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18/10/2011 - Dopo il cambio di gestione, quello che è venuto fuori, non rispecchia la positività di gioco, che ci si augurava.
In buona sostanza, il playing level. ha subìto un deciso contraccolpo, sia di presenza che di qualità.
Si ha l'idea di osservare uno scrigno, il cui interno è vuoto e purtroppo, non ci sono le possibilità, al momento, per riempirlo.
Mi sono iscritto, in un periodo dilatato nel tempo, necessario alla valutazione effettiva.
Tutta la parte inerente la grafica, il server, il codice e la funzionalità, sono di buona fattura, seppur non aggiornata.
Le dispense, sono estremamente semplicistiche e di breve redazione.
La Gestione è presente ed attiva, ma l'approccio al game è davvero allucinante!
E' impensabile, non proporre gioco ma esclusivamente lezioni a carattere teorico e quasi mai, simulativo, annoiando e quindi allontanando i possibili utenti. Tra l'altro, ho potuto osservare la mancanza in diverse lezioni, di continuità canon e di padronanza delle materie insegnate.
Al momento, l'utenza collegata e giocante, raramente sale sopra le cinque unità, (i cui nickname, soprattutto nell'ultimo periodo, hanno evocato pietre miliari di ricordi perduti nel tempo, delle vecchie Land), se si esclude la Gestione.
Davvero pochi giocatori, per una Land, che potrebbe proporre qualcosa di migliore.
Il mio augurio è diretto al cambio di rotta, che possa permettere a Starfleet, di riprendersi il prestigio che possedeva in passato.
Recensione lasciata più di un anno fa
Inizio dicendo che ciò che hai scritto all'inizio del tuo commento è falso. Il cambio di gestione è appena avvenuto (fine settembre), e c'era solo lo staff e nessun "player semplice". Quindi nessun calo nè niente, siamo ripartiti ancora una volta da zero cambiando ambientazione e meccanismi di gioco, seguendo una strategia ben precisa che per ora sta funzionando. Ti invito quindi a informarti prima di basare i tuoi ragionamenti su cose false.
Il tuo riferimento allo "spazio vuoto senza possibilità di riempirlo" è molto parziale e nasconde i veri motivi del commento.
Purtroppo questo è uno dei casi di commento negativo che arriva dopo il rifiuto di favoritismi e di concessioni di poteri master. Non sto a dilungarmi eccessivamente, ma ritengo particolarmente scorretto commentare negativamente un gioco solo perchè i gestori non danno poteri master a chi li chiede solo perchè dicono di essere esperti.
Nella nostra land ci sono regole che tutti devono seguire. Ci si iscrive, si gioca, si dimostra di essere presenti e poi si diventa master, e mai il contrario. Forse sei stato abituato diversamente, ma qui su HQ le regole si rispettano e vengono fatte rispettare.
I favoritismi non esistono, nemmeno per pseudo "player esperti".
Per quanto riguarda i commenti sul gioco, sono fuori luogo e denotano la tua scarsa presenza. Il gioco "reale" su navi e nello spazio viene proposto ed è disponibile. C'è il link "Attività Opzionali" proprio nella mappa dell'Accademia (in basso a destra, i link sono in blu/viola) in cui abbiamo una lista di attività "reali". Inoltre sono previste quest su navi non appena i cadetti sono maturi, ma non avendo tu giocato a sufficienza per arrivare a quel livello ciò non è stato possibile. Ci sono cadetti che invece giocano "seriamente" e si sono iscritti a quelle attività, che sono già in programma. Le simulazioni invece sono molto comuni, e puoi chiedere a chiunque sia, al contrario tuo, presente in gioco in maniera costante.
Le dispense sono semplici e accessibili a tutti, qualunque livello di istruzione essi abbiano. Non è un gioco per soli ingegneri aerospaziali, ma un gioco per tutti dai 16 anni in su. Non ho nessuna intenzione di inserire dispense non-canon di 1000 pagine, perchè questo sì che annoierebbe chiunque, non le lezioni teoriche.
Parli di qualità, ma poi misuri la qualità con il numero di presenti. Faccio presente che qualità e quantità non sono la stessa cosa, e ricordo come ho scritto all'inizio di questa risposta che il cambio di gestione c'è stato meno di un mese fa, quindi arrivare alla decina di presenti partendo da 2 o 3 è già un buon risultato, come sa qualunque vero player esperto.
