Profilo di renor
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Iscritto il: 07/04/2022
Ultimo Accesso: 09/08/2026
Compleanno: 17 aprile
Provincia: Caserta
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02/06/2026 - GRAFICA: Essendo un forum devo dire che la grafica è stata personalizzata in modo estremamente piacevole, e ci sono codici creati per compilare scheda e azioni in modo che siano comunque molto personalizzabili mantenendo la struttura di base, come normale che sia essendo comunque una scheda estremamente dettagliata. Anche quanto riguarda le stringhe fato hanno ricevuto uno stile grafico bello, e coinvolgente.
AMBIENTAZIONE: Il gioco ha un'ambientazione definita nelle sue linee guida su cui un Giocatore deve basarsi. Parliamo di un mondo di gioco estremamente vasto, quindi viene da se la necessità di appoggiarsi alle indicazioni di staff e collaboratori per avere qualche dritta in più. In ogni caso ci sono descrizioni accurate per quanto riguarda storia, punti di interesse, geografia fino agli usi e costumi, per cui c'è agio di capire cosa si può giocare dove.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto riguarda il gioco interno mi ritengo soddisfatto a fronte di questi tre mesi circa di gioco effettivo, essendomi iscritto al momento dell'approdo del gdr sulla piattaforma qui. Dunque parlando di un forum ci sono ovviamente tempistiche più lunghe e rilassate, che al momento sono perfette per combaciare con la mia quotidianità. Venendo alle dinamiche, la qualità di role ha davvero dei picchi non indifferenti, soprattutto perchè c'è molta voglia di partecipare, di giocarsela e anche una nota marcata di intraprendenza che spesso è venuta a mancare nelle mie esperienze precedenti
CODICE E SERVER: codice e server sono pur sempre legati alla piattaforma di forumcommunity e non ho riscontrato problemi in questo periodo
FUNZIONALITA': Il metodo scelto per creare la griglia di sezioni e sottosezioni è molto chiaro e di facile memorizzazione, infatti nell'arco di pochi giorni è possibile muoversi all'interno del forum con semplicità. Lo staff tende a dare quanto prima le relative info per recuperare le discussioni cercate.
DOCUMENTAZIONE: esistono apposite discussioni nel forum atte non solo a chiarire dubbi specifici dell'ambientazione creata ma ovviamente anche quelle relative ai personaggi, quindi alla loro costruzione e relative indicazioni alle fonti esterne per quanto riguarda il sistema di gioco utilizzato.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di continuare sulla strada intrapresa, cercando semmai solo di settare anche ulteriori filoni di storia, nei limiti del possibile ovviamente
CONCLUSIONI: In conclusionee il mio voto è positivo data la mia attuale esperienza di gioco che mi permette di ritagliarmi lo spazio di role che desidero senza fonti di stress ulteriore. il clima di staff e utenza è la miscela giusta per ottenere un ottimo mix per il buon proseguo del progetto nella sua totalità.
Personaggio: Valyant
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Ci sono ancora molte cose da sistemare per rendere il forum perfettamente funzionale in autonomia (es. alcune guide al gioco di ruolo per i neofiti, riferimenti più precisi per l'ambientazione e alcuni sunti per ambientarsi), e presto inseriremo anche altri filoni di trama oltre quello già iniziato da Hic Sunt Dracones ;)
27/10/2024 - GRAFICA: Per quanto concerne la grafica non mi dispiace, e comunque rende chiara tanto le chat quanto il materiale in caso di consultazione. Ci sono delle implementazioni in corso quindi è positiva.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di principio appare chiara, nel senso che vi è una distinzione di culture, di religioni, si comprende che uno stato è diverso eventualmente dal confinante per tanti e diversi motivi, che sono eventualmente di leggi di usi e costumi e non solo. Di base a mio avviso è soddisfacente ma deve aver una maggiore "implementazione" di dettagli ecco, anche a livello storico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui cominciano a mio avviso le note davvero dolenti. Il livello di gioco non è semplicemente altalenante, ma non solo in termini di qualità di role effettive ma soprattutto per ciò che concerne ahimè l'off game. Se un play by chat costruisce il suo gioco dalle conseguenze delle sue funzionalità, si creano situazioni in cui Giocatore X non gioca con giocatore Y per paura che Y alla sera prema il bottone e faccia partire rappresaglie dai pannelli di funzione. Questo innesca delle incresciose situazioni in cui il gioco finisce per essere subordinato ai ragionamenti puramente da off game.
