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Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
27/01/2017 - GRAFICA: Indubbiamente ottima, ben fatta. Evidentemente frutto del lavoro di una mano esperta.
AMBIENTAZIONE: Adesso iniziano i guai. Con l'ultima gestione si è assistito all'ennesimo rimaneggiamento dell'ambientazione, la qual cosa, se fatta con criterio, avrebbe potuto rappresentare un vantaggio. Purtroppo il lavoro fatto è pessimo e l'idea complessiva che ne emerge è che l'intento sia stato quello, tutt'altro che nobile, di soddisfare le manie di protagonismo dei gestori e l'ossessiva ricerca di una land modellata sui propri capricci. Tremendo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per diverso tempo la land ha avuto uno zoccolo duro d'utenza davvero capace, in grado di dar sprone al gioco, prolifica di azioni di vera qualità. Purtroppo l'intervento della nuova gestione è stato dannoso anche in questa direzione. I veri giocatori, quelli esperti con piena cognizione dell'ambientazione e delle dinamiche di un gdr, sono stati epurati uno dopo l'altro. A restare è solo l'utenza di bassa, bassissima fascia, con evidenti lacune ruolistiche, grammaticali e chi più ne ha più ne metta, dunque più gestibile e facilmente polarizzabile dalla gestione. Un vero peccato. Un tracollo del valore di questa land imputabile, ancora una volta, alle decisioni gestionali.
SERVER: Stabile, mai avuti problemi.
CODICE: Onestamente non me ne intendo, ma l'impressione da profano è che il lavoro sia ben fatto.
FUNZIONALITA': Anche in questo caso non si può prescindere da un confronto con la situazione precedente. Da una limpidezza disarmante si è passati ad una realtà pasticciata, poco curata da chi dovrebbe occuparsene.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è stata lavorata da troppe, davvero troppe mani, le ultime delle quali non avevano senza alcun dubbio la competenza per un lavoro del genere. Errori ortografici, confusione, capacità espressive elementari. La documentazione è cresciuta su stessa come una massa informe, labirintica, senza né capo né coda. Ci si perde facilmente rendendo davvero difficile una visione d'insieme.
GESTIONE: Come si sarà già intuito dai punti precedenti, la responsabilità del declino di westeros è imputabile solo ed esclusivamente all'ultima gestione. Gestori incapaci di andare al di là dei propri interessi individualistici, tesi prettamente a far ruotare il gioco attorno ai propri pg, e a quanto pare non sono l'unico a pensare a questo modo. Epurazioni continue di master e master fato, evidentemente poco graditi. Un giro di vite infinito che ha scaraventato la land nell'incoerenza, nell'incertezza, un clima da guerra fredda. Sono tollerati solo i "cortigiani" condiscendenti con i gestori, gli altri vengono "gentilmente" messi alla porta. Un esempio: l'admin è l'unica a possedere un drago ed il centro delle trame di gioco prescindendo da effettivi meriti on. E' anche difficile esprimere un voto che sia sopra lo zero. Cascano le braccia.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Chiudete o vendete la land a qualcuno che abbia voglia e competenza.
CONCLUSIONI: Non consiglio a nessuno questo gioco a meno che non si sia interessati ad un livello infimo, al "simming medievale e a tollerare angherie ed ingiustizie reiterate.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao judgeholden,
anzitutto ti ringraziamo per aver lasciato il tuo commento, anche se negativo, sulla Land, è importante che il punto di vista di più utenti possibile sia apertamente consultabile da parte di chi desidera approcciarsi al nostro Universo. Replicheremo sui punti discordi, come di consueto, in ordine.
