Gioco Chiuso
One Piece Islands risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che One Piece Islands è chiuso puoi provare Enlisted ↗
Screenshot:
Nome Gioco: One Piece Islands
URL:
http://www.onepieceislands.net
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: One Piece
Stato: Chiuso
Email: scrivi
Descrizione:
Tag:
#Anime #Pirati #Ciurme #Manga
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato dell'anno 2011
› Gioco più visitato a Luglio 2010
› Gioco più visitato a Agosto 2010
› Gioco più visitato a Dicembre 2010
GdrID: 568
Data Pubblicazione: 12/09/2007
Ultimo Aggiornamento: 17/10/2019
+ Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
08/10/2009 - One Piece Islands Riapre i Battenti, venite a sco
26/08/2009 - Sono iniziati lavori di ristrutturazione, ammoder
12/09/2007 - La land apre i battenti, vi attendiamo numerosi.
29
5
14
Valutazione media su 48 recensioni:
6,85
27/03/2009 - Per spigare al meglio il mio commento negativo cercherò di schematizzare al massimo tutti i punti che ho analizzato dopo la mia presenza attiva nella land in questione:
4/10 Grafica/Codice : Ho apprezzato molto, ma veramente molto, lo sforzo del grafico anche se aimè insufficente per realizzare un gdr on line. Si presenta come uno dei più classici gdrcd, non che non piaccia eh però ci si aspetta sempre qualcosa di meglio, senza contare che per quello che ho potuto vedere in giro in altre land con ambientazione manga posso azzardare che il codice utilizzato e copiato più o meno da un'altra land che preferisco non menzionare. Nonostante che siano passati se non erro quasi due anni dalla sua apertura ufficiale la land si presenta con differenti errori basilari ancora irrisolti, tali errori impediscono a personaggi giocanti di avere aggiornamenti delle proprie tecniche, armi o oggetti vari. Cosa che direi che dopo tutto questo periodo di tempo e dopo aver cambiato un server si spera che si risolvino ma invece niente..
5/10 Ambientazione: Che dire sull'ambientazione.. io ci avrei messo anche 10 per come amo follemente il fumetto da dove è tratto il gdr stà di fatto però che l'ambientazione viene spesso e volentieri distorta in taluni versi. Per esempio viene detto che tutti i personaggi del noto fumetto sono morti però poi appaiono in qualche quest consegnando frutti spade e quant'altro..
0/10 Gioco Free: Che dire forse non è affatto colpa dei gestori, anzi probabilmente, però se in una land si è dato vita a un'andazzo che porta la gente a parcheggiare in attesa di dubbie quest forse un minimo la gestione ne ha colpa..
5/10 Gioco Corporativo: Bhè gli dò un voto mediocre ma comunque insufficiente perchè vi sono talune corporazioni o ciurme che applicano un gioco corporativo molto vivo e interessante talune altre che hanno un gioco INESISTENTE che ha portato spesso e volentieri a me e a atri miei amici a chiedersi "Ma per quale motivo questa corporazione è ancora nella lista corporazioni ?"
2/10 Gioco di Quest: A parer mio è un'azzardo definirlo gioco quello fatto nelle quest, le quest per quello che ho visto sono decisamente dubbie per l'ambientazione data dal fumetto per farvi un'esempio ho visto gente seguire un bianconiglio in un buco, visto png che consegnava frutti in mano a gente senza dare la possibilità a altri pg giocani di interagire ecc ecc. Indi consiglierei alla gestione di rivedere molto bene la consegna del masterato..
5/10 Abilità e non: Che dire ? mi secca molto sparare a zero ma la consegna delle abilità e la loro approvazione è lenta, veramente troppo lenta, per il lavoro che materialmente andrebbe fatto forse i gestori hanno altro a cui pensare o altre land dove giocare ?
6/10 Oggetti: Gli oggetti, a causa del codice che ho precedentemente descritto, sono quasi impossibili da avere, o meglio, i tempi di uppaggio nelle schede è abissale compreso l'uppaggio delle immagini ovviamente. Senza contare che la consegna di oggetti come spade leggendarie o frutti è molto insensata ovvero si vede gente che due o tre spade oppure una frutto e una spada con una dubbia presenza mentre giocatori con una presenza decisamente più assidua che si ritrovano con in mano un pugno di mosche, cosa che per me ha poco senzo preferisco una land dove si premi molto il gioco free ecc ecc che non una land dove la consegna dei frutti viene data come quì [Spero di aver reso l'idea]..
2/10 Gestione: Ecco il tasto dolente della land stessa. La gestione a mio parere è INESISTENTE o con una presenza che li porta a parcheggiare e basta. Le innovazion iche dovrebbero portare una land a rendersi sempre più viva e certamente con un gioco pimpante sono inesistenti senza contare il fatto che nel loro piccolo manco fanno il loro lavoro normale e nemmeno giocare i propri pg logicamente.
2/10 Staff: Lo staff a mio parere è insulso o inutile, esso porta spesso e volentieri ad attuare una politica difensiva verso i propri membri pur avendo le regole alla mano ch gli impedirebbero di fare cose che in realtà non potrebbero minimamente fare.. esempio ultimanete si è sollevata una questione relativa alle immagini che possono essere o no presenti in una scheda..
