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Ultimo Accesso: 10/01/2012
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10/01/2012 - Dò i voti e poi passo alle considerazioni.
Grafica: 8 perchè è bella, riposante per gli occhi e c'entra con l'ambientazione.
Tecnica: non so esprimermi
Livello di gioco interno: era un 8 pieno, che adesso è sceso a un 6 striminzito. Sono veloci a scrivere ma il più delle volte le giocate sono sgrammaticate, con cluster di giocatori pessimi che fanno gruppetti e corporazioni privilegiate perchè vengono manovrate direttamente dalla gestione. L'unica cosa positiva è che non si aspetta tanto per le azioni però nell'ultimo periodo ho visto che si predilige la quantità alla qualità, che quindi è scesa molto.
Ambientazione: Joss Whedon è il migliore. 8
Server: qualche problema ogni tanto. Solito Aruba.
Gestione: per niente imparziali, a differenza di quanto viene sbandierato. Ci sono i preferiti, i tartassati, ma soprattutto una certa arroganza di fondo da parte di uno dei due admin che non sa cosa sia la pazienza o l'educazione. Spesso le risposte sono sarcastiche e le giocate pessime con pensieri in azioni e spiccato metaplay. 4
Concludendo dico che è una land che causa stress. Diventa un obbligo se si entra in una gilda e il gioco libero viene scoraggiato. Le quest si organizzano a tavolino e non si aspettano i giocatori coinvolti perchè la gestione ha poca pazienza e non accetta che i giocatori possono avere una vita vera fuori dal gioco.
Consigliata solo se avete 12 ore al giorno da dedicare al gioco, altrimenti evitate.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per aver lasciato un commento a BoS.
Tralasciamo le parti che risultano di tuo gradimento, come il server a pagamento, la grafica o l’ambientazione di riferimento Firefly e l’adattamento che ne abbiamo realizzato in una decina di documenti ambientativi, per risponderti invece sui punti che contesti.
Il livello lessicale/grammaticale degli utenti ci sembra, in totale buona fede, decisamente valido.
Non ci è chiaro invece cosa non ti è piaciuto rispetto alla tipologia di azione in gioco: se la tempistica, che giudichi rapida e gradevole, o la lunghezza di “alcune azioni”. Qualche riga in più, se inviata nei nostri canonici 4 o 5 minuti, non ci sembra onestamente delittuosa. Lo stile che abbiamo deciso di adottare cerca di essere fluido senza sacrificare un minimo di prosa e di descrittività: speriamo di esser riusciti nell’intento.
I pensieri indiretti in azione non sono vietati in toto, ma il regolamento ne prevede un uso assai morigerato, puramente esplicativo e comunque spingendo l’utenza a privilegiare la descrizione rispetto al pensiero.
Il meta play di cui parli è, riteniamo, ovunque. Quel che cerchiamo di fare è prevenire, correggere e quando il caso punire a termini di regolamento. Sarebbe stato opportuno, durante il tuo soggiorno il gioco, segnalare eventuali episodi ravvisati perché se ne potesse parlare e nel caso correggere: farne cenno ora non solo ci impedisce di porre rimedio, ma anche di risponderti nello specifico. Qualora volessi, puoi contattare la gestione per mail, in land o per messaggi privati su questo portale.
Riguardo alla tua opinione su eventuali atteggiamenti tenuti dalla gestione, possiamo solo dire che cerchiamo di seguire ogni singolo player dal momento in cui si registra sino a che non ci sembra pienamente ambientato nelle meccaniche di gioco, con il massimo della pazienza possibile e senza mai rifiutare risposte o spiegazioni. Ci dispiace davvero che tu abbia ricevuto un impressione opposta.
