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29/05/2016 - GRAFICA: Una splendida grafica, semplice ma curata, che permette di immedesimarsi bene nello stile del gioco. L'uso di immagini di arte antica per le guide è veramente molto azzeccata.
AMBIENTAZIONE: Spiegata bene, con diverse FAQ a dare dettagli aggiuntivi. Viene molto seguita da tutti i giocatori e dal corpo master, con una rara coerenza collettiva.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Prima nota dolente: sono tutti ottimi narratori, che scrivono benissimo e dettagliano benissimo il loro personaggio, ma i tempi di attesa sono lunghissimi. I dieci minuti di attesa sono la norma, ma ho visto giocate dove tra una azione e l'altra passavano anche venti se non più minuti. Inoltre le azioni sono spesso infiocchettate da inutili storie del personaggio, da tutti i suoi pensieri e le sue motivazioni e dettagli delle sua azioni passate che allungano i tempi di attesa, favoriscono il metagame e macrano px visto che vengono dati in base alla lunghezza delle azioni.
Seconda nota dolente: Nella mia esperienza di tre settimane di gioco, sono stata contattata per giocare in base a ciò che altri personaggi volevano giocare con il mio pg, salvo chiudere la giocata appena la narrazione prendeva una direzione diversa da quella che volevano. Per fare un esempio (che non è ciò che è avvenuto, ma un esempio avulso dal gdr che serve solo a far capire cosa intendo) è come se ti contattassero per giocare con te "per fare volantinaggio". Tu vai in chat, interagisci, dici che non ti interessa il volantino e loro staccano. Senza controbattere, senza approfittare per parlare di altro o prendere altri spunti che tu gli dai in giocata. Non hai preso il volantino, non gli interessa più giocare con te. Accaduto un paio di volte con personaggi diversi. A parte questi casi, pochi contatti per giocare con qualcuno, ma come detto da altri quando sei tu il primo a chiedere, la risposta è spesso sì. Il Parcheggio è veramente a livello altissimo.
Terza nota dolente: Metagame e cose date per scontate sono all'ordine del giorno. L'infiorire di mille commenti e pensieri le azioni fa sì che tutti sappiano tutto di quello che fanno gli altri. Il contattarsi per giocate mirate fa sì che la gente reagisca alla cose direttamente. La parte narrativa dello scoprire i piani altrui cade molto, ma soprattutto casca il fascino del giocare a nascondere. Tutti possono potenzialmente scoprire ciò che vogliono basandosi su ciò che sanno off game senza dare alcuna spiegazione on game.
Quarta nota dolente: Quest sono programmate e con prenotazione. Non è previsto che un Fato entri in giocata già avviata a movimentare le cose. E' vero che stanno attenti a non far prenotare sempre i soliti, ma di base se non sei online quando fissano la quest non questerai mai. Non ho giocato molto, causa orari, ma l'idea che a prescindere non farò mai quest e non avrò mai una ambient di tre righe se non mi prenoto non mi ha entusiasmato.
SERVER: Stabile, anche se le schede con html abilitato e animazioni e java degli utenti a piene mani rallenta spesso il caricamento.
CODICE: GDRCD modificato molto bene.
FUNZIONALITA': Forse occorrerebbero automatismi in più, perché il calcolo dei punti salute lasciato ad esempio all'autonomia degli utenti può generare fraintendimenti su chi sia ferito o meno, ad esempio.
DOCUMENTAZIONE: Ci sono diversi punti in guida non spiegati molto bene, ma lo staff pare stia lavorando molto su questo punto.
GESTIONE: Mi sembrano molto presenti, attivi e cortesi. Masterano spesso, seguono forum e messaggi... ma non correggono in gioco. Se in un gdr i giocatori non vengono mai ripresi, continuano a fare come vogliono. Se li riprendi in privato e continuano a fare come vogliono è uguale.
Non spingono il gioco, seguendo trame come master e come png ma senza sollecitare le partecipazioni e gli sviluppi da parte dei personaggi: fatta una quest, se nessuno ne gioca il seguito non ci sono conseguenze per nessuno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Indirizzare di più il gioco, correggere il metagame ed il circolo di informazioni off game.
