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17/07/2015 - GRAFICA: inesistente. Praticamente si tratta di un orrido sfondo bianco con accesso diretto alle bacheche (!!!); la mappa è in pop up (???). Sembra un forum, altro che un play by chat! L'unica cosa un po' carina ed originale è la possibilità di creare avatar sovrapposti, mettendo uno sfondo ed un'immagine principale.
Voto: uno.
AMBIENTAZIONE: boh. Chi la capisce è bravo! Praticamente si tratta di un'isola antichissima e remotissima che però sembra tanto di ispirazione cinese (sic). Stop.
Voto: zero.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non pervenuto.
Voto: non classificabile.
SERVER: non crasha. Ma a reggere quella pochezza che è questo gdr non ci vuole molto...
Voto: sei.
CODICE: preferisco non giudicare.
Voto: non classificabile.
FUNZIONALITA': nessuna funzionalità presente! E ci manca pure, è una serie di bacheche e nient'altro.
Voto: zero.
DOCUMENTAZIONE: nessuna documentazione presente, se non quelle due righe in croce, striminzite e oltretutto mal scritte presente in home. Fa pena.
Voto: zero.
GESTIONE: boh. Non pervenuto.
Voto: zero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: il progetto non sta minimamente in piedi. Si è voluto mettere insieme un gioco di ruolo play by chat con un forum in cui pubblicare racconti ed il risultato è un'accozzaglia inguardabile, senza né capo né coda: non si capisce nemmeno quello che la gestione vuole fare! Prendete una direzione e mantenetela: non avete né i numeri né la qualità, né l'intelligenza e né l'esperienza per tenere in piedi due progetti diversi come la raccolta di racconti con il gioco di ruolo. Portare avanti le due cose assieme è assolutamente da folli e voi non ne siete in grado. Fermatevi, riflettete su quello a cui tenete di più (gioco o racconti) e sviluppate in quella direzione e basta.
CONCLUSIONI: chiudete, fatevi un periodo di riflessione e riaprite tenendo solo O i racconti O il gioco, perché adesso fa assolutamente schifo.
SCONSIGLIATO!!!
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao khamala!
Ti ringraziamo per aver lasciato il tuo commento, scusandoci di aver risposto così tardi: il nostro approdo su questo sito è piuttosto recente, quindi ancora non fa parte delle nostre abitudini – c’impegneremo altrimenti!
Comunque, andiamo al sodo: ci spiace tu ti sia trovata tanto male, di sicuro il nostro scopo non è demoralizzare gli altri – e dal tuo scritto traspare un’asprezza tale che la tua insoddisfazione diventa un po’ anche la nostra. Ciò non toglie che giudichiamo le offese non indispensabili: giudicare la nostra intelligenza è decisamente fuori luogo, soprattutto in un contesto del genere.
Vogliamo credere, però, che la tua fosse una frase dovuta alla foga di scrivere considerazioni sul nostro operato, quindi… accantoniamo e, invece, ci dedichiamo a chiarire i punti e le critiche che hai mosso (perché ci piacciono le cose costruttive!)
Innanzitutto dev’esserci una confusione di fondo – di cui, per carità, ci prendiamo le colpe – perché i racconti di cui parli non sono pubblicati nel gioco di ruolo ma nel blog a parte, con altre esperienze di scrittura. Sia il gioco di ruolo sia il blog fanno infatti parte di un progetto di promozione culturale, in cui intervengono attualmente case editrici, laureandi e scrittori in erba (che, in alcuni casi, hanno tentato il self-publishing) i quali, non senza la nostra soddisfazione, ci contattano per leggere i loro libri, pubblicare recensioni o estratti. Quindi, per concludere: è verissimo che la raccolta di racconti, in un gioco di ruolo by chat, non funziona! Siamo d’accordo con te. Infatti non è lì che puoi trovare storie.
Fatta questa premessa, come potrai intuire da te, Yume nasce anche dalla volontà di unire queste passioni: gioco di ruolo, lettura e scrittura (progetto al quale i giocatori iscritti possono ovviamente non partecipare).
