News e Annunci Dark Waters
[on] Minaccia marina
News di Dark Waters del 24/11/2018

L'autunno del 1909 si è rivelato carico di tensione, più di quanto la routine abbia abituato per anni i passeggeri dell'Olympic. Vi sono stati episodi isolati ed addirittura di ampia portato che hanno messo spesso alla prova il sangue freddo e lo spirito di sopravvivenza di molti, ufficiali in primis, fautori del preservare di quest'ultimo scampolo di civiltà nel mondo, ma solo ieri sera si è toccato il culmine.
E' stato un evento inatteso, misterioso e oltremodo pericoloso. Nel mare aperto, dopo il calar del sole, in un'oscurità rischiarato a stento dalla luce lunare, l'orizzonte è apparso scosso come da un temporale. Un anomalo temporale però, in cui i fulmini, invece di proiettarsi in mare, lo facevano verso l'alto. E poi si è generata una sorta di fenditura nera come la pece, contornata di scariche elettriche e bagliori iridescenti. L'onda sonora che ha offeso l'udito di tutti a bordo dell'Olympic ha anticipato il tentativo di risucchio verso la suddetta fenditura. Ma le pronte manovre ed il pieno utilizzo dei motori lo ha impedito. Ne è quindi andata di mezzo solo l'ormai familiare nave alla deriva, in ben altro stato di conservazione, prima infranta, poi colata a picco, in mezzo ad un mare divenuto agitato.
L'Olympic ora naviga in acque sicure, verso il vecchio continente, lasciandosi dietro tale evento apocalittico.
Promozione
News di Dark Waters del 19/11/2018

L'ufficiale è in assoluto il ruolo consigliato a chi vuole introdursi da subito al centro dell'azione, in quanto individuo a cui compete il comando, l'ordine, nonchè un ruolo direttivo in attività di indagine, anche in relazione alle pericolose spedizioni che vengono svolte sulla terraferma. Si dispone di autonomia di intervento in gioco, nei confronti anche di personaggi passeggeri, coerentemente al proprio settore di competenza ed ordini ricevuti (impiego a bordo), oltre al compito perenne e condiviso di mantenere l'ordine, impiegando a sua discrezione un revolver, in dotazione standard agli ufficiali in carica. Oltre a ciò, può avere voce in capitolo nella definizione di linee di condotta comuni, soprattutto nel proprio ramo di competenza. Si tratta dell'unico indirizzo di gioco in cui si può aspirare ad un avanzamento di carriera.
Nonostante tutto questo, nessuno si è mai fatto avanti per coprire un ruolo del suddetto genere. Questo limita abbondantemente l'autonomia di gioco in senso globale, perchè comporta la carenza di un importante traino organizzativo e di rappresentanza della condotta tirannica espressa dall'equipaggio nei confronti dei passeggeri. Onde agevolare un cambio di rotta, da oggi al 31 gennaio, viene offerto un incentivo di 500 punti extra a chi progetti e giochi un personaggio, unico o anche da impiegarsi come doppio (sono previsti due personaggi a testa), idoneo al ruolo di ufficiale dell'Olympic, in uno dei settori disponibili, a proprio piacimento: navigazione, macchine, medico, servizi, comunicazioni. L'assegnazione di punti avverrà ad approvazione del personaggio.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 17/11/2018

