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Recensioni ai Giochi
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23/07/2026 - GRAFICA: Lascio una premessa all’inizio di questa recensione: ho atteso del tempo prima di pubblicarla, la gravitá di certe cose che sono accadute me ne ha fatto dubitare, ma alla fine cedo alla volontà di offrire informazioni utili a chi sta valutando l’iscrizione. Per cui é a questo tipo di utente che mi rivolgeró.
Tutto ciò che ho scritto cerca quindi di rispondere a una domanda molto semplice: «Consiglierei questa land a un potenziale nuovo utente?».
Per quanto riguarda la grafica, non ho nulla di particolarmente negativo da segnalare. Non sono un’esperta del settore, ma, se apprezzi l’impostazione normalmente associata al genere urban fantasy, probabilmente troverai gradevole anche quella proposta qui: una palette scura, abbastanza coerente con l’ambientazione e abbastanza riposante per gli occhi.
Potresti sentire la necessità di utilizzare un po’ di zoom per compensare la dimensione ridotta dei caratteri che peró in chat sono regolabili. Le immagini risultano inoltre piuttosto pesanti, ma con una connessione ordinaria non dovrebbero verificarsi particolari problemi.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione ha moltissimo potenziale. I concetti di urban e fantasy vengono rappresentati attraverso due realtà distinte: Blackwood Pines, situata sulla Terra, e Lunaris, una dimensione parallela fantastica rimasta indietro di oltre tre secoli rispetto al mondo moderno.
Il principale problema che ho riscontrato è che, mentre la parte terrestre è molto giocata e viene costantemente alimentata da trame e sviluppi, Lunaris appare ancora come una realtà in fase di costruzione. Cosa coerente con una land in alfa, ma personalmente non ho apprezzato gli effetti di alcune trame iniziali che, a land appena aperta, rendevano difficile e rischioso per i personaggi terrestri muoversi a Lunaris. La semplice coerenza ha limitato il gioco di esplorazione che molti utenti desideravano intraprendere e che avrebbe potuto valorizzare enormemente questa metà dell’ambientazione sin da subito.
Durante la mia permanenza, circa il novanta per cento delle giocate risultava ambientato a Blackwood. L’aspetto sorprendente è che il gioco continuava comunque a funzionare. Il che fa pensare che Lunaris, pur rappresentando probabilmente l’idea più innovativa dell’intera ambientazione, fosse davvero qualcosa di cui in realtá si poteva fare a meno.
Vale poi la pena soffermarsi sulle corporazioni di razza. Al di fuori di esse, il gioco mi è sembrato molto limitato. Le corporazioni garantiscono infatti l’accesso a numerosi spunti aggiuntivi, a -molte- skill più potenti rispetto a quelle di base e alle meccaniche di crafting, ma vengono anche con un allineamento preciso che fa si che se tu vuoi sviluppare la tua razza al massimo, la devi giocare inquadrata per forza in certi valori e questo secondo me va molto a danno del gioco. Non mi é mai stato chiaro perché la razza, gia elemento distintivo di per se per di piú dotato di livelli, avesse bisogno di questa ulteriore stratificazione, ma ho visto gli effetti negativi e i comportamenti in zona grigia che questo ha prodotto pur di continuare in qualche modo ad avere una corporazione, con i vantaggi meccanici che essa garantisce.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se parliamo esclusivamente della capacità di scrittura e della qualità grammaticale e sintattica dei testi, difficilmente troverai qualcosa di cui lamentarti perché sono presenti tanti giocatori e capaci di adattarsi a stili molto diversi, sia a chi preferisce azioni rapide e concise sia a chi predilige testi più corposi e dettagliati.
Una precisazione importante: se non apprezzi il backchatting, questo probabilmente non è il contesto più adatto a te. Durante la mia esperienza si trattava di una pratica ampiamente accettata e le manifestazioni di disagio nei suoi confronti non sembravano ricevere particolare considerazione.
Ci sono giocatori eccellenti, interessati davvero a giocare, condividere idee e creare nuovi spunti, che si impegnano nella costruzione di gruppi e corporazioni interamente sviluppati in gioco, pur partendo da una posizione meccanicamente meno vantaggiosa rispetto alle corporazioni di razza predisposte dalla gestione.
Accanto a questi giocatori, purtroppo, durante la mia esperienza ho riscontrato anche alcune dinamiche meno positive, con persone che non danno prioritá alla storia condivisa del gioco, ma a quella personale del personaggio.
