News e Annunci Dark Waters
[on] La valle oscura
News di Dark Waters del 08/04/2019

"Se dovessi camminare in una valle oscura, non temerei alcun male, perché tu sei con me. Il tuo bastone e il tuo vincastro mi danno sicurezza". Salmo 23, Antico Testamento.
Le parole del reverendo, debilitato e privato della sua toga, ma rinnovato dalla sua cieca fede, ha infervorito gli animi dei disperati che sono stati risvegliati ed hanno avuto modo di rimettere piede a terra. Sotto un cielo nero privo di stelle, in una notte senza fine, sconquassato da saltuari rimbombi, come se il cielo stesso stesse per rompersi, insieme alle loro illusioni, mai come adesso quel passo biblico assume un significato concreto.
La disperazione di tanti ha così ben presto perso consistenza, più per fanatismo che per i razionali ragionamenti degli ufficiali, per cui adesso, man mano che vengono raccolti, nutriti con gli orridi animaletti che vivono tra le rocce, l'acqua di un rigagnolo, puliti e curati alla meno peggio, si inizia ad organizzarsi per imbocca una strada. Due degli ufficiali, insieme ad un manipolo di uomini, sono partiti per un sopralluogo alla volta di ciò che apparsa, dall'alto dell'albero tentacolare, a tutti gli effetti, una piramide, a gradoni, del genere diffuso in America Centrale. Non hanno tuttavia ancora fatto ritorno.
[on] Il risveglio
News di Dark Waters del 06/04/2019

L'esperienza che due delle passeggere dell'Olympic, Elizabeth ed Astrid, stavano per avere l'avevano già vissuta, recentemente, ma in in un sogno. Anzi, un incubo. O quello che credevano tale.
E' umido e freddo. E' umido perchè la pelle è premuta contro "rami" pregni di sostanza vischiosa. E' freddo perchè si è esposti ad una brezza notturna. Esse prendono maggior consapevolezza del mondo che la circonda, quello vero, al di la dell'apparente e rassicurante ritorno alla normalità, aprendo gli occhi. Non hanno un abito addosso. Sono completamente nude. L'acconciatura sfatta. I rami che le imprigionano sono in realtà come le escrescenze di un enorme polipo, dei tentacoli. Lo si può intuire quando iniziano a muoversi, essendo che quei grossi tentacoli si muovono di conseguenza, aggrovigliandosi, scivolando su gambe, ventre e altrove. Un grovigio contorto tra cui si intravede poco oltre. Si intravedono altri individui. Ve ne sono in realtà tanti altri tra i rami di quell'enorme albero. Uno dei tanti presenti in una sorta di vallata, brulla, eternamente esposta al freddo della notte. Quelli riconoscibili si identificano come passeggeri dell'Olympic. Tutti sono immersi in uno stato di incoscienza. Tutti nudi, inermi, intenti a vivere il loro sogno, convinti di partecipare al ritorno del transatlantico ad una Belfast finalmente vitale. Si trovano involontoriamente ad ingoiare un liquido violaceo che la stessa pianta riserva loro, aprendogli la bocca.
Astrid ed Elizabeth hanno tuttavia la possibilità di svegliarli. Già il piccolo Tom è tornato alla realtà. Ha pianto, ha sofferto. Lo stress per tutti coloro che son costretti ad un brusco ritorno alla realtà causa danni psicologici. Si può finire a provare tanta nausea da rigettare quel liquido violaceo.
Ciò che permette la visibilità, seppur scarsa, è in alto. La luce, rosata, è dovuta ad un anomalo fenomeno, allo zenit, una sorta di buco nero intorno a cui vorticano nubi pregne come di sangue. Nessuna stella. Nessun sole pronto a levarsi in cielo. O satellite. Il silenzio è totale. La bocca dei risvegliati è amara. L'aria è pregna di un odore sgradevole: un mix sinistro di umori umani, carne putrescente e zolfo.
L'incubo è diventato reale e la voce che nella testa, a chi tenta di risvegliarsi, dolcemente suggerisce di lasciarsi andare al torpore, anch'essa finisce per svanire riprendendo la piena funzionalità delle membra rese intorpidite dalla lunga stasi. Ciò che rimane è desolante, crudele e surreale.
[on] Oneri ed onori
News di Dark Waters del 01/04/2019