Modifica abilità: Status sociale
Lo status sociale, parametro autonomamente impostabile in fase di progettazione del proprio personaggio, faceva riferimento ad un prospetto informativo stringato, impreciso, facile ad essere mal interpretato e non adatto ad indirizzare al meglio il giocatore. Ora se ne può avere a disposizione uno più preciso, ricco di nozioni di riferimento, in cui ogni livello ha un corrispettivo preciso ed unico. Tutto ciò grazie all'abile contributo di una staffer.
1 Senzatetto
Vagabondo che adotta uno stile di vita improntato alla semplicità, al viaggio, all'avventura, alla marginalità, svolgendo talvolta lavori occasionali. Vive alla giornata e non ha dimora fissa.
2 Lower class
Uomini e donne (e familiari a carico) impiegati in lavori umili a bassa retribuzione con pochissima sicurezza economica, vivono in camere di alloggi comuni forniti dallo stato oppure ospitati da familiari o amici.
3 Working class
Operai e lavoratori dipendenti impiegati in fabbriche (e familiari a carico), privi di proprietà e che vivono in affitto in abitazioni multifamiliari.
4 Lower MiddleClass
Impiegati o artigiani (e familiari a carico) con uno stile di vita medio-basso e generalmente un livello di istruzione base; possono possedere un modesto appartamento.
5 MiddleClass - Borghesia
Lavoratori o semiprofessionisti (e familiari a carico) con un livello di istruzione e reddito superiori alla media. Possono permettersi un comodo appartamento, una donna delle pulizie part-time e abiti di buona fattura.
6 Upper MiddleClass - Alta Borghesia
Affaristi quali appaltatori e finanzieri, o professionisti istruiti (e familiari a carico) nati in contesti di reddito alto. Vivono in case o appartamenti di loro proprietà e possono permettersi un servitore a loro servizio.
7 Upper Class
Appartenenti al ceto sociale alto, famiglie il cui cognome è noto nei salotti bene. Possiedono delle proprietà grazie alle quali vivono di rendita, vivono in case di lusso e possono disporre di più domestici al loro servizio.
8 Wealthy
Proprietari terrieri o ricchi industriali, coloro che godono di grosse rendite terriere o immobiliari in generale. Possono lavorare nei servizi amministrativi dello stato, o nelle amministrazioni delle loro terre, o darsi alla politica.
9 Nobiltà
Possessori di titoli nobiliari: Baronetto, Barone, Visconte.
10 Nobiltà
Possessori di titoli nobiliari: Conte, Marchese, Duca.
Nuova penalità: Mancare alla quest in cui si è segnati
Pena: estromissione dalle quest per 2 mesi.
Si premette che viene considerata sacra la vita privata di ognuno. Nel rispetto però del prossimo, tra giocatori e master, onde evitare che si perda inutilmente tempo per attese che possono evitarsi, è d'obbligo rimuoversi dalla lista dei prenotati di propria iniziativa, non appena ci si rende conto di non poter partecipare alla quest. E' cosa da poco, non richiede che un minuto.
Detto ciò, chi non si presentasse al giorno ed orario concordato per la quest, minuto più, minuto meno, nonostante il proprio nominativo sia in lista, non otterrà più la possibilità di partecipare alle quest per due mesi.
Nuovo automatismo: Malus su SM
Fin'ora ogni giocatore doveva applicare di propria iniziativa il Malus relativo alla sanità mentale (SM) corrente del proprio personaggio, con il rischio di dimenticarsene. Ora questo problema non sussiste più in quanto il Malus viene applicato automaticamente ai tiri sulle abilità, esponendo tanto il valore del Malus quanto il risultato effettivo, in considerazione dello stesso.
Modifica Malus sugli SM
I valori previsti per range di SM erano eccessivamente alti. Si è ricalibrato il tutto.
La condizione psicologica alterata implica un handicap nello svolgere una qualunque azione, ovvero un Malus che si applica automaticamente ad una qualunque Abilità nell'atto della sua concretizzazione in gioco, nei relativi tiri.
SM 100 - Sano di mente
SM tra 80 e 99 - Malus 0
SM tra 60 e 79 - Malus 1
SM tra 40 e 59 - Malus 2
SM tra 20 e 39 - Malus 3
SM tra 06 e 19 - Malus 4
SM tra 6 e 9 - Stato delirante
SM tra 0 e 5 - Assente, estraniato (fallimento automatico)
Modifica regolamento: Mal di mare
Le condizioni del mare sono aggiornate tramite automatismo e riconducibile, per comodità, a soli quattro stadi, più o meno frequenti. Un ulteriore stadio, il quinto, più drammatico dal punto di vista nautico, è possibile impostarlo unicamente in manuale, ad opera di chi ne ha la competenza, pertanto raro a verificarsi.
Calmo (onde assenti) - La nave è in perfetto bilanciamento
Mosso (onde sul metro) - La nave infrange le onde senza risentirne -> Percezione nulla
Agitato (onde sui 3 metri) - La nave subisce un leggero rollio -> Scarsa percezione
Grosso (onde sui 8 metri) - La nave opera manovra di beccheggio -> Percezione evidente
Tempestoso (onde superiori ai 14 metri) - Beccheggio complesso -> Percezione estremamente evidente
[on] Rivelazioni
News di Dark Waters del 13/11/2018

Come era stato preannunciato ed a lungo rimandato, causa avversità di varia natura, la fatidica spedizione di ricognizione delle interiora del transatlantico alla deriva. Si deciso che fosse il Capo radiotelegrafista, Johnson, ad esserne messo a capo e della nutrita schiera di bassa manovalanza, disponibile ai piani bassi dell'Olympic, ne ha decisi per la scorta, per far fronte ad ogni imprevisto o incombenza tre.
La fantasia aveva ingigantito le aspettative di tanti e per questo, al ritorno dalla nave, nel veder saltar fuori dalla scialuppa un ragazzino, sporco, zoppicante e provato da stanchezza e stress, ci è voluto poco a considerarlo spuntato fuori stesso dalla nave alla deriva. Ma, a parte passare il tempo adesso a domandarsi chi sia, tentare inutilmente in informarsi per bocca dei partecipanti, in prima battuta, adesso tanti si chiedono cosa deciderà di fare il Capitano Smith. Si farà rotta ora per Liverpool o il suo interesse per la nave è ancora vivo e vegeto?
[on] Visioni e caos
News di Dark Waters del 08/11/2018

