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12/11/2012 - Dopo circa due mesi che gioco a questo gdr penso ormai di averne capito il "senso", se così si può dire, perciò mi sento in dovere di lasciare questo commento.
GRAFICA: Personalmente mi piace. E' semplice e ben organizzata e io non cerco altro da un gdr, anche perchè, più intuitivo è, più facile risulta giocarci.
AMBIENTAZIONE: Leggo Martin ormai da anni e l'ambientazione mi sembra in linea con quella descritta dall'autore, distaccandosi quel tanto che basta per creare la giusta "realtà parallela" nella quale si gioca. Inoltre risulta essere, all'interno del gioco e del manuale, ben curata, così da permettere anche a chi non legge i romanzi di giocare senza particolari problemi.
LIVELLO DI GIOCO: Decisamente alto, peccato solo per l'utenza che non risulta essere tantissima ma che comunque non ti fa rimpiangere le numerose giocate. Quasi tutti i giocatori sono ottimi giocatori (e da qui un primo perchè della bassa utenza, infatti IGI risulta essere un gdr da "esperti"), e il gioco non manca quasi mai (sopratutto se chiedi di giocare a qualcuno è raro che questi rifiuti).
Inoltre, per il fantomatico "GAME TIME" anch'io all'inizio ero scettico ma poi, guardando i risultati, ho notato come in effetti il GAME TIME serva a concentrare maggiore utenza negli orari migliori così da creare in genere più gioco interno.
Mi piace anche molto il fatto che sia un gdr non tanto basato sulle skill, ma quanto sull'interpretazione del personaggio e su come sa muoversi in chat interagendo con gli altri pg. Infatti, il vero scopo del gioco, se così lo possiamo definire, non è diventare il più forte, ma diventare il più affermato socialmente e, per farlo, bisogna essere furbi e sapersi destreggiare con bravura in un'ambientazione complicata e politicamente instabile.
Unica nota dolente, se così la possiamo definire, è la relativa mancanza di quest masterate. Mi è sembrato infatti che queste siano poche (una o due a settimana), anche se il fatto di utilizzare i cosi detti "GIOCHI ORGANIZZATI" all'interno della land stessa non te le fa rimpiangere più di tanto.
SERVER: Stabile e in continuo aggiornamento, nulla da ridire.
CODICE: Mi sembra buono, in realtà non me ne intendo molto, ma so che i vari bug sono repentinamente cambiati e cancellati, se segnalati dall'utenza, quindi....
DOCUMENTAZIONE: Come detto nel paragrafo "AMBIENTAZIONE", ben curata e facile da reperire anche se, ad un primo impatto, non sembra essere organizzata benissimo (ci sono infatti numerosi link che portano ad altre pagine e via dicendo che creano un pò di confusione, per quanto mi riguarda). Anche qui nulla da ridire.
FUNZIONALITA': Come detto in precedenza il sito è intuitivo e ben organizzato, con varie funzioni di chat tipiche di pochi gdr (vedi le varie modalità di gioco in cui il personaggi può trovarsi)
GESTIONE: Sicuramente la nota più positiva dell'intero gioco, veramente. Chi ci sta dietro lo fa con passione, e si vede. E' sempre presente e disponibile, sopratutto se sei ancora all'inizio. Inoltre comunica costantemente con tutti i pg tramite messaggi di database inviati ad ogni giocatore. Ben fatto.
Concludo dicendo che ne ho provati di gdr online che mi potessero piacere (e ho i gusti particolari io), ma in realtà sono solo due quelli che mi sono sembrati BELLI, nel vero senso della parola. IGI è uno di questi, e spero vivamente che cresca col tempo perchè potrebbe spazzare via tutti gli altri gdr in circolazione, le potenzialità ce le ha tutte.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo molto per il commento e quanto alle notazioni critiche riportate, possiamo darti alcune (speriamo) buone novità.
1) Quest masterizzate: in parte la "scarsità" è dovuta a una scelta gestionale. Teniamo molto allo sviluppo del gioco libero fra personaggi, perchè siamo - da sempre - convinti che i primi animatori del gioco siano i giocatori stessi con quello che mettono in moto con le loro giocate. In questo senso noi vediamo nel game mastering una funzione di accompagnamento e stimolo del gioco, e di regolazione/arbitrato laddove se ne presenta la necessità.
Non abbiamo mai creduto, insomma, al modello di mastering per cui tutto il gioco deve dipendere dalla Mano Invisibile del game mastering che guida i giocatori in ogni momento. Crediamo piuttosto che la "Mano Invisibile" del game mastering debba intervenire a fornire, nell'arco della settimana, quelle due, tre linee di gioco "hard", legate all'ambientazione, sulle quali lasciare poi i giocatori liberi di sviluppare e giocare per conto loro.
Al tempo stesso non vogliamo nasconderci dietro una matita: alcuni ri-settaggi necessari, dopo l'apertura della nuova regione di gioco al Molo di Ned, e il conseguente nuovo gioco di commercio e contrabbando, hanno richiesto allo staff un grosso lavoro di adattamento che ha un po' diluito le scadenze delle quest masterizzate. Lavori di adattamento al nuovo server permettendo, abbiamo rilanciato due linee di quest di lungo periodo, che dovrebbero impegnare buona parte dell'inverno. Sempre con l'ottica che alle quest "settimanali" masterizzate dai GM segue il gioco libero e autonomo dei giocatori.
2) Manuale: é in ristrutturazione e la nuova versione è quasi completa. Il nuovo impianto grafico dovrebbe rendere più facile l'accesso ai contenuti, che sono comunque necessariamente... organizzati in modo complesso, vista la mole di informazioni messe a disposizione dei giocatori. Speriamo in ogni caso di aver chiarito che la lettura integrale del manuale non è mai stata richiesta e che, anzi, il suggerimento che diamo è quello di approfondire pian piano, via via che col proprio personaggio si acquisiscono capacità e ruoli che richiedono un approfondimento :)
Grazie ancora e a presto rivederci in gioco ^^
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