Come ho già avuto occasione di dirti, la nostra risorsa più grande sono i player e facciamo di tutto per farli divertire e accontentarli, ma secondo le regole. Chi segue le regole ed è corretto infatti si diverte, chi si diverte solo se può aggirarle non lo fa. E non mi dispiace. Qui non si regalano gradi ON e incarichi OFF. Merito, merito, merito. Il posto dei raccomandati è fuori dalla porta.
Il nostro gioco è come un club di calcetto, in cui tutti sono benvenuti, tranne chi fa fallo e si comporta scorrettamente. Quelli sono giocatori che non vogliamo.
Il simbolino del tuo commento è rosso, ma alla luce di quanto leggo e quanto ho scritto qui per me è un commento positivo e la conferma che andiamo nella direzione giusta. Quindi ti ringrazio comunque del commento e di queste vicende, che mi hanno dato l'occasione di evidenziare quanto la meritocrazia sia importante e ferrea nella nostra land, seppure nei nostri limitati numeri. Sono comunque sicuro che con l'aiuto di player veramente volenterosi e non presunti tali riusciremo a crescere, perchè non siamo ripartiti nemmeno da un mese e già contiamo alcuni nuovi iscritti assidui che si divertono e ci fanno divertire, e questo per noi è già un successone :)
25/09/2011 - Prima di scrivere un commento su Genesis, ho preferito viverlo nel periodo pre festivo, festivo e post festivo, quindi in un range temporale di 8 mesi, in modo da poter avere un bouquet di realtà,
che potessero rispecchiare la land, sotto diversi aspetti.
L'utenza media, è di buon numero, anche se di non eccelso valore ruolativo. Medesima cosa, posso dire dei Master di Sezione, che hanno dato l'impressione di essere consapevoli del potere che detengono, e che possono gestirlo come a loro possa piacere.
Ho anche notato, che questo modus operandi, fà parte dei Docenti, che spesse volte, "snobbano" le reclute ed i marinai, come se non fossero consapevoli, che sono loro, la ricchezza di un gioco play by chat.
E' sicuramente comodo, porre l'attenzione sui graduati, che diverse volte sono stati presenti in plancia, tutti insieme, mentre nelle unità in cui operavano, i marinai o le reclute, girovagavano per il bar consueto.
Ho anche osservato, che le conoscenze dei molti che dovrebbero insegnare, non sono all'altezza del grado che il personaggio ricopre, mentre a volte, (e quindi la minoranza), l'attributo è più che meritato.
Ci sono diversi giocatori, che distinguendosi dalla maggioranza, riescono a regalare ottimo gioco Trek, ma anche decisioni di land, che esulano dal canon vero e proprio.
E' indubbio, che l'accoglienza sia il fiore all'occhiello di questa land, e che il novizio, venga "preso per mano", ma sono gli atti successivi, che propongono eventuali simpatie od antipatie, a determinare il gioco che ne consegue.
Non mi sento di bocciarlo in toto, ma in grande parte sì.
Grafica: Questo fattore è senza dubbio eccezionale, solo poche altre land, possono vantare una finezza del genere, quindi 10.
Codice: E' il migliore in assoluto. Il 10, è ampiamente meritato.
Funzionalità: Come sopra.
Server: Come sopra.
Ambientazione: Nulla a che invidiare agli altri giochi a base Trek, anzi, è sempre in continua evoluzione. Pertanto il mio voto è 9.
Livello di gioco:
Come detto precedentemente, il livello di gioco, si snoda attraverso sporadiche quest a livello tutt'altro che difficile. Il livello visionato è davvero molto basso, in quanto i giocatori che vi prendono parte, come diversi Master, non sono sufficientemente preparati.
Il gioco che ne consegue, può piacere ai novizi, ma fà storcere la bocca a chi di Trek, ne ha viste di tutti i colori.
Mi sento di dare, un generoso 4.
Matematicamente, la media sarebbe 8.83, ma è il gioco, a rendere grande una land, quindi, complessivamente per me, è un 5.
Il mio auguro, è che il gioco possa riprendere quel primato che gli compete e che lo ha reso celebre negli anni passati, evolvendosi in una tipologia maggiormente accurata e diretta al canon.
