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12/08/2014 - GRAFICA: Si allontana veramente molto dai miei gusti. La trovo pesante, disomogenea e con colori che cozzano tremendamente tra loro. Il menù laterale ha uno stile completamente opposto a quello superiore, dove troviamo un gufo o una fenice di un azzurro fluo mentre di lato abbiamo un drago che va dal verde, al giallo, ottenendo così un calendoscopio di colori che affatica la vista. La grafica dei menù interni appesantisce il tutto, stancando, e molte delle icone sono state sottratte a deviantart - basta bazzicare conoscere il sito per accorgersene - o direttamente trafugate da videogiochi più o meno noti. La struttura delle doc, tanto quella dei gufi, richiama eccessivamente alla memoria la struttura di un'altra land potteriana. Coincidenze?
AMBIENTAZIONE: Bella e originale. O forse no, visto che è stata presa in toto, ancora una volta, dalla land da cui proviene tutta la gestione del gioco. L'idea di spostare il gioco avanti negli anni, tanto quanto della guerra del sangue, dell'implementazione di alcune razze che non troviamo in harry potter e compagnia sono frutto di terzi e qui semplicemente modificati in minima parte. Insomma, un'ottima ambientazione. Peccato che non sia farina del loro sacco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: giocano, e questo è forse l'unico punto positivo della land, seppur zoppichi a causa dell'italiano casuale utilizzato dalla maggior parte dei giocatori - problema che si riscontra, purtroppo, anche nella gestione che infarcisce le proprie azioni di commenti, battutine o riferimenti che, immagino, abbiano l'intenzione di risultare simpatici. Il clima generale è quello di una classe delle medie lasciata senza la supervisione di un'adulto: un sacco di battute, frizzi e lazzi, sciocchezzuole e via discorrendo.
Mi domando come la gestione intenda moderare l'utenza (dal metagame agli atroci pensieri in azione) se sono i primi, persino nei provini di corporazione o razza, a scrivere nei masterscreen volgarità e battute di dubbio gusto. È un gioco e come è giusto che sia ci si deve divertire, ma trovo che il clima generalmente ridicolo faccia male in primis all'ambientazione (che dovrebbe essere cupa e tetra) ed in secundis allo stile di gioco. Fosse una land ad ambientazione comica, la questione sarebbe differente.
Altro punto dolente sono le giocate che ho visto fare fino ad ora: l'alpha test non dovrebbe aiutare lo sviluppo della trama? per ora, invece, vi è solo del simming (ossia giocate a due a sfondo romantico) tra i pg.
SERVER: Altervista, o forse no, non è ben chiaro - forse perché hanno difficoltà ad utilizzarlo. In ogni caso l'indirizzo .com rimanda al dominio di altervista, ergo la cosa rimane un mistero.
CODICE: Codice proprietario, ergo come proprietaria dello stesso, la gestione dovrebbe farsi due domande sulla sua effettiva utilità e praticitià. Atrocemente lento nel passare da una finestra all'altra (in quelle che vengono definite 'sandbox' ) ha più bug che altro. Iniziamo dall'impossibilità di cliccare il tasto 'indietro', poiché così facendo si viene direttamente sbattuti alla pagina di login (il senso di questa scelta, mi è ignoto. La scomodità, invece, è piuttosto lampante), continuiamo con l'impossibilità di aprire la land in pop up, con il dover cliccare 'aggiorna' per ritornare alla chat, al dover ogni santa volte che si vuole consultare l'anagrafe dover cliccare nuovamente su uffici - gestione - anagrafe - ordine alfabetico. Perché no, i pg non sono neppure sistemati in ordine alfabetico, ma secondo un sistema che al momento mi sfugge.
Tanti, troppi problemi, scusabili in un alpha test normale ma non in uno in cui si sono accettatati trenta e più player, utenza buona, se non ottima, in ogni gdr di stampo potteriano aperto da più tempo.
FUNZIONALITA': Quelle di qualunque land, o quasi, vista l'atroce lentezza che impermea ogni tentativo di muoversi all'interno del gioco.