In primo luogo, ci sono utenti piú interessati alla costruzione di relazioni sentimentali tra personaggi che allo sviluppo di altre forme di gioco. Il genere di persone che manifestano profondo interesse -sfociando nei casi peggiori in vero e proprio lovebombing- nei confronti di un personaggio solo finché quest’ultimo non instaura un legame sentimentale con qualcun altro. Basta in realtá anche solo questo sospetto perché tali persone inizino a provocare tensioni off che potrebbero essere comparabili a vere e proprie scenate di gelosia e tentativi di gaslightin.
La capacitá di condividere e gestire le informazioni é neutra, alcuni giocatori lo fanno bene ma purtroppo molti altri tendono ad acculumale informazioni per garantirsi posti in quest e in generale le corporazioni hanno una fortissima tendenza ad assorbire e mantenere per loro tutte le informazioni lasciando fuori gli altri pg e rendendo ancora piú netta quella separazione in termini di accesso al gioco fra pg corporati e non.
Nel corso della mia permanenza ho visto riportati -e ho riportato- piu volte casi di metagame, coinvolgenti anche membri dello staff, che sono stati presi in carico dalla gestione con serietá altalenante, cosi come altalenante é stata gestione dei PNG, la cui presenza, quantitá e capacitá di accorgersi dei fatti sembra essere gestita in funzione di ció che fa comodo alla gestione in quel momento e non di criteri regolamentati.
CODICE E SERVER: Il codice utilizza come base GDRCD ed è stato sviluppato a partire da una land preesistente, successivamente modificata e adattata in maniera piuttosto artigianale alle esigenze di Blackwood Pines.
È perfetto? No.
Svolge il proprio compito? Sì. Per un progetto amatoriale, ritengo che sia sufficiente.
Ho lavorato per un periodo come programmatrice per questa land insieme a un altro giocatore e posso quindi confermare che sono state introdotte numerose migliorie: correzioni di bug, ottimizzazioni delle prestazioni, interventi sulla sicurezza, implementazione del sistema di ticket, miglioramenti ai messaggi, introduzione dei tag di locazione ottimizzati per le giocate corali e altri interventi tecnici.
FUNZIONALITA': Dal punto di vista strettamente tecnico, le principali funzionalità sono quelle già descritte nella sezione precedente, quindi non ritengo necessario ripeterle. Vorrei però soffermarmi su un elemento che considero parte integrante dell’esperienza offerta da una land moderna e che, personalmente, reputo uno dei principali problemi dei giochi di ruolo via chat: il canale Discord.
Ho visto il canale Discord facilitare la circolazione impropria di informazioni al di fuori del gioco e a portare alcuni utenti ad aspettarsi una disponibilità continua da parte dello staff.
Discord é andato anche a favorire la formazione di gruppi chiusi attraverso chat testuali e vocali, nelle quali, lungi dall'essere relegate a discussioni off, si parla di tutto ció che riguarda il gioco, si commentano le giocate avvenute o in corso d'opera, si discute con la gestione di cose che vogliono fare e di come i pg agiranno o reagiranno in merito agli eventi di gioco. Trovo che favorisca dinamiche tossiche e che ne andrebbe fortemente ridimensionato l'uso.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione é semplicemente parziale, ci sono molti elementi che vengono trattati come se definiti e regolamentati quando sono vere e proprie regole non scritte dato che nel manuale non se ne troverá traccia. Del lavoro andrebbe investito per scrivere queste regole e rendere la documentazione completa. Le parti presenti sono comprensibili e di facile fruizione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari consigli ulteriori da rivolgere alla gestione oltre a quelli già comunicati direttamente durante la mia permanenza: dimostrare maggiore umiltà nell’affrontare i problemi, maggiore fiducia nei confronti degli utenti e maggiore empatia nella gestione dei conflitti.
Sono gli elementi centrali per creare un rapporto sano tra gestione e utenza.
CONCLUSIONI: La mia esperienza personale è stata estremamente negativa. Non tanto per il gioco in sé, che in diversi momenti è stato piacevole, quanto per alcune dinamiche vissute con determinati utenti e con la gestione.
La decisione di allontanarmi è maturata dopo aver percepito una forte mancanza di fiducia nei confronti delle mie intenzioni come collaboratore e come utente. Ho avuto la sensazione che la stessa impostazione venisse applicata anche in altre situazioni.
