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24/01/2024 - GRAFICA: Gradevole, intuitiva, certamente funzionale. Per mio gusto personale non apprezzo particolarmente alcune immagini di oggetti implementate: le trovo “poco fantasy e troppo stile anime/videogame”, ma in fatto di varietà hanno accontentato davvero tutti.
AMBIENTAZIONE: Se si parla di “periodo”, è decisamente interessante, con molti eventi rilevanti per i forgotten realms che lo staff mette in rilievo puntualmente con aggiornamenti in forum. Non sempre segue un interesse da parte dell’utenza, o comunque da gran parte dell’utenza, per come ho potuto vedere, ma tant’è
Se si parla di mappa, anche qui: ci sono notevoli potenzialità. Probabilmente dopo la costa della spada, questo è uno die luoghi più chiacchierati del Faerun. Offre molti spunti e possibilità (che personaggi di stampo Legale/buono hanno più semplicità a cogliere a dire il vero). La cosa che mi fa tentennare è, qui come è stato altrove, l’ampiezza dell’area. La varietà a scapito della semplicità di interazione spesso scoraggia al gioco, o crea delle nicchie senza che vi sia scambio tra tutti i personaggi. Questo è ancora più evidente in periodi di magra.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Anche qui voglio fare una distinzione: se si parla di “capacità di gioco” il mio giudizio potrebbe essere non oggettivo: è naturale che vi siano personaggi che mi piace leggere, altri meno, altri affatto. Se si parla di “volume” di gioco, o “natura” del gioco portato in chat, posso dire che c’è margine di miglioramento, specie nel cogliere degli spunti o proporne di propria iniziativa, nell’avere più “coraggio” di misurarsi in chat anche con altri personaggi, siano essi nuovi o non affini al proprio.
CODICE E SERVER: Non sono del settore. In ogni caso non ho mai avuto problemi.
FUNZIONALITA': come già anticipato per la grafica, la land in se è funzionale, molti comandi sono automatizzati ed il sistema di tir/chat è abbastanza intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: Vi sono ancora alcuni punti ciechi nel forum, sezioni da completare, ormai già da diverso tempo, ma in buona sostanza posso dire che c’è tutto quello che serve per orientarsi. Se si conosce già l’edizione di riferimento per le regole è tutto ovviamente più facile, in caso contrario non credo che lo staff si mostri non disponibile ad approfondire/spiegare/fugare dubbi (anche se ad onor del vero non è stato il mio caso)
La sezione delle Home Rules, in compenso, è completa di tutto. Ho trovato delle soluzioni davvero appropriate per alcune cose, altre meno, in particolar modo la gestione delle compagnie/associazioni tra pg: un sistema fin troppo stringente e macchinoso che ne scoraggia la creazione a mio avviso
GESTIONE: Ho avuto poco a che fare con la gestione in se, non c’è stata occasione. In compenso, per esigenze per lo più tecniche (richieste in fase di creazione/chiarimenti su alcune HR) ho avuto a che fare con diversi DM, tutti disponibilissimi e cortesi. Puntualizzo inoltre che ho potuto notare, da più di un anno a questa parte, un notevole ricambio all’interno dello staff. Non ne conosco i motivi, ma in linea generale direi che è una cosa buona. Devo dire anche che ho avuto a che fare con DM che, nonostante investiti del ruolo da tempo, hanno dei dubbi/tentennamenti su regole di base, il che mi ha fatto un pò cadere le braccia. E’ stato comunque necessario un brevissimo chiarimento e null’altro per sciogliere ogni riserva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land funziona. Il gioco offerto dallo staff in termini di quest/eventi è notevole ed equamente distribuito. Si è fatto tanto, qui, per eliminare alla base ogni tipo di polemica in merito alla distribuzione delle quest (vedasi i vari contatori) o l’eliminazione del forum OFF game, dove in genere si chiacchiera di vari topic senza impegno (di fatto sostituito da un canale su un software esterno, sul quale ci sa da per lo più il buongiorno/buonasera). Ormai trovo superfliue queste precauzioni, magari anche controproducenti, perchè credo che il dialogo ed il confronto creino interesse, mentre qui ho notato che l’emorragia di giocatori cui ho potuto assistere sia in gran parte dovuta ad una graduale perdita di interesse.
Direi certamente di ricordarsi che l’obiettivo è quello di far divertire i giocatori, non di metterli alla prova e/o di trovare delle giustificazioni assurde purchè “le cose vadano come devono” finendo per svilire il ruolo del giocatore, del personaggio e renderlo impotente dinanzi al “ho deciso così, in barba al buonsenso e alle regole”. Questa è in verità una cosa cui ho assistito una sola volta, ma è esattamente quello che uccide il gdr…e si, una volta basta e avanza. La si può estendere alla decisione di rendere di fatto impossibile o comunque molto difficile arrivare ai livelli epici, dal momento che da come ho letto/capito, si tratta di un iter di quest cui ti devi sottoporre in cui se sbagli mezzo tiro hai fallito, e anche se ti va tutto bene potresti fallire comunque (e ahimè questo è successo, seppur non in una “quest di epicizzazione”, come si chiamano qui)
Io credo che debbano “vincere i giocatori” non i DM di turno che devono dimostrare di aver preparato tutto alla perfezione con regole scelte ad hoc
Tra le altre cose direi di rivedere la HR sulle compagnie, perchè così è un sistema certamente stimolante, ma oltremodo macchinoso e, da quel che ho potuto vedere, non sfruttato. I “problemi”, se vi sono, in questa land riguardano la carenza di gioco da parte dell’utenza, e posto che non è una questione di mancanza di spunti, non saprei che consiglio dare alla gestione per invertire la tendenza…al limite favorire l’interazione e/o creare situazioni partendo dalle chat più che dal forum onde evitare la chiusura di gioco in grruppetti o con “l’unico compagno di role” con cui ci si organizza apriori per giocare se non addirittura loggare.
