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14/01/2026 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti piacevoli della land. Non c'è predominanza di colori scuri, ma ci sono alcuni colori che inevitabilmente vanno d'accordo tra di loro e sono stati usati bene. È disposta in modo omogeneo e non ha dato mai alcun tipo di problema, nonostante ci abbia passato diverse ore della giornata, quindi la vista è salva. Non ci sono skin aggiuntive, ma dovrebbe essere disponibile il settaggio interno alla land per quanto riguarda colori etc, ma non ne ho mai avuto il bisogno perchè è una cosa che si sposa bene. Voto 7,5/10
AMBIENTAZIONE: Da documentazione, l'ambientazione della land risulta essere presente, soprattutto con la dualità che c'è tra il mondo "normale" e Lunaris, che dovrebbe essere una sorta di mondo alternativo fermato a decine di anni addietro. C'è la possibilità di creare un personaggio che discenda direttamente da famiglie di PNG che hanno abbandonato il mondo umano per trasferirsi lì, così come c'è la possibilità di farsi un personaggio che sia nato e cresciuto nel mondo odierno. Io ho optato per la seconda opzione, ma nel complesso oltre che qualche sparuta informazione in gioco, non ho mai avuto la possibilità di "giocare" attivamente dall'altra parte del continente, così per dire, sicuramente perchè c'erano pochi motivi che portassero il mio personaggio ad esplorare quel mondo, ma per il resto per quanto riguarda il mio periodo di permanenza sembrava solo una dimensione piazzata lì come una sorta di portale da cui provenivano pg. Le razze sono comunque state tutte menzionate, ma in alcuni contesti ho avuto l'impressione fosse più una moderna. Ci ritorno nella sezione "livello di gioco". Voto 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allora, qui si apre il vero e proprio tasto dolente. Durante la mia permanenza sono partito super entusiasta per il progetto, perchè mi sembrava valido, con delle buone potenzialità che ovviamente andavano sviluppate e sfruttate. Mi ci sono trovato bene forse i primi dieci giorni, ma per il resto ho dovuto fare un netto dietrofront. Il "livello" inteso come "qualità di scrittura" resta comunque buono, ed il fatto che si possa trovare gioco quasi ad ogni ora del giorno è un punto a favore. MA, c'è un ma. Come ho detto nell'"ambientazione", ho avuto la sensazione che anziché una Urban Fantasy, fosse in realtà solo Urban, se non una Moderna. Il motivo è il tipo di gioco proposto su cui è praticamente incentrata la land: il simming. Estremo, potente, senza freni. Il tipo di gioco che compone il 95% di ciò che si gioca in land è finalizzato alla ricerca della role erotica, al tentativo di finire in privata il prima possibile con X, Y, Z pg a tal punto da risultare una vera e propria gara a chi completa per primo l'album delle figurine o chi si crea per primo l'harem, gioco portato avanti anche da entrambi i gestori che per carità, non sono di certo esenti, ma trattandosi di un progetto nuovo dovrebbero essere coloro che "instradano" verso l'ambientazione, far immergere i pg nel gioco vero e proprio, quello indicato, quello che si dice di proporre, ma alla fine ciò che realmente sembra, è essere approdati su una Hentai coi pg che hanno dei poteri, esacerbato dalla presenza di un canale Discord esterno che sembra un sito d'incontri e, spesso, creano appositamente situazioni che vengono poi trasportate in ON sulla ricerca della role erotica,
Inoltre, non c'è tanta correttezza da parte di uno dei due gestori, visto che viene manipolato l'andamento delle role un po' a piacimento, secondo -probabilmente- preferenze off. Semplicemente, riporto un aneddoto, è stata usata come scusa un non-bilanciamento tra poteri, statistiche e dadi all'interno di una role di pvp che, a detta ON e OFF di uno dei due gestori, doveva finire con l'uccisione del pg dell'altro. E invece, questa scusa è stata utilizzata per fermare e deviare il pvp, accompagnata da "altrimenti l'avrebbe ucciso", e per altro com'è finita la role? Penso possiate arrivarci da soli visto quello che ho scritto poco più sopra, con tanto modi che ci sono per fermare un pvp perchè magari ci si accorge che X cose vanno riviste. Inoltre, è stato fatto attendere settimane per l'organizzazione di una role per entrare nel branco, cosa che ha portato poi ad un nulla di fatto perchè il referente del branco (che era sempre uno dei due gestori) ha mollato il pg per fare altro. Così, a caso. Voto 3,5/10 (e sono stato buono)
CODICE E SERVER: Non me ne intendo di queste cose, purtroppo, quindi mi limito a dire che se non altro dal punto di vista di proposte e quant'altro i gestori si sono dimostrati aperti. Voto 6/10 (poco più che politico)
