Come si fa ad aumetare l'Utenza?
16/09/2010 13:36:25
wren ha scritto: Io più che per la filosofia del "pochi ma buoni" sono per la filosofia del "si fa quel che si può". Insomma se siamo 50 faremo per 50. Se siamo 10 faremo per 10. E chi cippa se ne frega: al gioco si dedica il tempo libero e finchè la coscenza è apposto e la land è un luogo sano dove le regole del quieto vivere sono rispettate, l'educazione c'è e il supporto alla creazione di buon gioco viene fornito, bono così. Senza farsi seghe mentali sul perchè siamo tanti o pochi. Lamentarsi sul numero di utenti lo vedo un pò come lamentarsi se piove: non si ha un potere sul clima così come non si ha sulla gente in entrata. Anzi, spesso la gente appena vede che in quel determinato luogo la gente è un tantino più seria e NON riceverà simbolini e cavoli vari al volo, tende a migrare.
Quindi Rhaul, io fossi te, non me ne fare ne un pensiero ne una colpa: fai con quelli che ci sono, proporzionando la land in base al numero (quindi no 200 gilde, 200 chat e via dicendo). E divertiti con loro e chissene.
Hai perfettamente ragione, è così che ho fatto fino ad ora, altrimenti avrei chiuso da tempo, invece è da più di due anni che siamo aperti. L'unica cosa che mi dispiace è che un minimo ci vuole per far girare il gioco, non mi interessa che ci siano grandi numeri ma almeno quelli necessari alle esigenze dell'utenza, per il loro divertimento insomma.
16/09/2010 18:57:16
Io mi ritrovo daccordo sul fatto che "yourole" sia la giusta via per un gruppo di giocatori che non supera la dozzina, non serve una land per un numero così esiguo di giocatori.
Dico yourole ma alla fin fine anche msn o Skipe può essere un punto di ritrovo.
Tornando al senso originario del topic bisogna dare ai giocatori ciò che vogliono consciamente (e inconsciamente) per attirarne in buon numero (perlomeno tale da giustificare una land)
Cosa cercano i giocatori? qui le analisi si sprecano...
a)generalmente virtu(da sveltolare nelle regole e pagine di presentazioni)
b)e vizi (che come i peccati si fanno ma non si sventolano)
Meglio non indagare oltre su cosa vuole la gente, un piccolo assggio l'ho scritto nei post precedenti.
P.S. dare l'opportunità a tutti di aprire una land non lo vedo proprio come un male...è un pò come il diritto di voto quindi giusto e scrosanto dare tal opportunità a tutti (a prescindere da quello che poi esce)
16/09/2010 19:23:45
Secondo me è tutto un discorso di Utenza...
Se gdronline ha un tot di utenza magari sufficiente a far girare bene 50 land, perchè fare si che se ne creino 150, tra cui svariati doppioni e tra cui svariati lavoracci?
E' anche vero che nelle land ''scadenti'' non ci giocata tanta gente, però anche quei 10, se sommati a tutte le land da scartare diventano una buona fetta di utenza tolta alle land fatte bene.
Ora non sono io a dover dire se una land è buona o meno, ognuno ha il suo parere personale sui singoli lavori, ma come scrissi in un topic molto tempo fa, si dovrebbe fare una selezione, dando dei paletti per mezzo dei quali GDR ONLINE sceglie se una Land è risponde ai requisiti minimi per essere inserita... ed ovviamente servirebbe anche una bella revisione delle land nella lista a sinistra.
Ad esempio si potrebbe mettere un rank minimo del progetto legalità, si potrebbero mettere requisiti come:
- Regolametazione sufficiente
- Ambientazione originale e ben dettagliata
- Funzionalità minime necessarie
- Qualità grafica
o altre ancora, ma qualche paletto è indispensabile se vogliamo risollevare la situazione.
Altra cosa importante sarebbe riunire land simili, organizzando uno staff più ricco e concentrando l'utenza.
Suppongo che questa cosa non sia nell'interesse di GDR ONLINE, ma se andiamo avanti così va a finire che quasi tutte le land saranno inattive, svogliando i giocatori che piano piano abbandoneranno le land e decideranno di fare altro.
16/09/2010 19:27:13
Premetto che non ho letto le 4-5 pagine di commenti lasciati, vorrei rispondere e quindi fare un commento all'ultimo post lasciato da mirmidone.