CODICE E SERVER: Il gioco è basato su un codice proprietario e su questo tanto di cappello. Non ho riscontrato malfunzionamenti di qualche tipologia che non fossero comunque subito risolti dalla gestione.
FUNZIONALITA': Le funzioni del gdr sono belle, uniche in molti aspetti, ma temo si sia arrivati al surplus, ossia alla situazione in cui tutto dipende unicamente da ciò che viene effettuato tramite funzioni e pannellini vari, ergo si gioca sulla conseguenza di quello che si può fare tramite click. Ripeto sono bellissime come funzioni, ma alla lunga hanno un effetto boomerang incontrollabile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è e spiega tutto ciò che è legato al gioco ma a livello di role. Quello che manca un po' è eventualmente un lato della guida che permetta di capire il funzionamento di tutti i tools presenti, casomai con l'aiuto anche di qualche screen che permetta una facile consultazione, usando ad esempio una sezione di F.A.Q. che aiuti il giocatore specialmente nelle fasi iniziali.
GESTIONE: La gestione è un grande punto di domanda, e per quanto mi riguarda non è ciò che fa pesare totalmente il voto in negativo ma è parte di un problema che si sta creando settimana dopo settimana e di cui ha perso a mio parere la bussola. Dunque sono presenti e hanno un'idea di come il gioco debba girare, il problema è il modo in cui si arriva all'obiettivo. Nelle settimane di settembre/ottobre c'è stato un enorme risvolto in on game a livello di frammentazione di un impero con diversi regni sottostanti, e improvvisamente diversi membri comunque di staff, parliamo di guide hanno lasciato il gioco. Ora se sparisce una guida ci può stare che non si trovi più col progetto, con l'idea ecc, ma quando a sparire sono più figure due dubbi cominciano a nascere. Successivamente, sempre sulla base del click e basta, i giocatori hanno cominciato a giocare solo in funzione del click quindi invece di "gioco" => "premo bottone per quanto avvenuto in gioco" succedeva qualcosa di diametralmente opposto "premo bottone" -> "gioco solo le conseguenze di quello che ho cliccato in off". Questa situazione ha creato evidenti malumori perchè la gestione non ha preso in mano le dinamiche lì dove occorreva fare una distinzione a mio avviso di coerenza e specialmente di rispetto, perchè questa situazione ha creato strascichi off non indifferenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è di ridurre un po' lo sviluppo del gdr solo a livello di "risiko" perchè a conti fatti quello sta diventando, ergo sta letteralmente mettendo in secondo piano il bychat che poi è quello che designa il gdr come tale e non come altra categoria. In secondo luogo verificare la correttezza di diversi giocatori, in quanto peccano di rispetto tra loro, del tipo che per evitare il rischio di ritorsioni ON, decidono a priori di non giocare con giocatore X e giocatore Y ed evitare ovviamente chiunque sia loro collegato. Se la situazione impone di doverci giocare, fanno di tutto per evitare il contatto anche rimandando le eventuali role in modo proibitivo. Questi sono comportamenti che la gestione deve regolamentare, e lì dove necessario far valere la propria autorità perchè un gioco dove appunto si evita di giocare non ha scopo.
CONCLUSIONI: Il gdr è un bel progetto, lo ribadisco ma ha delle pecche molto forti in questo momento con un 50% di responsabilità dei giocatori stessi, un 25% dato dal sistema di gioco che gli consente di decidere come muoversi anche senza ruolare, basta che usano i tools e cliccano e 25% restante della gestione che non mette realmente un punto di equilibrio alla situazione che sta andando a crearsi e permette solo a quei pochi che stanno dal principio di far un po' quello che vogliono in base a ciò che decidono in OFF. Questo è il male del gdr in se e andrebbe risolto quanto prima, altrimenti la tendenza diventa di cinque giocatori che atterrano per iscriversi, sette che vanno via = risultato finale restano solo i veterani che si conquistano tutta la mappa possibile ma poi giocano solo tra loro, per me ben poco divertente. L'ho provato per più di un mese e alla fine non mi sono affatto trovato con la politica generale ne col sistema di gioco.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
17/09/2024 - GRAFICA: La grafica è una questione di gusti personali, è particolarmente soggettiva, ma se da come letto in altri momenti questa è in fase di revisione, si aspetterà di veder la nuova veste.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata costruita con un criterio. Ha un principio e soprattutto ha uno sviluppo, non è stata messa di sfondo, anzi ma si inserisce in maniera viva nelle trame di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è sempre stato un punto di forza, ed è ovvio far i conti con un livello più alto in talune circostanze e meno dettagliato in altri in base comunque al giocatore che si ha dall'altra parte. Fin tanto che ho giocato io non ho mai riscontrato problematiche sulla qualità del gioco espresso. Li dove c'erano delle criticità, queste vennero risolte.