L'Olympic è attualmente oggetto di indagini ed il suo personale è interpellato quotidianamente, tanto a bordo, quanto a terra, nei locali preposti dalle autorità locali. Sono parecchi anche i giornalisti ad assillarli. Loro, ma anche i passeggeri, molti dei quali stanno già sbarcando per trovare sistemazione più o meno definitiva altrove, anche se in realtà non vi è nessuno a mettergli fretta.
Sono già due gli articoli apparsi sul Belfast Telegraph finora e la storia che vi è raccontata appare agli autoctoni, dai più abbienti ai numerosi disgraziati di perfieria, come qualcosa di impressionante, ma anche affascinante. Non meno di quanto lo fu la storia del massacro degli innocenti, molti anno orsono. Mai come in questi giorni le vendite del giornate sono state così ingenti.
Vi è anche una dichiarazione dalla White Star Line in un trafiletto, nella quale si annuncia l'intensione di occuparsi di rimettere in sesto la nave per riportarla al suo splendore originale, così da rimetterla in mare e riprendere le rotte prestabilite, al pari della sua gemella, il Titanic, che però sarà varata tra due anni, attualemente in cantiere. Gli ufficiali attualmente in carica vengono addirittura considerati degli eroi, per quanto molti tra i passeggeri eroi non li avrebbero realmente definiti. Si preannuncia addirittura un ricevimento in loro onore. Verrà ospitato al castello da Anthony Ashley-Cooper, IX conte di Shaftesbury. Si presume che presenzierà almeno uno dei funzionari della White Star Line. Certamente lo saranno alcuni tra i passeggeri dell'Olympic, quelli di 1a e 2a classe. Uomni e donne di 3a potrebbero anche esserci, ma in qualità di manovalanza, dando per sottinteso che abbiano trovato impiego presso il maggiordomo del castello.
[on] Ritorno a casa
News di Dark Waters del 30/03/2019

L'efficiente ufficiale di macchina, Andrew Scott, stamane aveva appena terminato di impartire gli ultimi ordini al manipolo di uomini che avrebbero dovuto scortarlo in terra a lui ignota, con l'impegno di reperire nuovo carbone da dare impasto ai titanici motori dell'Olympic, quando un evento inatteso ha reso vano tutti i suoi propositi.
Lui, al pari di altri abitanti del transatlantico, a vario titolo, sono stati spettatori di un fenomeno anomalo. Sopra gli aguzzi tetti del castello che incombe sulla baia di Belfast si sono prodotte scariche elettriche ad alta quota, prive di riscontro sonoro, fulmini che non preciptavano al suolo, ma dal suolo si dipartivano, puntando in alto. La terra ha tremato, ma non di molto, e poi è giunta l'onda. Un'onda non di acqua, immensa, di consistenza gelatinosa, sferiforme. Una bolla il cui fulcro di esistenza corrispondeva al castello. Si è espanza crescendo in altezza man mano che si distanziava dal suo fulcro, fino a divenire un muro che ha investito il transatlantico.
L'evento è stato tanto traumatico da aver stordito tutti, facendo perdere i sensi. Al loro risveglio il mondo non era più desolato, privo della sua familiare componente umana. Belfast non era più deserta. Vi erano degli operai nel cantiere, in corrispondenza del bacino di carenaggio, intenti a fissarli inebetiti, loro e l'Olympic, apparsa come dal nulla.
Sono tornati a casa? Tanti se lo domandano tutt'ora. Tanti scendono adesso, prudentemente, ad accertarsene, mentre gli alti ufficiali devono vedersela con le autorità locali. Eppure sembra proprio così. Sembra che abbiano finalmente modo di tornare alle proprie vite, in quel mondo da cui erano scomparsi e parrebbe ora pronto ad accoglierli.
Quel mondo tuttavia non è rimasto illeso all'evento che ha stravolto il mondo il lontano 1899, undici anni prima. L'oscurità ne ha avuto accesso ed in maniera sottile ha continuato a dilagarvi, evolvendo, alimentandosi, crescendo e generando aberrazioni senza sosta. E' un mondo nuovo, in un certo senso. Un mondo tutto da scoprire e da temere.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 25/03/2019