Controlleremo la comunicazione al riguardo, evidentemente c’è qualche passaggio poco chiaro! Grazie di aver segnalato.
Abbiamo inoltre scorso con attenzione i tuoi voti e le tue spiegazioni; ci teniamo a ripercorrere i vari punti, sperando che possa essere di aiuto non solo a te, ma anche agli altri giocatori che ci faranno visita.
**GRAFICA, AMBIENTAZIONE, FUNZIONALITÀ, DOCUMENTAZIONE:
Crediamo, ovviamente solo per intuizione, che possa esserti sfuggito il pulsante in basso a sinistra che permette di accedere alle funzioni del gioco – come spiega il tutorial che si apre quando si accede al gioco di ruolo le prime volte.
Da quel menù è possibile consultare il manuale completo (oltre 17 capitoli) e approfondire le varie funzionalità di Yume. Ovviamente il manuale completo viene nominato anche nella missiva automatica che arriva a chiunque approdi a Yume per la prima volta. (Ma magari ci sono stati problemi tecnici e non ti è arrivata? Facci sapere! Nessuno ci ha ancora segnalato una cosa del genere ma siamo in beta test e tutto può accadere)
La totalità grafica del gioco (in continuo mutamento/crescendo, perché ci piace imbellettarci con qualche novità, ogni tanto!) è stata pensata per non stancare la vista e andare incontro (nella “skin” base e con la possibilità di modificare la grandezza font) anche agli ipovedenti. Lo sfondo, non bianco ma celeste, è sicuramente poco eccentrico ma abbiamo privilegiato questo tipo di funzionalità! Qualora dovessimo trovare soluzioni alternative e più vivaci, le applicheremo di certo.
Hai scritto di “serie di bacheche”, ed è vero. La prima locazione che si visualizza è proprio la bacheca ma il gioco non avviene certamente lì, serve come semplice supporto. La scelta di far arrivare lì i personaggi, la prima volta, è del tutto recente ma “in fase di modifica”; discuteremo sicuramente la possibilità, come forse da tuo suggerimento, di cambiare di nuovo approdo del personaggio che accede per la prima volta – in modo che non dia un’impressione “antipatica”. (Ci sembrava meno spaesante che essere catapultati in chat ma forse dà una sensazione ancora più brutta! Ci penseremo.)
**LIVELLO DI GIOCO, GESTIONE:
Ammettiamo che l’estate non giova a un piccolo gruppo come il nostro, ma ci siamo impegnati spesso per offrire anche più di una quest a settimana e abbiamo visto, con molta soddisfazione, che alcuni dei giocatori hanno iniziato il loro percorso in completa autonomia.
Speriamo di riaverti con noi in un periodo dell’anno meno afoso che, ahimè, non ci permette di giustificarci in alcun modo: ti chiediamo certamente scusa per non essere stati presenti nel momento in cui ti sei collegata, ma ti assicuriamo che siamo sempre ben presenti qualora qualcuno decida di contattarci.
È possibile per chiunque, infatti, scriverci quando vuole – anche se siamo sotto l’ombrellone! –, perché riceviamo notifiche nell’immediato e interveniamo il prima possibile; in alternativa, quando disponibili, abbiamo delle collaboratrici molto in gamba.
**CONCLUSIONI:
Rifletteremo ben volentieri sulle tue parole, soprattutto in questo periodo vacanziero! Anche se non siamo affatto disposti – e ci scusiamo per la presunta arroganza – a chiudere.
Siamo un piccolo ambiente sereno; piace a noi e piace ai nostri giocatori, anche se “pochini”, e ne andiamo molto fieri – di questa pace, vogliamo dire. Non cerchiamo gloria ma solo la possibilità di condividere il nostro amore per la fantasia e permettere a chiunque lo condivida di salire a bordo!
Ti auguriamo una buona giornata,
le responsabili di Yume.