- Sull'ambientazione possiamo garantire che, a causa di alcune illogiche e peccabili scelte, incoerenti, delle Gestioni precedenti (parliamo di chi c'era prima di Pinkmaiden, quindi due anni fa e oltre), abbiamo operato l'ultimo GAP, voluto anche e sopratutto dalla nuova proprietà, in totale accordo coi giocatori, e dopo defezioni di massa fra i Master di Gilda, prive di reali motivazioni, se non la semplice incapacità di rapportarsi e considerare l'ambiente come di ludico svago, e non motivo di vita, defezioni le quali hanno lasciato scoperte Gilde importanti e centrali per compiere oltre un anno di gioco atto a ridestare la confusione generata da chi precedentemente teneva le redini. Per evitare di perdere tempo, in strascichi deleteri e vincolanti per il gioco, ci siamo mossi a chiudere tutte le faccende in sospeso, attraverso questo GAP, molto breve, appena due anni, per dare adito a un nuovo inizio, senza alcuna forzatura. Non vi è alcuna ricerca, da parte dei Gestori, di una Land modellata sugli stessi. A parte l'intento del tutto distruttivo, come ben dici, che sarebbe anche chiaramente constatabile dall'utenza, che non apprezzerebbe in massa, l'intero GAP è nato da giocatori e Gilde che non fanno parte della Gestione, incapaci di giocare conseguenze drastiche alle loro azioni, come è giusto che sia in un contesto di gioco organico e reattivo come si propone di essere Westeros.
- Sul livello di gioco interno la faccenda è meramente soggettiva. Posso confermare, abbiamo perso ottimi giocatori, ma è una faccenda meramente ciclica. Noi non accontentiamo nessuno, abbiamo un'idea precisa di gioco, con relative conseguenze, libero, vincolato unicamente da altro gioco, antecedente all'iniziativa. Come Gestione, come nuova proprietà, come Staff, ma penso anche come gruppo di giocatori, se gli utenti con piena cognizione dell'ambientazione, per motivazioni che sono le più disparate, perlopiù dettate da fattori non del tutto razionali, se ne vanno, dobbiamo comunque sopperire a queste lacune, non annunciate e nemmeno previste, con i meritevoli rimasti. Non sempre tale operazioni si traduce in una continuità di gioco, in una coscienza profonda, che hanno bisogno di tempo ed esperienza per essere forgiate entro lo spirito di un giocatore. La gran parte dei Master sono utenti relativamente nuovi, con mesi di gioco alle spalle, non anni, ma hanno il pieno appoggio della Gestione e degli Storici (entro lo Staff ma anche semplici giocatori) per tentare di mantenere ordine e coerenza sulle decisioni e sui massivi movimenti del gioco. Potremmo non riuscire sempre nell'intento, e da come parli evidentemente ne sai parecchio, della Storia della Land, pertanto ti invitiamo a contattarci, esponendo punto per punto tutto quello che di pessimo trovi sia nell'ambientazione rimaneggiata, ma anche e sopratutto nel gioco d'oggi. Nessuno nasce imparato di PbC, se il ricambio ha portato meno qualità, e chi ce l'ha non è disposto a educare e far crescere i nuovi, è naturale uno sbilanciamento verso il basso, che solo il tempo, l'impegno, la dedizione, l'interesse, potranno colmare.
- Sulle funzionalità, aimè, non abbiamo un programmatore fisso, ma ci appoggiamo a un Freelance, e naturalmente paghiamo. E' questo il motivo di possibili bachi entro le funzionalità, che sono comunque prossimi nella lista delle cose da fare. Una mera faccenda finanziaria, d'investimento. In ogni caso al di là delle più disarmanti mancanze, quali il meteo, alcuni bug coi codici scheda e con la scrittura su Word, essendo la Land interpretativa, non si appoggia a grandi sistemi, dove hai trovato problemi ulteriori rispetto a quelli citati?