FUNZIONALITA': La fluidità del sito è a posto, è semplice da comprendere in quanto a struttura, anche se ovviamente le prime volte che metti piede all'interno di una land devi farci l'occhio e memorizzare dove sono le cose. Di solito struttura e funzionalità del sito/gioco vengono spiegate nel canale discord, ma semplicemente perchè le domande vengono fatte lì per una rapidità maggiore, cosa sbagliatissima ambo i lati perchè le cose di land vanno trattate in land, ma ammetto che anch'io mi sono servito del canale per info rapide (siamo gente onesta). Voto 6/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione era (e credo sia ancora, ovviamente) in via di sviluppo, con inserimenti e bilanciamenti vari, ma c'erano le cose basilari per poter comunque giocare abbastanza normalmente. Ovviamente, in caso di dubbi, bastava chiedere ai gestori e il dubbio veniva fugato e, successivamente, infilato in una sorta di post in cui c'erano le cose da inserire poi all'interno della doc. Voto 6/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dunque, il mio consiglio più spassionato, è rivolto principalmente ai gestori. È necessario che ci si stacchi un po' dalla strada che la land ha preso, ovvero quella a tema harem, e che si rifaccia un po' di più all'ambientazione vera e propria con coinvolgimenti dei pg non solo dal punto di vista del Simming, ma anche dal punto di vista razziale e non. È una urban fantasy, dove si mescola appunto la parte "urban", ovvero quella quotidiana, a quella "fantasy", quindi quella un po' più surrealistica e fantastica. Se ci sono delle razze, delle corporazioni, delle gilde, è il caso di sfruttarle, anche di veicolarle. C'è a disposizione un'ambientazione intera su cui poter ripiegare, e per quanto il simming sia funzionale allo sviluppo delle interazioni e dei rapporti dei personaggi, anche meno, soprattutto se finalizzato ad andare in privata col tizio appena arrivato che magari ha un prestavolto carino e quindi viene visto un po' come il cucciolo da predare all'interno del recinto di leoni famelici.
Inoltre, vorrei consigliare anche un po' più di correttezza nelle azioni e nelle parole espresse, perchè spesso e volentieri ciò che è stato detto si è rivelato poi tutt'altro. La frase del "noi siamo gestori corretti, ci piace la coerenza e che le cose vengano costruite in gioco" è decisamente una frase bella, però poi se non la si rispetta rimane quella, una frase vuota.
CONCLUSIONI: La conclusione è che dopo alcuni episodi, dalla sera al mattino, ho deciso di richiedere con urgenza la cancellazione del personaggio perchè il prodotto offerto si distaccava completamente da quello dichiarato. E per quanto il simming sia apprezzato da tutti, qui è qualcosa di veramente eccessivo. Si fa solo quello. Per cui, se il vostro intento è quello di approdare su una land dove la mattina vi approvano e la sera siete già in privata, allora è la land che fa per voi, decisamente; se invece siete alla ricerca di una land che vi faccia immergere nello spirito della stessa, nell'ambientazione, che vi tenga col fiato sospeso e che vi faccia vivere la razza scelta, allora fate come me: fate dietrofront e dirigete le vostre attenzioni altrove. Credo sia una delle peggiori esperienze su una land nella mia carriera da roleplayer. Mai più.
Personaggio: Nathan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Carissimo,
Grazie innanzitutto per aver dedicato tempo a lasciare una recensione dettagliata, che abbiamo letto con attenzione. Il feedback è sempre prezioso, anche quando critico. Tuttavia, ritengo doveroso fare alcune precisazioni, poiché la descrizione fornita presenta delle discrepanze sostanziali con la realtà dei fatti e con lo spirito del progetto, soprattutto considerando il periodo a cui la recensione si riferisce.
- Contesto:
È fondamentale sottolineare che l'esperienza citata, e dunque l'opinione nata ed espressa, si è svolta durante la fase di Alpha Test Chiuso della land. Questo periodo era dichiaratamente dedicato al collaudo tecnico, al bilanciamento delle meccaniche e alla raccolta di feedback su strutture e funzionalità ancora in via di sviluppo. La documentazione, il codice e l'offerta di gioco erano, per definizione, provvisori e soggetti a continui aggiustamenti. L'obiettivo primario era testare la stabilità e permettere ai tester di familiarizzare con il mondo, il che vuol dire che le dinamiche di gioco "definitive" non erano ancora implementate. Parlare di un prodotto finito e giudicarlo come tale è, oggettivamente, un errore di prospettiva all'interno di una scheda che rappresenta una nuova, e migliorata, fase del progetto.