01/07/2015 - GRAFICA: i colori tenui ed il fondale che richiama la sabbia sono molto gradevoli ed assai azzeccati con l'idea di isola nel pacifico. La mappa centrale è molto scarna e per me per niente gradevole: poco curata, raffazzonata e mal armonizzata a livello cromatico con il resto (i colori sono troppo accesi). Il resto della grafica è sciapino e banalino; mancano ancora parecchi elementi, essendo la land in alfa test.
Voto: 4
AMBIENTAZIONE: isola tropicale, paradiso terrestre in cui rifugiarsi. E stop. Non c'è sostanza, non c'è assolutamente una storia, un'ossatura.
Che qualcuno mi spieghi poi perché i due gestori/proprietari della land si chiamano Adamo ed Eva, nomi che non c'entrano niente di niente con l'ambientazione!
Voto: 2
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: pessimo. Inguardabili. Fato in mano ad incompetenti e dilettanti.
Voto: 0 (e se potessi andare sotto zero lo farei...)
SERVER: normale, ed è l'unica nota positiva di questa land.
Voto: 8
CODICE: gsrcd quasi per niente modificato: quindi il prodotto è già scadente ed obsoleto di partenza! Se volete essere minimamente competitivi, di grazia almeno prima di aprire al pubblico vedete di sistemare un po' meglio il codice, di modificarlo e di rendere moderno ed appetibile il tutto!
Voto: 2
FUNZIONALITA': i pulsanti ci sono. Che funzionino è un altro paio di maniche, visto che è un alfa test: per esempio quello della gestione rimanda al nulla più totale ed anche negli altri ci sono cose che non vanno. Mancano totalmente i mercati (e se apri una land il mercato ce lo devi avere, già ben fornito!!!), mancano totalmente dei lavori, nemmeno l'ombra di gilde o altro.
Voto: 2
DOCUMENTAZIONE: presente solo in home page e non all'interno del sito; oltretutto è scarna, fatta malissimo. In pratica è esattamente quello che c'è qui su Gdr-online, senza nemmeno lo sforzo di un'approfondimento migliore!!!
Voto: 0
GESTIONE: presente ma sempre in modalità "invisibile". Se si fa loro una domanda o se si invia loro un messaggio privato non rispondono.
Voto: 0
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: chiudete e non riaprite, per favore. Il vostro progetto è pessimo, senza fondamenta, senza né capo né coda.
CONCLUSIONI: land SCONSIGLIATISSIMA!!!
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per il tuo commento, vorrei risponderti passo passo per cui lascerò nella mia risposta, quello che hai scritto tu, e quello che scriverò io, subito sotto.
GRAFICA: i colori tenui ed il fondale che richiama la sabbia sono molto gradevoli ed assai azzeccati con l'idea di isola nel pacifico. La mappa centrale è molto scarna e per me per niente gradevole: poco curata, raffazzonata e mal armonizzata a livello cromatico con il resto (i colori sono troppo accesi). Il resto della grafica è sciapino e banalino; mancano ancora parecchi elementi, essendo la land in alfa test.
Voto: 4
RISPOSTA: Dunque, ti ringrazio per aver espressamente citato i colori tenui, e mi fa molto piacere che ti piacciano, ma per la mappa centrale non riesco a capire cosa voglia dire "scarna", perchè pensavamo fosse, anzi, molto molto bella, se non ti piace mi spiace comunque, ma ci abbiamo lavorato davvero molto su quell'immagine.
Il resto della grafica "sciapino", non riesco a capire cosa tu voglia dire, è vero comunque che abbiamo deciso di non appesantire la land con millemila immagini, e questo, diciamo che è risultato una scelta buona e giusta.
AMBIENTAZIONE: isola tropicale, paradiso terrestre in cui rifugiarsi. E stop. Non c'è sostanza, non c'è assolutamente una storia, un'ossatura.
Che qualcuno mi spieghi poi perché i due gestori/proprietari della land si chiamano Adamo ed Eva, nomi che non c'entrano niente di niente con l'ambientazione!