Prossimo varo di Dark Waters
La messa a punto di Dark Waters può dirsi praticamente fatta. Manca veramente poco. Ovviamente vi saranno sempre, anche a gioco avviato ed a pieno regime, ulteriori implementazioni, sempre ad opera del gestore, tra cui nuove razze di gioco, dai cupi tratti paranormali, strumenti-utility, location e via dicendo, ma dal punto di vista dell'ossatura ci si può dire soddisfatti. Quello che si propone attualmente è di fatto ciò che i tester hanno in larga misura dimostrato di desiderare: semplicità. Una semplicità che permette un agevole immersione del contesto di gioco e sviluppo. Ciò che si offre è un regolamento intuitivo, essenziale, senza inutili divagazioni, ed una prospettiva di crescita che esclude automaticamente la possibilità di incorrere nel disagio, tipico, dei nuovi giocatori, nell'imbattersi in chi dispone di PG "pompati", di fatto invalicabili in un confronto concreto.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 21/03/2019

E' stata aggiunta una nuova razza, disponibile questa già in fase di iscrizione.
OMBRA
OMBRA
Descrizione
L'aver infranto i sigilli che separavano il mondo tetro, eternamente buio, impregnato di pura malvagità, propria della dimensione oscura, da quello dove un manipolo di uomini vaga senza sosta a bordo di un transatlantico, ha fatto si che particolari abitanti che risiedevano in origine nel primo si affacciassero nel secondo e ne uscissero. La risalita dal tunnel per molti di loro si è rivelata traumatica in principio, perchè vi era ancora la luce del sole in superficie, ma poi hanno compreso l'alternanza di giorno e notte e l'hanno sfruttata. Hanno iniziato a comprendere questo nuovo mondo.
Le Ombre sono entità che nel mondo di origine hanno consistenza di melma catramosa, ma che una volta scivolati attraverso il tunnel, durante la risalita, hanno perso consistenza, fino a divenire leggeri come l'aria, trasparenti ad occhi umani, o quasi. In parole povere "ombre".
Una volta raggiunto l'Olympic vi hanno vagato a lungo, di ponte in ponte, curiosi. Sono esploratori di un mondo nuovo, ma non avevano potere di influenzarlo fin tanto non hanno iniziato ad incarnarsi. Questo avviene quando un essere umano, nel pensare con forza ad una persona assente, nel ricordare vicende annesse, gradevole o meno che fossero state, è tanto concentrato da produrre involontariamente una sua forma-pensiero, ovvero una riproduzione fisica immateriale della persona pensata. Si genera per un tempo impreciso nell'etere l'immagine di colui, o colei, che si andava pensando con tanta insistenza, con odio, amore o qualsiasi altro sentimento che lo legasse ad esso. Tanto più forte in effetti è il pensiero quanto più dura la forma-pensiero. L'Ombra prende possesso a quel punto della forma-pensiero, nonchè le memorie riportate a galla con essa. L'avvolge, la fa sua, ed attraverso il legame che la lega al proprietario, la sua energia, gradualmente, l'Ombra si fa pesante, facendosi carne ed ossa. L'Ombra diventa fisicamente la persona a cui si era pensato ed appare così, di punto in bianco, dal nulla, al pari di un qualunque individuo sia mai comparso a bordo.
Nonostante l'aspetto familiare ed i ricordi acquisiti, un'Ombra incarnata non è mai ciò che gli altri sono indotti a credere. Le Ombre sono esseri perversi, malvagi, incapaci di amare, a volte rozzi, altre volte abili manipolatori. Sono come Infetti, solo che non sono mai stati umani. L'esserlo per loro è una novità. Conoscono solo le tenebre ed il loro mondo buio, pregno di creature che gli umani giudicherebbero orribili.
Visione paranormale
Un'Ombra appare alla vista di coloro che manifestano capacità sensoriali fuori dal comune, esattamente per quello che è, appunto: un'ombra. Se un Infetto interagisce con una materia fumosa e grigia, quella che permea il mondo, come un elemento di simbiosi, nulla più, nell'Ombra quest'alone fumoso grigiognolo è un entità a se stante. Si, interagisce anch'ella con la materia oscura, ma nel suo caso il confine è decisamente meno netto, essendo egli stesso oscurità.
Modalità di razziamento
Si acquisisce la razza solo in fase di registrazione e si ha modo di tenerla fintanto si rispetti la sua natura, irrimediabilmente malvagia. La forma-pensiero da "predare" può essere scelta tra quante messe a disposizione in bacheca dai giocatori già attivi, entro il topic apposito. Se non si trovasse un riscontro di proprio gusto, si può optare per una forma-pensiero generata da un PNG di propria invezione, imbastendoci quindi sopra un BG del tutto personale.
Potenzialità
Possesso forma-pensiero: è in grado di abbandonare un corpo per riformarne un altro.
Derazziamento
Un'Ombra rimane tale per sempre, inclusa la sua indole, malvagia, cambia solo il suo stato, tra incorporeo o meno. Ciò significa che può abbandonare la forma-pensiero su cui si era radicata per trovarne un'altra, a proprio piacimento. Quello che resta in tal caso dell'individuo "indossato" e mosso è un banale corpo deceduto per ragioni indefinibili con la medicina dell'epoca.
E' consentito il cambio a non meno di 2 mesi dall'ultimo concretizzato. Non si accettano doppi Ombra.
[on] Speranze rinnovate
News di Dark Waters del 16/03/2019

