Come si fa ad aumetare l'Utenza?
Come si fa ad aumetare l'Utenza? postato il 15/09/2010 17:05:53 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti, scrivo qui per porre alla vostra attenzione una domanda che da quando ho aperto il mio gdr ( www.aldebar.net) mi sono sempre posto cercando di lavorare per rispondere a questa:
Come si fa a richiamare utenza nella propria Land?
Ho lavorato con il mio staff per migliorare al meglio Aldebar, ho cercato di creare tutte le funzionalità necessarie, ho cercato di pubblicizzare la land anche su gdr online, ho parlato ad amici e conoscenti ma... nonostante tutti i pareri positivi sulla land, i consensi e l'interesse che aldebar suscita risulta difficile crescere ulteriormente.
Accetto quindi ogni consiglio in merito... chissà, magari qualcuno che c'è passato prima di me ha trovato una risposta che ha dato risultati.
15/09/2010 18:01:07
- Creare una homepage semplice ed usabile, un ambiente confortante e pratico in cui navigare aumenta la permanenza sul sito dei visitatori.
- Ottimizzare a livello di SEO la homepage del sito.
- Proporre, cercare scambio link con piu' siti tematici con un argomentazione simile ( fantasy, gdr, letteratura etc, non fermatevi solo a gdr-online.com ).
- Avere contenuti che attirino un potenziale passante, sarebbe interessante avere un blog, racconti di avvicendamenti e varie che stimolino la curiosità del passante casuale.
- Partecipare attivamente alla vita di blog, forum e varie che trattano argomenti simili. Lo spazio nei profili per lasciare link del gioco ad esempio, è molto utile.
L'importante, comunque, è evitare di far passare il tutto per spam, altrimenti piu' che benefinici si diffonde una cattiva nomea.
15/09/2010 18:02:43 e modificato da la kaiah il 15/09/2010 18:04:07
non credo esista una "formula magica" per incrementare l'utenza. a mio parere è un insieme di così tante componenti che ogni consiglio risulterebbe banale senza prima un'analisi del sito, del gioco e del target che vi siete prefissati come obiettivo.
15/09/2010 18:19:58
mook ha scritto: - Metti le chat private
- Non badare troppo ai nomi e alle regole
- Tollera ninja, onde energetiche e pirati di gomma, maghetti sfregiati onnipotenti
- Scordati la coerenza a 13 anni uno è un guerriero fatto e formato
- Metti le mezze elfe snelle come elfe e formose come un modella
- Cambia il nome della land in Ultimate, Mega, Super Iper Naruto/Dragoball/Hogwarts Aldebar
- Permetti di usare l'html nelle schede per creare avatar con la musichetta super bellerrimi *_*
- Permetti l'uso di faccine come questa -> *_* in game
- Permetti di scrivere azioni lunghe minimo 2000 caratteri dove siano presenti ontologia,psicologia,sociologia, descrizione modaiola e azione del personaggio.
Per ora non me ne vengono altri in mente.
Ma lo sai che ad alcune ci avevo pensato sul serio? :-P
15/09/2010 18:26:21
In poche parole, uccidi il gioco di ruolo, la tua land sarà popolatissima, piena di bimbiminch*a, e gente strafiga!
A parte gli scherzi! meglio pochi ma buoni, no?
15/09/2010 18:28:17
2030gdr ha scritto: In poche parole, uccidi il gioco di ruolo, la tua land sarà popolatissima, piena di bimbiminch*a, e gente strafiga!
A parte gli scherzi! meglio pochi ma buoni, no?
I Buoni già li ho... è sul pochi che c'è da lavorare... non pretendo di avere 200 online sempre, ma almeno arrivare ad una 50ina... E' forse un obiettivo tanto difficile 50 buoni?
15/09/2010 18:36:54
Vedendo la situazione di molti gdr(dalle buone possibilià), penso che anche con venti personaggi online, un gestore si deve baciare i gomiti. Penso siano poche(Oltre a lot e dream) quelle che arrivano a cinquanta o più player al giorno, mantenento un livello di gioco alto, evitando ciò che prima è stato elencato da Mook.