Voto: 2
RISPOSTA: Allora, l'ambientazione è stata ritoccata, per cui, ti basterà rileggerla per riscontrare quello da me ora asserito, per quanto riguarda i PG gestionali Adamo ed Eva, sono stati scelti in quanto Nirmala è un "paradiso terrestre" dove i player entrano e NESSUNO li costringe a far nulla, è proprio un paradiso per ogni giocatore, quindi, ci siamo divertiti a scegliere appunto queste due utenze gestionali, mi spiace che abbia recato così "stupore e meraviglia"
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: pessimo. Inguardabili. Fato in mano ad incompetenti e dilettanti.
Voto: 0 (e se potessi andare sotto zero lo farei...)
RISPOSTA: Non so se tu abbia mai giocato veramente con qualcuno all'interno di Nirmala, ma ti assicuro che il livello di gioco è Tutto tranne che basso...
Forse avrai visto una role (alla quale giuro non sono incappato), dove i player eran stanchi, o forse era tardi? non lo so, ma ti assicuro che se tu entrassi in questo esatto momento, vedresti role molto belle da leggere, non solamente da pvt come si può pensare...
SERVER: normale, ed è l'unica nota positiva di questa land.
Voto: 8
RISPOSTA: Qui no comment
CODICE: gsrcd quasi per niente modificato: quindi il prodotto è già scadente ed obsoleto di partenza! Se volete essere minimamente competitivi, di grazia almeno prima di aprire al pubblico vedete di sistemare un po' meglio il codice, di modificarlo e di rendere moderno ed appetibile il tutto!
Voto: 2
RISPOSTA: Ricordo che, le modifiche, non sono sempre e solo a livello VISIVO, ma i Bug vengono lavorati dai programmatori all'interno del codice per essere rimossi, e ti posso assicurare, che dietro nirmala c'è tanto, tanto, tanto lavoro a livello programmativo E grafico...
FUNZIONALITA': i pulsanti ci sono. Che funzionino è un altro paio di maniche, visto che è un alfa test: per esempio quello della gestione rimanda al nulla più totale ed anche negli altri ci sono cose che non vanno. Mancano totalmente i mercati (e se apri una land il mercato ce lo devi avere, già ben fornito!!!), mancano totalmente dei lavori, nemmeno l'ombra di gilde o altro.
Voto: 2
RISPOSTA: Come la risposta sopra.
DOCUMENTAZIONE: presente solo in home page e non all'interno del sito; oltretutto è scarna, fatta malissimo. In pratica è esattamente quello che c'è qui su Gdr-online, senza nemmeno lo sforzo di un'approfondimento migliore!!!
Voto: 0
RISPOSTA: prova a guardar bene all'interno del sito, se tu avessi cliccato sull'icona "chiave inglese" che si trova nel menù superiore, avresti CERTAMENTE notato che, anche li, vi sono ambientazione e regolamento, statistiche e classifica px, e tanto tanto altro.
GESTIONE: presente ma sempre in modalità "invisibile". Se si fa loro una domanda o se si invia loro un messaggio privato non rispondono.
Voto: 0
RISPOSTA: Ovviamente i pg gestionali DEVONO stare in modalità invisibile essendo NON facenti parte del gioco ma solo utenze d'aiuto agli utenti, è una nostra politica, e la porteremo avanti così, per non disturbare soprattutto gli utenti che potrebbero sentirsi in soggezione con un gestore che (magari), si mette nella loro chat a leggere una role (è solo un esempio)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: chiudete e non riaprite, per favore. Il vostro progetto è pessimo, senza fondamenta, senza né capo né coda.
RISPOSTA: Mi spiace deluderti, non chiuderemo Mai :) il nostro progetto ci piace, le fondamenta ci sono e sono SOLIDISSIME e ha sia Capo che COda, basta solo impegnare qualche minuto a leggere quello che scriviamo ^^
In conclusione, GRAZIE del commento, spero che cambierai idea! Noi siamo SEMPRE qui!
