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27/08/2023 - GRAFICA: Grafica: giocando per lo più da mobile non mi capita spesso di vedere il sito nella sua interezza, ma esso appare senza fronzoli, ma ben curato. Un esempio concreto di quanto sia curato per me è la scheda del personaggio, che credo sia una delle più belle (per estetica e struttura) che abbia mai visto sui circuiti forum.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: l'ambientazione è quella delle cronache del ghiaccio e del fuoco, con tanto di personaggi tratti dalla saga. Il gioco è ambientato nella medesima linea temporale dei libri, il che vuol dire che i PG possono prendere attivamente parte alla trama, potenzialmente influenzandola. In generale si gioca dove si vuole, persino a Yi Ti e nelle Isole dell'Estate.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco: il livello di gioco è variegato, tra giocatori più o meno prolissi e stili di scrittura più o meno elaborati. Come in ogni gioco di ruolo si premia l'interpretazione, ma viene premiato anche l'aspetto più "tecnico" del gioco di ruolo (come, la formulazione di un buon piano, discorsi e osservazioni particolarmente sensati in un dato contesto), cosa che non sempre succede nei giochi di ruolo via forum. Per quanto riguarda il gioco in sé per sé, la maggior parte delle role viene fatta in solitaria con il master, ma questo accade per abitudine e problemi logistici (naturale frammentazione dei regni, distribuzione dei PG nelle varie regioni, tempistiche di spostamento e quant'altro), e sono certo che quando chiederò all'uno o agli altri di giocare assieme il tutto si farà senza problemi. Il sistema di gioco è basato sulla versione 3.5 di DnD, a cui vengono aggiunti elementi di cyberpunk 2020 (nello specifico, i tiri contro lo svenimento) e altri per rendere i combattimenti più letali. Una nota assolutamente positiva è che il giocatore può effettuare i tiri del caso da sé, oppure può (come accade di default) lasciare che sia il master ad occuparsene, permettendogli di giocare senza mai vedere anche solo un lancio. A seconda del background del PG, il master parte alle volte con uno o più spunti di gioco ben definiti, altre volte con un approccio "sandbox", aspettando di vedere cosa vuol fare il giocatore. In ogni caso, al giocatore non viene imposto niente (un esempio tra i tanti, i matrimoni) se non di giocarsi la conseguenza delle proprie azioni.
CODICE E SERVER: Codice: è forumfree, punto.
FUNZIONALITA': Funzionalità: la navigazione sul forum è rapida e scorrevole. In caso di problemi basta chiedere al master o agli araldi (i suoi assistenti), che sono sempre disponibili.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: documentazione chiara ed esaustiva.
GESTIONE: Gestione: la gestione è unica, presente e sempre disponibile. "Unica" nel senso che, proprio come una sessione di un gioco di ruolo su carta e penna, c'è un solo master ed è non giocante, una cosa che apprezzo tantissimo. Nonostante questo, i tempi di risposta sono sempre brevi, ed in due anni di gioco è capitato solo una volta che eccedessero la settimana. La gestione premia il rispetto delle poche regole vigenti (ovvero rispondere entro 7 giorni e avvertire se si rischia di sforare) e, soprattutto, i tentativi di fare le cose da sé in gioco piuttosto che affidarsi esclusivamente allo status del proprio PG o ai PNG (cosa che potrebbe sembrare scontata ma che, in un gioco dove si tende a giocare nobili con schiere di servitori ai propri ordini, tanto scontata non è).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli unici consigli e suggerimenti che mi vengono in mente non sono rivolti alla gestione ma al sistema di gioco che, per quanto mi piaccia, ha dei punti che (secondo me) mal si adattano alle tempistiche e/o alle meccaniche del play by forum. Quel che proporrei è:
1) Aumentare di un livello il moltiplicatore attribuito a fine role ai fini dell'assegnazione dei px (es: dare a un PG di livello 4 un moltiplicatore di X5 invece di x4), in modo da rendere la progressione un po' più veloce senza snaturare la visione della gestione;
2) Aprirsi un po' di più al combattimento? Il motivo per cui metto il punto interrogativo non è per ironia, ma un dubbio sincero: che il combattimento (almeno ai livelli più bassi) è letale si sa, ed entro una certa misura va bene così; a volte però non riesco a capire se il motivo per cui gli scontri sono pochi è per motivi relativi all'utenza oppure per un'eccessiva letalità.
CONCLUSIONI: Per me è un dieci su dieci. Adoro giocare con dei sistemi di gioco classici, adoro tirare i dadi e, se quando ho cominciato a giocare avevo visto giusto la serie, questo gioco mi ha spinto a cominciare a leggere i libri, spulciarmi la Wikia a tempo perso e a infatuarmi della saga di asoiaf.
Personaggio: Üdyn Blacktyde, Jordyn Mormont
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 27/08/2023 13:27:01 da granlichter
Recensione lasciata più di un anno fa
Per la scheda dobbiamo ringraziare Rysaen che ha trasformato in codice l'idea di scheda che avevo in testa e ha realizzato lo scheletro della scheda che poi ho personalizzato con immagini colori e quant'altro. E bisogna ringraziare anche Haral, che per due anni me l'ha menata che la grafica era importante. E anche la botta di culo, perché dopo proprio due anni, Rysaen rispose a un mio pm dove gli chiedevo il permesso di usare il suo codice e mi disse: ma te ne faccio uno dedicato!
Non lo potrò mai ringraziare abbastanza.
In realtà, proprio i nobili femmine qualche imposizione di matrimonio potrebbero trovarsela. Ma tutta rigorosamente giocata in on. In ambientazione così fortemente ispirata al medioevo è assurdo che una donna nobile abbia molte scelte se non sposarsi. Ovvio, il bg aiuta a creare qualche scappatoia.
Il discorso punti esperienza è delicato. La crescita è indubbiamente lenta, motivo per cui ho inserito iniziative per accelerarla. Ma puntualmente arrivava l'utente che si lamentava che i px erano pochi, px tecnicamente non dovuti ma letteralmente regalati. E io che ho sempre detestato i regali off game senza capo né coda ho sempre reagito chiudendo i cordoni della borsa.
Quindi, mi spiace, ma rimarranno alcune sporadiche lotterie in cui fare affidamento :P
Non direi che il combattimento a livello basso sia letale. Ovvio se un pg di livello basso vuole sfidare un Khal che minimo minimo è un lv 10, ovvio che il rischio è tale che sono la prima a dire: guarda che ci schiatti.
Il problema è che finora non ci sono molte occasioni di combattere. Non è che posso far cicciare fuori dal nulla qualcosa che non c'entri assolutamente nulla con la situazione e la scena in corso.
Poi c'è anche da considerar il fattore C: ho visto personaggi di lv 1 uccidere con un colpo png di lv 2, ma anche personaggi di livello prossimo al 10, quasi schiattare per i colpi di png di 2 ma anche 5 livelli inferiori. Insomma... a volte il dado fa le bizze ^^'
Conta poi che io mi aspettavo un sacco di cavalieri e invece niente, ne ho avuto un paio, ma uno dopo un torneo col dado sfortunato ha deciso di appender la spada al chiodo.
Felice di "averti aperto un mondo" e ti consiglio di leggere Il Cavaliere dei Sette Regni perché secondo me è il migliore dei romanzi ambientati a Westeros
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