News e Annunci Dark Waters
Gioco Chiuso!
News di Dark Waters del 29/04/2019

Il gioco è stato dichiarato chiuso dal gestore
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 24/04/2019

Aggiunto account di prova: test
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 20/04/2019

Come preannunciato, da oggi Dark Waters è ufficialmente varata.
I lavori di correzione e test si sono conclusi con successo.
I lavori di correzione e test si sono conclusi con successo.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 16/04/2019

Aggiunta nuova organizzazione
SEGUACI DELL'ANTICO
SEGUACI DELL'ANTICO
L'oscurità esalata dalla dimensione buia ha scivolato indenne giù per il declivio che dal castello conduce a Belfast ed i suoi cantieri. Colui il cui nome è impronunciabile da bocca umana, adoratore di un dio senza tempo, l'Antico, un dio per cui venivano bruciati i bambini sopra i suoi altari, ha trovato anch'egli la strada per il mondo di mezzo. Un'Ombra tra tante altre sgorgate dalla terra prima e dopo di lui. Ha trovato la strada per questo delirio surreale in cui l'Olympic sopravvive da un decennio. Lo ha fatto ricadendo nella materia in un turbinio emotivo di ricordi, evocato da una giovane donna. Egli è tra i più fedeli servitore dell'Antico e suo è il testo sacro che fa di lui il Predicatore. Edgar Kinsley, è lui quell'ombra.
Correva l'anno 1909 e costui, Kinsley, venuto alla luce, iniziò a disseminare il maleficio in questo mondo, attirando nella sua tela uomini e donne per indurli all'asservimento dell'Antico. E ciò che desidera l'Antico è dolore, tormento, corruzione dell'anima, anela a comprendere e manipolare il mistero umano a suo piacimento. Questa congrega, votata all'adorazione dell'Antico, ha i tratti di una setta, con riti iniziatici, messe nere. Nessuno più di loro è lontano dalla luce di Dio. Ammesso esista, un Dio.
Il libro dell'Antico
Nel libro ispirato dall'Antico, la cui lettura e pronuncia del verbo si rende possibile solo ad altre Ombre, vi è riportato quanto necessario per invocare e soggiogare al proprio volere gli spiriti maligni che albergano nelle tenebre, come il Tessitore di incubi, attraverso l'utilizzo dei giusti ingredienti e nelle condizioni necessarie. Serve poi, il più delle volte, la potenza di un sodalizio tra pari, consumato al cospetto di un sacrificio, poichè nulla si ottiene senza dare niente in cambio.
Cariche
Messaggero (solo Ombra)
Messaggero è colui che dispone fisicamente del libro. Il suo proprietario in origine è Edgar Kinsley, ma nel tempo è possibile, ammesso si sia un'Ombra, avida nel voler disporre del potere che il libro offre e pregna dell'ambizione di essere il primo tra i servitori dell'Antico, di soppiantare il suddetto in tal ruolo. Non serve altro che attuare con successo il furto del libro ed uccidere il Messaggero in carica. Quando avvenga il passaggio, possono aprirsi nuovi scenari di gioco, in risposta alle iniziative portate avanti dal nuovo Messaggero.
La carica è ottenibile prendendo possesso del libro ed uccidendo il Messaggero.
Maestro (PO=50)
Maestro è un adepto che ha partecipato a riti di invocazione abbastanza a lungo da potersi considerare un veterano. Egli non ha acquisito più potere rispetto ad altri, in termini di capacità evocativa, quanto piuttosto in seno alla congrega stessa. Fa parte infatti di quella che potrebbe essere definita "la cerchia di comando", un gruppo di individui, reciprocamente fidati, dediti a definire le azioni da intraprendere, omicidi da commissionare agli iniziati, complottano in generale, e non sempre rendendo partecipe nei dettagli i semplici Adepti.
La carica è ottenibile a seguito della partecipazione a 3 riti.
Protettore (PO=50)
Protettore è anch'egli un Maestro, ma in più assolve, per sua esplicita volontà ed iniziativa personale, al, più o meno gravoso, compito di protezione, sia delle attività svolte in seno al circolo che di tutti i suoi componenti. Non per generosità umana, ma per necessità. Elimina, a suo modo, a seconda del suo ruolo a bordo e delle proprie capacità, impedimenti, minacce. Risolve circostanze, operando in maniera che vertano in senso positivo, o, semplicemente, rimuove l'ostacolo.
La carica è ottenibile a seguito di attività svolta, spontaneamente, a fine di protezione.
Adepto (PO=50)
Adepto è un individuo che ha partecipato ad almeno un rito di evocazione. Egli assolve al compito del recupero di ogni genere di materiale si renda necessario per rispettare il modus operandi richiesto dal libro per l'invocazione dell'entità. Essa viene richiamata, per lo più, da doni macabri o frutto di depravazione. Chi assume il ruolo di Adepto ha perso definitivamente la propria umanità ed inibizione, proprio a seguito del rito, ammesso l'avesse avuta.
La carica è ottenibile a seguito della partecipazione ad 1 rito.
Iniziato (chiunque)
Iniziato è un individuo che ha manifestato apertamente il desiderio di entrare nella congrega ad un suo componente, veterano o meno che sia, da Adepto in su. La responsabilità del comportamento del medesimo, in seno alle attività della congrega, è di colui che lo ha introdotto e lo rimane fintanto non ha passato la prova iniziatica richiesta, nel corso di un rito di iniziazione. Si accosta al mondo dell'occulto, preso per mano da chi ha voluto introdurlo nella congrega.
La carica è ottenibile a seguito di manifesto interesse ad entrare nel circolo.
Succube (chiunque eccetto le Ombre)
Succube è un individuo la cui vita avrebbe dovuto concludersi con la sua morte naturale, strappato ad essa da forze oscure, dai Seguaci che, per ragioni attinenti alle circostanze, hanno operato un rito mirato a riportarlo in vita, per poi trarne vantaggio. Si tratta infatti di un individuo che, una volta ripreso possesso della sua vita, in società, agli occhi di parenti, amici ed istituzioni, assolve ad ogni genere di necessità, tanto della congrega che dei suoi membri. Può essere anche un Iniziato che infine si è tirato indietro. E' l'ultima ruota del carro e la sua vita può considerarsi a tutti gli effetti un vero e proprio inferno, in quanto perennemente soggetto a minacce di ogni genere ed alla maledizione dell'Antico.
La carica si ottiene automaticamente a seguito di rito di resurgo.
Meccanismi decisionali
Le decisioni che vengono prese per la congrega, il suo modus operandi, vengono maturati in gioco tra i suoi più alti rappresentanti (Protettori, Maestri, Messaggero), ma possono essere influenzate dai subordinati, tramite opera di convincimento o inganno.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 15/04/2019