- Sul Livello di Gioco e l'Ambientazione:
La critica principale verte sull'eccessivo focus sul "simming" a scapito dell'ambientazione Urban Fantasy.
Tocca ripetermi: Parlando di dinamiche ed eventi di ormai mesi fa, in una fase di Test CHIUSI, l'assenza delle trame principali (Non ancora partite), le interazioni sociali e di test delle dinamiche interpersonali (Il cosiddetto "simming") costituivano naturalmente gran parte del gioco disponibile, accanto alle Oneshot e allo "Stress Testing" del Sistema di Combattimento. Era uno spazio concesso ai tester per esplorare i personaggi in attesa del lancio ufficiale del gioco.
Oggi, con le trame principali avviate, l'equilibrio è radicalmente cambiato. Le Gilde, i conflitti razziali e le ricerche legate al filone sono il cuore pulsante del gioco. Il "simming" esiste, come in qualsiasi comunità roleplay, ma non è né l'obiettivo né il contenuto predominante. Sarebbe stato interessante avere un riscontro su questa fase matura, che è quella realmente rappresentativa del progetto, che una di due mesi fa. Sicuramente c'è una serie di motivazioni se abbiamo deciso di aprire adesso, e non allora.
- Sugli Episodi di Presunta "Scorrettezza":
Qui entriamo in un terreno di percezioni personali che divergono dai fatti citati.
Riguardo il PvP "Deviato": L'intervento dello Staff in una scena PvP avviene esclusivamente per garantire equilibrio, coerenza narrativa e rispetto delle regole, specialmente in una fase di test dove meccaniche e bilanciamenti sono sotto lente. Parlare di "Oreferenze OFF" è una grave insinuazione, smentita dalla trasparenza con cui vengono gestiti tutti gli interventi, sempre motivati e discussi con le parti coinvolte.
Riguardo il "Branco": L'organizzazione di role complesse e l'ingresso in fazioni richiedono tempo e coordinamento tra più giocatori. Ritardi o cambi di priorità dei referenti (Che sono, prima di tutto, giocatori con i propri personaggi) sono possibili, ma non sono mai "a caso". L'abbandono della scena ha precluso la possibilità di vedere concluso quel percorso, soprattutto nel momento in cui si decide di occupare il proprio tempo con le "Private".
Riguardo la "Correttezza": Affermare che non ci sia correttezza è particolarmente amaro, soprattutto alla luce di quanto accaduto. L'esperienza è stata segnata da una forte confusione tra ambito ON e OFF, che ha portato a discussioni e malintesi dentro e purtroppo anche fuori dal gioco, incluso un pesante sindacare delle scelte altrui, contornato da episodi di Metagame. Quando questa confusione inizia a creare disagio, la soluzione più matura è quella citata: Allontanarsi.
- Sulla Contraddizione:
Da un lato, si condanna aspramente la land per un presunto iper-focus sul "simming" e per un'atmosfera paragonata a un "sito d'incontri", descritta come l'unico motore del gioco. Dall'altro, però, la stessa recensione ammette esplicitamente che non si è mai cercato attivamente di esplorare l'ambientazione principale, pur avendone la possibilità, preferendo rimanere nella dimensione "moderna", e che il personaggio "non aveva motivi" per avventurarsi in quel mondo.
Come si può quindi giudicare definitivamente la profondità e l'offerta di un'ambientazione urban fantasy, se si sceglie volontariamente di non parteciparvi? La critica sembra dunque rivolta non alla mancanza di contenuti, ma alla propria scelta di non interagire con essi.
Quando si unisce questo punto alla veemenza della condanna sul tema "erotico", sorge un legittimo dubbio: Se l'unico gioco percepito è stato quello sociale ed erotico, appunto, nella dimensione urbana, e se da quella dimensione è nata una personale delusione relazionale (Un tema ricorrente in molte partenze conflittuali), è chiaro che questa esperienza negativa finisca per polarizzare la visione dell'intero progetto, trasformando una critica su una parte del tutto personale dell'esperienza, in un giudizio globale e definitivo.
Noi distinguiamo tra critica costruttiva (Basata su fatti ed esperienze complete) e risentimento personale (Prodotto da una singola dinamica sfavorevole). La struttura di questa recensione, con la sua contraddizione fondamentale, ci sembra purtroppo inclinare verso la seconda categoria.
