Sesso:
Iscritto il: 23/05/2005
Ultimo Accesso: 27/10/2016
Provincia: Cagliari
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Post Apocalittico
Facebook: ashe
ashe non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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06/02/2008 - - Ambientazione: Piu' che buona.
Il fatto che ci si debba arrabbattare per sopravvivere è decisamente avvincente. Senza eccessi però, perchè giocando riesci facilmente a raccimolare soldi per comprarti un'arma e in ogni caso anche chi decide di non averne può caratterizzare il suo pg e sviluppare il suo gioco in modo interessante. Viene molto presa in considerazione la caratterizzazione di un pg e questo fa si che non solo chi ha le armi sopravviva.
- Guida: Buona e ben spiegata.
C'è tutto dall'inizio della storia all'evolversi della situazione attuale, comprese schede dei mostri e indicazioni di come sfruttare al meglio le stats secondo la proprio caratterizzazione. Il sito delle corp serve per comprendere come contattare on e off per poterci entrare. Compiti e doveri spiegati abbastanza, il resto è da scoprire tutto in on. Come dove essere.
E la cosa bella è che non devi avere il tuo bg completo all'iscrizione. Molti si iscrivono e giocano senza foto nell'avatar e senza bg, scelta loro che vogliono caratterizzarlo man mano facendosi venire le idee. Apprezzabile.
- Utenza: Ottima.
Si gioca a qualsiasi ora, è in continua evoluzione e si riesce a comprendere che chi resta ha capito l'evolversi del gioco per quello che deve essere, chi va via, va via perchè non riesce a seguire con coerenza narrativa il gioco. Cosa essenziale per questa Land.
- Grafica: Unica e sola.
Idee eccezionali e uniche, dalla scheda ai fascicoli, ti fa capire subito dove sei e cosa ti aspetta. E si vede il ''cuore'' che si è fatto il grafico.
- Gestione: Piu' che buona.
Davvero troppo disponibile. Dal seguire i primi passi di player che non hanno mai visto un gdr a quelli un pò piu'''navigati''. Severa nel rispetto delle regole. Purtroppo molti players hanno cattivi abitutini prese da altre land che sono davvero dure a morire.
- Players: non tutti uguali, ma sul complesso buoni.
Molti Players, come ho preannunciato prima, hanno abitudini dure a morire. Come affibbiarsi note da bg senza giocarsele, abusare di off in chat, non seguire il continuo filo logico della storia e soprattutto, cosa strana, la mancanza di coerenza ongame. Se sei a temperature molto basse, rischi la morte se vai in giro a magliettina. Oppure, camminare per due giorni nel deserto per raggiungere una destinazione, solo per un piacere e curiosità off, perchè ongame non ha senso vivere in una città pericolosa e avventurarsi nel deserto per due giorni solo per raggiungere una location tanto per...
Seguire la coerenza on game è molto importante! Se no diventa tutto ridicolo. E grazie allo staff che non ''segano'' all'istante il pg, ma avvertono e mettono in guardia del loro errore, ma non tutti apprezzano.
- Fato: ottimo.
Come ho detto prima, avvisa il players secondo l'errore di coerenza cercando di guidarlo sulla linea logica della storia. Presente, severo e giusto quanto basta.
Ti fa giocare e ti fa sudare, ti punisce quando la coerenza di gioco che segui non stà ne il cielo ne in terra...questo dà molto fastidio a quanto pare. Ma è giusto che ci sia, questa land è fondata sulla logica, sulla coerenza e sulla narrazione corretta.
- Corporazioni: buone.
Stanno nascendo pian piano, e secondo coerenza si vede che stanno cercando di adattare i loro compiti alla città. Compresi gli Skull che sono i disturbatori ufficiali.
Pochi membri ma selezionati, d'altronde è normale, occorre presenza e costanza per far parte di una corp ed essendo nata da poco sono in costante sviluppo e si vede. Sia dalla narrazione che dal gioco.
- Png : buoni.
Contraria assolutamente a quanto dicono sulla loro costante presenza. Assolutamente non vero. Visto che appaiono molto raramente e solo per fare gioco. Non sarebbero png d'altronde. Svolgono quel ruolo di disturbo che serve a dimostrare che la città non è solo popolata da mostri ma anche da entità che agiscono a livello umano con gli umani e contro o a favore degli umani. GIOCO!
Conclusione:
è una land matura, che è cresciuta con un gioco maturo, che guarda alla coerenza on game narrativa in modo selettivo.
Il livello di gioco è talmente alto che davvero pochi riescono ad apprezzare e continuare a stare al passo di quelli che ci giocano. Ma la cosa fantastica è vedere i nuovi entrati appassionarsi, unirsi alla storia con tutta l'inventiva e diventare parte narrazione.
Ma questo è sempre stato così...va avanti solo chi riesce a mantenere la coerenza narrativa, chi non riesce si trova ad un punto che non riesce piu' a seguire come se si trovasse davanti ad un ostacolo. D'altronde ricordiamoci che è un survival e quando si vedono schede di ''pg'' che girano per una città maledetta con magliettine, minigonne, volant e pizzi vari, già quello vuol dire che si è senz'altro sbagliato ambientazione. L'alto livello di gioco a volte può portare a delle diatribe con chi non riesce a tenere il passo.
edit: ho cambiato il mio voto in "neutro" perchè questo commento era riferito a ben quattro anni fa.
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