Si sono verificati strani eventi a bordo dell'Olympic da quando, arrestate le imponenti eliche di navigazione, mantiene un assetto costante, nei limiti delle condizioni avverse del mare, a fianco della nave alla deriva. Sono fenomeni tuttavia che hanno interessato ben pochi e trattati dai medesimi con la necessaria discrezione.
C'è tuttavia un fatto eclatante che da oggi tormenterà i pensieri di tanti, in particolar modo ai piani alti della rigorosa scala sociale del transatlantico. Un fatto accaduto la sera del sette di luglio. La sontuosa cena dei privilegiati di prima classe, insieme ai loro ospiti, è stata turbata da un uomo armato. Questi ha causato la morte di un nobil uomo a cui oggi, in giornata, andranno le giuste esequie.
La nave misteriosa, avvolta dall'umido abbraccio di vegetazione marina, intanto, è ancora oggetto di interesse da parte del Capitano Smith. Si sta giusto organizzando una spedizione per carpirne i segreti e forse soddisfare necessità che non sono state apertamente dichiarate ai passeggeri. Ma, a prescindere da cosa ci si aspetti di trovarvi, a meno di imprevisti, tale intento verrà messo in atto il prossimo lunedì, tempo permettendo, nel pomeriggio.
[on] La nave
News di Dark Waters del 02/11/2018

Quanto segue è un primo rescondo dell'avvistamento della nave.
Il Cafè Parisien appare come un grazioso gazebo, ornato di edera, elementi intarsiati, sedie in vimini, tavoli in un tono ligneo, ed è animato da gente in gran parte di ceto medio, in un orario particolarmente favorevole per incontri, chiacchiere, pettegolezzi, ma anche per affrontare questioni più importanti, di un certo peso, tipicamente maschili. Seppur anche ci si possa sentire preso, fosse anche da pensieri solitari, per i non accompagnati, prima o poi sono diversi, chi prima chi poi, a prendere consapevolezza di qualcosa in atto, un cambiamento: la luce del giorno, viva, dorata, d'un tratto va facendosi biancastra, iridescente. Se fino a poco tempo prima si poteva contemplare l'orizzonte e l'azzurro di un oceano tranquillo, piacevole, rassicurante, adesso si intravede a stento tra i vapori di passaggio di bianche nuvolaglie a bassa quota. L'Olympic pare aver incrociato un banco di nebbia sul suo percorso. Quando poi le sue potenti sirene turbano definitamente i sensi di ognuno, l'attenzione di tutti finisce definitamente a focalizzarsi alle finestre. Chi non era seduto ad un tavolo prossimo ad una di esse, s'alza o si sposta per raggiungerla, per la curiosità. Non c'è modo di soddisfarla però al momento. Non attraverso la vista, i sensi ordinari, almeno.
Sul versante di poppa, guardando fuori da una finestra, può essere intravista la sagoma di una nave, in mezzo a vapori incostanti di nebbia. Ha la stazza analoga a quella dell'Olympic. Sono analoghe anche le architetture. Ciò che la differenzia sostanzialmente è l'ammasso di vegetazione marina che l'avvinghia, a cominciare dalla linea di galleggiamento. Come muschio. Si dirama di ponte in ponte, in gran parte sovrastandone gli oblò dei piani bassi, in parte raggiungendo persino l'altezza corrispondente al ponte su cui, a bordo dell'Olympic, è sito il Cafè Parisien. Ovvero dodici metri sopra il lilvello del mare. La nave è ferma e l'Olympic la costeggia, altrettanto. Fiancata verso fiancata. Un'ottima visuale per tutti i presenti, trovandosi proprio sul versante interessato. Chi ha una capacità di osservazione quanto meno discreta potrebbe anche prendere consapevolezza di quanto ai più può sfuggire. L'eccitazioni di tutti per una simile vista è intuibile dalla concitazione con cui ci si esprime reciprocamente le impressioni.
L'Olympic sosta attualmente accanto alla suddetta nave, mentre si decide sul da farsi.
Aggiornamenti
News di Dark Waters del 01/11/2018