25/05/2015 - GRAFICA: pertinente all'ambientazione ma datatissima. Ha 15 anni, è davvero obsoleta. Voto: 0
AMBIENTAZIONE: dato non pervenuto. Il motivo è semplicissimo: con tutte le modifiche, contro modifiche, revisioni e rimaneggiamenti si è perso il senso di tutto quanto. Voto: 0
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: se si evita la taverna del viandante (dove il livello di gioco è davvero scadentissimo) e ci si concentra in zone un po' più defilate come ad esempio Mot o le Nuove Terre, si incontrano sacche di gioco ad alto livello. Altrimenti la media generale è piuttosto bassina... Ma facendo una media gaussiana, si può dire che almeno la sufficienza la si raggiunge. Voto: 6
SERVER: pessimo. Voto: 0
CODICE: obsoleto, pieno di bug e fonte di perenni crash od "impallamenti" della land. Voto: 0
FUNZIONALITA': nessun problema, almeno da questo punto di vista. Voto: 7
DOCUMENTAZIONE: per esserci, esiste; il problema è che non ci si capisce niente: è un cantiere aperto! Sembra la Sagrada Familia: si sa quando è stata incominciata, non si sa se mai un giorno verrà completata. Anatomie "in prossima pubblicazione" da oltre diciotto mesi (!!!), documenti di gilde e mestieri che cozzano gli uni contro gli altri, ognuno fatto alla sua maniera senza alcuna logica ed unità di intenti, grimori squilibratissimi. Panico. Voto: 0
GESTIONE: assenteista. E per quel poco che c'è è inconcludente ed incompetente. Voto: 0
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: impossibile lasciare suggerimenti ad una proprietà che se ne frega ed ha abbandonato la Land da anni!
CONCLUSIONI: chiudetela.
Recensione lasciata più di un anno fa
15/05/2015 - GRAFICA: troppo zuccherosa, troppo sdolcinata. I toni del celestino e del rosa pallido sono proprio stucchevoli. Mi rincresce dirlo, ma un vero peggioramento rispetto alla prima versione (la migliore in assoluto, a parte i colori osceni che avevano le bacheche) e la seconda (gradevole e molto raffinata). Oltretutto, la home page non c'entra assolutamente nulla con il resto della land: in home difatti si ha una predominanza assoluta dei toni scuri e del nero, tema che non è affatto mantenuto nel resto della land. E dire che la grafica era sempre stata un punto d'onore e di vanto per la gestione! Peccato, un vero peccato.
Voto: 2
AMBIENTAZIONE: un'accozzaglia mal scritta e per giunta sparpagliata in tremila posti diversi (homepage, forum esterno e chi più ne ha più ne metta). Un minestrone mal organizzato, con troppe idee espresse in maniera confusa. Praticamente è un ripescaggio da "un po' qui e un po' lì" delle due versioni precedenti: una vera e propria caduta di stile rispetto alla linearità rigorosa e ben strutturata delle due versioni precedenti. Mi spiace dirlo, ma il lavoro è stato fatto in maniera raffazzonata, approssimativa e scadente. Anche qui, un vero peccato.
Voto: 2
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: una volta era una grande land, adesso è poco meno dell'ombra (mal riuscita!) di se stessa. Il gioco è alla canna del gas, asfittico ed autoreferenziale. Praticamente i giocatori se la suonano e se la cantano da soli: mandano azioni in chat solo per far vedere quanto sia incredibilmente perfetto, spettacolare e magnifico il loro PG. Aulicismi, tecnicismi (usati a sproposito peraltro), polpettoni infarciti di pensieri in azione (errore ludico da principianti) e di dichiarazioni d'intenti (altro errore ludico da principianti) rendono TSOM una land davvero dilettantesca, quando invece un tempo era una nicchia di buon gioco. Oltretutto se con la prima versione di TSOM si raggiungevano tranquillamente anche le 90 presenze serali e con la seconda si arrivava a 75 - 80, adesso se in land ci sono alla sera 7 PG (di cui 4 sono i 4 doppi del gestore donna...) è già grasso che cola.
Voto: 2
SERVER: pochi problemi e questo è l'unica nota positiva della land.