Erano in tanti a pensare che il mondo sarebbe finito nella stretta morsa dei ghiacci, ma molti hanno pregato affinchè la fulgida luce di Dio si facesse strada tra le grigie e pesanti coltri di nubi, arrivando a sciogliere la neve sottostante, riscaldare la terra d'Irlanda, e così fu. Un giorno di metà marzo lo strato di ghiaccio marino, che attanagliava da settimane il transatlantico, ha iniziato a creparsi sotto l'insistenza di un sole vivacemente rilucente in cielo, annacquando al contempo i cumuli di neve sulle strade pietrose. Le grondaie di Belfast iniziano a gocciolare copiosamente, rivelando i familiari contorni della città e persino il cimitero pare meno inquietante del solito.
Ma il castello no, non appare più accogliente di prima. Con le sue mura infestate da piante rampicanti, ora morte, incombe ancora su Belfast, dal suo picco roccioso, celando i suoi insidiosi segreti. Nessuno però, al momento almeno, pare particolarmente propenso a rimetterci piede. Sicuramente non gli alti ufficiali, i quali, in una recente riunione, hanno decretato di comune accordo di occuparsi delle priorità del momento: alimenti, medicine, carbone, nonchè le ultime riparazioni che si erano rese necessarie allo scafo.
Forse sarà il reverendo ad improvvisarvi una spedizione. Sembra che fosse convinto a voler officiare una sorta rituale di benedizione. Lo diceva però prima ancora che si parasse l'effettiva possibilità di concretizzare le sue impavide promesse.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 15/03/2019