Media della griglia di valutazione: 3.4/10
Mi disp sparare a zero su una lad che di primo acchitto mi ha ispirato molta fiducia ma sinceramente una land del genere per come sono ora i fatti NON la consiglierei a nessino.. forse al mio peggior nemico la consiglierei.. ;)
Ivan
sirbis è iscritto dal 19/03/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/03/2009
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
16/03/2009 - Premessa. Il commento è Negativo, e non dato a casaccio o semplicemente per gettare fango addosso alla Gestione. Inoltre, non darò voti alle singole sezioni del commento, mi limiterò ad esporre la mia opinione. Partiamo dal principio, dai punti che forse, meritano un commento se non proprio positivo, neutro - ma che non bastano per bilanciare il resto:
Grafica: Uno dei punti "non dolenti" della Land. Immagini semplici, modificate quanto basta perchè risultino gradevoli alla vista, ma nel totale apprezzabili. Ricalca lo stile del manga, non dà fastidio alla vista anche durante lunghe sessioni di gioco sebbene dall'apertura a questa parte non siano state fatte migliorie di sorta. Non che se ne abbia l'estrema necessità, ma senza dubbio servirà a portare un pò di novità all'utenza, e mostrare impegno da parte dello Staff.
Programmazione: Nel contesto risulta decisamente efficace. Personalmente, quando una cosa funziona, non vedo perchè debba essere notevolmente modificata o implementata. Non manca nulla, nella sua semplicità è intuitiva a dispetto di altre dove non è possibile capire dove siano i vari comandi a disposizione del player. Anche qui, logicamente, vale lo stesso discorso della grafica: nel caso venissero appartate migliorie, certamente, se utili, sarebbero apprezzate da tutti - ma è chiaro che non sono questi i problemi all'interno della land.
Regolamento: Altro punto che potrebbe essere considerato a favore della land; è sempre stato chiaro, preciso, strutturalmente ben composito, non lacunoso e soprattutto aggiornato quasi mensilmente ( fino a poco tempo fa ). Poche volte si trovano sezioni così dettagliate e comprensibili da tutti, anche dai meno esperti. E, se dovessero esserci nonostante tutto incomprensione, esistono le Guide pronte a soddisfare i dubbi.
Utenza: Iniziano le dolenti note. L'utenza c'è, in media, nei giorni buoni, si arriva a 35 presenti, a volte 40. Certo non siamo come agli inizi quando si sfioravano picchi anche di 50 player o piu - ma non ci si può lamentare. Quello che però è evidente è il fatto che la maggior parte è parcheggiata, inattiva. Meno della metà giocano - nei giorni buoni - molto spesso in chat private. Fatto sta che il calo di partecipazione si vede, ed è notato da tutti: sono molti gli abbandoni, pochi i ritorni, troppa la perdita di entusiasmo. Ormai l'utenza si è ridotta ai fedelissimi ( quelli che poi hanno fondato la land, o ne sono stati il beta test ). I pochi iscritti nuovi, risultano essere tutti niubbi, che raramente, a meno che non ci sia un gioco attivo da parte dei veterani che possa coinvolgerli, possono portare nuovo gioco.
Livello di gioco: I giocatori capaci ci sono, e non si contano sulle dita, è doveroso ammetterlo. Peccato che anche questi, più che coinvolgere i meno esperti, preferiscano giocare tra di loro in gruppetti, partecipare alle quest sempre e comunque lasciando in disparte gli altri - solo una volta ho notato con piacere che il master di turno ha vietato ai soliti di partecipare per coinvolgere gli altri.
Ciurme: Un punto che ho voluto inserire visto il tema della land. Dall'apertura della land ad oggi le uniche ciurme rimaste attive, e che non hanno mai visto periodi di magra sono due, solo due. Le altre chi più e chi meno, sono oramai destinate al decadimento, un pò per poca presenza, un pò perchè inutilmente tentano di farsi strada tra le due principali che oramai, sono riempite da pg "forti", principalmente amici degli amici ( insomma, vi si concentra tutto il masterato e la gestione ) e che quindi, a livello di gioco, sono inattaccabili. A poco a poco il gioco intraciurme sta scomparendo, la forza positiva e negativa non ha più motivo di scontro, insomma, la voglia di giocare scema.
Sistema di gioco: Per la maggior parte efficace, peccato la grossa falla dei doriki. O meglio, un ottima idea che permette di evolvere il pg come meglio piace, utilizzando i punti per aquistare abilità o aumentare le statistiche. Peccato che, non necessariamente per colpa della gestione, tutto questo stia sfociando in PP e perdita di trama globale. Quasi tutti i player, compresi i piu esperti, non mancano della giocata giornaliera di allenamento, spingendo cosi i propri pg a livelli altissimi di forza e abilità, inarrivabili dagli ultimi iscritti. Ci si allena soltanto, non si porta avanti il gioco, insomma, non è piu un gioco di ruolo come dovrebbe essere. Se la cosa poteva essere frenata agli inizi dalla gestione, imponendo dei paletti, ormai è diventata incontrollabile. Sicuramente non era questa l'idea iniziale della gestione, la land avrebbe dovuto svolgersi in tutt'altro modo; è vero però che si poteva facilmente evitare appena ci si accorgeva dell'incomprensione.
Coerenza: c'è e non c'è. Basti pensare che quando si entra nei 7 ( riconoscimento On ) viene immediatamente imposta una taglia - discretamente alta - seppur in on, il player in questione non abbia poi fatto granchè. Un assurdità. La maggior parte delle ciurme, pur avendo uno statuto, non ha idea da che parte stare: ciurma positiva, ma se mi minacci in On divento subito negativa. Marines che si allenano con i Pirati? Ci può stare l'amicizia da bg ben spiegata, ma non in tutti i casi: altrimenti mi chiedo dove siano gli spunti. La Marina gestita da un pg bambino? E' vero che nel manga l'assurdità è padrona, ma siamo seri, per quanto il suddetto player possa essere capace un pg di quell'età non rappresenta in alcun modo la potenza navale del manga.