- Conclusione:
Rispettiamo la decisione di aver lasciato il progetto, ormai mesi fa... Insomma abbiamo avuto modo di elaborare il lutto. Tuttavia, basare un giudizio totale e definitivo su un'esperienza parziale (E, di nuovo, personale) durante una fase di test estremamente prematura, senza vedere lo sviluppo successivo, non rende giustizia al lavoro e alla passione che ci sono dietro Blackwood Pines.
La land di oggi è diversa: E' viva, ha le sue trame, i suoi conflitti e una comunità che sta esplorando attivamente l'ambientazione Urban Fantasy per cui è nata. Se mai dovessi decidere di tornare per dare un'occhiata allo stato attuale, con uno spirito più aperto e disincantato, la porta non è chiusa. Saremmo lieti di mostrarti quanto è cresciuto il mondo che hai contribuito a "testare".
Cordiali saluti,
Lo Staff di Blackwood Pines
23/04/2019 - GRAFICA: Col passaggio al Beta Test la grafica ha avuto un nettissimo miglioramento, permettendo di immergerti ancora di più nell'ambientazione un po' "tetra", nebbiosa e filo-horror della contea. I colori sono scuri ma non appesantiscono, anzi, sono piuttosto armonici tra di loro e non ci sono dissonanze che ti lasciano cieco o con qualche disturbo temporaneo alla vista dopo un paio d'ore di gioco. 8/10
AMBIENTAZIONE: È uno dei tanti punti forti che la Land attualmente possiede. L'ambientazione è curata nei minimi dettagli, nulla sembra lasciato per caso a partire dalle descrizioni di ogni chat di gioco con la rispettiva storyline, intrecciate quasi tutte con l'ambientazione stessa che ti da quella sensazione di essere immerso per davvero in quella Contea, negli eventi storici che si sono susseguiti e, in aggiunta, quest'ultimi vengono continuamente ripresi nei riferimenti delle attuali trame e di ciò che attualmente succede all'interno della Contea. E non solo, parti d'ambientazione curate sono anche quelle esterne alla Contea, dove ogni Clan, Congrega o Fazione di Vampiri (PNG) hanno le loro zone d'influenza e, all'occasione, vengono richiamate e utilizzate per creare delle situazioni che sta poi ai pg dover sbrogliare, diplomaticamente o non. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fortunatamente questo è sempre stato uno di quei punti forti, sia nell'alpha test che ora nel beta. È possibile trovare gioco a qualsiasi ora del giorno, anche di mattina o di notte (e mi ritrovo spesso a startare role a sera/notte inoltrata). Certo, non c'è una vasta scelta perchè le persone normali dopo una certa staccano, ma è anche una cosa normale, però con un po' di fortuna si riesce a giocare anche a tarda ora. È un livello medio/alto nel complesso, con la stragrande maggioranza dei player che ti fanno davvero trascorrere un paio d'ore spensierate, di divertimento e relax. Non ci sono disturbatori e nel caso ci fossero, vengono prontamente avvisati/richiamati/sanzionati proporzionatamente alla reiterazione del "misfatto". Poi ovviamente c'è anche la presenza del player "medio" che batte i piedi a terra come le paperelle, ma quello è un po' ovunque, sarebbe impossibile non trovarlo. 9/10
SERVER: Ogni tanto capita che la land vada in down oppure subisca dei rallentamenti, ma è davvero qualcosa di poco conto e gestore e programmatore si adoperano subito a risolvere l'eventuale problema. Niente che sia davvero invalidante. Solo piccoli nei su vaste lande bianche (?). 8/10
CODICE: Premettendo che non me ne intendo molto, il codice dall'alpha al beta ha subito un bel cambiamento. Il programmatore è quasi sempre all'opera per cercare di inserire nuove funzionalità (di cui parlo sotto) che rendano divertente l'interazione con la chat di gioco e anche con gli altri player. Le proposte che vengono fatte vengono sempre discusse nel corpo staffer e, laddove possibile (leggasi coerenti col resto delle funzioni e con l'effettiva necessità) vengono ascoltate e applicate. 8/10
FUNZIONALITA': Ultimamente la land è stata fornita di tre funzioni veramente carine. Si tratta di un sistema automatizzato di raccolta ingredienti, indizi e addirittura la caccia per quelle razze che ne fanno una necessità (vampiri, Lycan, anche se non è solo limitato a loro), permettendo di variare un po' la giocata e di indirizzarla verso qualcosa di meno statico ma più dinamico. La raccolta ingredienti è di fondamentale importanza per la razza degli Stregoni e in parte minore dei Mutaforma, visto che per "ingredienti" si intendono piante, erbe, foglie. Un sistema automatico, non del tutto random (basato su un pizzico di fortuna ma anche sulla statistica "Risorse") che ti permette di raccogliere piante e