La risposta: Non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca...
Le possibilità sono due:
Metodo a) "La selezione seria":
- Metti un limite d'età "adatto" all'ambientazione (14, 16 18, 18+)
- Controlli che i nomi dei PG siano "accettabili" (evitando di avere Kirk, Iaiou, Superman e Punketto come PG)
- Controlli che tutti seguano regolamento ON e OFF della land (riprendendo e in caso di necessità allontanando chi non li segue)
- Modifichi, Adatti, Ampli e Rivedi land e funzionalità in base a "quello che serve" e a "quello che vogliono i Player" senza stravolgere ambientazione e l'idea di partenza della land (che spesso sono due cose diverse)
Metodo b)"tutto fa brodo"
- Vanno bene bambini di 10anni che non sanno (nemmeno volendo) scrivere frasi complete)
- Accetti tutti i nomi possibili ed immaginabili (Spiderman, HalloKitty, Urcaburca e MagoOZ)
- Scrivi un regolamento che però poi non fai seguire ne ON ne OFF (avrai chi gira nudo per la base, chi prova a sparare ad altri PG con una penna a sfera modificata e qualcuno che non seguirà nemmeno le masterate per quanto è PP)
- Modifichi subito TUTTO e SOLO quello che ti dice/chiede l'utenza (serve, non serva ? Uguale, tizio vuole che se preme %Torta viene generata l'immagine di una torta in chat e visto che lo vuole Tizio, va bene, lo faccio)
I risultati:
Metodo a) avrai 10, 15, 20, 25 PG (massimo) connessi la sera e nelle ore di punta. Saranno Player che sanno ruolare, giocano bene e seguendo regolamenti ON e OFF permettendo a tutti di divertirsi. Saranno PG che rimarranno (salvo eccezioni) nella Land per lungo tempo e la terranno viva con la loro esperienza e serietà. Si, perchè si tratta d'un gioco ma un po' di serietà e coerenza ci vuole...
Metodo b) avrai un boom di utenti quando apri e per qualche mese avrai una 40ina (e non di più) di connessi. Ma di questi 40, 38 saranno Player che non sanno e non vogliono giocare. Vogliono avere una chat "pubblica" dove "fare casino", giocarsi cose assurde e completamente infondate e la tua land andrà "bene" per 2 mesi, poi la gente si stuferà, e pian pianino cercheranno un'altra land dove fare casino...e la tua land rimarrà deserta...
Ora, ognuno deve scegliere che progetto vuole portare avanti. Ci sono garanzie che il metodo a porti ad una land longevola, "piena" di PG e di giocate ? NO ! No, perchè ci sono decine di altri fattori che contano (dall'ambientazione che può non essere azzeccata, a qualche imprevisto nella programmazione/gestione, a 2000altri fattori) ma di certo il problema non sarà la mancata serietà di progetto e gestione.
E qui mi riallaccio al commento che volevo fare:
mirmidone ha scritto:
Tornando al senso originario del topic bisogna dare ai giocatori ciò che vogliono consciamente (e inconsciamente) per attirarne in buon numero (perlomeno tale da giustificare una land)
Non mi trovo del tutto contrario ma attenzione: Valuta sempre TU (gestore e Programmatore) che quello che i player vogliano sia veramente necessario e utile e non sia il solito "capriccio" di un PG che decide di voler fabbricare torte...
16/09/2010 22:18:19
rhaul ha scritto: E' anche vero che nelle land ''scadenti'' non ci giocata tanta gente, però anche quei 10, se sommati a tutte le land da scartare diventano una buona fetta di utenza tolta alle land fatte bene.
pardon, ma se quelle 10 persone alle land fatte bene già non ci giocano ora, un motivo ci sarà.. magari a loro non piacciono quelle che sono definite land "fatte bene", e togliendo quelle fatte male non è matematico che i 10 migrino per forza sulle restanti. ognuno ha i suoi gusti e a volte mi sembra che in queste discussioni i giocatori siano visti un po' come esseri fessacchiotti.
le land dovrebbero essere fatte per attirare, far giocare e divertire le persone, anche i 10 di cui sopra. finchè si riescono a incastrare queste cose, tutto funziona.