Aggiunta nuova organizzazione
I RATCATCHERS
I RATCATCHERS
E' un'organizzazione di stampo criminale composta da passeggeri di terza classe, la cui attività è svolta parallelamemte agli incarichi ufficiali assegnati a bordo dell'Olympic. Fondata da Henry Mayhew, conosciuto come Ratcatcher, due anni fa, il nome deriva dallo sprezzante appellativo che un ufficiale dell'Olympic gli affibbiò durante una spedizione sulla terraferma per rifornimento di cibo. Il gruppo conta una manciata di fedelissimi che gestiscono le principali attività illecite, più un folto gruppo di "rats", la cosiddetta manovalanza. Dal momento in cui si entra a far parte dei Ratcatchers viene richiesto di utilizzare un soprannome a scelta dell'interessato allo scopo di rendere più difficoltosa l'individuazione dei componenti da parte delle autorità dell'Olympic, e di mantenere un profilo basso per non compromettere le attività del gruppo. La fedeltà al capo e all'intero gruppo è requisito cardine per tutti coloro che aspirano a farne parte.
Gerarchia
Capo dei Ratcatchers
E' il capo dell'organizzazione, oltre che il suo fondatore, Henry Mayhew. E' colui al quale fanno strettamente riferimento i suoi fedelissimi (pander, bookie e prizeman) responsabili ciascuno di un settore di attività illecita, e a cui devono rendere conto dei ricavi delle attività.
Ruffiano dei Ratcatchers
"Pander" secondo lo slang dell'organizzazione, è colui che gestisce il settore della prostituzione. Sceglie le giovani più idonee tra le passeggere di terza classe, le istruisce e le protegge. Si occupa inoltre di gestire la rete di contatti della clientela, per lo più passeggeri di seconda o prima classe, oltre che a riscuoterne i ricavi.
Allibratore dei Ratcatchers
"Bookie" secondo lo slang dell'organizzazione, è colui che gestisce il settore dell'intrattenimento illecito (incontri di bare knuckle, serate di gioco d'azzardo, etc), raccoglie e gestisce il giro di scommesse oltre che l'oculata rete di contatti ai piani alti. Non è raro che collabori strettamente con il Pander e il Prizeman quando questi eventi richiedono il coinvolgimento di prostitute o la somministrazione di alcool o soistanze oppiacee.
Contrabbandiere dei Ratcatchers
"Prizeman" secondo lo slang dell'organizzazione, è colui che gestisce il mercato nero. Si occupa dello scambio di oggetti e beni di consumo, come pure alcol, fumo, sostanze oppiacee, rubati dai magazzini o dalle cabine dei piani alti. Talvolta organizza egli stesso i furti, o le spedizioni sulla terraferma, impiegando i rats con le giuste capacità. Tra i clienti del prizeman si annoverano anche passeggeri delle classi più elevate, pertanto egli si occupa di gestire in maniera oculata anche la relativa rete di contatti.
Malvivente dei Ratcatchers
"Rats" secondo lo slang dell'organizzazione, sono prostitute, ladri, truffatori, combattenti, tutti coloro che posseggono capacità utili alle attività dell'organizzazione. Si tratta perlopiù di passeggeri di terza classe (ma possono farne parte anche spregiudicati passeggeri di seconda) che guadagnano in tal modo benefici in termini di equipaggiamenti, pasti e generi di consumo.
Avvicinamento ed esplulsione
L'avvicinamento avviene esclusivamente in ON.
L'espulsione ON prevede motivazioni serie, tra cui il tradimento del gruppo o il mancato rispetto degli ordini. L'espulsione può avvenire anche per motivi OFF, in concomitanza della cancellazione del personaggio su richiesta o per inattività. In tal caso si studieranno motivazioni ON adeguate caso per caso.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 14/04/2019