Gestione e Master
- I master attivi, che si impegnano, che sanno cosa vuol dire gestire sono pochissimi. Alcuni tengono la M per puro piacere di averla, visto che non la sfruttano; oltrettutto, quelli inattivi vengono semplicemente lasciati lì dove sono, senza essere ripresi, invogliati o altro, ne tantomeno vengono privati del loro "potere". Solitamente quando un pezzo dell'ingranaggio si spezza non si lascia dov'è così che tutta la macchina si rompa, ma si cambia. Qui è proprio il contrario.
- Una lentezza estenuante per l'approvazione delle abilità nonostante vi siano tre adetti allo scopo. Vada bene quando ci sono periodi di impegni OFF, nessuno vuole tutto e subito nel giro di un giorno - ma quando è troppo è troppo. Si parla di mesi. La stessa cosa vale se si ha una domanda per la gestione: "Ci consultiamo" dicono, ma poi non si sà più nulla. Quando però si tratta di approvare abilità o caricare oggetti per il gestore di turno o master che sia allora le cose vengono fatte con lo schioccar di dita. Ho visto uno dei gestori - ora pure sparito chissà dove - caricarsi nel giro di due giorno si e no cinque o sei oggetti diversi.
- Non c'è un vero e proprio colloquio tra i gestori: chi dice sì, chi dice no, chi dice non lo sò. Insomma, si deve fare il giro di tutti per arrivare ad una risposta quanto meno precisa, oppure vieni congedato con: "Boh, chiedi all'altro."
- Questione frutti e oggetti rari: si dice che c'è il tiro dei dadi, sul quale sono d'accordo così tutti hanno uguale possibilità, ma è possibile che solo uno o due master ne fa uso? Gli altri master agiscono a secondo delle circostanze, come gli gira: avete scelto un metodo? Usatelo tutti no?
Totale
Perchè ci sarebbe da aggiungere molto, ma che a questo punto è superfluo. Difficilmente potrà risollevarsi visto che non c'è più il gioco tra e nelle corporazioni. Ormai giocano per sfizio solo quelli che anche senza far parte di una corp, hanno comunque motivo di andare avanti ad allenamenti su allenamenti. Anche i master, sembrano, a dirla breve aver mollato l'entusiasmo. Ultimamente si arriva a 17-18 presenti tutti parcheggiati durante la sera, e ciò è strano, perchè è proprio la sera quando non c'è scuola, ne altro, che la maggioranza dell'utenza dovrebbe connettersi.
gear_88 è iscritto dal 01/01/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/01/2009
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
16/02/2009 - DEVO DIRE CHE ^^
land + che bella, accessoriata, modificata bene, si vede che c'è sopra molto lavoro... ma per forze maggiori devo mettere il voto negtivo, non regge il confronto con New world gdr, mi dispicae, sono stato in questa land per parecchio. spero che migliori
jedi è iscritto dal 26/07/2007, è entrato sul portale l'ultima volta il 12/04/2013
e ha recensito 18 giochi di cui 15 positivi, 2 neutri e 1 negativi
11/02/2009 - Un voto pessimo per questo gdr veramente una cosa vergognosa,dietro tutto questo gdr ci sono persone che fanno quello che gli pare con i pg,e i giocanti in un primo momento non se ne rendono neanche conto, giocabilita pessima..se non fosse che la maggior parte sono parcheggioni,master ci sono ma raramente,gestori non ne parliamo possiamo dire che sono la vergogna di questo gdr,alcuni di loro se ne strafregano degli altri pg pensano solo al loro,qualsiasi cosa gli chiedi non rispondono,e una cosa allucinante....v auguro solo di non iscrivervi a questo gdr perche sarebbe solo del tempo sprecato,ve lo dice uno gildato e che ci gioca gia da un anno,se la cosa continua cosi mi faro definitivamente cancellare,....quindi lo sconsiglio a tutti....Cambiate Gdr
maxuel è iscritto dal 31/12/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 21/10/2023
e ha recensito 8 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 3 negativi
02/01/2009 - Non è che è negativo!MA QUALCOSA DI PIU!Allora inizio.come tutti i gdr,ci sono le preferenze,ovvero pg,che o si conoscono,o sono amici,o non lo sò,comunque si fanno favoritismi tra di loro,ma questo si sa,non esiste land che non abbia certi pg-.-,comunque quello che mi ha lasciato molto perplesso è la molteplicita di questi pg in questo gdr,ovvero una land dove i DM,sono i piu fighi,ed hanno tutto,come i frutti del mare,ok ci credete che io ci ho giocato da non sò quanto tempo,circa due mesi,e non ho mai visto una giocata per un assegnazione di frutti del mare ad uno che non sia gildato??o.ocose da non credere,capi ciurma che rolano in una maniera pietosa,vengono presi piu in considerazione di chi rola da dio,ho giocato con pg nuovi,bè alcuni di loro ruolavano mooooolto meglio di chi si ritiene veterano in tale land.I giocatori?che ne parlo a fare,30 giocatori?che spettacoloooo ti vien da pensare,in quanti giocano??in 2 -.- ok cè quelcosa che non va non pensate??chiedi a qualcuno se vuole giocare,manco ti risponde,quest fatte una volta a settimana e sopratutto di una banalita unica,che durano ore e ore per poi non ricevere nulla,grafica scarna,cosa che secondo me dovrebbero rivedere,e sopratutto bisognerebbe prendere piu in considerazione chi è nuovo che chi vi è dentro da tanto!!sono i nuovi che fanno vivere la land,una land dall idea sputtanata cosi,rovinata sempre di piu,il mio parere sulla land?NEGATIVO A CERTI LIVELLI,LA SCONSIGLIO,e per sconsigliarvela uno che è gildato e tutto,ce ne vuole è!!-.-....poi fate voi!