CONCLUSIONI: Ormai gioco su questa land, tra alti e bassi dovuti alla mancanza di tempo, da più di un anno ed ho un’idea chiara. La mia esperienza è stata finora positiva, per cui la consiglio, al netto di quanto detto fino ad ora che potrebbe dare l’impressione, al nuovo iscritto, che sia difficile inserirsi nelle dinamiche di gioco: così non è. Basta farsi vedere presenti
Personaggio: Sylar
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Tblack, grazie mille per le tue parole e per la tua recensione positiva!
Andiamo con ordine... sul reparto grafico, come dici tu, abbiamo lasciato un vasto panorama di scelte per i nostri utenti, scelte che intendiamo ampliare quando possibile. Proveremo sicuramente a soddisfarti.
Sul campo dell'ambientazione, so bene che nutri da sempre questi dubbi. Ne abbiamo già parlato più volte in passato e anche di recente. Ti rispondo anche qui, giusto per completezza in caso interessasse ad altri utenti. Le vaste aree possono essere sì divisorie, come tu dici, ma anche potenzialmente molto utili per permettere ai vari pg dei singoli giocatori di alimentare vari tipi di gioco differenti. Sostengo, anche, la tesi che costringere vari gruppi di gioco a condividere troppo strettamente la medesima zona sia deleterio. Questo per non forzare a convivenze sgradite, o peggio, scontri aperti tra grosse fette di player che potrebbero facilmente sfociare in meta o peggio ancora, in scontri OFF game, come purtroppo ho visto accadere diverse volte, malgrado i tentativi di mediare di varie gestioni. Siamo qui per divertirci, ma per poterlo fare è giusto rispettare certe regole. Una di queste è senza dubbio anche il rispetto dell'ambientazione. Ti farò un esempio pratico con la nostra mappa di gioco: una gilda di mercanti malvagi decide di aprire i battenti ad Highmoon e di vendere il legno in Sembia - legno che prende a Semberholme. Il clan di elfi locali ha due scelte: o lo scontro aperto con chi non rispetta i Patti (portando la questione davanti allo staff - che darebbe assolutamente ragione a loro, facendo chiudere i battenti all'altra compagnia) oppure lasciarsi comprare dall'altra gilda - andando così ad influire in maniera profondamente negativa sul proprio gioco. Questo secondo caso è peggiore del primo, a mio modesto parere. In entrambi ad ogni modo, lo staff inviterà i mercanti a spostarsi altrove per rispetto dell'ambientazione a cui noi teniamo moltissimo e per tanto vogliamo venga rispettata.
Livello di gioco: sicuramente ci spenderemo in questa direzione, non temere.
Forum: ci sono sezioni del forum che sono lasciate aperte a futuri completamente, mano a mano che le esigenze della land mutano, come quelle della sua utenza. Per quanto riguarda la gestione di compagnie/gilde, siamo già all'opera per snellire l'impianto e facilitare la sopravvivenza; quindi non temere!
Gestione: da neo admin spendo solo due parole riguardo i DM. Siamo tutti umani, si sbaglia tutti, me compreso. A volte è normale avere dubbi o non ricordarsi passaggi, per moltissimi motivi. Per questo invito sempre al confronto tra DM e giocatori, per chiarimenti, per evitare errori da entrambe le parti e per farsi due risate alla fine di tutto. Esigiamo un atteggiamento aperto e disponibile nei confronti dell'utenza. Gli snob non piacciono a nessuno.
Sui consigli ti ringrazio sinceramente per i molti spunti che ci hai fornito. Un punto di vista assolutamente diverso e, passami il termine, più "datato" su certe questioni. Dopo tutto è importante imparare dal passato e non sottovalutarlo.
Ci assicureremo con la massima attenzione che episodi come quello riportato da te, riguardo il plasmare le regole, non si ripetano mai più. Per quanto riguarda invece la quest per rendere epico il proprio personaggio non è proprio così come la definisci. Non è una questione di tiri, ma di scelte del player e del pg. Non deve essere una sfida semplice per sua stessa natura, né una sfida condivisa con altri per la medesima ragione. Per questo essa non si basa, davvero, sullo scontro, ma sulla trama che vi gira attorno. Chi vuole essere cantato nelle taverne del Faerun deve mostrare il suo valore in ogni campo. Quanto al come stimolare il gioco, ritengo tu abbia ragione, ma come hai potuto notare stiamo andando, anche, proprio in quella direzione senza abbandonarne altre.
Dalemyr è in fase di evoluzione. Questo perché non ci accontentiamo di ciò che è ora, ma puntiamo a migliorarci sempre di più per rendere il gioco e l'ambiente più godibili per la gestione, per i Dm e soprattutto per l'utenza.
Grazie ancora per tutte le parole spese e per il tempo investito qui su gdr online!
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