- Sulla documentazione non possiamo darti torto. Anche se la nostra prospettiva è differente dalla tua, ovvero le informazioni sono si una mole immane, ma ben organizzata, e chiara, con una navigazione funzionale alla ricerca. La visione d'insieme è naturalmente difficile per una Land come Westeros, che tende a generare legge, scritta, per ogni piccolezza, proprio per costituirsi istituzione e non semplice e spontanea fiammata legata a questa o quella personalità che gestisce. C'è una struttura che trascende ogni singolo Gestore, che rimane, nel tempo, e viene arricchita. Innegabile che sia stata arricchita all'eccesso, e che un'opera di snellimento è necessaria, ma servono mani capaci (possibilmente anche solo un paio, per renderla univoca e lanciata, a livello formale e espressivo, da solo una o due teste) che al momento sono impegnate attivamente perlopiù nel fornire gioco e spunti, con costanza. Un lavoro che richiede del tempo, e una visione ampia molto rigida per compiere ciò che proponi, e che ci proponiamo anche noi.
- Sulla Gestione: una valutazione uguale a zero ci sembra del tutto eccessiva. Ad oggi una gestione del gioco c’è ed è uno staff formato da persone che ogni giorno si impegnano per rendere il gioco un luogo di divertimento e di svago. Non ci risultano membri dello staff in attesa di una possibile apertura di un’altra land per trasferirsi dall’altra parte ma sono tutte persone intenzionate a garantire il benessere e il divertimento dei giocatori. Sono scelti per il loro impegno e la dedizione che mettono nell’aiutare il gioco ad andare avanti e per il tempo e le conoscenze che hanno da dedicare. Una gestione che cerca in tutti i modi di coprire tutte le fasce orarie così da non lasciare mai Westeros scoperta. Quanto alla critica mossa al personaggio di Naerys, vogliamo informarti, ma potrai vederlo tu stesso se tornerai nel gioco, che tale personaggio non possiede alcun Drago. Tale creatura, utilizzata per sistemare alcuni fatti sgradevoli creati da personaggio del vecchio staff, è stata mandata in un altro continente per permettere di aprire una grandissima fetta di gioco quale la magia, così da portare ancora più gioco. E sopratutto, il PG che consideri, è fra i più vecchi in assoluto, parliamo di una giocatrice con anni di gioco, per arrivare dov'è ora, tutto riportato, tutto accessibile, tutto disponibile direttamente in Land. Non prescinde i meriti ON, è semplicemente il PG che ha più meriti ON in assoluto, che la portano in una posizione di notevole centralità, ma non per protagonismo, per gioco. E' l'esempio lampante di come una costanza imperterrita possa rendere un personaggio nato dal nulla, il principale in molte vicende. E ciò non concerne l'essere Gestore o meno, riguarda il gioco di una giocatrice. Non pretendiamo che questa distinzione venga compresa da chi non considera o non gioca in Land da tempo, con il giusto piglio, ma credo che ogni conseguenza sia evidente e coerente. E come Gestione, se hai dubbi nel particolare, siamo i primi a volerli fugare, punto per punto, anche nel particolare, ripassando tutto il progresso. Basta domandare.
Consigli e suggerimenti: La gestione di Westeros è sempre stata disposta ad ascoltare civilmente e pacificamente le critiche e le proposte portate avanti con educazione dai giocatori. Se sono state presentate con maleducazione e mancanza di rispetto, nonostante buone idee, si è invitato a ripresentarle in altra maniera. Siamo sempre pronti al confronto con i nostri giocatori che sono il vero motore del gioco. Chiudere la Land è un consiglio che naturalmente non ci sentiamo di accettare, e la proprietà è cambiata, pertanto la vendita è già avvenuta, come potrai notare dalle recensioni.
Conclusioni: ***MODERAZIONE***
Tuttavia siamo consapevoli che non tutte le land sono per tutti i giocatori e che a volte può capitare di incappare in giochi diversi o lontani da noi.
***MODERAZIONE***
Col dispiacere nostro di aver perso un giocatore ma la speranza che lui possa trovare una land dove divertirsi.
***MODERAZIONE***
In fede,
La Gestione di Westeros.it
Moderazione: La risposta del gestore è considerata da GDR-ONLINE accettazione del contenuto della recensione. Si ricorda nuovamente come fatto in precedenza di utilizzare gli appositi canali per segnalare eventuali infrazioni nella recensione.