djluovo è iscritto dal 19/12/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/12/2008
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di One Piece Islands ha risposto alla recensione il 02/01/2009:
Prima o poi tutte la land di questo mondo, iniziano ad essere punzecchiate con la questione delle preferenze. Abbiamo sempre adottato un tipo di politica atta alla massima trasparenza, Log alla mano e oggetti power up ( che più di tanto non sono power up) dati con il criterio della casualità totale ( per mezzo di un lancio o più di dado). Gestori, moderatori e chiunque fà parte dello staf che ha una spada un frutto o qualsivoglia oggetto da quest, lo ha ricevuto in maniera "pulita", con tanto di giocate e lanci di dado ( per ricevere l'oggetto) impressi nei nostri log, ma dubito fortemente che crederai a queste parole visto l'idea che ti sei fatto. I gestori, sono molto più forti degli altri sin dagli inizi, ma questo divario si è finalmente assottigliato dopo un anno, basta un pò di buona volontà, e visto che gli aumenti di statistiche si hanno con giocate non masterate, direi che non si è regalato niente a nessuno. concordo sulla questione parcheggio, abbiamo provato diversi modi di debellare il problema, ma noto che è ancora una piaga non solo di opi ma di tante altre realtà. solo 2 che giocanoi mi sembra pochino, visto che c'è una media giornaliera di 2 quest al giorno ove minimo ci sono 3 player attivi ( altrimenti la quest non partirebbe) e se non mi credi ho una bella sfilza di log pronti da passarti visto che sono stati corretti per la distribuzione del doriki e dei punti esperienza. Il fatto che secondo te una quest di 3,4 ore non da niente, mi fà capire che tipo di giocatore sei, ovvero il classico cacciatore di quest che non pensa al divertimento ma bensi a ricevere qualcosa ...no mi spiace sarò all'antica, ma io preferisco una giocata da 4 ore senza nulla in cambio l'importante e che ciò crei spunti per l'andamento della storia, cosa che molti purtroppo non fanno. Grafica Scarna? bhè devo ammetterlo, non è bello ciò che è bello ma è bello ciò che piace, direi che la nostra grafica è funzionale e sobria, e se c'è qualcosa che propio non è da cambiare è propio quella. Noi ci teniamo molto al neo iscritto, nostra infatti è la campagnia "Aiuta il niubbo" che io personalmente ho sempre difeso a Spada tratta, sempre che il neo iscritto abbia voglia di imparare a giocare e non prevalicare, ribadisco sempre il concetto che, se alcuni player in off sono maleducati, e per maleducati intendo che non rispondono alle missive private, la gestione non se ne fà carico, perchè solo i gestori possono e devono rispondere, o le guide, o i moderatori ( esclusivamente per problemi di moderazione). Veterani o nuovi, nessuno mi pare si è mai azzardato a dire "io sono più figo di te perchè gioco da 6 mesi" o similari, anche perchè i nostri moderatori avrebbero provveduto a punire in giusto modo codeste persone. Il fatto che tu sia entrato in una corporazione e quindi un gildato, a mio modesto giudizio mi par strano visto che non conosci le meccaniche di assegnazione delle statistiche e degli oggetti da quest ( vedi parti sopra) quindi sono molto perplesso e ciò non per un parere negativo dopotutto qui sotto c'è un pò di tutto come commenti ed ad esser sincero qualche commento negativo lo molto apprezzato, ma trovo questo commento dettato da una sorta di frustazione da mancanza di frutto? bhè è vero è un mesetto abbondante che non si danno frutti , visto che aspettavamno di sistemare e rinfoltire le fila dei frutti (finito poco prima delle feste U_u) ma abbiamo assegnato molte altre cose in quest, come spade e agalmatolite (sempre log alla mano) date sempre in maniera casuale ( dado/i). Forse è meglio che spieghi al volo anche per gli altri lettori, come da noi un frutto non da nulla di che tranne malus forse cosi anche tu capirai che il frutto non è questo grosso power up: Dunque, chi ingerisce un frutto non ha immediatamente alcun beneficio, anzi avrà 2 malus immediati, 1 non poter più gallegiare e 2 non essere più un umano ( bensi un fruttato). Che differenza c'è tra un fruttato ed un umano? L'umano con la spesa di 180 doriki può acquisire una tecnica personalizata (i doriki vengono date anche con gioco libero di allenamento e le abilità personali possono essere molto simili a quelle di un frutto , ovviamente non uguali) il fruttato invece per poter prendere una tecnica personalizata, spende ben 200 doriki, e per poter utilizare i poteri del frutto dovrà per forza farsi una tecnica specifica ( quindi spendere 200 doriki) e voi vi domanderete e se doriki non ne ha? bhè sostanzialmente a parte qualche nota di colore ( e del tutto inoffensiva) non potrà usare le tecniche del propio frutto.Questo spero basti a farti capire quanto in realtà il frutto ti crei più problemi che privilegi. Penso di aver detto tutto, spero quindi tu possa ricrederti e possa passare dei piacevoli momenti, sempre se ne avrai ancor voglia.