ingredienti vari che verranno poi realmente utilizzati per la produzione di pozioni, artefatti o rituali. E se non hai quel determinato tipo di pianta... non puoi procedere, ma puoi ingegnarti per trovare un metodo per ottenerla. Scambi ON GAME, richiesta di aiuto alle fazioni alleate. Insomma, si può raggirare l'ostacolo. Di tanto in tanto si fanno ritrovamenti bizzarri, sia con gli indizi, sia con la caccia che con gli ingredienti, ma non li spiego qui, provare per credere. Da poco si è conclusa una trama estiva che è stata sviluppata proprio dal sistema degli indizi (giocate movimentate da fati generati automaticamente e che portano ad una conclusione più o meno già decisa, con la possibilità però di interagirci e riportare addirittura delle ferite!), quindi il sistema è testato e funzionante. Per il resto, il sito è intuitivo e c'è sia la documentazione, sia master e player un po' più navigati pronti a fornire aiuto ai nuovi iscritti! 9/10
DOCUMENTAZIONE: Si dice che di solito la documentazione debba essere quella più "estesa" e "curata" di una land affinchè possa avere già una buona base. Dusk è così. La documentazione è vasta il giusto, anzi, è stata anche snellita ultimamente per una comprensione e una lettura più veloce e immediata a fronte di giri e giri pindarici che possono solo confondere un neo-iscritto e scoraggiarlo di fronte ad una mole di roba inespugnabile. E per quelli che dicono "eh ma c'è tanto da leggere" rispondo con "purtroppo è una cosa necessaria da fare", perchè conoscere la documentazione permette di dare quel "plus" all'esperienza di gioco che non può far altro che bene e renderla più divertente, più completa, senza vagare nell'ignoto e nelle impossibilità di fare qualcosa. Ogni cosa ha la sua sezione, a partire dalla sezione delle razze che hanno varie sottosezioni in cui sono esplicati poteri, debolezze, tempi di recupero e altre cose utili. Molto comodo l'indice che ti permette di raggiungere velocemente il punto del regolamento che ti interessa o che vuoi spulciarti. Sono del parere che la documentazione sia una delle cose che va continuamente aggiornata, perchè una documentazione stantia e obsoleta non fa bene all'esperienza di gioco e il gestore ci mette mano spesso e volentieri. 9/10
GESTIONE: Tempo fa questo era uno dei punti un po' "meh", tuttavia si è decisamente ripreso col rifacimento di un corpo staffer competente (e non perchè ne faccio parte, anzi) che aiuta e supporta le decisioni del gestore che condivide giustamente quelle future o modifiche che intende apportare alla land, chiedendo il parere di tutti e tenendolo in considerazione. Può sembrare banale, ma reputo che sia una cosa molto importante avere un corpo staffer coeso e che il gestore si fidi di esso ma, soprattutto, condivida idee, modifiche, intenzioni e ne cerchi l'approvazione e il parere. Siamo tutti super disponibili a venire incontro ai player nel chiarire dubbi o rispondere ad eventuali domande, anche se queste possono essere banali. Ben vengano. Dusk come sempre fa un super lavorone, caricandosi sulle spalle la maggior parte della roba e anche se ci mette qualche secondo in più a rispondere alle missive (è anche normale) è il primo che va incontro all'utenza. 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come dissi tempo fa, la land ha delle potenzialità davvero notevoli e sta venendo sfruttata a dovere, con la novità e l'innovazione che hanno sempre un po' distinto Dusk dalle altre land urban fantasy e non, che sembrano fatte un po' con lo stampino. Consigli e suggerimenti sono sempre i soliti: dare udienza agli utenti, cercare di tenere sempre alto quel livello d'attenzione e di curiosità per far sì che il player venga continuamente stimolato a continuare la sua esperienza di gioco su Dusk. Ma questo non vuol dire che non venga già fatto eh!
CONCLUSIONI: La mia esperienza di gioco su Dusk, nel corso del tempo, ha subito una spinta verso l'alto abbastanza notevole, nonostante non sia mai stata negativa e spero che possa continuare ad esserlo. Mi ci sono sempre trovato fondamentalmente bene, o non sarei rimasto dopo più di un anno e mezzo di gioco!
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Modificata il 12/08/2021 19:13:56 da pain
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per aver modificato il commento da neutro e positivo. Reputo che sia il segno che stiamo andando nella direzione giusta e che non lasciamo nessuna critica o consiglio per strada.
Ti auguro anche che tu possa continuare a diverti :)
Buon gioco, Dusk
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