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24/07/2023 - GRAFICA: Semplice ed efficace. Più o meno tutti i GDR in circolazione, da sempre e per ragioni che non saprei dare, hanno quell'appeal grafico un po' web 2.0, con quel tanto che, per chi come me naviga da un paio di decadi, sa di nostalgico. AL non fa eccezione, anche se qua e là ci sono degli spunti grafici, forse dovuti all'ambientazione, che la differenziano dall'impostazione di altre Land. La Home Page è disegnata in chiave più moderna e fa bene il suo lavoro.
AMBIENTAZIONE: Questo è un punto sicuramente cruciale, per scrivere una recensione della Land. Molte ambientazioni, specie quelle più rigidamente ancorate ai canoni del genere di riferimento, finiscono per diventare una gabbia, più di quanto non riescano a fornire spunti interpretativi. Per chi gioca in stile MMORPG le regole rigide vanno bene, perché si riconduce tutto quanto allo skillset e ai tiri di dado. Ma per chi, come me, apprezza il GDR per la possibilità di interpretare un personaggio multidimensionale, con sfaccettature complesse, con anche la possibilità di crescere e mutare in conseguenza di quello che accade in game, la rigidità dell'ambientazione diventa un limite.
Su Above Leggendra l'equilibrio tra i due aspetti funziona e propende verso la valorizzazione del gioco giocato, quello dove ci si mette in gioco(di nuovo) e dove le avventure assumono una dimensione veramente corale e non si limitano ad essere scontri meccanici contro un algoritmo o contro un master vincolato dalle regole.
Altrove, la scelta di una razza e una classe di gioco diventa una gabbia molto rigida, se addirittura non richiede di spendere molto tempo per coglierne e capirne gli aspetti. Su AL si è scelto di rimanere su una diversificazione molto archetipica di Razza e Classe: chi viene dal mondo del gdr da tavolo(D&D, Vampire..), o conosce certa letteratura di genere, o comunque ha già esperienza di gioco, non avrà difficoltà a riconoscerne gli aspetti fondamentali. Ed essendo, appunto, una definizione archetipica, la razza o la classe di gioco non rappresentano un limite espressivo, ma uno spunto narrativo da cui sviluppare in piena libertà una storia per il proprio PG.
AL è una land in cui l'ambientazione riesce ad essere come un Mondo vivo ed in espansione, all'interno del quale ogni giocatore può trovare la propria dimensione e raccontare una propria storia. C'è non poca roba da leggere se si vuole conoscere l'ambientazione e capire qualcosa della storia, ma la narrazione è coerente e offre innumerevoli spunti a tutti i giocatori per inserirsi con un loro background di pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è il secondo punto cruciale della Land e della recensione e sicuramente un "fiore all'occhiello" per AL. Al primo impatto sono rimasto stupito del numero relativamente esiguo di giocatori; vero che mi sono iscritto in estate, ma mi è capitato di trovare GDR ben meno curati con molti più giocatori giocanti. Non mi ci è voluto molto per capire il perché: AL è una land che richiede una forte propensione al gioco interpretativo, una grande caratterizzazione del personaggio ed una certa vocazione al gioco corale. Non fa per tutti. Complice forse il sistema di assegnazione dell'esperienza, qui non esiste il meccanismo di parcheggio del pg. Chi entra lo fa per giocare, o per contribuire alla community che è veramente molto aperta ed inclusiva, e sempre attiva. Dopo aver visto molti giocatori attivi ed il modo in cui giocavano, posso dire che la tendenza della Land è ad avere un gioco di alto livello, privo di fronzoli inutili, ma anche moderato e lontano da certo powerplayerismo che spesso colpisce i player più anziani di una Land. L'ultimo arrivato può godere di una gran bella role esattamente come il veterano.
SERVER: Non mi è capitato alcun disguido nelle prime settimane di gioco. Vero è che la tenuta di un Server la si può testare solo quando ci sono moltissime richieste, perciò con un numero maggiore di giocatori online. Ma se non sbaglio AL è hostato su un Server Cloud di buona qualità.