DOCUMENTAZIONE: Uno dei (tanti) problemi riguarda anche la stesura delle doc, dove oltre ad essere presenti pezzi di vecchie documentazioni cambiate utilizzando unicamente sinonimi, arraffando qua e la qualche idea poco originale dai telefilm che vanno di moda al momento (un esempio sono i mannari, la cui mutazione ricorda tristemente quella di teen wolf di mtv). Tutto è spiegato in maniera prolissa quanto ridondante: vi sono concetti che si ripetono di paragrafo in paragrafo, in un loop infinito.
GESTIONE: Presenti, attivi, gentili. Almeno per ora. Peccato che questo non basti ad alzare il livello della land - che pur essendo appena aperta, ora certamente non brilla per gli aspetti positivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un bagno di umiltà, in primis. Dovrebbero avere il coraggio di apporre chiari riferimenti alla land da cui sono tratte tutte le idee, così da rendere chiaro che Cruoris Aetas è semplicemente una costola distaccata da quest'ultima.
Si parla di correttezza, nulla di più, nulla di meno, ed è già stato fatto da altre land (presenti sul portale) nate da altre ormai chiuse.
Consiglio anche di prendere maggiormente sul serio il loro ruolo di staffer, ponendo la parola fine all'impressione generale di goliardia che vige in ogni cosa, dai globali ai provini.
CONCLUSIONI: Ho già detto tutto quello che potevo e dovevo dire. Il voto è negativo per i tanti,troppi, eccessivi aspetti negativi.
Nel caso di miglioramenti, non esiterò a cambiarlo (e spero vivamente che ciò accada) in futuro.
Recensione lasciata più di un anno fa
Gentile player, per la grafica non ci sentiamo di dover replicare: è appunto una questione di gusti, e di coerenza con il resto dell'ambientazione. Ci interessa solo che l'affaticamento della vista colpisca il minor numero possibile di persone: se le lamentele in tal senso dovessero aumentare, inizieremo a cambiare qualche contrasto e/o illuminazione in più, come ad esempio abbiamo già fatto aumentando la grandezza dei caratteri quando ci è stato richiesto. Su questo punto siamo molto elastiche e ci interessa soprattutto la comodità dell’utenza.
Per le immagini che citi, invece, sono riportati i relativi credits, assieme alla disponibilità da parte della gestione a rimuovere prontamente il tutto qualora fosse richiesto dai legittimi proprietari, ma grazie comunque per la tua segnalazione.
Non è un mistero per nessuno che Cruoris Aetas sia nato dopo un anno e mezzo di lavori dalla chiusura di un’altra land, come peraltro è indicato nei credits. Da qui a definirlo scopiazzamento della documentazione di quel gdr, peraltro ad oggi chiuso, è però davvero offensivo. In un anno e mezzo non ci siamo girate i pollici. La documentazione è stata scritta totalmente di nostro pugno, a partire dall'ambientazione per finire col sistema di gioco, ideato appositamente per essere più graffiante, guerrafondaio e se possibile anche più violento. Se ne ha la percezione già solo dando un'occhiata al documento sulle linee di sangue, sul quale s'impernia l'intera ambientazione: se nelle altre land a tema HP esiste una vera e propria differenza dimostrabile fra purosangue e sangue sporco, noi abbiamo basato tutta la land su un concetto decisamente meno usuale: che in realtà la differenza non esiste a nessun livello, se non nelle convinzioni della gente. Questo è solo il primo esempio: potremmo elencare il sistema di crescita, l'università, una corporazione che è unica nel panorama delle land potteriane, le centinaia (e non è un'iperbole) di incantesimi, alcuni dei quali totalmente inventati, e sono solo le prime cose che ci vengono in mente. Tuttavia riteniamo che chiunque legga con attenzione la nostra documentazione possa riscontrare e apprezzare questi aspetti anche senza che vengano sottolineati, e invitiamo - se vorrai - anche te ad approcciarti a ciò che abbiamo scritto con più calma, magari potresti persino cambiare opinione su questo punto. Questo lo si potrà capire almeno all'inizio delle quest. I commenti sull'egualità dei giochi sono un po' prematuri e inopportuni, dal momento che non ci avete ancora visto avviare la trama, né agire in altro modo oltre ai provini. Scelta voluta, quest'ultima: abbiamo pensato a sistemare i pg e a formarli in tutte le loro sfaccettature, così da non bloccare il gioco a nessuno mentre inizieremo le prime quest di trama.