E' stato aggiunto un passaggio fondamentale nella procedura di totale accesso al gioco per i neo iscritti. Il seguente paragrafo informativo è reperibile nel regolamento, alla voce Gestione account:
Approvazione scheda
A registrazione effettuata si ha a disposizione ogni strumento dell'interfaccia di gioco di Dark Waters, ad eccezione delle chat, di cui si ha accesso solamente in lettura, non in scrittura. Si tratta di un blocco automatico attivo per ogni nuovo iscritto. Sbloccarlo è possibile solo a seguito di una verifica alla scheda, completata dal giocatore in toto, da parte dello staff preposto. Quando avviene l'approvazione, la notifica è appurabile stesso in lista, nel registro dei personaggi, e già dal login successivo si ha modo di partecipare in chat.
Il paragrafo Come operano i Narratori è stato aggiornato. La versione precedente era obsoleta ed errata.
Sono inoltre attualmente evidenziati, in lista, tra i presenti loggati, versione estesa, tutti coloro il cui PG è in costruzione o in attesa di verifica. Si evince dalla diversa colorazione del bordo, più acceso, intuibile a colpo d'occhio.
[on] Caccia all'uomo
News di Dark Waters del 26/10/2018

Il crepuscolo stava prendendo possesso di un tratto della passeggiata della seconda classe, come una manciata stentata di stelle nel firmamento, tra le afose esalazioni marine, la scorsa serata, quella annunciata per i festeggiamenti, il mare era calmo ed il vento placido, quando si sono verificate una serie di eventi inaspettati. Si è parlato di rombi di tuono in lontananza, folate di vento. C'è chi immaginava si approssimasse una tempesta. Eppure quest'oggi non ve n'è alcuna traccia. C'è però anche chi è stato partecipe di un evento ben più inquietante. Tre testimoni. Quegli stessi che poi sono stati responsabili dello smobilitamento degli ufficiali di bordo nelle ore successive. La denuncia di un clandestino a bordo a volte può portare reazioni del genere: una caccia all'uomo in piena regola.
Tale caccia è ancora in corso, ma non è intuibile come andrà a finire. Nel mentre l'Olympic punta ancora a Liverpool, imperterrita, indisturbata.
[on] Festeggiamenti notturni
News di Dark Waters del 23/10/2018
Sembra che la prossima destinazione, a detta delle voci che iniziano a girare, sia un approdo decisamente più moderno, nel vecchio continente. Liverpool probabilmente. Un buon motivo per indurre il Capitano Smith ad indire l'ennesima festa in grande stile. Ma solo ai piani alti stavolta, in modo da evitare eccessivo dispendio di risorse. Solo tra i passeggeri di prima classe quindi e coloro che da essi saranno stati invitati. Oltre all'equipaggio, ovvio. Sono già in corso i primi preparativi e si prevede che il grande evento si svolga il 25, in nottata, fino all'alba del nuovo giorno.
Varo in Beta Test
News di Dark Waters del 19/10/2018
Come preannunciato si vara oggi Dark Waters per il test finale (Beta Test), dando per inteso che siano disponibili tutti gli strumenti utili ai giocatori che ne vorranno far parte e cominciare a divercisi. E' in corso di avvio, a tal proposito, il suo supporto narrativo, in una trama che potrà avere risvolti molto articolati, in base alle libere interpretazioni ed indirizzi di gioco determinanti dai partecipanti, attraverso le iniziative personali.
Come partecipare alle quest
Le quest sono attualmente programmate. Viene definita una data con svolgimento che può intendersi tanto pomeridiano che serale, in base alle esigenze dei giocatori. Si può prendere visione delle quest in programma tramite il tool presente nella pagina iniziale dell'interfaccia di gioco, a login effettuato. Chi desidera partecipare non deve far altro che sottoscriverlo cliccando su "Partecipo", notificando poi in privato al referente la sua preferenza (pomeriggio o sera). Si viene in tal modo automaticamente notificati nelle adesioni. Allo stesso modo, qualora sorgessero delle difficoltà improvvise personali, si ha la possibilità di ritirarsi. Medesimo tool.
Non verranno presi in considerazione giocatori che non si siano in precedenza presentati ad una quest senza essersi prima presi la briga di togliere il proprio nominativo tra le adesioni, dimostrando così mancanza di rispetto.
Le trame di gioco di Dark Waters si svolgono in una tempistica corrispondente alla partecipazione. Ciò vuol dire che per ogni quest proposta non fossero disponibili almeno due partecipanti, verrà tentata una nuova data. Sarà inoltre tenuto conto di ogni iniziativa personale indetta in relazione agli eventi narrati, le quali potrebbero ulteriormente arricchire il gioco globale.
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