16/09/2010 03:03:11
Penso che sia genericamente un problema di approccio dei pbc.
Mi spiego meglio.
Ad oggi la gente gioca spesso online nei ritagli di tempo quindi i giochi che funzionano sono quelli veloci da imparare e che ti garantiscano una partita sensata anche in una mezzoretta.
Generalmente un pbc richiede parecchio studio di documentazione, un tempo di ambientazione parecchio lungo spesso senza neanche un percorso chiaro per imparare e per crescere e per fare una partita con senso può essere necessaria più di un'ora buona (mezz'ora è andata via solo con la gente che si presenta a mala pena in chat).
Quindi per aumentare l'utenza probabilmente si deve semplificare o guidare in maniera chiara e semplice dentro il gioco e offrire un tipo di gioco che possa essere piacevole anhce con mezz'ora di tempo.
Attualmente l'utenza anziana di oggi non è in grado di offrire questo dato che accetta l'idea di un gioco prolisso e di ore anche per approdare a nulla.
Quindi se non hai paaaaarecchio tempo libero e una forte motivazione a volerlo giocare a tutti i costi non sei proprio invogliato a cimentarti sotto alcun punto di vista.
16/09/2010 07:25:53
16/09/2010 12:16:01
16/09/2010 13:36:25
16/09/2010 16:41:56 e modificato da layka il 16/09/2010 16:42:48
16/09/2010 18:57:16
Io mi ritrovo daccordo sul fatto che "yourole" sia la giusta via per un gruppo di giocatori che non supera la dozzina, non serve una land per un numero così esiguo di giocatori.
Dico yourole ma alla fin fine anche msn o Skipe può essere un punto di ritrovo.
Tornando al senso originario del topic bisogna dare ai giocatori ciò che vogliono consciamente (e inconsciamente) per attirarne in buon numero (perlomeno tale da giustificare una land)
Cosa cercano i giocatori? qui le analisi si sprecano...
a)generalmente virtu(da sveltolare nelle regole e pagine di presentazioni)
b)e vizi (che come i peccati si fanno ma non si sventolano)
Meglio non indagare oltre su cosa vuole la gente, un piccolo assggio l'ho scritto nei post precedenti.
P.S. dare l'opportunità a tutti di aprire una land non lo vedo proprio come un male...è un pò come il diritto di voto quindi giusto e scrosanto dare tal opportunità a tutti (a prescindere da quello che poi esce)
16/09/2010 19:23:45
Secondo me è tutto un discorso di Utenza...
Se gdronline ha un tot di utenza magari sufficiente a far girare bene 50 land, perchè fare si che se ne creino 150, tra cui svariati doppioni e tra cui svariati lavoracci?
E' anche vero che nelle land ''scadenti'' non ci giocata tanta gente, però anche quei 10, se sommati a tutte le land da scartare diventano una buona fetta di utenza tolta alle land fatte bene.
Ora non sono io a dover dire se una land è buona o meno, ognuno ha il suo parere personale sui singoli lavori, ma come scrissi in un topic molto tempo fa, si dovrebbe fare una selezione, dando dei paletti per mezzo dei quali GDR ONLINE sceglie se una Land è risponde ai requisiti minimi per essere inserita... ed ovviamente servirebbe anche una bella revisione delle land nella lista a sinistra.
Ad esempio si potrebbe mettere un rank minimo del progetto legalità, si potrebbero mettere requisiti come:
- Regolametazione sufficiente
- Ambientazione originale e ben dettagliata
- Funzionalità minime necessarie
- Qualità grafica
o altre ancora, ma qualche paletto è indispensabile se vogliamo risollevare la situazione.
Altra cosa importante sarebbe riunire land simili, organizzando uno staff più ricco e concentrando l'utenza.
Suppongo che questa cosa non sia nell'interesse di GDR ONLINE, ma se andiamo avanti così va a finire che quasi tutte le land saranno inattive, svogliando i giocatori che piano piano abbandoneranno le land e decideranno di fare altro.
16/09/2010 19:27:13
Premetto che non ho letto le 4-5 pagine di commenti lasciati, vorrei rispondere e quindi fare un commento all'ultimo post lasciato da mirmidone.
La risposta: Non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca...
Le possibilità sono due:
Metodo a) "La selezione seria":
- Metti un limite d'età "adatto" all'ambientazione (14, 16 18, 18+)
- Controlli che i nomi dei PG siano "accettabili" (evitando di avere Kirk, Iaiou, Superman e Punketto come PG)
- Controlli che tutti seguano regolamento ON e OFF della land (riprendendo e in caso di necessità allontanando chi non li segue)
- Modifichi, Adatti, Ampli e Rivedi land e funzionalità in base a "quello che serve" e a "quello che vogliono i Player" senza stravolgere ambientazione e l'idea di partenza della land (che spesso sono due cose diverse)
Metodo b)"tutto fa brodo"
- Vanno bene bambini di 10anni che non sanno (nemmeno volendo) scrivere frasi complete)
- Accetti tutti i nomi possibili ed immaginabili (Spiderman, HalloKitty, Urcaburca e MagoOZ)
- Scrivi un regolamento che però poi non fai seguire ne ON ne OFF (avrai chi gira nudo per la base, chi prova a sparare ad altri PG con una penna a sfera modificata e qualcuno che non seguirà nemmeno le masterate per quanto è PP)
- Modifichi subito TUTTO e SOLO quello che ti dice/chiede l'utenza (serve, non serva ? Uguale, tizio vuole che se preme %Torta viene generata l'immagine di una torta in chat e visto che lo vuole Tizio, va bene, lo faccio)
I risultati:
Metodo a) avrai 10, 15, 20, 25 PG (massimo) connessi la sera e nelle ore di punta. Saranno Player che sanno ruolare, giocano bene e seguendo regolamenti ON e OFF permettendo a tutti di divertirsi. Saranno PG che rimarranno (salvo eccezioni) nella Land per lungo tempo e la terranno viva con la loro esperienza e serietà. Si, perchè si tratta d'un gioco ma un po' di serietà e coerenza ci vuole...
Metodo b) avrai un boom di utenti quando apri e per qualche mese avrai una 40ina (e non di più) di connessi. Ma di questi 40, 38 saranno Player che non sanno e non vogliono giocare. Vogliono avere una chat "pubblica" dove "fare casino", giocarsi cose assurde e completamente infondate e la tua land andrà "bene" per 2 mesi, poi la gente si stuferà, e pian pianino cercheranno un'altra land dove fare casino...e la tua land rimarrà deserta...
Ora, ognuno deve scegliere che progetto vuole portare avanti. Ci sono garanzie che il metodo a porti ad una land longevola, "piena" di PG e di giocate ? NO ! No, perchè ci sono decine di altri fattori che contano (dall'ambientazione che può non essere azzeccata, a qualche imprevisto nella programmazione/gestione, a 2000altri fattori) ma di certo il problema non sarà la mancata serietà di progetto e gestione.
E qui mi riallaccio al commento che volevo fare:
16/09/2010 22:18:19
17/09/2010 00:21:02
Mhh, riguardo al volere numero di giocatori alto e qualità...bhe certo è naturale e umano pensare che la qualità và a scapito della quantità(un gioco d'elite no significa buon gioco ma gioco per pochi)
...anche se si può dire che in maniera minore la quantità penalizza la quantità (nel senso che se hai 50 utenti...qualcuno di buono lo trovi con cui passae del tempo).
Ma ...moglie ubriaca e botte piena...
Il post parlava di QUANTITA' di giocatori e come rimediarli...non di qualità...così rischiamo di stravolgere il senso del topic.
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