PNG di trama
E' stata inserita una nuova voce nella struttura base del gioco, facente riferimento ad un gruppo di account, liberamente visionabile in Organizzazioni. Si tratta dei PNG di trama.
Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto di un giocatore, ma viene invece gestito dal game master, qui noto come Narratore. I PNG sono da considerarsi parte integrante delle trame, pertanto interagire con loro determina automaticamente la possibilità di inserircisi, divenendone parte attiva. I PNG sono integrati in Quest, dal Narratore che ha facoltà di disporne, direttamente entro le masterate (testi narrativi inviati in chat), mentre nelle Free sono mossi al pari di ogni altro PG, ma in più con l'opportunità di offrire al o i giocatori di essere introdotti in eventi di trama.
Gmork diventa Edgar
Volendo, il Direttore di Dark Waters, muovere il gioco al meglio, adesso che potrà farlo, ad uscita del Beta, ha accantonato l'account di lavoro Gmork (il cagnaccio) per adoperare al suo posto quello di Edgar. Edgar rappresenta, attualmente, il PNG più importante per quanto concerne il paranomrale/horror. E' da considerarsi un elemento fisso nella trama principale, intesa come evoluzione del gioco basato sui cardini dell'ambientazione occulta.
Nuove organizzazioni
Si stà ultimando la definizione di due nuovi gruppi di gioco, uno dei quali direttamente connesso con la trama principale e pertanto gestito, al suo varo, dal referente principale di Dark Waters. Quest'ultima, i Seguaci dell'Antico è finalizzata a trattare la medesima tematica del Circolo esoterico, ma su un fronte morale diametralmente opposto. Con il primo si mira a corrompere gli uomini, portandoli sulla cattiva strada, perseguendo gli scopi di un essere malvagio, mentre l'altra ha scopi più pacifici, più o meno generosi.
L'altro gruppo di gioco, I Ratcatchers, rappresenta il fronte malavitoso dell'Olympic, è sarà il punto di riferimento per chi volesse muovere un PG adatto ad un simile ambiente, fermo restando che dovrà essere di umili origini.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 12/04/2019

Chiusura iscrizioni
Essendo prossimi all'apertura del gioco non era opportuno continuare a tenere le iscrizioni aperte. Verranno riaperte tra non molto, in corrispondenza, appunto, del varo ufficiale del gioco completato.
Innovazioni in corso
Si sta ragionando e definendo ulteriori incentivi al gioco. Niente di enormemente oneroso, che richiederebbe molto tempo per l'attuazione, e rigorosamente in linea con l'ambientazione proposta e definita. L'intenzione è di aprire offrendo già una base di gioco ancor più interessante, in cui inserirsi agevolmente. Tutto ciò non richiederà più di una settimana. Anche per questo ho ritenuto opportuno chiudere le iscrizioni. Chiaramente verranno notificate tutte le novità adottate.
[on] Fuga dall'ignoto
News di Dark Waters del 11/04/2019

La lunga marcia si è arrestata d'un tratto, nelle ultime ore, al levarsi di un suono penetrante, un rimbombare impetuoso. Era evidente che provenisse dalle loro spalle. Si è ipotizzato possa essere prodotto da uno o più individui senziente, perchè aveva un ritmo, una sequenza precisa, una successione. Come un botta e risposta. Il senso di urgenza adesso è anche più forte. Ci sono individui tuttavia che non sono in grado di sostenere una marcia più sostenuta, lesi in precedenza o per debilitazione progressiva. Le occhiate di sottecchi, preoccupate, quasi ostili, nei confronti dei suddetti sono frequenti. L'agitazione è tanta e si può intuirlo nei volti di ognuno, illuminati dalla luce rossa, seppur ridotta in intensità, di quel surreale fenomeno celeste ancora in corso sulle loro teste. Si teme di doversi trovare a difendersi prima e ci si domanda tutti: "da chi?".
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 10/04/2019