Voto: 9
CODICE: quale codice, scusate? Anche ammesso che sia di proprietà dei due gestori della land, il lavoro fatto sul codice è ben sotto il "minimo sindacale indispensabile". Ci si appoggia per tutto quanto su un forum esterno, capirai che sforzo quindi arrivare a programmare l'esistenza di un pugno di chat e dei dadi...
Voto: 2
FUNZIONALITA': è tutto su un forum esterno, quindi il sito non ha alcuna funzionalità sul DB. Anche le missive sono sul forum esterno. E poi, beffa!, ti trovi in land un sistema di segnalazione delle missive (il "Gufetto") per dirti che hai ricevuto posta sul forum. Avrei preferito un sistema di missive interno, piuttosto che questa scelta davvero infelice, poco funzionale e noiosa.
Voto: 0
DOCUMENTAZIONE: cfr. quanto detto al punto "Ambientazione".
Voto: 2
GESTIONE: uno dei veri punti dolenti della land. Per rendersene conto, basta anche vedere le varie risposte ai voti negativi che TSOM sta riscuotendo nell'ultimo periodo: Teleri (il gestore donna, che qui è accreditato) risponde sempre con una vena sardonica, ironica e spocchiosa davvero di cattivo gusto e sul serio fuori luogo. Questo, purtroppo, è sempre stato l'atteggiamento della gestione, sin dalla prima edizione di TSOM. Il tutto lo si può riassumere nella seguente massima: "O sei con me, o sei contro di me e a questo punto ti faccio la guerra deridendoti, mettendoti alla berlina e sbeffeggiandoti sino a ridicolizzarti". Non si possono avere opinioni diverse da quelle dei due gestori, anche se esiste una sezione di proposte nel forum di supporto, il 99,99% delle idee espresse dall'utenza viene bocciata. Una vera tristezza leggere motivazioni che suonano così: "La land è mia e deve piacere a me"; purtroppo è sempre stato questo l'atteggiamento della gestione, sin dai tempi della prima versione del gioco di ruolo.
Voto: 0
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: non ha senso darne, visto l'atteggiamento chiuso e poco propenso al dialogo che ha la gestione.
CONCLUSIONI: questa non è la prima, splendida TSOM, in cui c'erano tanti grandi nomi (Christopher, Araym, White, Kirijava, Gahaladriel, Sharra, Semelia...) a fare la storia della land. Adesso è solo un fantasma noioso, trito e ritrito, che non val la pena di frequentare.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per aver espresso il tuo giudizio sulla nostra land.
02/04/2015 - GRAFICA: l'hanno risistemata di recente (circa nei giorni in cui è stata cambiata la tipologia di gioco passando da "erotico" a "moderno") e quindi c'è stato un leggeriiiissimo miglioramento, ma il miglioramento è proprio lieve. Si tratta di uno sfondo nero sul quale sono innestate delle scritte bianco con alone bianco ghiaccio. I pulsanti, che si trovano a dx dello schermo, sono color carta di zucchero mentre le scritte che indicano dove trovare documentazione, missive ed affini sono grigio che sfuma nel bianco.
Si sono finalmente decisi a mettere delle immagini nello spazio riservato alla mappa, e questo è un bene.
Nel complesso però trovo la grafica banale e sciapa, senza una coerenza interna (ad esempio il carattere usato per i pulsanti non è omogeneo: sono tutti diversi e questo crea disordine e confusione!) e senza un minimo di logica. Voto: 3
AMBIENTAZIONE: qui è un grande punto interrogativo. Ambientazione? Quale ambientazione, scusate? E soprattutto: che utilizzo se ne fa della stessa? Zero, meno di zero. Questa land nel corso degli anni è passata in mezzo a talmente tanti rimaneggiamenti che si è persa del tutto la bussola. Tutto è confuso, mal organizzato e peggio gestito. Oltretutto, visto che l'utenza è di al massimo 4 persone (tale il picco di connessi che ho visto), l'ambientazione non viene né sfruttata né gestita.