13/10/2008 - Gioco su questo GDR da almeno un mese e quindi posso iniziare a dare anche io un mio commento. Andiamo per gradi
Regolamento: Il regolamento e scritto in maniera semplice e precisa. Suddiviso per punti, esso può essere letto e compreso da chiunque. Esso viene aggiornato periodicamente in base alle nuove dritte date da tutti i player (esiste una bacheca apposita chiamata problemi e proposte) e tutti i pg sono tenuti a leggerlo prima, durante e dopo l'iscrizione. Fino ad ora è il regolamento meglio dettagliato che io abbia mai visto in tutti i gdr che ho girato (e ne ho girati parecchi)
Gestione/Master: Nonostante tutti abbiamo una vita off, i master sono sempre disponibili con tutti. La novità di questo gioco è che il corpo master è suddiviso in categorie e gruppi. Esistono i master che aiuta i nuovi iscritti o chi ha dubbi sul regolamento. Esistono il master che approva gli oggetti personali. Esistono i master che approveno le abilità personali dei PG ed esistono quelli che si occupano del governo OFF e di stilare i regolamenti per la land (chiedo venia se ho saltato qualche categoria di master xD). I capigilda sono quelli che organizzano il gioco della propria corporazione ed assegnano i punti doriki d'allenamento attraverso i quali i pg possono apprendere nuove abilità o aumentare i propri parametri di statistica.
Utenza: Non è altissima ma nemmeno bassissima. Nella media di ogni gdr. In questo gdr si mira alla qualità e non alla quantità. E se c'è la prima, prima o poi verrà anche la seconda. State tranquilli.
Livello di gioco: Il livello di gioco su una scala generica da 1 a 10 mi oscilla personalmente dal 6 e mezzo all'8 che personalmente do ad alcuni player della land davvero meritevoli di lode. Per la maggiore sono coerenti con i loro pg. Gli atteggiamenti da PP vengono segnalati ed eventualmente puniti, così come quelli (a mio avviso ancora più gravi delle volte) di MP.
Grafica: La grafica è bella e semplice al tempo stesso. Vengono ricordati i personaggi dell'anime/manga e vengono accettati suggerimenti e consigli per la sua miglioria
Programmazione: A mio avviso è uno dei gdr meglio programmati in circolazione. C'è di tutto: dal poter visualizzare le minischede con i dati salienti dei pg in basso a destra durante un combattimento o una normale giocata (a mio avviso utilissimi per non dover andare ogni volta alla lista presenti e sorbirsi caricamenti di schede che spesso richiedono alcuni minuti e rallentano il libero sviluppo di gioco) al poter vedere descrizioni del luogo in continuo aggiornamento con gli avveimenti ON-game.
Raduni: Esiste una bacheca apposita dove, ad ogni evento italiano che si rispetti, come il lucca comics o il romics ad esempio, si organizzano raduni dove partecipano non meno di una ventina di persone per volta. Meglio di così si muore (e parlo per esperienza personale)
Insomma:
Se dovessi consigliare un gdr a qualcuno che si sta affacciando solo ora a questo universo, One Piece Islands sarebbe di certo uno dei primissimi che mi verrebbe in mente, se non il primo in assoluto.
Personalmente, sono stato accolto in modo cordiale da tutti: staff e pg senza poteri di gestione.
Ruolando assiduamente e dimostrando di avere un minimo di esperienza in campo ruolistico sono riuscito ad entrare in una gilda e ad ogni allenamento ho ricevuto un equivalente in punti doriki. Ho conosciuto persone che in pochissimo tempo mi sono entrate come affetto personale e che spero vivamente di incontrare di persona al primo raduno che il gdr organizzerà al quale potrò partecpare anche io.
Se si continua così, questo GDR avrà la possibilità di andare molto, molto avanti.
OPI hai tutto il mio sostegno ^^
Qui dal vostro Kiter di fiducia è tutto che vi saluta cordialmente ;)
Sayashi/Raffaele C.
sayax è iscritto dal 13/10/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/10/2008
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 4 negativi
20/09/2008 - Buongiorno a tutti, oggi non ho nulla da fare e visto che mi trovo qua ho deciso di apporre un mio commento su questo gioco di ruolo in cui gioco da circa sei mesi quindi ho le conoscenze approfondite, almeno credo, per poter dare un parere.
Premetto che nel gioco il mio pg è Lynn Monroe quindi molti conoscono il mio stile di gioco e la mià attività.
Parto dalla GRAFICA: 8 1/2.
E' straordinariamente intuitiva, semplice eppure completa a mio parere, fresca e non da fastidio, come molti di voi sottolineano più volte, agli occhi se stai per troppo tempo connesso.
L'organizzazione dei menù è chiara e lascia poco all'immaginazione. Si arriva subito alla sezione desiderata senza aspettare nè caricamenti di pagine eccessivi nè altro.
C'è molta cura del particolare, vedi stemmini e via dicendo anche se ultimamente sta rallentando l'aggiornamento credo che basti il livello a cui si è arrivati.
GIOCO INTERNO: 7.
Ci sono giorni di grande attività, si vedono role libere, allenamenti e quest mentre ci sono altri giorni dove c'è calma quasi piatta ma nella media il gioco c'è e si evolve.
Stiamo tutti tornando alle solite abiudini e verso le casine quindi il tasso di media utenza è salito e ci sono picchi di 40-45 persone e spesso e volentieri soltanto una piccola parte è parcheggiata, ci sono niubbetti che osservano e dopo poco cominciano ad imparare e cavarsela.
Molte iniziative nuove e spunti di gioco libero e non stanno "ri"nascendo con mio grande piacere, concorsi, giornali, notizie di prima pagina che fanno in modo di aumentare il gioco e questo è un bene sia per l'originalità che ogni tanto manca sia perchè il gioco sembra essere piuttosto dinamico.