Recensione lasciata più di un anno fa
23/01/2011 - Grafica 9 (Una delle migliori, che abbia mai visto)
livello di gioco 7.5 (bisogna aspettare la prima serata per avere molti giocatori, ma il livello è più che discreto)
ambientazione 8 (idee originali e che non scadono mai nel banale)
server 10 (Mai visto cadere!)
funzionalità 9
Codice 10 (Impeccabile)
Il commento, si racchiude in queste votazioni, che descrivono un gioco davvero accattivante.
Recensione lasciata più di un anno fa
Non possiamo che ringraziarti per le tue parole, e confidare che la soddisfazione rimanga tale nel tempo.
Grazie soprattutto di aver scelto di giocare con noi.
Alessandra
23/01/2011 - Devo dire, che il livello di gioco è davvero molto basso e la sintassi di alcuni master, è davvero indecorosa.
Inoltre, le quest sanno di un già visto e rivisto e riadattato per l'occasione, mai nulla di originale.
Riassumo di seguito, quello che per me è un dato di fatto.
Grafica 4 (Orrenda!)
livello di gioco 4 (Dov'è?)
ambientazione 5 (non c'è novità)
server 7
funzionalità 7
Codice 6
Recensione lasciata più di un anno fa
Buonasera,
premettendo ogni critica sia sempre bene accetta, non posso non notare come la stessa, nel caso in specie, sia totalmente priva di motivazioni, limitandosi all'esposizione di voti negativi, privi di giustificazione, non consentendo dunque a chi legge e a chi rispondere di comprendere i motivi di quei giudizi negativi.
Interessata all'argomento ti inviterei ad approfondirlo, in qualunque modo, al fine tutti possano migliorarsi a vicenda imparando l'un l'altro: questa gestione, di buon grado accetta consigli da qualsiasi parte, poi prendendosi l'onere e l'onore di discutere di volta in volta ogni questione e decidere, insieme, quale strada adottare e come percorrerla, sempre.
A seguito di queste poche righe, mi occuperò di ogni assunzione presa dal tuo Voto, cercando, nell'auspicio sempre si potrà, grazie al tuo aiuto, rendere Costruttiva la tua Critica e non solo Mirata, comunque comprendersi o cercare di farlo.
a. Si inizi con la Grafica: LCARS-R è progettato e pensato per essere il primo GDR a carattere Trek, che immerga il player direttamente nel gioco a partire dal campo visivo.
Chi di noi non conosce i ben noti pannelli LCARS ? LCARS-R ne è rivestito; (in alcune sue parti, per necessità di gioco, mostrandosi adattato per l'occasione ad opera di un Graphic Designer che studia, quotidianamente il progetto, appositamente al fianco dello Staff Tecnico, che parimodo se ne Occupa)
LCARS-R è dunque studiato per calzare completamente al Canon STAR TREK, in tutte le sue forme.. che non piaccia poi, può dispiacere, ma nella consapevolezza che i gusti, siano sempre gusti ed in quanto tali siano più che semplicemente.. "soggettivi" :)
- In pratica: Essendo i gusti soggettivi, forse i commenti sarebbero più costruttivi se provvisti di consigli o quanto meno fossero motivati, nel senso che è ben diverso giudicare una grafica se "ben fatta ma non piace", o se "è mal fatta e non piace"... quale delle due forme specchia la tua Sirio ? Perchè a partire da questo si potrebbe lavorare, per migliorarsi, altrimenti devo, e non voglio, pensare il tuo fosse un commento mirato. Se poi ci trovassimo nella versione "è ben fatta e non mi piace", allora ci troveremo dinanzi ad un mero commento estetico e quindi ai fini pratici per quanto spiacente dovrei denotare sia privo di valore: purtroppo non ci può adeguare la land ad ogni gusto, è personale, si fa il possibile :)
b. Livello di gioco: il voto negativo, in questo caso, si accompagna ad un accorato appello per la ricerca del gioco medesimo, sottintendendo dunque che la land sia praticamente inattiva. Faccio presente LCARS-R vanti di tempi di gioco studiati precisamente alle esigenze dei player, che si intensificano nella presenza in due determinate fasce orarie orientative. Chiunque, potrebbe risponderti ogni giorno si svolgano, e fieramente ce ne vantiamo, due sessioni di giocate rispettivamente verso le ore 15 e le ore 21/22 (esclusi il sabato e la domenica, ove è tuttavia prevista una giocata fissa serale). Per il resto della giornata i master presenti sono sempre pronti a ravvivare la Land con Gioco Free Role, sempre ben accettato dal gruppo Player, condizioni permettendolo (ovviamente se ci si trova in allarme giallo o rosso le possibilità di gioco posso essere limitate come da canon^^).
