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Recensioni ai Giochi
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14/01/2011 - Grafica: 10
La grafica, come il motore di gioco, è elaborata veramente bene, il che lo rende accattivante alla vista, e "futuristico", adatto ad ospitare un gdr trek. Ottime le funzioni aggiuntive, utilissime, tra l'altro, come la chat espandibile.
Tecnica 10
La gestrice, con il sostegno della master crew, riesce a dirigere il gioco alla perfezione. Di fatti, al reclutamento, si riuscirà sempre a trovare un master ben disposto e si inizierà subito attivamente il gioco.
Livello di Gioco Interno 9.5
Le giocate sono sempre presenti ( togliendo il sabato) pomeriggio e sera, le quest molto interessanti, e un buon numero di partecipanti vi prende parte. Vi è un'ottima partecipazione durante esse e attivissimi interventi anche dai nuovi venuti nel gioco. Tutta la land, è poi molto unita, e grazie alla chat dei sussurri può discutere delle giocate, ma anche del più e del meno, portando del sole in un discretamente serio mondo trek.
Ambientazione 10
La Mitica Deep Space Nine, la Mitica USS Defiant e la Mitica nave di classe Intrepid ( La voyager per intenderci) USS Aventine. Che desiderare di più? L'ambientazione, riprende i successivi anni alla serie deep space nine, sviluppando un futuro molto coerente per la federazione, e pieno di colpi di scena, con una specie del gamma che concorre al dominio, interventi di Q dei Borg, senza dimenticare i Romulani e l'ora popolo libero Remano. Ci sono anche i Klingon. Il successore, nonché resurrezione dei pg di LCARS, tiene a testa alta il nome del predecessore.
Server 9.5
Il server è funzionante sempre, da pochissimi e rari problemi.
Codice 9
Il betatest scredita alcune scontate domande, ma i sistemi progettati apposta per il gioco di ruolo LCARS-R. Piccoli problemi di connessione instabili con il server richiedono un'aggiornamento della pagina e un popup eliminabile da google chrome, software per cui è progettato il gioco, che ne garantisce la massima compatibilità, con un semplice ok
Funzionalità 9.5
C'è tutto, alcune cose secondarie non ancora operative, ma quello che serve e anche di più per arricchirlo c'è.
Veramente Ottimo, lo consiglio!
Nimiz
Recensione lasciata più di un anno fa
Lo Staff ringrazia di buon grado augurando un buon gioco :D
10/09/2010 - Premettendo che ho giocato veramente poco a questo gioco, devo votare positivamente Starfleet Headquartiers.
Grafica: 7
Non proprio semplice per chi arriva, si riesce a comprenderla dopo un'attenta analisi. Forse dovrebbe essere cambiata.
Ambientazione: 9
Non molto canon, comunque interessante e particolare
Server: 10
Nulla da aggiungere.
Funzionalità: 7,5
tutto quello che doveva esserci c'era
Livello di Gioco Interno: 6.
Questo mi è parso basso. Le poche giocate che ho fatto non mi sono piaciute molto, mancavano di fantasia e erano monotone. I master non molto esperti.
Staff: 10.
Qui mi devo assolutamente complimentare.
Arrivederci,
Guardiamarina Nimiz
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, grazie per aver inserito il commento, anche se devo dire che era l'ultimo che mi sarei aspettata... se non altro perchè a parte due o tre volte che sei entrato dopo l'iscrizione non è che ti avessimo visto in gioco per molto tempo. Saranno passati ormai 6 mesi...
In Ogni caso... riguardo il tuo commento vorrei puntualizzare solo un paio di cose.
1. L'ambientazione: non è corretto dire che non è canon. E' "originale", ma resta vincolata al canon. Originale vuol dire che la storia che raccontiamo è frutto delle nostre idee, della nostra fantasia. Del resto gli sceneggiatori di star trek sono stati grandiosi nell'inventare tante razze nuove con tanto di pianeti e cultura. Le hanno rese protagoniste nella serie, perchè non farlo anche noi? ^_^
Questo non vuol dire che non sia canon, visto che restiamo vincolati ad esso per la storia, la tecnologia, l'etica e tutto quanto visto nelle serie.
2. Gioco Interno. Non ricordo sinceramente quante e quali giocate tu hai potuto vedere... ma nel breve tempo che sei rimasto con noi non credo tu potessi avere molto materiale per poter valutare, anche considerando il fatto che abbiamo stravolto un po' di cose per poter favorire il vostro ingresso.
Per il resto posso solo augurarti Buon gioco... ^_^
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Quanto giochi ai Gdr Online? ha scelto "Tutti i giorni pomeriggio e sera"
Quanto conta l'Utenza in un GDR? ha scelto "E' fondamentale"
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Su quante land giochi? ha scelto "Una e una sola"
A quale nuova ambientazione ti piacerebbe giocare? ha scelto "Star Trek Enterprise"
Secondo te il sistema di gioco in un Play by Chat deve essere.. ha scelto "Nessuna presenza di automatismi, il tutto dunque lasciato al libero arbitrio e buon senso dei giocatori e Master Fati"
Preferisci un gdr nel quale, a livello offgame: ha scelto "Ci siano la maggior parte degli strumenti utili, ma che non si scenda nella mia vita privata: forum, sussurri, messaggi privati, chattina"
Nel tuo gdr ideale, il numero di caratteri per ogni azione è ha scelto "Medio (300-400), scrivo solo le cose essenziali: movimenti e parole. Raramente dico ciò che il pg pensa"
Quando entri in un gdr che frequenti spesso, la prima cosa che fai è ha scelto "Controllo spesso le missive, se vedo amici connessi gli scrivo, sono attivo nel forum e mi piace spendere del tempo nella parte off-game della community. Conosco quasi tutti e non ho problemi a fornire miei indirizzi email o facebook"
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Cosa ti ha portato ad approcciarti per la prima volta al Gdr Online? ha scelto "Ci sono capitato per caso"
Che tipo di gioco preferisci condurre/conduci più frequentemente? ha scelto "Situazioni di Combattimento"
Se dovessi scegliere di vivere in un altro periodo storico, quale sceglieresti? ha scelto "Futuro [Cibernetico/Virtuale]"
Quando ti iscrivi in un gdr-online, che tipo di creazione del personaggio preferisci? ha scelto "Essenziale: Nome e Genere"
Quale tipologia di Gestore prediligi in un gdr-online? ha scelto "Ruolista schizzofrenico: interpretando un numero variabile di personaggi, giocanti e non, nel ricoprire ruoli influenti all´interno delle Corporazioni/Gilde/Congreghe, ma anche nelle vesti di umile plebeo, predilige l´interazione diretta con i personaggi alle quest gestite impersonalmente, che tuttavia sporadicamente organizza. Si è calato a tutti gli effetti nella realtà quotidiana in cui gli utenti vivono, condividendo ciò che il destino ha in serbo per loro. Contatto con l´utenza giornaliero."
Qual è il peggior difetto dei Play by Chat? ha scelto "La dispersione dell'utenza su troppi GdR"
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