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Ultimo Accesso: 25/06/2026
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"Dragan" su Echi di Phara
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12/06/2026 - GRAFICA: La grafica valorizza l'estetica Art Nouveau che permea l'intero mondo di gioco. E' appropriata, elegante e offre a colpo d'occhio una chiara direzione estetica.
AMBIENTAZIONE: Devo fare un doppio plauso: prima di tutto perché, a differenza della stragrande maggioranza delle land di recente apertura, non ha la documentazione quasi interamente scritta dall'AI, ma è tutto chiaramente pensato e ragionato. Se vi è stato uso di AI, che di per sé non condanno totalmente, è evidente una revisione umana più che ragionata. In secondo luogo, l'ambientazione è tra le più originali che io abbia mai visitato. C'è davvero poco o niente di classico, e tutti gli elementi che compongono l'ambientazione, dalle Disgrazie alla Storia, dalle Razze alla Politica, è innovativo e stimolante. C'è sicuramente una grande maestria nel creare un panorama variegato in cui vi siano tantissimi spunti di gioco, sia microscopici che macroscopici, e c'è molta chiarezza nell'esporli e proporli. Altra nota più che positiva è il saper integrare e proporre l'ambientazione attivamente, continuativamente e coerentemente in chat o tramite gli strumenti interni della land. I voti sono certamente passati di moda, ma per l'originalità, l'ampiezza e la chiarezza dei contenuti, in questo caso darei un deciso 10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho sempre trovato gioco, e spesso è gioco di qualità. I personaggi sono calati nell'ambientazione, sanno offrire e restituire stimoli, e sono ben caratterizzati. Nella prima quest a cui ho partecipato, tutti sono stati sia reattivi che propositivi rispetto alle sfide da affrontare.
CODICE E SERVER: Non so assolutamente niente di codice, ciò che posso dire è che ci sono molteplici funzioni, che funzionano (?) e che c'è un'attenzione costante al miglioramento e all'implementazione delle varie funzionalità.
FUNZIONALITA': Trovo la wiki leggermente ostica, a volte, nella sua fruizione. Comprendo però la comodità della stessa e soprattutto è chiaro dove si possano individuare le informazioni, è solo un po' difficile spostarsi tra le sezioni. All'interno del gioco, l'interfaccia di lancio dadi è elaborata e complessa, e restituisce al meglio il sistema di gioco senza causare alcuno sforzo al giocatore. Molto comodo anche il calendario, e soprattutto tutti i procedimenti automatici per personalizzare le caratteristiche del proprio pg, senza alcun bisogno di infastidire la gestione o farsi calcoli personali.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente su una wiki, ed è molto dettagliata e chiara. Ogni contenuto è sintetico ma esaustivo, e soprattutto ci sono sezioni dedicate ai più disparati aspetti, così da non lasciare il giocatore nel dubbio rispetto a un qualsivoglia tema. Nel momento in cui sto scrivendo so che devono ancora venire implementati dei contenuti, ma vedo che la pubblicazione è costante e che il feedback rispetto ad alcuni contenuti aperto e celere. Nel complesso, la documentazione fa benissimo ciò che deve fare: prendere per mano e non lasciare smarriti, spersi e/o confusi, e consentire a ognuno di creare un personaggio perfettamente integrato nell'ambientazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono pessimo con i consigli, ma ne darò uno sciocco: aggiungere alcune chat legate al porto o al mare, che non mi pare di aver visto, che in una città come questa sono sempre degli ottimi setting, per diversi aspetti del gioco proposto (criminale, esplorativo, spirituale, politico).
CONCLUSIONI: Sono approdato in questa land un po' sfiduciato rispetto al panorama del PBC, e ho trovato dei gestori presenti, attenti, competenti, comprensivi e con delle belle idee. Soprattutto, con delle idee chiare. La proposta di Echi, per me, merita ogni attenzione possibile e merita che i giocatori seguano tutte le varie proposte di gioco, su tutti i livelli, anche perché la gestione sembra capace di coordinare tutti i livelli e farli agire persino insieme (ad esempio, facendo una quest con sfide sia spirituali e gestite da degli esorcisti, sia materiali e gestite da pg combattenti, contemporaneamente.). Consiglio di continuare come è stato fatto fin'ora, comunicando il più possibile (esattamente come state facendo) le particolarità e la bellezza di questa land.
Grazie <3
Personaggio: Dragan
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Soprattutto perché è il primo ma anche per le belle parole che hai speso per noi e il nostro progetto ♥︎
Siamo contenti che tu abbia apprezzato i nostri sforzi per creare un'Ambientazione originale (espansioni varie incluse) e, sì, possiamo confermare che è stata interamente scritta senza supporto di IA... come dimostrano gli innumerevoli errori/orrori sparsi qua e là *ops*
Grazie anche per il feedback in merito alla fruizione della Wiki che al momento ci rendiamo conto essere non ottimale, anzi. La nostra idea è finire di rendere perfettamente funzionanti le funzionalità essenziali della land (ci sono ancora un po' di bug che riguardano alcune sezioni della scheda ad esempio) così da poterci concentrare sul rendere tutta la manualistica più facilmente consultabile.