Ah, altra cosa: 'sta land ha subito più salti temporali in avanti e all'indietro che io abbia mai visto! Prima era ambientata nel 2012 (anno allora corrente), poi è stata sfalsata al 2015 (tre anni avanti rispetto all'anno corrente allora), poi si è tornati al 2013 (nel frattempo si era cambiato anno corrente) e adesso siamo al 2017. Tutti 'sti cambiamenti a che pro, scusate tanto? Inguardabile. Voto: 0
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non si gioca spesso (non ci sono utenti! Ne ho visti al massimo 4 connessi tutti assieme! Ho provato più di una volta ad essere la sola ed unica utente connessa), e chi gioca lo fa davvero davvero davvero male. Azioni scadenti, infarcite di pensieri in azione e con una grammatica, una sintassi che lasciano sul serio TANTO a desiderare. Mamma mia che incubo. Quest? Io non ne ho mai viste di giocate, sarò sincera, sebbene qui su GdR-online parlano di trame portate avanti... boh! Voto: 2
SERVER: nessun problema. Voto: 8
CODICE: gdr cd. E ho detto tutto. Le modifiche non sono sostanziali ma marginali. Voto: 3
FUNZIONALITA': non si riscontrano problemi a reperire materiale, documenti etc; non ci sono particolari difficoltà a navigare nel sito. Tutto è molto basico, ma quantomeno presente. Voto: 6
DOCUMENTAZIONE: raffazzonata in qualche maniera, scritta in un italiano decente ma del tutto priva di originalità. E soprattutto non giocata!!! Come si potrebbe giocare, visto che ci sono al massimo 4 utenti connessi? Bah. Voto: 2
GESTIONE: chi l'ha vista? Voto: 0
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: non pretendete cose assurde. Per attivare il PG, ad esempio, occorre fare una role con l'FBI per rinnovare i documenti (se cittadini USA) o per avere la green card (cittadini extra USA) ed un'altra role va fatta con l'ospedale (visita medica; ma quando vai a farla ti senti domandare: "Una visita medica per che cosa, se stai bene?" E tu rimani lì come un pirla, perché se rispondi "Visita medica di controllo: è bene fare di tanto in tanto check up di routine" ti guardano malissimo...). Peccato che sia IMPOSSIBILE giocare con l'FBI perché non c'è mai nessuno connesso!
Se pretendi qualcosa, devi fornire anche gli STRUMENTI per realizzarlo: in questo caso, pg che giochino e che si connettano soprattutto.
Se dopo 3 settimane un PG non è ancora attivo, domandate il perché magari! Non sempre è colpa dell'utente scansafatiche: nel mio caso, ad esempio, è perché non si trovano le persone per fare le giocate obbligatorie. Quindi fate il santissimo piacere di darle per avvenute da BG, in casi come questo.
CONCLUSIONI: io non lo suggerirei manco al mio peggior nemico. Questa è una land morta, defunta e sepolta: siamo ben oltre l'accanimento terapeutico. Chiudetela per non riaprirla mai più, tanto non serve a niente.
Modificata il 02/04/2015 12:46:14 da khamala
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao ed intanto grazie per il tuo commento.
Senza soffermarmi sui punti che possono essere di carattere personale e soggettivo ti posso rispondere che per le role di base si è già rivisto di darle eseguite in automatico dopo l'iscrizione. Sul resto stiamo lavorando con calma, ci concediamo tutti il tempo per un pò di off.
Sulla conclusione:
CONCLUSIONI: io non lo suggerirei manco al mio peggior nemico. Questa è una land morta, defunta e sepolta: siamo ben oltre l'accanimento terapeutico. Chiudetela per non riaprirla mai più, tanto non serve a niente.
Nemmeno al peggior nemico ? Siamo così cattivi? Accidenti ci toccherà diventare tutti angeli XD Morta , defunta e sepolta? Strano, non abbiamo ancora visto un medico accertare l'ora del decesso XD Sepolta , beh semmai vedremo di organizzare un funerale come si deve e sul chiudere ... mah facciamo che restiamo aperti e lasci decidere ad altri ? Non serve a niente.. mmmh anche qui credo che la decisione aspetti ad altri .