15/09/2010 18:40:47
2030gdr ha scritto: Vedendo la situazione di molti gdr(dalle buone possibilià), penso che anche con venti personaggi online, un gestore si deve baciare i gomiti. Penso siano poche(Oltre a lot e dream) quelle che arrivano a cinquanta o più player al giorno, mantenento un livello di gioco alto, evitando ciò che prima è stato elencato da Mook.
Allora posso cominciare a baciarmi i gomiti XDXDXD
16/09/2010 01:25:58
Mhh mhh mhh.
La ricetta per una land con tanti utenti, mica facile ...
Rifaccendomialle land che o visitato "suggerirei":
1)regole snelle e "interpretabili"
2)razze potenti
3)abilità/poteri innaturali
4)permettere una certa libertà sessuale
5)manica larga nel giudicare il bg dei personaggi
6)foto dell'avatar a scelta e indipendentemente dall'attributo sociale del pg (se presente)
7)permettere pensieri nelle azioni
8)avere uno staff nutrito e presente
9)immortalità dei pg nella pratica (ma non nella teoria)
10)nome della land che attiri la curiosità
11)dare vantaggi ai giocatori che usano la lingua quando l'adm finisce la carta igenica
12)possibilità ai giocatori di fare donazioni alla land in cambio di vantaggi nel gioco (denaro, razze e titoli vari ad esempio)
Ecco...che ho dimenticato?
*finito il post và in bagno in preda alla nausea*
16/09/2010 03:03:11
Penso che sia genericamente un problema di approccio dei pbc.
Mi spiego meglio.
Ad oggi la gente gioca spesso online nei ritagli di tempo quindi i giochi che funzionano sono quelli veloci da imparare e che ti garantiscano una partita sensata anche in una mezzoretta.
Generalmente un pbc richiede parecchio studio di documentazione, un tempo di ambientazione parecchio lungo spesso senza neanche un percorso chiaro per imparare e per crescere e per fare una partita con senso può essere necessaria più di un'ora buona (mezz'ora è andata via solo con la gente che si presenta a mala pena in chat).
Quindi per aumentare l'utenza probabilmente si deve semplificare o guidare in maniera chiara e semplice dentro il gioco e offrire un tipo di gioco che possa essere piacevole anhce con mezz'ora di tempo.
Attualmente l'utenza anziana di oggi non è in grado di offrire questo dato che accetta l'idea di un gioco prolisso e di ore anche per approdare a nulla.
Quindi se non hai paaaaarecchio tempo libero e una forte motivazione a volerlo giocare a tutti i costi non sei proprio invogliato a cimentarti sotto alcun punto di vista.
16/09/2010 12:16:01
Come ho detto prima, se poi si conta che in aldebar ogni razza ha una città e ogni città varie gilde è ovvio che i gicatori non bastano mai.
IlProblema della dispersione è stato radicalmente risolto in ALDEBAR v3, che prevede una unica e sola città multirazziale Dairon, l'eliminazione di tutte le organizzazioni razziali a favore di sole 3 gilde multirazziali che rispondono nel loro insieme ad ogni possibilità di gioco.
In pratica abbiamo concentrato al massimo il gioco in una sola piccola cittadina ed attorno a sole 3 gilde.
Ovviamente la città presenta tutti i luoghi di gioco necessari ed esternamente alla città ci sono moltissime chat che servono a dare spunti di gioco ai giocatori ed ai Master Fati... Le vecchie città sono state ridotte in macerie e sono presenti in gioco come singole chat anche questo per dare spunti di gioco di vario genere.
Ora l'ambientazione è ottimale per un numero minore di utenti, in effetti fino alla versione 2 di Aldebar il campo di gioco era una scommessa aimè fallita, perchè nonostante gli sforzi una trantina di giocatori online non riuscivano a saturare il territorio e lo staff non riusciva a schiodarli dai loro luoghi razziali. Per come era prima Aldebar servivano sul serio almeno 100 utenti online... ci speravamo ma ora ci siamo arresi ed ho preso i sopracitati provvedimenti.
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
World of the Sea Battle ↗
CRSED: F.O.A.D. ↗
Sea of Conquest ↗
Exclusive Villa GdR ↗
State of Survival ↗
Fallen Gods ↗
Foundation Galactic Frontier ↗
Project Entropy ↗