CODICE: Il codice è il classico GDRCD, su cui non mi esprimo. Ho avuto io stesso modo di lavorarci e l'ho visto evolversi nel corso di un paio di decadi, diventando sempre più fine e complesso. La mia idea è semplice: se una cosa funziona, non c'è motivo di cambiarla. Perciò non credo ci sia sempre bisogno di realizzare il proprio codice, per creare un bel prodotto gdr.
FUNZIONALITA': AL ha al suo interno una sintesi molto funzionale di aspetti ON e aspetti OFF, a partire dalla messaggistica, fino alla più evidente presenza della chat OFF all'interno della schermata principale. Oltre che per lo svago, serve ottimamente per reperire player online disponibili a giocare e lo fa, per alcuni, più comodamente che tramite missive private. Altre cose mi risultano un po' più macchinose, ma qui la responsabilità è del codice GDRCD e non della gestione in sé.
DOCUMENTAZIONE: L'ambientazione è descritta in ogni suo dettaglio; abbraccia la storia della Land, a partire dai tempi più remoti fino agli eventi più recenti e chiaramente più rilevanti per l'inserimento in gioco, ma copre con dettaglio, pur senza esagerazione di nozioni, la componente geopolitica del mondo di gioco. Esiste anche una buona documentazione sugli aspetti legati al PG, come razza e classe, alle skill e ad altre componenti di gioco.
Fosse per me creerei una sezione dedicata, invece di tenere tutto in bacheca, ma anche così rimane tutto abbastanza ordinato: ci vuole solo la pazienza di leggersi tutto. La trattazione è lineare e sintetica, priva di artifici letterari, il che rende la lettura facile e immediata e permette ai giocatori di memorizzare molto velocemente gli aspetti cruciali.
GESTIONE: La gestione è indubbiamente presente e attiva sulla Land e risponde prontamente a qualunque genere di problematica insorga sul gioco. Non c'è nepotismo, come accade in alcune land, né qualunquismo, come accade in altre, ma una semplice -e auspicabile- presenza attiva e non ingombrante. Ci si può interfacciare facilmente con la gestione e si possono proporre le proprie istanze, anche se ultimi arrivati sulla Land. Inoltre, le risposte alle recensioni denotano una certa diplomazia che non è dote da poco, visto l'atteggiamento di altre gestioni!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono alcune funzioni del gioco che risultano un po' macchinose e sono le stesse che trovo su tutte le land basate su GDRCD; hanno a che fare principalmente con la navigazione. Lì mi sento di suggerire di fare uno sforzo extra per scrivere nuovo codice. Come ho già detto nella recensione poi, dedicherei uno spazio dedicato alla documentazione. Per il resto, non mi sento di aggiungere nulla, dal momento che il gioco funziona per come deve: cioè per giocare. Il resto è solo di contorno al roleplay.
CONCLUSIONI: Se amate il gioco puro, quello dove il massimo impegno è dato all'interpretazione e non all'accumulo di punti di vario genere, allora troverete su AL la vostra dimensione ideale. In pochi giorni sarete già riusciti ad ambientarvi e la libertà di caratterizzazione che vi è concessa vi darà la possibilità di inventare personaggi e storie avvincenti, all'interno di un genere che lascia ampi margini di personalizzazione. Qualunque sia il vostro tipo di gioco, PVE o PVP, o entrambi, su AL troverete il modo di partecipare ed integrarvi nella community. Potrete esplorare il vostro PG in molti modi diversi, all'interno di una Land dove le etichette servono davvero a poco e su tutto vincono la disponibilità e l'inclusività.
Personaggio: Eliphas
Ruolo: Giocatore
Modificata il 24/07/2023 20:58:27 da fosco
Recensione lasciata più di un anno fa
Intanto, come sempre, grazie mille. Sia per la recensione, che non è cosa scontata, ma anche per la profondità della stessa e gli spunti in essa contenuti ^_-
Sappiamo che c'è sempre tanto da fare, vorremmo poter fare di più ma non sempre è possibile. Non è solo un discorso estivo, ma è proprio la natura di AL - che tu hai colto in recensione - che non si presta a certe situazioni.