CONCLUSIONI: Voto Neutro perché sono i giocatori la nota dolente del gdr. Non tutti, ma abbastanza per disturbare l'esperienza di gioco. Se non fosse per loro, sarebbe un ottimo gdr.
Personaggio: Vincent/Habib
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao! Innanzitutto ti ringrazio di aver preso il tempo di lasciare il commento. Tuttavia, proprio per il poco tempo passato in land, temo ci siano alcune dinamiche che possano esserti sfuggite - nessuna colpa, può capitare; quindi cerco di risponderti per punti - ricordandoti che in generale, per tutte queste questioni, avresti potuto tranquillamente contattarci all'interno del gioco: siamo sempre disponibili al dialogo e alla risoluzione delle problematiche interne. Player e gestione non sono nemici, sono alleati per un gioco migliore.
Innanzitutto ho timore che il tuo problema a trovare gioco sia in parte dipeso dai tuoi orari - purtroppo poco compatibili con quelli del resto della land. Le mattine non sono il nostro momento più ideale per giocare. Sono problemi effettivi di compatibilità per cui non si può fare nulla, e di questo posso solo dispiacermi.
In secondo luogo... mi sono premurata di verificare quanto hai scritto, per scrupolo e con zelo (prendiamo ogni input molto seriamente). Temo di aver trovato poco, rispetto a quanto hai 'denunciato' in queste righe, ma procedo per gradi.
Credo che la tua esperienza di volantinaggio sia dipesa dall'approccio OFF all'intera questione (con la richiesta di giocare per l'avvicinamento del PG alla fazione) - e la conseguente dimostrazione d'interesse in ON per la suddetta fazione. Il volantinaggio non è la norma, ma se viene posta una richiesta di avvicinamento, è naturale che i PG di quella fazione cerchino di coinvolgerti nel gioco.
Così come non ho mai visto accadere che i pg se ne vadano di punto in bianco perchè non hai voluto vedere il 'volantino'. Ho visto però molte volte in cui la voglia di giocare non ha potuto nulla contro la coerenza di un pg che dice che non riesce a trovare nessun motivo per rimanere a parlare con un altro. Ci sono mancanze di 'feeling' e 'sintonia' anche in ON, dopotutto - ed è coerenza anche quella.
Quello che non vorrei è che alcuni giocatori si aspettino che il gioco piova dal cielo, senza fare nulla per cercare di inserirsi all'interno delle trame di land. Si può pretendere molto dagli altri giocatori, ma se non si è disposti a dare da sè - la lamentela è sterile. I veterani cercano di coinvolgere, fanno del loro meglio: ma se i nuovi non vogliono essere coinvolti, è difficile fare miracoli.
Passando al prossimo punto: le quest - ed è qui che credo che la tua breve permanenza ti abbia 'penalizzata' di più. E' vero: la maggiorparte delle quest sono segnate in bacheca, perchè al momento il corpo master è veramente esiguo (cerchiamo sempre nuovi master!). Dal momento che ci sono molte cose da gestire, si offrono queste "occasioni masterate" per far sì che le trame proseguano: se ci fossero più master, ogni singolo master avrebbe meno lavoro off da fare per la land, e quindi più tempo per improvvisare quest. Si tratta di banale gestione delle risorse.
Tuttavia le ambient ci sono laddove il gioco dei pg lo crea - i pg seguono le trame, e investigano sulle trame, creando una numerosa serie di ambient all'interno della trama generale. Inoltre, i master sono sempre disponibili a masterare i PNG a chiunque li voglia andare a cercare/trovare - il che non rende mai le quest puntate singole fini a se stesse; le quest a sorpresa ci sono, quando lo staff ha tempo oltre al suo naturale e doveroso dover vivere in off. Tutte cose che avresti avuto occasione di notare ed apprezzare in prima persona, con un po' di pazienza e senza saltare a conclusioni.
Ma prendo nota, effettivamente, sul problema del metagame; la gestione cerca di tenere occhi aperti su tutto, ma qualcosa può sempre sfuggire. Proprio per questo invitiamo i player a COLLABORARE con la gestione, e segnalare i casi di metagame che ci sfuggono.
La gestione non è vostra nemica, è vostra alleata. Usatela.
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