[Si coglie l'occasione per specificare LCARS-R vanti di un orario di iscrizione, con presenza di reclutatore ad oggi di 24 su 24 ore :) A qualunque ora per cui si troverà in land la giusta accoglienza, previa imprevisti del presente reclutatore di Turno]
- ancora una volta ti invito ad approfondire il punto, per migliorarsi e comprendersi vicendevolmente, non avendo, personalmente dunque afferrato un commento che non fosse forse.. male inserito nel thread ghghgh
c. Ambientazione: L'ambientazione non vuole novità se vogliamo essere precisi, difatti, l'ambientazione dovrei lasciarti notare sia meramente quella di Star Trek.
Se vogliamo poi scendere nel merito dell'interpretazione e dell'adattamento al gioco, del mondo trek e quindi della sua ambientazione, ancora mi ritrovo a chiederti di approfondire. La BetaTest di LCARS-R vanta, nuovamente fieramente, di un folto numero di quest alle sue spalle, spesso commentate internamente alla land, dai player, come varie e divertenti.
d. Il Codice. Anche qui torno a richiamare il progetto, sentendo chiamati in causa i mesi che il programmatore della land, ha trascorso scrivendo un codice completamente nuovo, calzandolo appositamente alla Land che ora è LCARS-R.
Mi domando ancora se possa tu approfondire il punto perché, forse da profana, non afferro bene il voto così spoglio come inserito, potresti essere più preciso ?
Concludendo, nell'auspicio si possa approfondire, come ripetuto più volte, l'argomento per meglio comperndersi, e nella consapevolezza il tuo non volesse, come parso, essere un commento solo mirato ma costruttivo, ti auguro una piacevole giornata ed un buon proseguimento,
Cordiali Saluti,
lo Staff di LCARS-R.
12/01/2011 - Mi dispiace che il mio commento sia stato rimosso, per cui, per onestà intellettuale lo metto a disposizione dei player, naturalmente modificato.
E' stato corretta la parola "Interprice", con la corretta "Enterprise", nella sezione Ambientazione.
Purtroppo, il cambiamento è solo questo. Il livello di gioco è scadente ed in ogni dove, c'è la presenza dell'improvvisazione.
Mi auguro che migliori, visto che sembra un banco di prova e non un gdr vero e proprio.
Recensione lasciata più di un anno fa
Per quanto strano può sembrare ti ringrazio della segnalazione dell’errore che come tu stesso hai avuto modo di verificare e stato prontamente sistemato.
Per il secondo punto consentimi di essere in disaccordo con te in quanto prima di definire un livello di gioco e necessario quanto meno frequentare per un certo periodo, ad ogni modo come dimostrato dai post e dal calendario, il gioco ce.
sia gioco come quest che come simulazioni che come free, ed alla fine importante e divertirsi e non essere ingessati.
Per ultimo punto e in beta test può dare impressione di un banco di prova può dare, tuttavia lo prendiamo come un complimento in quanto significa che il progetto e vivo ed in evoluzione ed in miglioramento come tutto ciò che e in evoluzione/miglioramento.
26/12/2010 - Il gioco, si snoda attraverso una serie di eventi predefiniti, dove nessun giocatore, (se non chi fà parte dello Staff), può interagire con le quest in corso.
Ho visto non di rado, azioni sistematicamente ignorate, o addirittura, masterate dove si "obbligava" i personaggi, a fare determinate azioni, in barba al libero arbitrio.
La mia opinione è quella che segue;
* Grafica 8 (Bella e pulita)
* Tecnica 10 (Programmatori eccezionali)
* Livello di Gioco Interno 3 (No comment)
* Ambientazione 4 (come sopra)
* Server 8 (mai visto crashare)
* Codice 10
* Funzionalità 10
Se dovessi fare la media matematica, il gioco risulterebbe ottimo, ma così non è, in quanto i giocatori cercano libertà di azione e trovano l'esatto opposto, con soppressione del proprio divertimento, a scapito del divertimento dei pochi.