Master a progetto
Essere master significa disporre di uno strumento utile a sfogare liberamente la propria immaginazione, senza limiti, se non quelli previsti dal manuale di gioco. E' divertimento per se quanto per gli altri. Essere master significa inoltre contribuire a rendere vitale Dark Waters, nell'interesse anche personale, nei panni di giocatore.
Si premette che i Narratori hanno facoltà di accesso ai log di tutte le chat. Se ne dispone al fine di accertare un corretto svolgimento del gioco. Una volta svolta una quest, di qualunque genere si tratti, il Narratore di riferimento si rende disponibile, nei giorni a seguire, a supportare con ulteriori quest ogni genere di iniziativa intrapresa, fornita, nelle intenzioni, attraverso il tool specifico.
Volendo, si può disporre di un account di servizio per svolgere le quest. E' vietato in ogni caso al Narratore:
- Adottare informazioni lette in log a vantaggio del proprio personaggio (metagame)
- Svolgere quest al fine di trarre vantaggio per il proprio personaggio
- Fare favoritismi nei confronti di uno o più giocatori
- Manifestare atti di maleducazione nei confronti di chicchessia
Vi fossero idee discordanti saltate fuori in corso di quest, da parte di un giocatore, il Narratore, dopo aver chiarito la propria posizione o essersi eventualmente ravveduto per un errore fatto, ha facoltà di rimandare il confronto ad altro momento onde evitare il protrarsi eccessivo della quest. Se non si arrivasse ad un dunque anche in quel caso, per quanto sottinteso in tale sezione, può invitare il giocatore a rivolgersi ad un Supervisore. Egli, il Supervisore, valuta a quel punto la situazione e decretare eventuali provvedimenti, se i presupposti lo richiedono, oppure si limita semplicemente a confermare la valutazione fatta dal Narratore. In ogni caso ha l'ultima parola.
Master a progetto
Il ruolo di Narratore NON è fisso su Dark Waters. Chi fa richiesta per ottenerlo deve presentare un singolo progetto (Trama o Quest unica) al Gestore, in privato, il quale valuta, eventualmente corregge e consiglia, prima di dare il via libera all'attuazione. Non esistono per il richiedente obblighi particolari, a parte, ovviamente, quello di portare a termine ciò che si è iniziato, nel rispetto di tutti. Una volta svolto il progetto preventivato, si tratti di un giorno, una settimana o un mese, si torna ad essere solo giocatori, con l'opzione però di potersi riproporre in seguito.
Si rammenta che svolgere quest consente di ottenere bonus extra di Px da impiegare per il proprio PG.
[on] Morti improvvise
News di Dark Waters del 09/04/2019

Le urla di una donna hanno lacerato la quiete surreale di tanta tetra ed eterna notte in terra aliena, ai piedi degli enormi alberi tentacolari. Ella aveva appena terminato le litanie ipnotiche orchestrate dal reverendo, inneggianti alla gloria del Signore e ad una salvezza che sarebbe arrivati per i meritevoli, che il demonio pareva aver trovato lo stesso il modo di raggiungerli, una volta ancora. Ma stavolta la sua impersonificazione era ignota ed ancor più inquietante di tutto era l'incertezza.
Mancavano ancora poche ore all'ora decisa per la partenza quando si cominciarono a registrare strani morti. Vecchi, bambini, ma anche uomini ed una donna, accomunati dalle loro condizioni, malmessi dopo la brutta esperienza appena trascorsa. Una decina in tutto. Si credeva che dormissero, invece, appurarono, avevano esalato già da tempo il loro ultimo respiro. Qualcuno ha azzardato il volere di Dio, che nella sua profonda pietà li ha presi con se prima del tempo. Una cosa è certa, avrebbero penato parecchio, più di altri, durante la traversata che li attendeva. Gli unici veri pesi che adesso, nel prendere la direzione della "muraglia", devono sobbarcarsi ed a richiedere supporto, sono il Captano Smith e la moglie del primo ufficiale medico, Elizabeth Haylock, la quale pur avrebbe merito, per generosità dimostrata, la medesima clemenza di Dio. E per gli uomini che si lasciano alle spalle, non più tornati dalla spedizione alla piramide, un uomo, Jeb Baker, ha lasciato indizi sulla direzione da loro presa, disponendo a terra opportunamente dei sassi.
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