CODICE E SERVER: Il codice è stato adegutamente elaborato partendo da una base di gdrcd al fine di garantire quegli automatismi di base che molti gdr comunque non hanno e che impongono di aprire ticket e contro ticket per avere cose basic e quindi è tutto vantaggio del pacchetto del gdr attuale.
FUNZIONALITA': Struttura, main, funzionalità in generale sono state poste nella maniera corretta, tanto da facilitare molto anche a chi era proprio agli inizi della sua apertura la massima fruibilità con gli strumenti che c'erano.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione quando nacque il gdr aveva per ovvi motivi delle zone d'ombra ma perchè il sistema andava settato col lato puramente pratico, bilanciando ciò che doveva essere corretto, ricordo i molteplici cambiamenti che si verificarono nell'ambito crafting proprio per trovare una quadra sensata al sistema che permettesse di giocare.
GESTIONE: La gestione è stata aperta tanto con chi era parte della fetta iniziale di giocatori comparsi ad apertura di land tanto con quelli venuti via via che il tempo è trascorso. Come in tutte le cose ci possono essere momenti più o meno di accordo-discussione ma siamo tutti umani, l'importante è comprendersi, e va anche detto a onor del vero che lì dove la gestione doveva prendersi responsabilità per sanare situazioni che potevano inficiare il gioco degli altri, ha usato i mezzi corretti per salvaguardare la propria community
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli beh non posso renderne dato che da un po' non sono nelle condizioni di tornare attivamente, quindi tutto quel che si può dire è di continuare evidentemente sulla strada già intrapresa.
CONCLUSIONI: In conclusione un buon luogo dove giocare e divertirsi, e che permette al giocatore comunque di inventarsi molto, di espandere le proprie idee e trovare una costruzione che rispecchi tutte le possibilità di gioco a 360°. Di mio ho lasciato per problemi di salute e vicissitudini prettamente personali da cui ci si riprende con i dovuti tempi, quindi che esulavano il gioco.
Detto questo, un saluto dalla Fenice.
Personaggio: Rairhu
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Sono felice di sapere che stai bene. Dopo l'annuncio dei problemi che avevate avuto, leggerti è un piccolo sollievo.
A parte il ringraziarti, sia per la recensione certo, ma anche per tutto il lavoro che hai svolto con noi in land, come staffer e come player che ha contribuito a formare molto dell'attuale regolamento e della trama.
Abbiamo lavorato proprio per rendere la documentazione più congeniale e più omogenea possibile, ma anche più completa, senza fare un "Guerra e Pace" che sappiamo sia di difficile acquisizione, ma sono lieto di sapere che è ancora impresso il nostro modus.
Abbiamo sempre tenuto alla nostra community, è ciò per cui lavoriamo alacremente per controllare situazioni di pericolo e che possano destabilizzare quello che, per noi, deve rimanere un piccolo angolo di pace e di divertimento (poi i pg si bruciano a vicenda, ma so ragazzi)
Grazie per tutto Rai, non solo per le parole qui, ma per tutto ciò che è stato.
Un abbraccio a te ed alla tua consorte, ti auguriamo di riprenderti quanto prima e, se vorrai tornare, Riohnet ha le porte sempre aperte!