Tornando invece a tematiche più attenenti il gdr, il gioco libero è incoraggiato ed anzi consigliato a chi non ha tempo di assumere l’impegno richiesto per il gioco corporativo: a testimoniarlo non pochi i casi di personaggi che sono avanzati in termini di bonus e skill praticando gioco extracorporativo. La partecipazione ad una corporazione, oltre a prevedere un minimo di impegno da parte del giocatore, offre un immersione maggiore in fatti, dinamiche e temi di gioco. Un gioco il cui flusso è indubbiamente costante, strutturato in modo che i membri delle corporazioni risultino tra loro intercambiabili e consentano ad ognuno di interfacciarsi tanto con quest quanto con attività on game e di mandarle avanti. Questo indubbiamente genera un ritmo ed un fluire degli eventi costante e continuo a cui forse non sei abituato e che può averti in qualche modo infastidito, così come la nostra visione delle corporazioni come entità da giocare e interpretare e non dare per scontate tenendo solo un simbolino in scheda. Da qui, forse il tuo decisamente iperbolico della parola stress: per seguire attivamente BoS, di questo siamo certi, bastano molto, molto meno di 12 ore al giorno.
Ci auguriamo tu voglia riaffrontare i temi di BoS con maggior serenità e, se ti fa piacere, contattarci privatamente per chiarirti ulteriori dubbi.
18/03/2011 - Devo concordare che questo gdr necessita di una serie di cambiamenti strutturali. Master poco obiettivi e freschi di masterato, azioni troppo brevi per via di un irrisorio limite di caratteri, giocatori poco tutelati e staff che ha ragione a prescindere anche se è obiettivo che hanno torto.
Ambientazione: a me piace, anche se è abbastanza difficile riuscire a guadagnare abbastanza da comprare armi e partecipare attivamente alle quest. Molti preferiscono buttarsi nelle corporazioni, per avere una chance in più.
Server: blocchi e sovraccarichi di tanto in tanto.
Livello di gioco interno: pochi, pochissimi i giocatori. Molti i parcheggioni. Molto fastidioso off che andrebbe evitato, mentre la qualità di gioco è media, nulla di più. Orrori ortografici, banalità, poca coerenza e poca maturità di gioco. I personaggi sono spesso stereotipati e talmente chiusi nelle loro posizioni da rendere difficile interagire con gli altri.
Tecnica: belli i dadi, facili da capire anche. Ma i malus spesso non vengono considerati e qui si ritorna al fattore coerenza e maturità.
Codice: pratico, veloce, leggero.
Funzionalità: niente di nuovo sotto al sole.
In conclusione posso affermare che se la land è ancora in vita lo deve solo e unicamente al fatto che il panorama ruolistico attuale lascia molto a desiderare. La decadenza c'è ovunque e quindi si tende ad accontentarsi di ciò che si trova.
Recensione lasciata più di un anno fa
Restiamo basiti poichè a differenza di quanto scrivi è risaputo che:
- Il nostro sistema master gode di un'esperienza più che decennale nel campo dei gdr, quindi tutt'altro che "freschi di masterato"
- Il Server: siamo l' unica land horror ad avere un semi dedicato
- Parli di pochissimi giocatori quando abbiamo la media più alta della categoria
- Parli di dadi e malus che non vengono considerati... abbiamo difficoltà a capire a cosa tu ti possa riferire visto che il sistema di gioco è ampiamente documentato nella nostra guida e testato con successo da centinaia di giocatori
Sebbene ci irriti molto un commento negativo basato su dati non veritieri ed in alcuni casi totalmente opposti alla realta, questo portale non da modo ad un gestore di difendersi da questi comportamenti scorretti, perciò non posso far altro che prendere visione della tua "bravata".
03/10/2010 - Lascio un voto negativo dopo alcuni mesi di "studio", sebbene ritenga che fondamentalmente questa land abbia le potenzialità per crescere, se riuscirà ad uscire da alcuni meccanismi sterili.