12/10/2016 - GRAFICA: Ben costruita, rilassante, moderna ma dal sapore squisitamente western. I colori tenui non affaticano la vista nemmeno dopo diverse ore di connessione e rendono al meglio l'atmosfera respirata alla frontiera, di saloon avvolti da nubi di fumo stratificato e sconfinate distese polverose tagliate da binari roventi. Insomma, decisamente uno dei cavalli di battaglia della land.
AMBIENTAZIONE: Originale la scelta di ambientare il gioco nel mezzo di una situazione tanto traballante che finisce col porre in contrasto gli interessi dei personaggi. Il western più puro, la frontiera più autentica con tutte le sue ostilità ed i suoi pericoli. Non c'è da annoiarsi, gli spunti non mancano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La qualità è decisamente alta, quasi tutti i giocatori interpretano senza sbavature o contraddizioni i pg e l'ambientazione. Anche a livello quantitativo la land è in crescita segno che la strada tracciata è quella giusta.
SERVER: Stabile. Durante la mia permanenza non ho riscontrato problemi.
CODICE: Passo. Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': E' tutto a portata di mano. Documentazione reperibile. Utilità intuitive. Niente in eccesso. Lavoro ben fatto.
DOCUMENTAZIONE: Altro grande, grandissimo, punto a favore della land. La documentazione è accurata, tanto accurata da permettere un approccio più che sufficiente all'ambientazione anche a chi ne è digiuno. Molto utile lo specchietto sugli errori comuni che capitano in chat.
GESTIONE: Sempre presente, affabile e paziente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente ritengo che la direzione sia quella giusta, non saprei nemmeno che consigli dare. Forse giusto un'implementazione dei documenti sulla vita di tutti i giorni nel far west, cosa che forse potrebbe dare ancora più spessore alle giocate.
CONCLUSIONI: Un 10 pieno, senza se e senza ma. Una bella realtà nel panorama dei pbc. Complimenti.
Modificata il 12/10/2016 20:40:00 da judgeholden
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie del voto e della fiducia JH, la tua recensione mi permette anche di argomentare su un paio di punti a me molto cari.
Prima di tutto la grafica, non sono un professionista, ma solo uno che si rilassa a smadonnare sui codicini. L'estetica della land è stata studiata a misura di uno (cioè io) che ha problemi agli occhi e quindi ho pensato che se risultava rilassante per me, a maggior ragione doveva esserlo per chi ha normovista. Il mio imperativo è... semplicità.
Per l'ambientazione mi auguro che la "cittadina on game" cresca e si realizzi in una città, in base alle scelte dei giocatori. Ho voluto fortemente partire da una boom-town proprio per rifare (nella migliore delle ipotesi) tutte le tappe storiche che portavano una cittadina mineraria a diventare una città vera e propria, sperando che non diventi una ghost town...
Il livello di gioco concordo con te, è medio-alto, ma soprattutto diversi utenti si sono presi l'incarico senza simboli e senza investiture particolari di aiutarmi, di dare il benvenuto ai nuovi, di spendersi per il gioco e questo l'ho trovato molto sano e partecipativo. Ringrazio sempre tutti di questo insperato affetto per un gioco tutto sommato molto piccolo e di nicchia. Spero che l'utenza aumenti almeno un po', dandovi sempre più opportunità di interazione.
Nei miei sogni migliori c'è la possibilità che si realizzi quel sereno PVP in cui i giocatori si danno mazzate on game vincendo ora l'uno e ora l'altro, come quando da piccoli si giocava a guardie e ladri oppure indiani e cowboy (oh, io ci ho giocato un sacco, sono molto nostalgico).
Inserirò quanto prima dei documenti (brevi ma esaustivi) sulla vita quotidiana nel Far West come tu suggerisci, ora sono un po' concentrato nel far partire il gruppo nativo a dovere, ma arriveranno.
Grazie mille e buon gioco.
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