22/04/2022 - GRAFICA: La trovo mal riuscita. La presenza non tanto dello sfondo in se, quanto del sistema di schermini laterali, con uno sfondo nero per la chat è altamente disturbante dopo un po'. E' ridotta all'essenziale, il giusto per dire è stata inserita un minimo a livello di skin. Appare più elaborata giusto per il forum e la scheda personaggio ma, si può fare molto di più considerati i mezzi che si hanno a disposizione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ricca, forse anche un pizzico troppo nel momento in cui non c'è nella guida qualcosa che ti faccia un po' il sunto di tutto il mondo di gioco. E' molto ampia..ma per i miei canoni, per quello che ho visto in game nel corso di questi mesi lo è anche troppo. Determinate zone infatti sono completamente abbandonate e/o prive di interesse. E' un peccato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare è complicato se non rientri in taluni canoni prediletti dall'utenza di gioco. Creare trame è diventato sempre più complesso, e non c'è una spinta a livello anche di staff/gestione a produrre un gioco che abbia l'interesse a creare trame che coinvolgano i personaggi, soprattutto i nuovi arrivati. C'è un simming piuttosto feroce, che per quanto possa essere regolamentato (come accaduto qualche settimana fa) va comunque per la maggiore e sbriciola a mio avviso il tessuto del gioco stesso. La possibilità di crearsi tanti doppi è un problema non di poco conto, perchè sfilaccia ulteriormente la possibilità di creare qualcosa nel tempo.
SERVER: Il server è stabile, non ho riscontrato grossi problemi nel tempo.
CODICE: Il codice è gdrcd da quel che ho visto, modificato in diversi punti. Si vede che in fase di creazione del gdr c'è stato un certo lavoro. Poi però questo deve essersi arenato, considerando che ci sono molte, moltissime patch uscite nel corso del tempo e non ho visto alcuna modifica a riguardo, secondo una sorta di "accontentiamoci di quel che abbiamo ora".
FUNZIONALITA': Funzionalità molto poche. Sono giusto quelle essenziali. Ci potrebbero essere molti più automatismi, per rendere il gioco fluido, non obbligando continuamente lo staff a dover riconteggiare/aiutare/riempire le schede dei personaggi con le loro richieste. Se tutto fosse più versatile e incentrato sui click diretti della persona sarebbe tanto lavoro in meno per loro e quindi produzione di gioco che viene garantita.
DOCUMENTAZIONE: Troppo vasta, troppo lasciata a se stessa. Il gdr ha una guida enorme, che può essere tanto un vanto quanto un gigantesco problema, nel momento in cui molti pezzi risultano poco comprensibili e di riflesso le domande nelle bacheche si fanno numerose. Già l'estensione della guida come detto è esagerata, tanto che a mio avviso alcuni punti potrebbero essere sistemati in altro modo, ma poi nel confronto con le FAQ presenti il materiale da leggere diventa improponibile. Il gioco deve risultare chiaro sin da subito, deve permettere all'utente di comprendere cosa può giocare in modo veloce e rapido, senza doversi leggere un intero manuale per comprendere qualcosina (perchè tutto non risulta comprensibile ad una prima lettura e nemmeno ad una seconda) e poi leggere un'intera sezione di FAQ che non viene nemmeno snellita una volta che si fanno relative modifiche in guida, risultando ancor più confusionaria.
GESTIONE: Fondamentalmente chiusa. Il gioco creato è misero, senza giri di parole. Ognuno di loro, anche in quest ha un proprio metro di giudizio che spesso cozza con quello di altri. Ti ritrovi quindi a dover adottare letteralmente uno stile diverso in base al master che hai di fronte che unito già alla complessità del manuale, posso assicurare non rende agevole giocare. Le quest anche di trama sono poca sostanza, non hanno l'impatto che potrebbero invece creare sui personaggi, limitando poi il tutto ad una mera raccolta di exp e cristalli per far avanzare il personaggio e basta. Non c'è una costruzione di prima e dopo le quest insomma. Le risposte poi a FAQ e similari spesso sono dimenticate. Possono passare giorni e non ricevere risposta, così come per gli avanzamenti dei personaggi, con diverse situazioni di blocco e stallo nel momento in cui si vuole fare qualcosina di innovativo che viene immediatamente bloccato. Avere idee originali insomma non è un buon biglietto da visita. Oltre questo non si incentiva il gioco di land nel complesso, non si tirano in ballo i pg per creare qualcosa, ma ci si limita nella mia visione d'insieme al: controllo bacheche, controllo schede, controllo chat, role personale, stop.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' molto complicato dare consigli e suggerimenti perché occorre in primo luogo rimettersi un attimo in gioco, comprendere che talune scelte di personaggi giocati nelle sfere alte non vanno bene, non va bene il sistema di gilde così come progettato, non va bene il sistema di "avventure" così come idealizzato perché è limitante, difficile da attuare e non porta nel concreto gioco. Sono one shot prive di valore reale se poi non hanno un seguito. Evitare di fare personaggi che paiono divinità, già sarebbe una gran cosa, rivedere l'ambientazione generale, così da indurre i pg a stare in zone più vicine, accentrarli un poco. Fare quest che abbiano impatto su più persone, e non solo sui pochi che riescono a iscriversi. Essere più aperti anche alle iniziative dell'utenza, cercare di schiodarli dal puro simming finalizzato ad una cosa soltanto che imbruttisce, cercare di produrre gioco anche per chi rimane inevitabilmente parcheggiato ore ed ore inutilmente. Di cose da fare ce ne sarebbero decine e decine, se già si realizzasse qualche cambiamento, sicuramente il gdr ne gioverebbe.
