE NEWS -> https://t.me/feuderachannel ↗
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Lupus in Forum
Intervista al gestore di Lupus in Forum il gioco ispirato al gioco di carte Werewolf!
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!