Per lo zoppicare dell'italiano preferiremmo non rispondere e lasciar giudicare la veridicità di questa affermazione ad un lettore esterno: del resto è possibile leggere la nostra documentazione per intero anche senza loggare nella land, dunque è un'accusa facilmente smentibile da chiunque abbia voglia di controllare.
Riversare l'accusa anche sull'utenza, generalizzando, è inoltre già di per sé una mancanza di rispetto, ma ci si può passar sopra: quello che invece non si può proprio ignorare è l'accusa di metagame ad una land in vita, al momento del tuo commento, da due giorni. Anche ad essere metagamer professionisti è quantomeno difficoltoso trovare materiale su cui farne in così poco tempo ed in un gioco dove la maggior parte delle role effettuate, fino a quel momento, erano provini.
Lo stesso appunto dei due giorni di vita della land vale per le accuse di simming: ad una settimana dall'apertura sono state effettuate già moltissime giocate di corporazione, di università, ci sono stati i primi px assegnati per free game e le prime proposte di gioco, oltre alla prima quest. Il simming che tu citi è, inoltre, un "contorno" alle giocate di trama perfettamente normale, in un gdr: senza le giocate di pura interazione (non necessariamente romantica, per altro) i personaggi non acquisirebbero spessore e non divertirebbero. Riteniamo che in una land debba esserci un gioco variegato, che offra spunti ma non incastri: e per quanto sia prematuro dirlo persino ad una settimana dall'apertura, riteniamo che per adesso Cruor abbia un tipo di gioco ben bilanciato, e speriamo che anche tu col tempo possa cambiare la tua idea su questo punto.
Per quanto riguarda il codice, invece, abbiamo già cominciato a sistemare alcuni dei bug che ci sono stati segnalati (e riteniamo che, se non avessimo un numero così alto di utenza, alcuni di essi ci sarebbero ancora ignoti: questo rafforza la nostra convinzione di aver fatto una scelta azzeccata nell'ammettere in alpha questo numero di pg). Come già detto in altre risposte, provvederemo ad alcune migliorie via via che ci saranno segnalate, ma nel frattempo spezziamo una lancia a favore del povero anagrafe, che possiede, sì, il suo ordine alfabetico - basta cliccare sulla lettera interessata - ma si apre direttamente in ordine di "attività" dei pg, ossia mette in evidenza i personaggi che possiedono un numero maggiore di punti esperienza o che si sono iscritti da poco.
Concludiamo con la risposta al tuo consiglio di "prendere sul serio" il ruolo di staffer: trattandosi di un gioco, vogliamo che rimanga un gioco. Non è un lavoro e tantomeno abbiamo interesse a comportarci con superiorità rispetto all'utenza. Il nostro compito è quello di favorire l'instaurarsi nella land di un clima disteso, che faciliti l'interazione, oltre a quello di fornire sempre più spunti di gioco e metterci al servizio - e non al comando - dell'utenza, rendendo fluido l'approccio al gioco e rapide le risposte. Finché riusciremo a garantire queste cose ci riterremo soddisfatte, ma non possiamo certo pretendere che il nostro comportamento sia giudicato "consono" da tutti. Ci sentiamo solo di dire che gentilezza e modi cortesi non sono sinonimo di non serietà, e se in una land pretendi degli staffer più "professionali", forse Cruoris Aetas è un gdr che non apprezzerai mai. Ma speriamo che non sia così, ed in ogni caso ti ringraziamo per l’interesse dimostrato e per i suggerimenti.