Ecco il perchè del mio voto negativo, che non desidero numeralizzare.
Recensione lasciata più di un anno fa
Dunque posso rispondere con sincerita' che non hai ben capito come si snoda il GDR ... in primo luogo OGNI pg puo' interagire con le quest che comunque per una questione di prassi vengono prima studiate dai master e poi proposte ai ai pg che sono liberissimi di arrivare alle mete che ci si prefigge.
per l'ambientazione scusami ma evidentemente non hai ben compreso che siamo alla terza stagione ed e'ovvio che la base si sia evoluta... del resto sono 20 pg giocanti...a natale e capodanno...gioca in periodo in cui siamo in gioco pieno e poi ne discutiamo...se vuoi chiedimi il mio contatto msn saro' lieto di dare tutte le delucidazioni che vuoi...e ricorda... prima di dare un giudizio giocalo veramente un GDR e leggi il materiale interno ;)
saluti
p.s. ricordati se il GDR e' cosi' pessimo a livello di liberta' avremmo gia' chiuso da un po... invece c'e' una comunita' che avanza senza problemi con pg che giocano nei modi che preferiscon rispettando pero' il buon senso e le regole comuni che noi diamo...non si deve mai andare oltre determinati limiti, ricordiamocelo
24/05/2010 - Premetto, che la Land essendo in beta test, presenta diverse sfaccettature, che potrebbero lasciare perplessi alcuni iscritti.
E' però da dire, che ho visto giorno dopo giorno, un'evoluzione del gdr stesso.
Non si può pensare che il tutto si possa concretizzare in pochi giorni. Ogni progetto, ben congeniato, necessita di tempo che lo conduca nel raggiungere gli obiettivi che si è prefissati.
Passando alla pura votazione, ecco quello che penso:
* Grafica 7.5. Sono sicuro che migliorerà, letto anche il precedente commento del gestore. E non sono per nulla d'accordo con chi mi ha preceduto, perchè se questa è spaventosa, allora non ho proprio capito nulla nella vita. :)
* Tecnica 8. E' indubbiamente pulito ed i bug sono in continua via di eliminazione.
* Livello di Gioco Interno. Qui, vorrei dire che alcuni giorni, (e' per questo che non ho messo il voto), il gioco è completamente assente, ma in altri, le giocate sono davvero complesse ed incentivanti al divertimento. Certo che nel futuro, migliorando la presenza, il livello di gioco sarà ottimo.
* Ambientazione 7. Coerente la linea temporale e gli eventi che possono scaturire, lasciano spazio alla fantasia.
* Server 7. Non l'ho mai visto andare in crash.
* Codice 7.5. Come letto anche negli altri commenti, si sta migliorando una base già buona.
* Funzionalità 8. Non manca nulla.
Detto questo, non posso che essere contento, di giocare in questa land che sta crescendo nel quotidiano, affrontando le difficoltà che le novità danno di proprio.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per il commento e ti auguro buon gioco :)
30/05/2009 - E' una land che sta partendo e che è in beta testing, quindi mi auguro che la parte grafica sia migliorata, come del resto vari bug che si presentano di tanto in tanto.
Il gioco per il momento è scarno, se si eccettua il fatto che i sussurri vengono ampiamente usati.
In breve riporto la mia opinione
* Grafica 3
* Tecnica 6
* Livello di Gioco Interno 3
* Ambientazione 4
* Server 7
* Codice 6
* Funzionalità 6
Recensione lasciata più di un anno fa
bhe che dire Sirio...la grafica è soggetiva, su questo non posso dire nulla, anche se, come dici tu questo è solo il nostro primo passo e i cantieri non sono ancora chiusi
Nutro tuttavia molte perplessità sul tuo guidizio sull'uso dei sussurri, e sul gioco interno...
Mi viene il sospetto che tu sia rimasto tra i pg con un arruolamento non completo e per questo non abilitati a tutte le funzioni.
Giusto oggi abbiamo giocato una mini quest, inoltre ogni master ha ruolato almeno due giocate nella sua sezione, che fossero di routine o meno, e ci sono state giocate persino nelle zone " a libero accesso".
E tutto questo solo dalle 19 in poi...
considerando che c'è sempre qualcuno, fatico davvero a darti ragione...
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