Confermo alcune opinioni espresse già da dustfinger qualche mese fa. Viene spesso specificato che i personaggi che si iscrivono alla land non devono per forza essere omosessuali. Eppure se non lo si è, si viene quasi ghettizzati. Le possibilità di gioco e interazione sono infatti minime rispetto a quelle dei personaggi omosessuali. Si dice che verrebbero effettuate quest, ecco io non ne ho mai vista una. Tutto ciò che avviene in land è vedere tanti nomi parcheggiati in mappa a tempo indeterminato, perchè il solo essere presenti aumenta il punteggio popolarità. A cosa serve non si è ancora capito, così come le statistiche che non vengono mai giocate, però sta di fatto che la land non si anima quasi mai. Trattasi di un gruppo abbastanza chiuso, che accetta subito personaggi stereotipati, come le bad girls o emo omosessuali, però a meno di fatti eccezionali, non offre spunti a chi vuole crearsi un personaggio che esca fuori da certi schemi.
Per essere più chiaro:
Grafica: la trovo molto gradevole, l'accoppiata nero e rosa è azzeccatissima e comunque in tema con la land.
Server: qualche crash di tanto in tanto, ma del resto altervista è pur sempre altervista.
Ambientazione: sarebbe bello se si giocasse senza la piattezza attuale. Le uniche interazioni di gioco che ho visto sono state sessuali (personaggi chiusi in pvt) o una brutta copia di film di terz'ordine che uniscono sesso, droga e gossip... con risultati pessimi. Eterni tira e molla che hanno come protagonisti sempre gli stessi personaggi. E' un peccato, perchè i player sono bravi, solo molto fossilizzati su certe tematiche. La città viene giocata poco e nulla e dunque a mio avviso l'ambientazione è pressochè inutile. A parte per qualcuno, farebbe poca differenza se si giocasse Los Angeles o Timbuctù.
Presenti: pochi, quasi sempre in mappa a meno che non arrivi lo stereotipo di cui sopra e allora ci si lancia immediatamente nelle giocate di conquista. Nessuno chiede a nessuno di giocare. Si resta semplicemente al parcheggio.
Gestione: molto disponibili, ma sin quando ho giocato, c'era un solo membro dello staff che cercava di smuovere un pò il gioco in maniera attiva, coinvolgendo i nuovi arrivati e proponendo idee innovative come msn o blog per i personaggi. Il resto? Si vedevano poco e giocavano anche meno. Ripeto che non ho mai avuto il piacere di vedere una quest, e dire che proprio con questa speranza restavo loggato anche svariate ore.
Concordo con gli altri: sposterei nella sezione gdr erotici, a parte l'idea iniziale ricopiata dal telefilm, non c'è assolutamente nulla se non interazioni mirate a portarsi a letto questo o quel personaggio.
Recensione lasciata più di un anno fa
30/08/2010 - Nel corso degli anni, Celtic, o Terre dei Celtic, è gradualmente cambiato. Da luogo vivo, ricco di stimoli e di giocatori entusiasti e pronti a dare l'anima, a un luogo sempre più triste, dove le giocate diventano rarissime e scontate.
Imputo la cosa non ai gestori, piuttosto al fatto che quei player che hanno aiutato la land a crescere, sono adesso cresciuti a loro volta e dunque hanno abbandonato il gioco. L'emorragia di player veterani è ormai continua e inarrestabile e nulla possono i tentativi della gestione di trattenerli per tornare ai vecchi fasti dutti insieme.
Il server di certo non aiuta, è lento, salta spessissimo e come cenerentola a mezzanotte crolla, per poi ritornare stabile a volte anche dopo un'ora di attesa.
Il codice è ormai obsoleto, così come la grafica, piatta e datata, che non viene mai neppure aggiornata.
Recensione lasciata più di un anno fa
20/01/2010 - Sangue di Midgard è IL gioco di ruolo storico per eccellenza. Dopo averne provate tante, non posso che lasciare un voto positivo per una land graficamente bella, dotata di server stabili, di un codice ben programmato, giocatori coerenti e veramente bravi a scrivere, oltre a master che aiutano in ogni modo possibile i nuovi arrivati, per metterli a proprio agio. Bravissimi!
Recensione lasciata più di un anno fa
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