Sono state ultimate tutte le modifiche che si rendevano necessarie per adottare il rinnovato sistema di gioco, ampiamente discusso e concordato (abilità e annessi), ma non solo quello. Si sono introdotti un buon numero di piccoli aggiornamenti. Il tutto è riportato più avanti.
Quanti finora non hanno aggiornato le Caratteristiche si ritroveranno la scheda di nuovo in stato di verifica. Chi è in regola può sistemarsi adesso autonomamente le Abilità specifiche. Si raccomanda la lettura delle descrizioni di ognuno onde evitare fraintendimenti ed un uso scorretto. Ogni giocatore con scheda attualmente registrata (non valido quindi per chi si registrerà da ora in avanti) può ottenere 1 abilità extra, oltre ai 10 previsti. Se si dispone di un PG ufficiale le abilità extra sono 2. Tutto ciò si offre per il gioco svolto e coerentemente all'incentivo pro-ufficiale dichiarato in precedenza.
Dark Waters riaprirà i battenti domani (16 marzo). Le iscrizioni non saranno più limitate da quel momento in poi per chi opta il gioco del nobile. Sempre domani verrà definito l'attuale scenario narrativo. Sono previste ovviamente anche quest, da definirsi e svolgersi in relazione alle iniziative personali intraprese da ognuno in una prospettiva corale.
Regolamento
- Divieti e penalità: aggiunto divieto in relazione all'acquisizione di Px in Free-role (1a riga)
- Caratteristiche: aggiunta la settima (Ceto sociale), definita di tutto punto
- Abilità (specifiche e comuni): è disponibile un prospetto informativo del nuovo sistema adottato.
- Mondo onirico: paragrafo rivisto e corretto in buona parte.
- Iniziative personali: indicazioni di massima su questa specifica possibilità offerta in gioco.
- Punti ferita (PF): motificati i sottoparagrafi in relazione al nuovo sistema d'uso delle abilità.
- Punti oscurità (PO): introdotta opzione per impedirne l'incremento.
- Punti sanità mentale (SM): modifiche secondarie, sempre in relazione al nuovo sistema di abilità.
- Avversità naturali: accorpate e semplificate le indicazioni su "congelamento" e "mal di mare".
Abilità
- Completate e definite nel dettaglio (riferimenti e modalità d'uso).
Ambientazione
- Orientamento di gioco: sono cambiate le indicazioni sui tiri di dado.
Razze oscure
- Introdotte due nuove razze, tutte da testare: Fantasma e Parassita.
- Modificata la razza Mutaforma per renderla più agevole ed interessante.
- Rimossa la razza Seguaci dell'Antico in prospettiva di una modifica narrativa.
- La modalità per prendere coscienza della materia oscura è adesso nell'uso/tiro di Medianità.
- Evidenziati i bonus Caratteristica per le singole razze.
Bestiario
- Aggiornati i relativi punteggi per ognuno ed indicazioni sui tiri di dado.
- Rettificata la Chimera in relazione alla ridefinizione del Mutaforma.
Equipaggiamento
- Aggiunti oggetti nella categoria Paranormale: Croce, Pentacolo, Sfera della strega e Tarocchi.
Chiusura temporanea
News di Dark Waters del 20/02/2019
Pur non potendo indicare una data certa per la riapertura, è certo che avverrà nel mese di marzo. Non oltre. Saranno rimossi nel mentre gli accounti di tutti i PG non approvati, i cui proprietari potranno ripresentarsi in un secondo momento. Misura questa necessaria sempre per una questione tecnica. Gli altri potranno continuare a loggarsi se lo desiderano e partecipare ai test, al momento opportuno e nelle modalità suggerite. Se si volesse anche giocare, niente in contrario, ma nella consapevolezza che non vi potrà essere in questo periodo alcun avanzamento narrativo: no quest, no eventi, no iniziative.
[on] Incendio in camerata
News di Dark Waters del 09/02/2019

Chi vive in terza classe, a bordo dell'Olympic, deve sopportare di norma condizioni di vita più dure, ma da quando le temperature sono drasticamente scese, anche riposare nella propria branda, in camerata, è diventato spiacevole. Fa freddo. Ci si deve coprire molto, ma non è mai abbastanza per i più deboli: bambini ed anziani. Questo è il motivo per cui, ad un certo punto, si è deciso di propria iniziativa di accendere un fuoco arrangiato, bruciando i pezzi di una sedia in una grosso pentolone rubato nelle cucine. Lo si è fatto in una camerata. Una per uomini.
E' bastata una distrazione però e quello stesso fuoco, prima gradito, ritemprante, soprattutto per bambini ed anziani, è diventata una vera e propria minaccia mortale. E' divampato un incendio. A quanto si dice la giacca di un anziano ha preso fuoco e la cabina intera ha rischiato di diventare un forno crematorio. E forse avrebbe prodotto anche più danni di quanto si immagina. Ma si è affrontato stoicamente ed i danni sono stati limitati. La tragedia era dietro l'angolo però. L'ennesima. Si è sventato grazie soprattutto ad un ufficiale, il Terzo commissario di bordo McClane, ed un ragazzo di terza, un garzone noto tra i suoi simili, Nathan Dawson.
Quanto accaduto in quella camerata non è adesso oggetto di chiacchiere ai piani superiori. Nessuno lo sa. Non ancora. Spetta all'ufficiale fare rapporto, teoricamente. Tra i presenti nessun altro sarebbe disposto a riferire a chi governa la nave, temendo ritorsioni anche peggiori del freddo a cui si è sottoposti quotidianamente. Certo, è anche possibile che qualcuno possa fare la spia tra chi abita in quegli sgradevoli anfratti e ne è venuto pertanto a conoscenza, in modo da ricavarne vantaggio per se stesso. Ma questa è solo un'ipotesi tra tante.
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