Il consiglio finale dipende soprattutto dal tipo di esperienza che tu, giocatore, stai cercando.
Se desideri una land nella quale fare qualche role ogni tanto per rilassarti, senza particolari ambizioni narrative e senza l’obiettivo di costruire progetti complessi o a lungo termine con il tuo personaggio, puoi iscriverti senza troppe preoccupazioni.
L’utenza è numerosa e non sarà difficile trovare persone con cui giocare. Anche qualora alcune interazioni non dovessero risultare adatte a te, avrai comunque la possibilità di cercare altri compagni di gioco. Ti sconsiglio fortemente di condividere contatti off dato tutto quanto ho indicato nella sezione sul livello di gioco e sulle funzionalitá.
Se invece investi molto tempo ed energie nella costruzione di trame, relazioni, gruppi e progetti a lungo termine, non la consiglierei assolutamente se cerchi un ambiente nel quale investire con serenità il proprio tempo.
Personaggio: Neviros
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Modificata il 24/07/2026 12:56:09 dalla moderazione
Grazie per la Recensione dettagliata. Come sempre, accogliamo ogni feedback con attenzione... E come sempre, dove necessario, rispondiamo con altrettanta chiarezza.
Sull'Ambientazione e Lunaris: La trama principale ha dedicato ampio spazio proprio a Lunaris, a Ravenspire e alle entità sovrannaturali che vi operano, con attacchi, disordini e sviluppi politici che hanno coinvolto attivamente quella dimensione. Chi ha seguito i filoni principali lo sa bene... Chi invece ha concentrato la propria esperienza su dinamiche più personali, e per "personali" intendiamo proprio il tipo di dinamiche descritte più avanti in questa stessa Recensione, potrebbe aver perso questa parte del gioco. Non è un limite dell'ambientazione, temo, bensì un limite dell'esperienza individuale... Ma anche su questo intendiamo migliorare con i nuovi sviluppi di Settembre.
Sulle Corporazioni: La critica è parzialmente fondata, e lo riconosciamo. Stiamo lavorando esattamente su questo: Nuove bacheche fruibili ai master, PNG attivi che spingono le Gilde ad agire e interagire nel mondo di gioco, e un Rework complessivo previsto proprio per Settembre. Le corporazioni, va detto, sono nate in larga parte dall'iniziativa dei giocatori stessi, e continuano ad arrivare nuove proposte di gilde d'ambientazione, tutt'ora in valutazione. Se determinate dinamiche non fossero gradite, con ogni probabilità le proposte non arriverebbero.
Sul Backchatting: E' una pratica non vietata, dichiaratamente, né nella scheda della Land, né nel regolamento interno. Chi non lo gradisce ha tutto il diritto di comunicarlo ai propri compagni di gioco, ed è quello il luogo corretto in cui farlo, ma lo Staff non obbligherà ad abbandonare la chat a nessuno.
Sul Discord e sulle dinamiche tossiche: Il server Discord è stato più volte il luogo in cui queste dinamiche si sono manifestate: Tensioni legate a relazioni sentimentali tra personaggi, pressioni nei confronti dello Staff affinché si intervenisse sul giocato altrui, minacce di abbandonare prima la collaborazione tecnica e poi la Land stessa, ogni volta che qualcosa non andava nella direzione desiderata. Incluso, infine, l'esito dell'ultima giocata: Ci limitiamo a osservare che una valutazione complessiva di "esperienza estremamente negativa" stride con mesi di collaborazione entusiasta. Stride anche con il fatto che, a seguito dell'abbandono improvviso della giocata stessa, la Gestione ha dedicato ore notturne a un confronto lungo e paziente, ore rese necessarie dall'intensità della situazione e dall'insistenza dell'utente stessa, nella volontà di trovare una soluzione che permettesse di continuare a giocare serenamente.
Sul codice e sulla collaborazione tecnica: Il lavoro svolto è stato reale e lo abbiamo sempre riconosciuto (E ringraziamo, ancora una volta). Tuttavia, le preoccupazioni sorte al termine della collaborazione non sono nate dall'arbitrio o dalla malafede della Gestione, bensì nate da elementi concreti, che si sono poi rivelati fondati. Non aggiungiamo altro, se non che il confronto è avvenuto, contrariamente a quanto scritto, ed è avvenuto più volte, forse anche più del necessario.