Grazie ancora per averci visitato e commentato, ti manderemo un invito per quando verrà celebrato il funerale XD
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Quale categoria di gioco, che hai provato, ti attira meno? ha scelto "Play by Mail"
Quale tipologia di fantasy preferisci? ha scelto "Fantasy Classico"
Metodi di combattimento. Quale preferisci utilizzare? ha scelto "Sistema Ibrido (misto fra due sistemi)"
Quanto ritenete importante la sezione OFF nella scheda personaggio? ha scelto "Non è indispensabile anzi inutile, scoraggia fortemente il gioco in quanto il player la riempie di avvisi sul suo stile di gioco che magari si scosta un pò dal mio"
Cosa pensi della pratica di cessione/vendita del tuo personaggio? ha scelto "La trovo una pratica assurda. Non cederei mai il mio PG"
Che tipo di giocatore di ruolo sei? ha scelto "Il Riservato (gioco per me stesso, il resto non importa)"
In maniera molto onesta posso ammettere di stare cercando in un GDR... ha scelto "Una maniera per evadere dalla realtà quotidiana caratterizzata da svariati problemi"
In un GdR al quale siete affezionati vi trovate in disaccordo con le politiche della gestione. Come vi comportate? ha scelto "Esponete il disaccordo nelle bacheche pubbliche"
Fra i seguenti parametri di valutazione di un gioco online quale ha maggior peso? ha scelto "Altro (specificare nei commenti)"
Commenti alle Risorse del Portale
Hai mai acquisito vantaggi in un gioco in modo fraudolento?
13/05/2015 - mai.
trovo che sia disgustoso, vile ed ingiusto acquisire vantaggi in maniera non pulita.
già si ruba tanto nella vita vera; perché farlo anche in un gioco? è squallido e squallidissime sono le persone che ne approfittano (es: gestori che si assegnano statistiche strabilianti, punti/cariche/ruoli regalati perché si è "amici di amici" e via dicendo)
14/01/2015 - Non so come si faccia a quotare, quindi mi limito a copiare e incollare la frase di chi mi ha preceduta (kiriu, mi pare che si scriva).
"Odio i contatti fuori gioco tra giocatori, perché nel 90% dei casi si trasformano volente o nolente in dissapori, gossip od anche solo metagame volontario o meno.
Persino in buonissima fede si arriva spesso a alterare il gioco per contatti off game."
Il resto della sua affermazione non posso condividerlo, non avendo mai partecipato in alcuna maniera alla creazione di documenti offgame: però ammetto che possa essere utile un contatto esterno alla land, in quel caso.
Ma per il resto, chi mi ha preceduta ha detto la sacrosanta verità: i contatti offgame sono deleteri. Sempre. Comunque. Perché non servono per "organizzare", per quello basta il sistema di messaggistica della land. Servono per spettegolare, per creare malumori e tensioni. Ecco perché li evito come la peste, non voglio e non vorrò mai un contatto offgame con chicchessia.
Fra i seguenti parametri di valutazione di un gioco online quale ha maggior peso?
25/07/2013 - Altro.
La prima cosa che mi deve catturare è l'Ambientazione: deve essere accattivante ed intrigante senza -possibilmente- costringermi a leggere una tesi di laurea intera prima di giocare (detesto le ambientazioni prolisse: mi sembrano tanto delle autocelebrazioni inutili).
Poi guardo il Livello di Gioco: se è scadente (e i miei parametri sono molto elevati) non mi trattengo oltre, esco per non rientrare mai più.
Infine, cerco un contatto con la Gestione: se i gestori sono disponibili a ricevere delle critiche costruttive e non si inalberano per esse, questo è un buon motivo per rimanere, per me. Se i gestori invece sono dei "so-tutto-io-voi-utenti-siete-tutti-idioti" allora, anche se i primi due parametri hanno riscosso parere positivo nella mia mente, io esco da quella Land e non ci rimetto mai più piede perché l'ambiente non fa per me.
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