Come sottolineava Riccardo/Kine sarebbe bello che l'avanzamento del pg non venga limitato ai doriki ricevuti per allenamento e quindi, quotando al 100%, sarebbe interessante l'inserimento di quello strumento che calcola quanto in realtà si gioca e non gli allenamenti che si fanno, visto che esistono player che pompano per allenamenti i loro pg e se si chiede una role libera ti rispondono: "allenamentino?".
Anche se devo ammettere che allenarsi non mi dispiace e mi diverto, sarebbe un metodo alternativo per stimolare la role libera ed espandere gli spunti di gioco, non limitandoli alle due parole che si scambiano in allenamento.
PLAYER: 7 1/2.
Premettendo che i niubbi ci sono e, come scritto precedentemente, solo pochissimi hanno seri problemi, poi facilmente risolti dalle guide sempre molto disponibili (vedi Yoko, Mielun e Kevin sempre in prima linea) la media di gioco potrebbe essere anche più alta se molti player abbandonassero la poca originalità per tuffarsi in qualcosa di inconsueto.
Altri player sono davvero esperti ed è davvero un piacere passare delle ore a ruolare con loro e a divertirsi, non ci si può lamentare di ciò.
GESTIONE: 7+.
La gestione mi piace, per quanto riguarda i capi gilda posso parlare solo del mio visto che sono entrata in una sola corp e non l'ho mai lasciata.
Si fanno in quattro, sono più presenti di qualche mese fa quando c'è stata un pò di calma piattina anche se non conosco i motivi.
Ricordando che i gestori sono anche delle persone e hanno una vita, degli impegni oltre il gdr, dove comunque passano una bella fetta di giornata, riescono ad essere esaustivi e a rispondere alle domande o ai dubbi dei player comuni nel giro di poco tempo.
Unica pecca che mi riguarda è l'inserimento delle abilità, non so se è un fatto a sè stante o meno quindi aspetto con pazienza ^_^.
AMBIENTAZIONE: 7.
C'è. Si cerca di continuare a dare nuovi spunti di gioco, come spiegavo nel "gioco interno" e si evolve giornalmente.
SERVER: 8+.
Ho le conoscenze basilari per dire che il server è ottimo, veloce, leggero, non s'inceppa tranne che all'apertura ogni tanto ma basta eliminare i file temporanei e cookies del caso e riaprire un'altra pagina ed è fatta.
Non m'è mai capitato nessun altro genere di problema o quindi la cura mi sembra esemplare.
Due paroline di commento conclusivo dopo tutta la trafila:
Ci sono molti gildati?
Semplicemente perchè dopo poco dall'entrata iniziale se si vuole entrare in corporazione è molto semplice farlo, basta una discreta capacità di role tanto quanto fantasia.
Raduni?
L'atmosfera è quella di casa e quindi si propongono spesso raduni sia per le varie manifestazioni sia raduni di land, mai stata ma mi piacerebbe molto!
Non ci si sente per nulla isolati in questo gioco, davvero. Mi sono trovata benissimo fin dai primi giorni.
Passo e chiudo!
Francesca/Lynn (doppia enne!)
franci2 è iscritto dal 12/04/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 12/04/2008
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
25/07/2008 - Allora, da dove cominciare :| ci sarebbero tante cose da dire sulla Land, e scusatemi se ne manco qualcuna è_è ovviamente dal canto mio sono quasi tutte positive si intende :P
Grafica: Partiamo da qui, perchè come è naturale che sia è la prima cosa che generalmente salta agli occhi. Bella, pur nella sua semplicità che anzi no guasta, visto che non stanca la vista, riflette l'atmosfera del manga, a me ad esempio il colore base di sfondo da tanto l'idea di pergamena vecchia/mappa °_° Poi il menù a destra è fatto molto bene, originale anche esso. Sarà che comunque io preferisco le cose non tanto elaborate ma sono gusti XD Inoltre aggiungo che i simbolini di cariche e Frutti in particolare, che sono in movimento, mi hanno attirato sin da subito, perchè gia da li si può capire quanto siano curati i particolari *_* Non stò a mettere il commento sulla programmazione, perchè francamente, da uno che non ci zuppa nulla su queste cose, mi sembra fuori luogo; la land và, ha pochissimi problemi evidenti, e a me basta e avanza (H)
Idea: molti diranno sì, ce ne era gia una su one piece, ma dico, tanto ormai di land sugli stessi generi non solo ci sono doppie, ma triple, quarte, non vedo dove sia il problema. Tutta al più, anche se non frequento l'altro, sono iscritto solo per dare un occhiata, mi sembra che siano decisamente diverse tra loro, regole diverse etc... Quindi ad ognuno la sua.
Il gioco in sè: una guida super esauriente, attenzione a tutti gli aspetti del pg, con ampie possibilità di caratterizzazione, cosa volete di più? Personalmente, è la land, che attualmente, da quel punto di vista mi attira di più, per il semplice fatto che sò, il gioco non mi finirà ne basterà mai per far avanzare il mio pg ed evolverlo. E dico, quasi ogni mese - almeno fino a poco tempo fa - veniva implementata la guida con le novità, inseriti nuovi oggetti ( gli ultimi sono stati tutte le tipologie di Dial che si possono vincere in quest ). E ripeto, il gioco se lo si vuole c'è, a parte questo ultimo periodo in cui è subentrata l'enstate, che si può essere visto come un calo di giocate fatte dai master; ma è piu che ovvio, si va fuori, si finiscono gli esami, e la land vanta comunque un bel numero di presenti in ogni caso. L'unico aspetto che vorrei diciamo 'criticare' ma non è poi così :P è il fatto dell'avanzamento tramite doriki. Mi spiego, sostanzialmente come dicevo prima è un ottima idea, per il fatto che il pg non smette mai di crescere, può comunque sempre aumnetare le proprie stat o abilità e questo è un bene, e un pto di forza della land; il problema è che, a mio avviso, è un po snervante allenarsi sempre per avere i doriki, che poi non sono un granchè quelli ricevuti a volta. Il mio consiglio o proposta potrebbe essere quella di: 1) abbassare la soglia di doriki da raggiungere per aumentare le stats, oppure, lasciare quella e dare piu punti da distr ibuire una volta raggiunta; magari, per bilanciare, aumentare il numero di doriki per comprare nuove abilità personali.