CONCLUSIONI: Se avete desiderio di giocare, comprenderete subito cosa va per la maggiore se volete ridurvi al solo simming spiccio, senza infamia e senza lode come si suol dire. Se volete invece imbastire qualcosa di serio, avvincente, che vi farà brillare gli occhi, appassionare e tutto il resto, lasciate perdere, non è terreno fertile per questo al momento. L'utenza, ha subito a mio avviso un calo piuttosto vistoso negli ultimi tempi, rispetto a ben altri numeri che portava in dote settimane fa. Evidentemente qualcosa è cambiato e non in meglio, considerando anche quanto il corpo staff si stia riducendo come numero. Occorre solo un gran cambio di rotta se si vuole rimettere il treno sui binari giusti.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
- Come detto anche in land, la grafica sta venendo modificata in cantiere prima di essere aggiornata definitivamente, quindi spero che, quando ci sarà il nuovo annuncio, la tua opinione possa cambiare -come quella di altre persone :D -
- L'ambientazione sta venendo riformulata per renderla più corposa ma più semplice da leggere, per quanto possa sembrare un controsenso possiamo assicurare che anche un libro molto ricco, se scritto bene, può essere una lettura semplice
- Data la direzione che stiamo provando a intraprendere, ci auguriamo che tutti possano trovare il proprio gioco, seguendo i canoni di stile della land stessa che manterrà i connotati erotici che la contraddistingue ma con una componente fantasy e avventurosa ben più marcata!
- Il codice sta venendo aggiornato e nuove implementazioni verranno rilasciate in seguito per facilitare il gioco a tutti
- La documentazione ha la stessa risposta dell'ambientazione, per quanto non possiamo semplificare troppo il sistema meccanico della land in quanto esso è ciò che la contraddistingue, vorremmo però sicuramente rendere il tutto più fruibile
- Per quanto riguarda per la gestione, ora siamo nuove persone e spero che riuscirai a darci una nuova possibilità insieme ad altra gente :)
- Cercheremo di far tesoro di quanto detto e proveremo senza dubbio a fare del nostro meglio per portare questa land a una situazione di stabilità e risalto
Znork - a nome della Gestione
07/04/2022 - GRAFICA: Dunque, per quanto la grafica sia un parere molto soggettivo, trovo che accostamento di colori - font delle scritte - sistemazione del tutto sia molto sommaria e poco studiata. Determinati div interni al gioco sono disposti in modo approssimativo creando delle difficoltà nel passaggio del mouse. E' una land dichiarata in beta test, ma ormai è in piedi da due anni. Non credo più sia corretto utilizzare questa terminologia come schermo dinanzi dei problemi mai risolti. Certo è al vaglio una versione nuova del gdr..ma bisogna attenersi a quel che si vede oggi.