E anche più carina, infatti abbiamo in programma di aggiungere immagini - in particolare ad alcune sezioni come quella dell'Almanacco di Bestie e Mostri - per rendere anche l'esperienza di consultazione più immersiva!
Consigli appuntati e chat marinaresche in arrivo, (spoiler) assieme ad un piccolo approfondimento correlato a queste location per il gioco legato al contrabbando!
In conclusione, ti ringraziamo soprattutto per la fiducia che ci hai concesso, per le critiche costruttive e per aver evidenziato il nostro impegno nel dare vita a un progetto originale e accogliente e nel condurlo verso la sua versione definitiva.
Ci si vede in gioco!
22/01/2026 - GRAFICA: La grafica rappresenta perfettamente l'ambientazione, sia per quanto riguarda la scelta di immagini per le razze, che per le classi e sottoclassi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione aveva degli elementi potenzialmente interessanti. Purtroppo non c'è stato alcun genere di investimento da parte della gestione. Grandissimo contenuto generato da AI, pochissimi elementi innovativi, e soprattutto nessun inserimento degli elementi dell'ambientazione nel gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è andato scemando progressivamente. Quel poco che è rimasto, è svogliato e arrancante. Un vero peccato.
CODICE E SERVER: Il server ha qualche piccola difficoltà ogni tanto, ma il codice è (a quanto ne so) interamente proprietario e finalizzato a offrire tutto gli elementi di cui un gioco ispirato a DH abbia bisogno.
FUNZIONALITA': Qui siamo a delle vere e proprie chicche. L'implementazione del dado di dualità, in sé stesso, è davvero ottima, così come la gestione di carte, abilità e oggetti (in particolare per cui che riguarda le armature). La possibilità di avviare dei ticket gestionali è molto ben fatta, così come delle chat personali.
DOCUMENTAZIONE: A livello di regolamento, la wiki rappresenta molto bene ciò che è necessario sapere, e vi sono anche alcune chicche in forum. Tuttavia ci sono molti elementi generati con AI, molti elementi presenti nella documentazione a cui la land è ispirata, moltissimi elementi mancanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land prometteva molto molto bene. Purtroppo, a causa di scelte miopi e scarsissimi investimenti, è andata via via peggiorando. C'è stato un barlume di luce quando nel corpo staff si è unito un master davvero competente, ma purtroppo mi sono sentito di dovermi comunque allontanare quando per ultimare una quest sono state impiegate ben tre settimane. Tra l'altro, una quest che avrebbe dovuto dare stimoli sull'ambientazione in generale, sulla macrostoria, ma che ha lasciato più che altro confusione e spaesamento. E non quella confusione e spaesamento positiva di quando si percepiscono trame misteriose da elaborare, ma piuttosto quella confusione e spaesamento di quando si capisce che è stata cercata una pezza in fretta e furia, e che non c'è alcuna idea di fondo.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 17/06/2026 16:54:12 dalla moderazione
L’ambientazione nasce con l’intento di offrire conflitti, tensioni e domande, più che risposte nette, e sapere che questa assenza di dicotomie rigide e l’attenzione a temi più “organici” venga apprezzata ci conferma di essere sulla strada giusta. Allo stesso modo, l’idea di lasciare spazi vuoti, connessioni non del tutto definite, è una scelta consapevole: a volte servono come appigli, altre come silenzi da riempire con le storie dei personaggi. È un equilibrio delicato, che continueremo a valutare con calma e ascolto.
Il fatto che tu percepisca la presenza della gestione e delle narrazioni come qualcosa di vivo e incidente sul mondo è forse uno dei complimenti più grandi che potessimo ricevere. Fanewick non è pensato come immobile: muta, reagisce, lascia segni, e lo fa anche grazie a chi lo abita.
Siamo felici che Fabula Arcana sia diventata per te una piccola casa, anche solo agli inizi del suo cammino. È ancora all’alba, sì, ma con giocatori che sognano a occhi aperti e hanno voglia di camminare insieme, l’idea è proprio quella di farla fiorire senza fretta, rispettando il suo tempo e le sue possibilità. Grazie per esserci, e per guardare questo mondo con occhi così pieni.
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Nel 2026 i trend sono cambiati: di quanti caratteri deve essere un'azione in un play by chat? ha scelto "3000+"
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Nel 2026 i trend sono cambiati: di quanti caratteri deve essere un'azione in un play by chat?
15/06/2026 - Ho votato 3000+ perché il gdr play by chat è un gioco testuale.E' letteralmente la sua unica particolarità.Altrimenti si va allegramente in un qualsiasi mmo rp, ormai ce ne sono tanti e di qualità.
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