Buon gioco!
12/08/2014 - GRAFICA: Scura, ma tutto sommato piacevole - trovo, però, particolarmente scomoda la scelta di due menù laterali e uno superiore, riducendo così enormemente lo spazio dedicato alla chat. Non so se sia un errore del mio browser, ma la stringa dove inserire l'azione è troppo in alto e sottrae troppo spazio.
AMBIENTAZIONE: Guazzabuglio fantasy. Il trend attuale delle moderne, molte razze, molte abilità. A volte mi chiedo se non serva per accontentare l'utenza così che 'tutti' possano avere un simboletto in scheda.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Punto, aimè, assai dolente. Ho avuto modo di vedere master che infarciscono le loro azioni di pensieri, usano l'italiano in maniera a dir poco casuale e, per finire, hanno l'originalità della carta carbone. Parlo di personaggi copia incollati da serie televisive (doctor who, walking dead) che, a mio avviso, fanno scadere e di molto il livello generale della land. Il livello delle azioni è altalenante, vi sono razziati (sottolineo, razziati) che scrivono intere azioni infarcite di commenti alle loro voci soavi, capelli color grano e occhi acquamarina lasciando, poi, zero spazio all'interazione e altri che hanno un livello di gioco soddisfacente - e per gioco soddisfacente intendo che il pg da offre un briciolo di interazione e non si limita a descrivere il proprio fascino ammaliante e i suoi movimenti con la bottiglietta d'acqua, il gelato, le chiavi etc.
SERVER: Altervista, senza infamia e senza lode
CODICE: Fa il suo lavoro, credo sia un gdr cd modificato ma non ne sono sicuro.
DOCUMENTAZIONE: Alcune parti sono ben scritte e forniscono ciò che serve, altre, invece, sono approssimative e l'italiano utilizzato è indegno. Consiglio una rilettura approfondita con accanto una grammatica italiana.
GESTIONE: Ho avuto conatti solo con Minerva, ma la trovo gentile e disponibile. Punto che mi induce e porre il commento neutro invece che negativo.
CONCLUSIONI: Prestate maggior attenzione ai razziati, specchio della land - specchio molto, molto, molto appannato al momento. E rivedete le documentazioni. Per il resto, in bocca al lupo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per il commento! Cerco di risponderti al meglio e magari di chiarire alcuni punti!
GRAFICA: I menù in realtà sono solo due! quello sinistro e quello superiore.. la colonna di destra è per ora, solo ornamentale. Per il problema della barra di testo, probabilmente è colpa mia e dei lavori che sto facendo sul gdr. Sistemo il più velocemente possibile!
AMBIENTAZIONE: guazzabuglio fantasy che a noi piace. Purtroppo i gusti sono soggettivi e siamo conspevoli che la land non può piacere a tutti! Sicuro, non è fatto per dare un simbolino a chiunque, è solo appunto, gusto!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: come ho scritto poco sopra, Espiazione è un gdr che lascia la possibilità di utilizzare il proprio stile se questo, resta nei binari e nelle regole del gdr. A questo punto, più che accusare i master in pubblica piazza di non essere abbastanza capaci, sarebbe meglio scrivere i loro nomi in via privata a noi della gestione cosi che si possa controllare i log anche se trovo lo staff formidabile e molto preparato!
DOCUMENTAZIONE: 'l'italiano utilizzato è indegno'. a prescindere che trovo la frase assolutamente esagerata... Chi ha la sufficiente competenza per reputare indegno qualcosa? in ogni caso, ti invito a questo punto a segnalarci quali parti sono coì carenti! Per ora l'utenza, nell'apposita bacheca non ha trovto enormi problemi di comprensione.
GESTIONE: Grazie per la noticina positiva. Ci impegnamo come possiamo!
La gestione ti ringrazia del consiglio, nonostante impostato in questo modo nob si sappia bene dove migliorarai e come.
Dal momento che siamo in continua revisione, ti invitiamo comunque a seguirci e chissà, magari andando avanti cambierai idea!
La gestione!
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