17/09/2010 00:21:02
Mhh, riguardo al volere numero di giocatori alto e qualità...bhe certo è naturale e umano pensare che la qualità và a scapito della quantità(un gioco d'elite no significa buon gioco ma gioco per pochi)
...anche se si può dire che in maniera minore la quantità penalizza la quantità (nel senso che se hai 50 utenti...qualcuno di buono lo trovi con cui passae del tempo).
Ma ...moglie ubriaca e botte piena...
Il post parlava di QUANTITA' di giocatori e come rimediarli...non di qualità...così rischiamo di stravolgere il senso del topic.
17/09/2010 01:49:05
himbro ha scritto:
Esattamente come l'open source in realtà spinge le case di produzione private a fare seriamente il loro lavoro, se non esistessero gli OS l'informatica sarebbe al livello zero, in più che mondo triste se per fare qualcosa, qualunque cosa, e per fare si che questa cosa sia riconosciuta come seria, devo pagare.
Non è serietà.
non è pluralismo di intenti e forme.
In più è o non è un principio informatico quello "easiest as possible?", invece di lamentarti perchè gli altri fanno meno fatica e spendono meno soldi (cosa del tutto assurda, perchè suggerisce che gli altri facciano i furbi, cosa che non è affatto vera.) perchè non eviti semplicemente di fare fatica?
Il GDR-online è vivo grazie a gente generosa e interessata al gioco, che fa queste cose non per guadagno, ma per, gioco.
Questo rende unico il movimento e l'ambiente e gli da quella poca forza che ha.
himbro, io non parlo di aziende da cui comprare le Land già fatte. parlo di giocatori che si rimboccano le mani a creare una comunità da zero e fanno un buon lavoro. le spese effettute servono giusto per il server e basta...per mantenerlo così da poter tenere attivo il Gioco.
il fatto della fatica beh... semplicemente ritengo che se si continua di questo passo (e già ci siamo) ci ritroveremo Land fotocopie solo perchè TIZIO vuole essere gestore ma non sà nulla di programmazione e non vuole faticare ad imparare il php ecc.
secondo me bisognerebbe premiare il fatto che uno se la suda la comunità creandola da zero.
però beh...alla fine i risultati si vedono, e pure chi sa veramente programmare. sai come e quando? quando l'utenza ti chiede di attuare una modifica e te non sai dove metter le mani. la comunità ti rimane UGUALE agli inizi e se vuoi fare quella modifica, sei costretto a chiedere a terzi che te la facciano. nel caso che ti capita bene, la fai, ma se non trovi nessuno, arranchi promesse su promesse senza mai attuare le modifiche che servono :)perdendo così l'utenza, sempre che sappiano fare 2+2
17/09/2010 07:30:08
Mi inserisco nella discussione solo per dire che mandare messaggi modello spam in Gdr Online non è un buon modo di cercare utenza.
E' solo un ottimo modo per risultare fastidiosi e molesti.
Mi dispiace essere così schietta, ma al terzo messaggio non richiesto (dopo avere risposto chiaramente al secondo che non m'interessa giocare ad Aldebar) spero che scrivendolo qui, in pubblico, non mi arrivi anche il quarto.
17/09/2010 11:45:59
tarita ha scritto: Mi inserisco nella discussione solo per dire che mandare messaggi modello spam in Gdr Online non è un buon modo di cercare utenza.
E' solo un ottimo modo per risultare fastidiosi e molesti.
Mi dispiace essere così schietta, ma al terzo messaggio non richiesto (dopo avere risposto chiaramente al secondo che non m'interessa giocare ad Aldebar) spero che scrivendolo qui, in pubblico, non mi arrivi anche il quarto.
Non penso che sia una cosa così scandalosa invitare delle persone nella propria land, se poi ti è arrivato più di un messaggio si vede che c'è stato un errore di memoria, può succedere.
Questa è una comunità utile all'incontro di persone che hanno uno stesso interesse, e l'incontro credo che implichi anche la possibilità di scambiarsi un messaggio, un invito.
17/09/2010 12:11:14
Senza offesa, ma se mandi di continuo messaggi pubblicitari in merito tua land a gente a cui non interessa e che ti ha scritto di non essere interessata, diventi molesto.
Me ne hai mandati due, ti ho risposto. Me ne hai mandato un altro comunque. Mi auguro di avere il diritto di lamentarmi.
PS: se non erro per altro il regolamento del portale vieterebbe di mandare questo tipo di messaggi non richiesti via mp, ma questo lo sanno meglio di me i moderatori.
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