2) oppure, ma credo che forse stravolgerebbe troppo l'idea di fondo, implementare il sistema dei roling points, per ogni pg. Per chi non lo sapesse, un sistema automatico di calcolo che attribuisce un tot di punti ad ogni azione inviata, eccetto sussurri etc... in questo modo verrebbe premiato anche il gioco, non obbligatoriamente di allenamento. Stabilire a quel punto un numero di roling points dove una volta raggiunto sarebbe possibile assegnare un premio, magari gli stessi punti stats da assegnare, ( ovviamente in questo caso i roling points dovrebbero essere tanti quelli raggiunti) oppure un premio monetario. Ma sono solo idee :P
Gestione: volenterosa, capace ( gia prima ho citato le numerose novità che si sforza di implementare ogni volta ). Peccato che ci sono dei periodi in cui si avverte proprio la mancanza, sia di master in generale, sia di gestori, anche se mi hanno assicurato che stanno rimettendo le cose a posto, specie per i master. Ma tutto sommato in gamba, io non mi lamento, quando ho dovuto chiedere qualcosa, mi hanno sempre risposto con garbo indi... Chi prima di me, ha detto che ci sono tanti master che hanno il compito di supervisionare le abilità e gli oggetti e accettarli, ma che non fanno il loro lavoro sbaglia: primo, gli addetti all'approvazione oggetti sono solo 2, e quei due si sbattono continuamente visto la mole di oggetti che ogni mese si accalca in bacheca, secondo, non so quanti siano quelli per la abilità ma me ne risultano due o tre, e dico, non è che possono sempre stare 24 ore su 24 a discutere, hanno anche loro una vita. Io per quanto riguarda, mi è sempre stato approvato tutto in breve tempo, massimo due settimane. Poi, passo alla questione oggetti rari e frutti, dati in quest: anche qui, la gestione è stata trattata a pesci in faccia perchè accusata di favoritismi. Beh logico, se c'è chi pensa solo a prendere il frutto o la spada o chessò che, è chiaro che possa vedere la cosa come favorita per altri, e per lui no; ma allora conviene lasciar perdere tutto e spostarti su un altra land. Tendenzialmente dico, se mi capita il fantoimatico frutto bene, ben venga, ma non mi dispioace nemmeno farmi uyn pg che sia all'altezza di un altro dotato di frutto, pur non avendocelo. Anzi... Anche a chi dice, che ci sono player molto fortunati, forse troppo: beh, come da tutte le parti del resto; il master fa tirare il dado quindi non vedo come possa assegnare a piacere i frutti o altri oggetti. Forse sarà che, io sono stato e mi reputo fortunato per aver ricevuto un oggetto da quest, però... non ce lo vedo tutto questo accanirsi sulla gestione.
In definitiva bravi! Continuate e continuiamo cosi, attendendo anche le novità prossime.
Riccardo/Kine
alaprince88 è iscritto dal 25/07/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 25/07/2008
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
14/07/2008 - Salve a tutti sono un vecchio giocatore della city.. ed essendo immerso nell'ambientazione della stessa dal 14/10/2007 direi che potrei porre a coloro che si vorrebbero iscrivere la mia personale esperienza di questi 9 mesi passati in questa land..
Grafica: 8/10 Molto sobria, gdrcd modificato solo in parte e per piccole cose, per il resto resta una grafica molto leggera e nemmeno pesante da caricare per coloro che hanno una connessione più lenta (testimonianza personale di amici)
Staff: 4/10 Molto vasto si può dire e in certi versi inutile.. mi spiegherò meglio.. sono presenti tre persone per la consegna abilità e un numero imprecisato per la consegna oggetti.. quando in certe land l'anello debole viene cambiato con uno più forte in questa land all'anello debole vengono aggiungi altri anelli totalmente inutili.. indi quando prima si doveva attendere SETTIMANE per un'oggetto o un'abilità ora si attendono anche MESI dato che non l'abilità ad esempio non deve essere visionat da una persona assente ma da tre assenti.. indi potete immaginare il quadro delle situazione come si presenta..
Utenza: 7/10 Nei primi mesi della mia vita nella land fino a gennaio febbraio il gioco era vasto e libero poi lentamente la gente ha iniziato a scemare..
