News e Annunci Dark Waters
Dark video 2018
News di Dark Waters del 01/01/2019
[center]Si ringrazia per il bel monaggio l'autrice: Regan
[/center]
[on] Matrimonio al castello
News di Dark Waters del 27/12/2018

[on] Un'altra bambola in arrivo
News di Dark Waters del 20/12/2018

Aggiornamenti
News di Dark Waters del 19/12/2018

Modifiche varie
E' stato rivista e corretta la modalità di derazziamento dell'Infetto e sistemato il layout di Equipaggiamento e Inventario.Aggiunto in bestiario il Parassita
I parassiti sono creature abiette, vili. Prediligono luoghi umidi ed è infatti possibile trovarli in prossimità di zone portuali e fognarie. Sono piccole creature, dai 5 ai 10 centimetri, che sopravvivono solo in presenza di altre forme di vita. Lo scopo del parassita infatti è quello di insinuarsi in un organismo ospite e consumarlo dall'interno. Queste creature sono in grado di rimanere dormienti per lunghi periodi di tempo, azzerando le proprie funzioni vitali al fine di conservarsi in vista di periodi migliori, più ricchi di cibo. I parassiti hanno due fila di denti, simili a incisivi umani, con i quali strappano le carni dell'organismo ospitante fino a causarne la morte. Questi esseri temono l'elettricità e le fonti di calore ed esternamente appaiono come glabri e deboli.
[on] Cause e conseguenze
News di Dark Waters del 16/12/2018

[on] Speranze infrante
News di Dark Waters del 11/12/2018

[on] Bambina dispersa
News di Dark Waters del 09/12/2018

[on] Natale alle porte
News di Dark Waters del 04/12/2018

Aggiornamenti
News di Dark Waters del 03/12/2018

Aggiornato il paratrafo Recupero punti nel regolamento
La quota di PF persi, necessari a recuperare il 100% di salute o comunque un valore utile ad una rigenerazione spontanea, si ottiene solo ed esclusivamente a seguito di gioco effettivo e non necessariamente con il giocatore che muove il PG ferito/malato. Si deve ruolare l'intervento di cura o un momento successivo, facendovi comunque riferimento, implicamente o meno (in descrizione o per bocca dei personaggi), per informare un minimo delle modalità di cure offerte. La quantità di PF recuperabili è definibile in corso di una o più giocate, attraverso l'utilizzo dei dadi, da parte del giocatore che muove il PG ferito/malato, in aggiunta al tiro di un eventuale giocatore che interpreti un PG che presta le cure mediche, abbia qualifiche professionali riconosciute o meno, fermo restando che la presenza di quest'ultimo non è da considerarsi sempre obbligatoria, sostituibile da un PNG. Ove sia coerente, infatti, tipo a bordo dell'Olympic e con PG ferito/malato accessibile ai soccorsi e noto nelle sue condizioni, quest'ultimo otterrà sempre la possibilità di cura di tipo medico, anche non fosse presente un PG idoneo al momento. Caso diverso sarebbe in corso di spedizione in entroterra, dove, ammesso si abbia in accompagnamento un PG o PNG medico, non è detto che si abbia a disposizione nel momento del bisogno.Quindi, in linea di massima, le possibilità che possono presentarsi in gioco sono tre:Con PG curante e PG ferito/malato -> tiro Costituzione (d20) + tiro MedicinaCon PNG curante e PG ferito/malato -> tiro Costituzione (d20) + 20Con PG (o PNG) curante e senza PG ferito/malato (perchè incosciente) -> tiro Medicina (o 20)La quota standard di punti PF acquisibili a seguito di intervento di PNG curante è calcolato come la metà del potenziale massimo ottenibile da un PG: d20 (20) + Intelligenza (10) + Medicina (10). La degenerazione è un discorso a parte, se ne deve tener conto, in relazione ai giorni trascorsi dal danno subito, negli aggiornamenti. Aggiunto in regolamento Utilizzo delle caratteristiche
Le abilità disponibili in scheda rappresentano solo una parte, le più rilevanti nell'ambientazione proposta, di tutte le azioni che possono essere intentate da un personaggio. Se, ad esempio, un PG volesse improvvisarsi assistente di un medico in un'operazione chirurgica, applicando le indicazioni dello stesso, non si andrebbe a tirare Medicina, bensì Destrezza, coerentemente con quella che non sarebbe altro che una riproduzione meccanica, a prescindere dalla reale consapevolezza dell'anatomia umana interna. Lo stesso vale per ogni tentativo che non sia riconducibile ad un'abilità. Si prende in considerazione, in tali casi, la caratteristica più idonea.Ogni tiro di dado su un'abilità, in chat, è composto dai seguenti parametri:Caratteristica + d10: n° Risultato Esito testualeCon risultato > o = 12 il tentativo ha successo nelle free-role.Le Caratteristiche lanciate in quest, invece, si avvalgono di eventuali Malus. Aggiunto in regolamento Classi di difficoltà
CD AbilitàOgni tentativo giudicato facile, anche per i più inetti, è da considerarsi un successo automatico e pertanto il Narratore non fornisce alcuna CD (Classe di difficoltà). Quando invece c'è anche solo un minimo di possibilità di insuccesso vengono fornite. Le CD sono tanto più alte quanto le prove sono complesse e richiedono differenti potenziali per potersi superare con successo (Potenziale = Abilità + Caratteristica).25 - Base: richiede un potenziale mediocre, comune30 - Difficile: richiede un potenziale significativo, quello di un esperto in materia35 - Arduo: richiede un potenziale eccelso, assai raro, degno di ammirazioneCD CaratteristicaNel tirare una Caratteristica vengono messe in gioco le qualità fisiche e mentali di un PG, a prescindere da particolari tecniche e conoscenze acquisite e solo in caso esista possibilità di insuccesso. Le CD sono le seguenti:12 - Base: richiede un minimo di impegno14 - Difficile: richiede un impegno significativo16 - Arduo: richiede un impegno titanico
[on] Il creatore di bambole
News di Dark Waters del 30/11/2018

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