AMBIENTAZIONE: Su questo punto il parere è positivo in partenza. E' piacevole sia l'ambientazione che il sistema che permette ai personaggi di essere tanto nativi di questo mondo quanto il venire da altri. La nota dolente è il non sfruttare questa ambientazione al 100% del suo potenziale, bensì ad uno scarso 20-25%. Le role avvengono infatti solo in determinati luoghi, lasciando completamente fuori tutto il resto. Se la mappa è divisa in quattro macro aree, si può ben dire che il gioco avvenga in due e basta, accentrandosi nelle due città con qualche zona extra fuori ambiente cittadino. La zona del profondo nord è completamente abbandonata ed è un gran peccato, così come parte di quella del nord-est e sud-est. Le corporazioni sono in numero molto ristretto e hanno pochissimi attivi, quindi il peso che mostrano nel panorama di ambientazione è minimale. Le razze realmente giocate sono la metà di quelle presenti, per le altre si contano infatti 1-2 persone giocanti rispetto alle più quotate che contano almeno 5-6 volte tale numero.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui si apre un primo grosso problema di land. Non si gioca spesso, e giocare qui è diventato molto più difficile rispetto a mesi fa dove qualcosa riuscivi anche a portare avanti. Oggi ci sono enormi difficoltà a reperire gioco così come veder sviluppare concretamente delle trame. Per quanto mi riguarda è un livello di gioco buono nel dettaglio, ossia se riesco a giocare con quella o quell'altra persona, ma se voglio provare a imbastire qualcosa di più articolato, di andare oltre il semplice simming puro beh le difficoltà crescono in maniera esponenziale.
SERVER: Il server è altervista quindi è stabile, non crea difficoltà e lo scorrimento tra una pagina e l'altra viaggia bene.
CODICE: Seconda grossa punta dolente del gdr: codice. Ora la base è quella di gdrcd, ma ci sono molte cose che potrebbero essere sistemate e rimangono così a vegetare da tanto tempo. Spezzo una lancia in favore però dal momento che, come in grafica, si parla di una nuova versione quindi voglio dare il cosiddetto beneficio del dubbio in questo senso.
FUNZIONALITA': Allora funzionalità le ritengo poche, troppo poche considerando la base del codice del gdrcd e dunque la possibilità di aumentare il bagaglio degli automatismi concessi. Per sistemare adeguatamente il pg nei suoi upgrade occorre obbligatoriamente chiedere agli admin o gestore di scalare punti exp e soldi per potenziarsi, quando invece basterebbe creare un apposito menù di selezione con scalo dei punti - soldi. Mercati assolutamente inutili dal momento che armi/armature/protezioni/bacchette/libri di magia ecc non servono a niente. In che senso? Non hanno valore ai fini dei vostri attacchi o delle vostre difese, servono solo a dire: "oh guarda ha una spada".
DOCUMENTAZIONE: Apriamo un enorme vaso di pandora. Partendo dal presupposto che trovo scomodo, per non dire destabilizzante che si debbano incrociare i dati in bacheca dei post con quelli della documentazione, trovo assolutamente inutile oggi creare un complesso reticolato di regole, iper-regole, e chi più ne ha più ne metta per debellare un gioco come quello della categoria a cui il gdr fa riferimento. Si vuole esser in una categoria ma martellando sulla tipologia stessa della categoria (a questo punto metterlo in anime classico sarebbe più sensato). Tolto questo punto, il resto non è soddisfacente. La documentazione potrebbe tranquillamente avere una guida più scevra di dettagli per garantire subito una panoramica generale del tutto, e poi aprirsi nei relativi dettagli, senza obbligare i player nuovi giunti a dover incrociare spesso e con obbligo documentazione e bacheca perdendosi da se.
GESTIONE: Per gestione non guarderò solo il Gestore, figura unica a capo del gdr, ma anche il corpo staff con lui. L'intero gruppo a mio avviso è inadeguato tanto nella creazione delle trame di gioco, quanto nell'accoglienza ai giocatori e conseguente invito agli stessi ad entrare nelle trame del gdr. Il gestore si vede che ci tiene al progetto, che sente questa come una sua creatura, ed è giustissimo, ma prendere decisioni dalla sera alla mattina in merito a tematiche di gioco diventano una doccia fredda nei riguardi dell'utenza. Il gdr non è solo il materiale, la grafica, il codice, l'idea..è anche e soprattutto la sua community. Una community scontenta abbandona, ed un gdr che perde i suoi pezzi come personaggi diventa solo un palazzo vuoto, potrà anche esser un bellissimo hotel di lusso, ma se viene gestito male ed i clienti fuggono, non è il massimo. Lo staff: c'è chi è più capace di altri, chi ha più polso e atteggiamento propositivo, e chi invece non ne ha e non si crea poi tanto il problema. Uno staff che non propone role, che aspetta d'essere contattato, finendo per giocare quindi tra di loro spesso e volentieri non è un bel biglietto da visita, ed ultimamente è capitato più di una volta, arrivando ironicamente come segnalato quasi da loro stessi ad una sorta di circolo vizioso in cui si trovavano solo a interagire tra di loro. Il gdr, inteso come gioco di ruolo dovrebbe essere inclusivo, non rivolto ad una minoranza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo: non attaccare inutilmente i player (che abbiano o meno ragione) perchè il gdr alberga in una nicchia del panorama del bychat. Una volta che i passeggeri delle varie fermate sono scesi quasi tutti dal treno, non ne arriveranno altri per miracolo. Giocata l'utenza di quel settore, non ne arriva una nuova all'improvviso, soprattutto se scottata da molti atteggiamenti passati.
