Profilo di unicornprincess
Sesso:
Iscritto il: 07/08/2026
Ultimo Accesso: 11/08/2026
Compleanno: 12 maggio
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Naruto
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
Discord: ._unicornprincess_.
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"Hime" su The Untold Story
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07/08/2026 - GRAFICA: Semplice, chiara, funzionale, senza troppo fronzoli come dovrebbe essere un sito moderno, senza troppe immagini o cose che confondono, inoltre dopo alcune richieste l'amministratore è stato parecchio disponibile a migliorare la visibilità per persone che, come me, hanno problemi di vista.
La dimostrazione che non ci vuole una grafica figa, ma una grafica che serve.
AMBIENTAZIONE: Naruto con un bel twist: per discostarsi completamente dal manga e creare qualcosa di nuovo la Volpe a Nove Code ha distrutto quasi completamente il Villaggio della Foglia, e quindi niente Naruto, niente amici, il Terzo Hokage che è morto di vecchiaia e quindi un posto vacante, qualcosa di brioso che riesce a mantenere l'ambientazione classica originale, senza stravolgerla, andando dritta al punto. Inoltre non ci sono le brutture miste ad altri manga e anime, un po' trash, tipici del genere, ho trovato semplicità, serietà e fedeltà all'opera.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è in divenire, si predilige un gioco veloce, non troppo prolisso, il sistema delle IA per lezioni, scontri e missioni di basso livello permette di gestire in velocità le cose più noiose tipiche dei giochi di ruolo del genere.
Se ci fosse più utenza sarebbe anche meglio.
CODICE E SERVER: Implementazioni tecniche ottime, tutto abbastanza automatizzato da dover pensare solo al gioco aiuta a concentrarsi su altro piuttosto che su calcoli, dadi e altro, la IA anche aiuta nei ruoli più noiosi e risponde bene agli stimoli.
FUNZIONALITA': La struttura del sito è strasemplice, tutto si trova dove deve essere e si carica velocemente, ottimi i tasti, i simboli di scrittura per le azioni, anche rendere le schede funzionali e sempre pulite, questo evita anche l'effetto di "classe" dove chi ha la scheda più graficata è più figa e simili.
Il gestore è disponibilissimo a ogni dubbio, a sistemare dove segnalato e a cercare di avere un confronto civile con gli utenti, ci tiene, e si vede.
DOCUMENTAZIONE: Doocumentazione anche qui pulita e semplice, il sistema di gioco è molto lineare e poco complesso, accontenta chi cerca più tipi di gioco, forse farei solo i personaggi leggermente più "forti" statisticamente parlando, ma è tutto comprensibile e anche qui pulito nella scrittura.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse manca un po' di materiale appunto da inserire, ma c'è tempo, e potrebbero essere fatte alcune considerazioni sulla potenza statistica dei personaggi, aumenterei un po' i punti in generale.
Ma so bene che il gestore ascolta molto le necessità degli utenti e interviene dove serve.
CONCLUSIONI: In conclusione è un gioco di Naruto moderno, con una mentalità adatta al 2026 e non fermo a mille considerazioni matematiche tipiche dei gdr di venti e passa anni fa, pulito e lineare permette di far pensare al gioco e al personaggio e non alla build.
Sicuramente c'è ancora lavoro da fare ma lo consiglierei a molti, vi giuro mi ha fatto tornare la voglia di giocare ai play by chat.
Personaggio: Hime
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
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Commenti alle Risorse del Portale
Il Galateo del Gestore nel panorama GDR
10/08/2026 - Non trovo che debba essere così distaccato come argomento, il focus è proprio rapporto con la community e i giocatori, senza focus la gente è allo sbaraglio, ed è proprio la mancanza di focus che ha creato brutture come "le quest sono un premio, bisogna meritarsele" e cose del genere.
Il Galateo del Gestore nel panorama GDR
09/08/2026 - "Il regolamento è più chiaro rispetto a sei mesi fa? I nuovi utenti riescono a orientarsi meglio? Lo staff comunica con maggiore serenità? Le critiche vengono ascoltate senza viverle come un assalto personale? Le quest funzionano? La documentazione è leggibile? La community si sente coinvolta?"C'è un errore di base secondo me in tutto questo discorso: non ci si chiede mai "cosa faccio giocare?".Molti pensano che basti fare un'ambientazione, un regolamento e poi buttare la gente in un mondo sandbox che tutto venga risolto dai giocatori, ed è sbagliatissimo.I giochi, che siano play by chat o cartacei, devono dare un focus, un obiettivo o qualcosa ai personaggi: se faccio un gioco di ruolo di Star Wars devo decidere se il focus sono i jedi, un pianeta, una nave spaziale (abbiamo Imperial Commando che ha fatto un gran lavoro su questa cosa) o un certo popolo; se faccio un gioco di Harry Potter il focus sarà la criminalità magica, la scuola o è una cosa cozy dove ognuno vive nel villaggio e facciamo le avventure comiche insieme (cosa possibilissima e accettabile)?E insieme al focus manca il GIOCO, il regolamento di gioco, non basta un "ah tiri 1d10 + caratteristica + abilità abbiamo finito" o "beh le statistiche ci sono, ma c'entra la qualità di scrittura", manca tutto il resto, manca il motore del sistema di gioco e la filosofia di gioco dietro nella stragrande maggioranza dei PbC.
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