Viviamo, a livello generale di pbc, un momento complicato che non vale solo per AL, ma per buona parte dell'ambiente se ci si sta un po' dietro e si leggono bacheche e interventi qui in portale, anche di gestori con più esperienza della mia. La mancanza cronica dei fati (e io posso solo dire di essere fortunata in tal senso perché in AL comunque ci sono due gestori, Aelendra e Zakndiin, e un fato, Gao, che non hanno mai fatto mancare idee e spunti e gioco in chat) penalizza e taglia le gambe. Molti giocatori di oggi non vogliono più calarsi nei panni di un personaggio, interpretare le sue avventure, vogliono farmare punti ed essere sicuri di scendere in chat solo in caso di certezza di vittoria. Ho sempre pensato che questo è il tipo di modello da cui volevo e dovevo allontanarmi, per garantire alla fascia di utenza per cui è pensata AL - i giocatori che voglio interpretare o costruire una storia, al di là di punteggi, obiettivi e simili - di poterlo fare in un ambiente ricco di idee e di spunti. Che potessero essere colti in presenza o assenza di DM collegati perché la penuria di cui sopra, comunque, si sente.
Qual è il risultato?
Che siamo una land di nicchia, dove si gioca - e si gioca tanto - ma che probabilmente non riuscirà mai a vantare numeri di altri giochi.
Ci e mi importa?
Onestamente no, perché non rinuncerei alla personalità e all'unicità di AL per amor dei numeri. Chiaro che ci spero sempre, lavorando insieme ai gestori e ai giocatori già in land nell'accoglienza e nell'inclusività rispetto ai nuovi, per usare tue parole, perché sono l'unico modo per crescere in maniera organica e significativa mantenendo l'ambiente sano :)
Ovviamente, ciò non mi esime dal chiedere scusa agli attuali player perché si potrebbe fare di più, magari essendo un po' meno rigidi su certe posizioni (tanto per dirne una: se rimettessi AL sotto la grande categoria del fantasy classico assisteremmo di nuovo alla fiumana di giocatori che si iscrivono senza neanche leggere e capire cosa è AL, pretendendo di giocare "magic" quando la land è un mondo "low magic", situazione di vita vissuta :P), ma non sarei onesta con chi è in land adesso, non sarei onesta con la land, e non sarei onesta con me stessa, quindi no grazie.
Per il resto, ci si rimbocca le maniche e ci si prova con la consueta energie e il consueto ottimismo.
Due considerazioni, giusto due, l'una tecnica, l'altra filosofica.
La documentazione l'abbiamo messa in forum solo perché per il forum è stato sviluppato un motore di ricerca per cui è facile reperire qualcosa usando parole chiave o cercando per autore. La documentazione è forse l'aspetto peggiore di GDR-CD, una soluzione migliore ad oggi non siamo riusciti a trovarla. Quindi è una scelta, non forse la più ottimale, ma funziona decisamente meglio delle vecchie pagine di regolamento e ambientazione presenti nel pacchetto base di gdr-cd.
E l'altra cosa riguarda la community: non c'è una land pbc senza una community dietro, per questo è per me così importante tale aspetto. Chiaro che far parte di una community prevede il dare e il ricevere, prevede l'essere parte attiva di un qualcosa di dinamico. Qualche giorno fa spiegavo ad un neo iscritto che anche da questo punto di vista siamo diversi rispetto ad altre land, nel senso che intraprendenza e proattività sono fondamentali. Noi ci si mette il massimo per tendere la mano e accompagnare nel percorso, ma i passetti bisogna farli tutti insieme nella stessa direzione. Da qui la chat off, è il nostro spazio di incontro, pensato per la community. E forse, a ben guardare... probabilmente quella chattina è il vero cuore di AL :)
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