Due: rifare il corpo staff, perché se loro sono i primi a pensare a giocar più tra di loro che ad invogliare gli altri non solo con le quest ma anche buttandosi loro per primi con un banalissimo "ehy, vuoi giocare?", allora stanno fallendo il primo compito: far divertire l'utenza e portarla a sentirsi protagonista. Aggiungo: non mostrare critiche inutili ai player negli esiti quest, perché elevarsi a migliori in un gioco vi assicuro non porta simpatia, soprattutto nel momento in cui i master spesso si perdono nelle loro stesse idee, senza essere chiari al 100% in quello che vogliono fare.
tre: snellire assolutamente tutta la documentazione di regole e regolette, e decidere in maniera chiara e limpida cosa questo gdr vuole essere, senza più nascondersi dietro lo schermino del "beta-test".
quattro: rivedere immediatamente il sistema di abilità del gdr perchè non si può parlare di un nuovo gdr nel momento in cui in questo sistema attuale ci sono lacune enormi, vedesi artigianato, alchimia e altre in cui si sovrappongono le abilità per evidenti scarsità di idee.
cinque: aprirsi alle proposte in maniera reale, non sulla base solo di idee banali e di poco impatto. Le proposte sono state chiuse per mesi e mesi, creando una ulteriore spaccatura totale tra l'utenza che si è vista chiudere qualsiasi porta e lo staff-gestione.
sei: ridare una ventata di aria fresca al gdr, mettendo in campo idee diverse, sistemi di quest diversi, non basati solo sul "diamoci appuntamento tot e tot, tale pg non può far quest perchè l'altro mese ne ha fatte tot". Ragazzi si iscrivono 12 persone in quest? Bene organizzatevi e fateli divertire tutti. Ma io ho il tempo risicato, ho questo non posso..troppa gente, e questa cosa, e lì...no ragazzi..siete staff? Li fate divertire tutti quanti invece di farli stare appesi in mappa che non sanno più che pesci prendere o peggio, obbligarli a cercarsi gioco altrove.
sette: dare un peso agli oggetti in mercato, un valore reale e concreto a tutto il comparto di creazione e alle botteghe. Fate respirare i giocatori per dargli possibilità di gioco che non siano così vincolati e improduttive come quelle di ora, perché sono risorse che avete preso e gettato via fino ad oggi.
CONCLUSIONI: Probabilmente potrei allungare l'elenco dei consigli e suggerimenti, ma considerando il tenore dei commenti ricevuti da altri, probabilmente non sarebbero nemmeno seguiti, issando la visione di chi commenta a "qualcuno che non è mai nemmeno entrato". Su questo voglio fare una precisazione. Credo di aver ruolato più di un anno su questo gdr, e di aver visto numerosi, troppi ribaltoni fino alla situazione attuale in cui si sta letteralmente inabissando il gdr e quei pochi (me compreso) che volevano continuare a divertirsi qui sopra ma che ormai sta incontrando una fatica enorme anche solo per fare 1 role a settimana.
Gestore e staff, fate qualcosa di vero, di concreto e propositivo chiedendo anche all'utenza una mano, senza trincerarvi sempre e soltanto nelle vostre opinioni, perchè di giocatori di rilievo ne avevate e ne avete ancora, ma li state mettendo alla deriva con comportamenti fuori posto e che stanno producendo questo: la disgregazione di quel poco di community che ancora possedete. I numeri parlano chiaro e le statistiche del gdr sono lì a dimostrare quanto scritto.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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