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Ultimo Accesso: 27/07/2026
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27/07/2026 - GRAFICA: questo è l’unico punto su cui kinda tacerò perché avendoci attivamente contribuito mi fa strano ò-ò ma mi sento di parlare comunque delle parti su cui non ho messo mano—tipo la possibilità di personalizzare l’aspetto della chat non solo in termini di colori ma anche di dimensione dei font, che trovo estremamente user friendly. In sostanza, mi sembra doveroso segnalare molta attenzione e molta cura sul punto da parte della gestione anche se ci sono ancora delle cose da sistemare.
AMBIENTAZIONE: in poche parole [ mento sapendo di mentina, seguirà un paragrafo lungo sigh ]: avvincente, strutturata, ma soprattutto *viva*. Sarebbe stato ‘facile’ creare una sandbox con qualche sporadica nota di colore sparpagliata qua e là, e invece quello di Phara è evidentemente un mondo ben pensato, con una storia alle spalle tutt’altro che fine a se stessa—ma funzionale a gettare basi solide per il quadro in cui i personaggi si muovono nell’attuale giocato. Gli eventi scanditi nella timeline, le disgrazie, il sistema sociopolitico, la stessa creazione delle razze, coi pregiudizi e punti di forza che le accompagnano—sono elementi originali, curati e studiati, tesi a offrire spunti di gioco tanto ai player quanto ai master. Sarebbe stato facile anche lasciar languire tutto questo sulla carta, e invece- le quest introduttive, come detto da altri prima di me, sono state un esempio particolarmente brillante di un’ambientazione che trova in chat il giusto respiro.
Ogni razza ha le sue particolarità a livello sociale oltre che fisico, i ruoli interpretabili si intrecciano in un tessuto articolato e ben sostenuto, ogni quartiere ha una sua caratterizzazione e le sue attività che riverberano attivamente nella vita cittadina sia di tutti i giorni, sia nelle trame. Ci sono dettagli — in una sezione dedicata agli approfondimenti, per chi come me è malato di ambientazioni e ci si vuole tuffare proprio a capofitto — in continuo aggiornamento che sanno di un’accuratezza che pensavo non si trovasse più. Creaturine fantastiche, piante particolari, cibi e bevande divertenti da giocare, insomma quei piccoli tocchi che per molti sono un di più, ma che alla sottoscritta danno proprio la sensazione di starsi immergendo in un altro mondo. Ci sono punti potenzialmente da approfondire – ma alcune parti del manuale le stanno letteralmente stendendo adesso, per cui ci sta – e altre da rifinire / snellire un po’, ma è ancora in corso anche il lavoro di editing; tutt sta tarantella per dire che sì c’è da aggiustare qualcosa ma il parere è *assolutamente* positivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: mai avuto problemi a trovare gioco, anche in diverse fasce orarie — durante il giorno il volume di utenza è ridotto rispetto alla sera ma da una parte è normale essendo agli inizi, dall’altra comunque qualcuno con cui buttarsi in chat si trova sempre, e per me rimane la cosa più importante. Anche in termini di qualità sto riscontrando un buon livello: ho avuto occasione di interfacciarmi a personaggi caratterizzati, ben inseriti nell’ambientazione, reattivi agli spunti e capaci di fornirne a loro volta, alcuni con cui ho passato qualche ora piacevole e divertente, altri che ho proprio adorato leggere. Menzione d’onore anche alla tipologia di gioco offerto in sé, assolutamente variegato. Non parlo solo delle trame, che comunque danno spazio sia all’azione sia alle componenti di pianificazione, confronto, indagine—su Phara ad oggi ho avuto la possibilità di partecipare e organizzare un po’ di tutto. Giocate a tu per tu, riunioni tra gruppi di gioco, eventi programmati o corali variamente improvvisate~
un paragrafo ridicolmente lungo per dire che … è bello loggare pensando a cose tipo: ‘vediamo chi trovo oggi’, con la voglia di lanciarsi in chat. Phara mi fa esattamente questo effetto.
CODICE E SERVER: premesso che non sono espertissima sul punto, posso dire che la base è gdrcd ma che c’è una certa attenzione a customizzarlo il più possibile per andare incontro a esigenze funzionali quanto estetiche. Anche in questo caso c’è molta, molta cura da parte della gestione per migliorare il più possibile sul punto, davvero shout-out alla gestrice che continua a scapocciare imperterrita sui codici e a chi ha contribuito e ancora contribuisce: che dire, a parte daje tutta?
Di tanto in tanto si incappa in qualche bug qua e là ma la land è pur sempre in Beta — *davvero* in Beta, s’intende, anche se è una definizione particolarmente inflazionata ultimamente — per cui tutto sommato è normale, e c’è sempre molta tempestività nel fixarli.