Ciurme: 2/10 Bellissime ciurme, innerenti abbastanza con l'ambientazione peccato che vengono gestiti da elementi che o non fanno nulla per creare situazioni di guerra tra ciurme o contro la marina, o iniziano le cose poi non le finiscono oppure ancora meglio evitano di impelagarsi in quest interne e non fanno nulla quelli sono nettamente i migliori.. ^^ poi ci sono elementi comandanti che non hanno idea di cosa sia l'ambientazione.. (per farvi capire di cosa st parlando c'è stato un capociurma che è andato dal Baratie al WS senza passare dalla grande blu e quindi da reverse montain e tagliando direttamente le fasce di bonaccia il tutto ovviamente NON giocato da lui ma con il gioco fermo della ciurma per qualche giorno.. quando sinceramente Rufy ci ha messo degli anni se non erro) ma questi sono dettagli.. ;)
Master: 0/10 Direi che per quello che ho visto e che ho notato il masterato si dà solo ad alcune persone, con questo non dico che la danno solo amici stretti dei gestori eh ;), tali personi talvolta assenti, talvolta presente ma inadempienti talvolta presenti ma incapaci a creare una quest che sia insita dell'ambientazione della land (per fare un'esempio quest che rievocano la storiella di alice nel paese delle meraviglie completa di coniglio bianco -.-)
Gestori: 0/10 Belli, bravi e tanti.. peccato che sono assenti.. o meglio sono presenti non in land.. per il resto sono ottime persone quando si ricordano di essere gestori di una city e non giocatori di altre.. ;)
Faccio un ultima considerazione o meglio un consiglio che poi si lega principalmente al motivo del mio abbondo/ban nella land.. NON e dico NON consigliate ai gestori o allo staf di creare gioco o di fare qualcosa per evitare gente che resti solo parcheggiata perchè per consigli su come svolgere al meglio il proprio lavoro i gestori e lo staff non ne accetta.. anche se cmq non c'è da preoccuparsi un membro dello staff mi ha assicurato che i gestori si stanno mobilitando ( sinceramente è un pò di mesi che tutta la land è piena di assicuratori però bhò)
Magari voi avrete più fortuna in questa land.. e lo spero caldamente..
Detto ciò vi saluto e vi auguro un buon proseguimento e divertimento ;)
p.s.
"Tutti impazziscono per il frutto.. non importa quale.." Sinceramente io impazzisco per il gioco la frase tratta dalla video di pubblicità a questa land è poco veritiera poichè spade, frutti, oggetti vari è raro che se ne trovino e casualmente quando qualcuno trova qualcosa trova spada, frutto e anche magari qualche Kiletto di Agalomanitemarina.. Bhè si sà che c'è molta gente che ha fortuna no ^_^ Però credo che la fortuna abbia dei limiti e che certe volte si sfori in pure prese in giro..
SiMoN
acathlus è iscritto dal 17/01/2006, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/07/2016
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 1 negativi
15/05/2008 - Che dire..
a me piace davvero tanto!
Mi sono iscritto appena lo vidi pubblicato su gdr-online,e subito mi sono innamorato.
La grafica è una vera chicca,molto evocativa e,in qualche modo,"estiva". XD
Ricorda davvero tanto il manga e questo è sicuramente positivo a parer mio. Inoltre il sito non è quasi mai lento,è davvero veloce.
Il livello di gioco è decisamente alto e,sinceramente,non ho quasi mai visto un PP. ò_o
E' un miracolo. XD
Inoltre,il fatto che certi frutti siano stati inventati da decisamente un tocco di originalità alla land,distaccandola dal fumetto da cui è ispirato(infondo c'è scritto nella pagina principale che è ispirato)
I player,poi,sono davvero gentili,così come i gestori,sempre pronti ad aiutarti. Inoltri sono simpatici. :P
Continuate così ragazzi. ^^
black_jolly è iscritto dal 02/05/2008, è entrato sul portale l'ultima volta il 02/05/2008
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Enlisted: Combattimento alla pari: Regno Unito contro Italia
World of Tanks: Manovre militari torna a novembre!
CRSED: F.O.A.D. → Brutale sparatutto MMO in cui vince l'ultimo giocatore che resta in vita! Il giocatore sarà accompagnato da armi realistiche e magie!
lyingcreature ha recensito Salvation GDR
Portus: Harry Potter Gioco di Ruolo: La RAS è arrivata a Hogwarts. E ora?
RAID Shadow Legends: Evento extra leggendario
Hero Wars: Verdoc il nuovo Titano! 🌿
Hero Wars → Costruisci la tua squadra di eroi leggendari e domina il campo di battaglia! Strategia, tattica e potenza si scontrano in questo RPG ricco di azione!
Miami Gdr: Trama di Gioco: We are all waiting for Godot
Tesi di Laurea → Giochi di ruolo da tavolo e psicoterapia
New Orleans: [On Game] Finanza - Attività in Espansione
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
AlterEgo → Scopri AlterEgo GdR: un incredibile universo narrativo in stile medievale fantasy che cresce, muta e vive giorno dopo giorno grazie ai suoi giocatori!
eriophora ha risposto alla discussione: Play by Discord
eriophora ha risposto alla discussione: Gdr play by discord: esistono? come trovarne?
The Coven: 🎃 Halloweenie - Manda il tuo messaggio anonimo!
Pandora Upside Down High School: Halloween is coming
Sponsorizzati con noi! → Sponsorizza il tuo gioco su GDR-online! Trova nuovi giocatori fra i migliaia di appassionati che ogni giorno visitano il portale!
Crossout - Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!
Oscure Distese - Recensione del gdr fantasy epico noir: Oscure Distese...
Psicoterapia e GdR - Come possono i giochi di ruolo aiutare in psicoterapia? Questa tesi svela il potenziale del GDR come strumento terapeutico!
Quest e Tolkien - Il tema della "Quest" in J.R.R. Tolkien in questa tesi di laurea del 95!
San Giorgio e il Drago - San Giorgio e il Drago: Il gioco di ruolo come metodologia e metafora della formazione
Inventare Destini - Inventare destini col gioco: intervista al Dr. Fabio Paglieri del CNR
Last Order - Intervista alle gestrici di Last Order il play by chat esoterico