Sulla reputazione: Garantiamo che nessuna informazione è stata diffusa con l'intenzione di danneggiare chicchessia. Quello che è stato comunicato all'utenza è stato fatto per tutelare la Community, e lo è stato nel momento in cui si è resa necessaria una decisione formale nei confronti dell'Autrice di questa Recensione, decisione che non è arrivata dall'arbitrio ma da comportamenti documentati e reiterati: La diffusione di malcontento tra i giocatori, il tentativo di reclutare utenza per progetti alternativi, e la mancata collaborazione nella tutela del materiale della Land stessa. Va detto, in tutta onestà, che in seguito a quanto accaduto i toni si sono alzati da ambo le parti. Come già comunicato in sedi più appropriate, la Gestione si scusa per aver perso la propria compostezza in alcuni momenti: Siamo esseri umani, e questo non lo dimentichiamo mai, nel bene e nel male.
In conclusione: Da questa esperienza difficile è nata una cosa concreta e positiva. Abbiamo creato un corpo di Moderazione interno proprio per gestire meglio queste dinamiche, per non ignorare i campanelli d'allarme che in passato, per eccesso di fiducia, abbiamo sottovalutato. È un passo avanti, e lo consideriamo tale.
Anche in questo caso, le porte di Blackwood Pines sono chiuse, ma per il momento si continua con chi ha scelto e sceglie di costruire qualcosa insieme a noi.
Lo Staff di Blackwood Pines.
Teen Wolf GDR - Choose Your Destiny
17/06/2026 - GRAFICA: La grafica mi era sembrata funzionale e gradevole, ma un po pesante nella scelta dei colori. Anche se non particolarmente innovativa, sembra pensata per favorire il gioco più che l'estetica fine a sé stessa. Durante la mia permanenza avevo notato qualche piccola imperfezione tecnica o di impaginazione, ma nulla che compromettesse realmente l'esperienza. Consiglierei giusto di lavorare sul contrasto dei colori per chi ha difficoltá puo essere davvero d'aiuto
AMBIENTAZIONE: Premetto che la mia esperienza risale a diversi mesi fa, quindi alcune delle cose che descriverò potrebbero essere cambiate nel frattempo grazie ad aggiornamenti, modifiche dello staff o semplice evoluzione della community.
L'ambientazione prende chiaramente ispirazione da Teen Wolf, ma non si limita a riproporre la serie televisiva. Ho apprezzato il tentativo di costruire una propria identità, lasciando spazio alle trame dei personaggi e all'iniziativa dei giocatori. Anche chi non conosce approfonditamente il telefilm, come me, riesce a orientarsi senza particolari difficoltà.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello medio mi è sembrato buono, ma ho avuto difficoltá a inserirmi. L'attività era costante e le occasioni di gioco non mancavano, era entrare a farne parte che a volte mi si é rivelato ostico. Molti giocatori sembrano carichi di spunti e non hanno fisicamente il tempo di organizzarsi a venire a giocare con chi é piu nuovo e agganciarlo. Allo stesso tempo, come accade spesso nelle community longeve, ho avuto la sensazione che alcune dinamiche interne fossero più facili da comprendere per chi era presente da tempo.
CODICE E SERVER: Durante il periodo in cui ho giocato c'erano alcuni piccoli problemi tecnici legati a refresh, finestre o funzionalità secondarie.
FUNZIONALITA': Generalmente ben organizzata e abbastanza facile da consultare. Pur essendo corposa, non l'ho trovata eccessivamente pesante da leggere. In alcuni punti potrebbe beneficiare di ulteriori semplificazioni o chiarimenti, soprattutto per chi si avvicina per la prima volta all'ambientazione.
DOCUMENTAZIONE: Uno degli aspetti che mi aveva colpito maggiormente era la presenza dello staff. Ho sempre trovato disponibilità al dialogo e attenzione verso i giocatori. Non posso ovviamente parlare per esperienze diverse dalla mia, ma personalmente non ho avuto problemi significativi nei rapporti con la gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Inoltre, in certi momenti la quantità di trame e quest poteva risultare dispersiva, rendendo meno evidente una linea narrativa comune.