FUNZIONALITA': ci sono ancora elementi in via di definizione, implementazioni da fare, sistemi da limare un po’, trovo la base di partenza comunque molto buona. L’interfaccia della chat è curata e subirà ulteriori rimaneggiamenti per rendere gli utenti il più autonomi possibile nel lancio di capacità / dadi vari ed eventuali; quella della scheda consente di gestire la creazione del personaggio e la sua crescita personalizzandolo in termini di pregi, difetti, assegnazione dei quozienti, assegnazione delle capacità perlopiù senza bisogno di interventi da parte dello staff. Non è ancora tutto tutto automatizzato ma il lavoro dietro le quinte davvero non si ferma mai.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è raccolta in una wiki esterna, divisa in macrosezioni e con diversi livelli di approfondimento. Dai primi passi per capire dove si è approdati alla creazione del pg step by step, fino ad arrivare agli approfondimenti legati all’ambientazione nelle sue componenti più strutturate e dettagliate. Il cuore pulsante c’è tutto, sta ancora subendo rimaneggiamenti qua e là: vuoi per editare delle parti che sono state scritte un po’ più di getto, vuoi per approfondire certi concetti proprio a partire da quelle che si sono rivelate le esigenze dell’utenza sul punto, vuoi per limare e snellire certe sezioni di modo da non rendere il tutto troppo dispersivo. Credo sia un po’ la lama a doppio taglio pressoché inevitabile delle ambientazioni originali — le cose da dire e gli elementi di personalizzazione / caratterizzazione sono tanti, per cui si stringe per non sfociare in manuali infiniti e che ‘spaventino’ chi ci si approccia; a volte stringendo rimane fuori qualche elemento che diventa utile implementare in seconda battuta, ci vuole un po’ di tempo per trovare il giusto bilanciamento. Ma il parere nel complesso rimane positivo, e per avere delucidazioni qua e là basta chiedere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: eee che vi devo dire ragazzi. ci tengo a specificare che sono gli stessi consigli che ribadirei a *chiunque* perché li trovo veramente il main core di un posto che funziona, non per un qualche ‘waaah j’accuse non lo fate’ — ovvero … banalmente, abbiate cura di questo spazio e di chi lo vive y.y e manteniamo l’entusiasmo: è una cosa contagiosa. Vorrei anche uscirmene qualcosa di più fattuale tipo ‘ehi secondo me bisognerebbe fare questa cosa specifica / implementazione qui’ ma non lo so evidentemente ho un momento di ansia da prestazione per cui non mi sta venendo in mente GNENTE perciò basta.
CONCLUSIONI: io di solito le recensioni non le faccio. cioè da nessuna parte, mai, sono proprio refrattaria perché sono timida e parto dal presupposto che tutto sommato chi è che c’ha voja di starmi a sentire, però mi sono detta che stavolta potevo fare un’eccezione e provarci perché francamente è un progetto a cui mi sto tanto affezionando e su cui ho occasione di muovere un pg con un entusiasmo che pensavo di essermi un po’ persa per strada #einvece. E spero di poter continuare a farlo, spero che la land cresca. Quindi che dire … la consiglio mucho ♥
Personaggio: Alynrae
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Siamo contenti che traspaia tutto l'impegno che abbiamo profuso nello scrivere un'ambientazione viva, soprattutto vive per i giocatori (e grazie ai giocatori) e non solo per noi che la scriviamo, e che tutti gli approfondimenti fatti, i piccoli e grandi aggiornamenti con chicche sparse qua e là, riescano a catturare lo spirito del mondo di gioco e a renderlo un po' più vero.
Ovviamente facciamo tesoro degli appunti e siamo al lavoro per rifinire, chiarire, sistemare... etc.
Ancora grazie per le belle parole spese sia per l'attenzione che diamo a creare proposte di gioco variegate, che per la dedizione nel procedere ad implementare nuove funzionalità e sistemi che possano rendere sempre più semplice e piacevole l'approccio al gioco. Dopo aver implementato il Valore Personale, siamo all'opera per finire al più in fretta possibile la seconda grossa patch pre-apertura definitiva e speriamo con questa di fare un grosso passo in avanti per rendere anche il gioco di creazione e commercio più snello.
Insomma, cercheremo di aver cura di questo spazio un po' per noi e il nostro lavoro ma anche un po' per te e i giocatori come te che hanno trovato da noi un luogo dove "muovere un pg con entusiasmo" che, alla fine, è tutto ciò che importa ♥
Grazie ancora e buon gioco!
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