CONCLUSIONI: Nel complesso conservo un ricordo tra il neutro e il positivo dell'esperienza. Ho trovato una community attiva, una buona disponibilità al gioco e un'ambientazione che riesce a prendere spunto da Teen Wolf senza esserne una semplice copia. C'é potenziale per migliorare ma le basi sono buone quindi metto positivo. Purtroppo la land non mi ha agganciata, ma potrei pensare di riprovare in futuro e vedere come va.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Pandora Upside Down High School
08/08/2024 - Edit 12/12/2025: cambio a malincuore la mia posizione da recensione neutra a negativa, perché questa è stata una delle peggiori esperienze di gestione che abbia vissuto in oltre vent’anni di gioco di ruolo. Lascio la recensione precedente perché resta pertinente e descrive correttamente il contesto generale, mi limito ad aggiungere quanto segue, che ne chiarisce la reale gravità.
Subito dopo aver modificato la valutazione in neutra, sono stata contattata dal personaggio di uno dei tre gestori (nonostante abbiano i PNG gestionali) per un confronto dai toni sgradevoli, durante il quale mi sono stati rivolti giudizi personali come l’essere ingrata e “sputare nel piatto in cui mangio”, il tutto corredato da espliciti inviti ad allontanarmi dal gioco in quanto persona non più gradita. La gravità di una simile reazione, proveniente da un gestore, credo si commenti da sola.
Purtroppo non si tratta di un episodio isolato. In più occasioni, richieste di chiarimento o di confronto sono state deviate sul piano personale, trasformando con toni ostili tutto in un presunto problema di atteggiamento del giocatore. A questo si affianca una vera e propria dinamica di “cerca e distruggi”, tanto ongame come giá descritto nella recensione, quanto offgame, con la lettura pedissequa di ogni role e messaggio alla ricerca di ogni singolo pelo nell'uovo che possa non andare bene. Ogni tentativo di spiegare le ragioni delle proprie scelte di gioco viene liquidato come un 'vuoi manipolare il gioco a tuo vantaggio' o altre accuse analoghe in una dinamica che ho piu volte riconosciuto come di puro gaslightin. Se qualche giocatore o personaggio ti resta vicino, ne pagherá lo scotto perché finirá trascinato in questo vortice a sua volta.
Se questi tentativi di farti scappare non funzionano, basteranno allora a trovare una scusa per bannarti, fosse anche solo perché hai chiesto di moderare i toni ed evitare le accuse inappropriate fin qui descritte.
Il risultato è un progetto che sarebbe carino, ma che si autozavorra in un clima profondamente tossico, in cui il confronto viene preso sul personale e chi lo cerca viene colpevolizzato e isolato da un gestore inadatto al suo ruolo. Il tutto rende l’esperienza complessiva logorante e scoraggiante. Il mio unico rimpianto è essermi affezionata così tanto al personaggio e ad alcuni giocatori da non essermene andata prima, come hanno fatto molti altri presi di mira prima di me.
GRAFICA
La grafica mi è sempre piaciuta: chiara, leggibile anche da telefono e con colori ben bilanciati. Riesce a essere funzionale senza rinunciare a un tocco estetico, e le skin a tema sono una chicca (quella della Londra vittoriana, in particolare, l’ho trovata deliziosa).
Ultimamente però la grafica di default ha perso un po’ di carattere: con l’aggiunta di nuovi elementi (forse IA?) è diventata più impersonale. Rimane gradevole, ma non ha più quella personalità che la rendeva davvero memorabile.
AMBIENTAZIONE
L’idea di fondo è un mix tra Urban Fantasy e Slice of Life, con grande libertà nella creazione del personaggio. È uno dei punti di forza della land, perché ti permette di costruire davvero come vuoi.
Il lato fantasy però viene poco sfruttato: poteri, oggetti e forme sovrannaturali delle varie razze restano molto in secondo piano. All’inizio ero grande fan dei frequenti cambi di setting, ma col tempo sono diventati troppo frequenti.
Un’altra pecca sono le quest: sulla carta sembrano rischiose, o cosi vorrebbero farti sentire, ma alla fine arriva sempre un PNG di turno a risolvere la situazione, le ferite vengono curate subito da bg e persino la morte si aggira con il resurgo. Alla lunga il pg giustamente non si sente piu in pericolo o davvero chiamato all'azione per risolvere un problema. Non ho mai visto un malus assegnato, e da persona che considera i malus enormi spunti di gioco e di evoluzione del pg lo reputo un peccato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
È l’aspetto che più ha inciso negativamente sulla mia esperienza e che mi obbliga a cambiare voto alla recensione.
La qualità tecnica della scrittura è buona (italiano corretto, azioni ben descritte), ma il problema nasce da alcune dinamiche sociali.
Il gioco è dominato da un unico gruppo “storico”, ruotante attorno al personaggio di un gestore. I loro pg sono quasi tutti belli, ricchi, nobili e imparentati tra loro da bg: elementi che qui hanno un peso concreto, non solo narrativo. Questo consente al gruppo di monopolizzare gran parte delle dinamiche: nelle elezioni vince solo chi scelgono loro, nelle trame decidono loro cosa è possibile fare e cosa no, questo vale dalle grandi saghe al semplice re e reginetta del ballo.
Chi non si adegua si trova bersagliato da quello che viene definito “pvp sociale”, ma che in realtà si traduce in dinamiche di esclusione: frecciatine continue, spunti di gioco negati, critiche a qualsiasi tentativo di organizzare o chiedere spiegazioni, rapporti on che passano dall'amicizia all'inimicizia senza neanche uan role di confronto di mezzo. Pressioni a volte sottili, tanto ON quanto OFF che spingono chi è preso di mira a rifugiarsi in ruolate di nicchia o ad abbandonare del tutto la land. Cosa che ciclicamente infatti avviene.
Nel tempo si è arrivati persino a vedere giocatori rifarsi i pg da zero pur di potersi inserire piu “coerentemente” con questo gruppo. Un pg litiga con un altro pg del gruppo? Il player lo cancella e ne fa uno ex novo che si integri perfettamente. Un pg vuole ottenere dei voti o un ruolo in qualcosa? Magicamente spariscono dei pg e ne compaiono di creati ad hoc per poter sostenere la sua causa.
La conseguenza è stata un DRASTICO calo di partecipazione in spunti, trame, elezioni e gioco sociale che si sono progressivamente svuotati, fino a ridursi quasi al nulla. Basti pensare a quanto gioco tiravano solo un anno fa cose come il Kaos summer Kamp o le elezioni superni e come invece sono andati quest'anno.
A questo si aggiunge un secondo problema serio: l’abuso degli SMS on. Praticamente ogni informazione passa da lì, al punto che molto del “vero” gioco non avviene più in chat, ma tramite messaggi privati. Questo riduce ulteriormente la qualità e la trasparenza del gioco, perché le dinamiche si spostano dietro le quinte anziché emergere in role.
Di fronte a azioni di personaggi apparse dal nulla non é raro sentire il player dire 'ma io ho giocato per arrivare fino qui' che tradotto peró significa: ho mandato sms on a raffica.
CODICE E SERVER
Funzionano bene: il sistema è stabile e la gestione si impegna a mantenerlo tale, anche senza un programmatore dedicato.
FUNZIONALITÀ
L’automazione delle funzioni è un’ottima idea e i dadi sono ben pensati. Quello che non funziona è il sistema delle elezioni che da troppo potere alla ricchezza nobiltá e status dei pg votanti che possono influenzare dei png che fanno numero. Sistema che viene purtroppo abusato: se non hai i voti dei pg che 'contano', non vai da nessuna parte, anche se sulla carta dai pg ottieni 30/40% in piu consensi. Andrebbe riequilibrato e regolato meglio per evitare abusi di bg troppo perfetti o parentele costruite ad hoc per vincere tutto facile.
GESTIONE
La gestione è composta da tre persone. Tutti e tre tengono palesemente tanto al progetto, ma é chiarissimo che non hanno gli stessi caratteri e lo dimostrano in modi diversi. Purtroppo peró ho segnalato più volte problemi legati a unfair play e abusi del sistema, ma le discussioni sono state spesso lasciate in sospeso o chiuse senza risposte concrete. Nel momento di dover gestire le problematiche, non ho la sensazione che la gestione intervenga sempre in modo equo e risolutivo in caso di problemi seri: si tende piuttosto a lasciar correre e a portare avanti la narrazione on, ma a volte questo semplicemente non basta. Lo staff non gestionale appare volenteroso, ma troppo vincolato per incidere davvero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Io in questa land vorrei davvero tanto crederci ancora, perche il potenziale e la passione ci sono e stanno sotto gli occhi di tutti. Ho notato un declino negli ultimi mesi, e spero che la gestione abbia voglia e coraggio per affrontarlo.
Credo che fermarsi a riflettere su come stanno andando le cose, affrontando le critiche anziché nasconderle sotto il tappeto, migliorerebbe davvero tanto la situazione di questa land che ha davvero tanto da dare. Spero un giorno di poter tornare qui e rimettere il pallino del voto in positivo.
Personaggio: Kay
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 16/12/2025 14:32:18 dalla moderazione
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