I Valori in un GdR..?
I Valori in un GdR..? postato il 08/03/2011 11:09:10 nel forum giochi e dintorni
Dunque, durante la costruzione della mia comunità mi sono finalmente imbattuto nella tanto attesa “SCHEDA” del Personaggio, dunque a parte il lato tecnico che procede per bene viste le tante piccole cosucce nuove stavo pensando a una cosa è meglio inserire i campi dei Valori completi oppure frammentati?
Mi spiego meglio, dunque come noi sappiamo ogni personaggio ha delle proprie caratteristiche anche in base alla razza del tipo Forza, Destrezza, Velocità ecc. ecc. ora il mio dubbio è questo, l’utente preferisce avere nella Scheda del proprio personaggio valori riassunti tipo Forza (Che racchiude dentro tutti i valori fisici tipo velocità, destrezza, ecc.ecc), Mente e Mana oppure averli tutti divisi quindi Forza, Destrezza, Intelligenza, Sapienza ecc. ecc.? Voi cosa ne pensate?
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08/03/2011 11:20:38
Pretty non ho capito :( perdonami.
08/03/2011 11:31:59
Se chiedi agli utenti "cosa preferiscono" otterrai una risposta diversa da ogni interpellato.
Devi chiederti più che altro come intendi strutturare il gioco, e come vorrai poi usare quei valori.
Devono solo essere una linea guida, senza un reale uso numerico? Allora puoi usarne pochi e generici.
Il gioco sarà molto parametrizzato? Allora meglio mettere più parametri specifici.
Così, per avere un'idea.
08/03/2011 11:35:30
Quindi in base a come voglio struttura il gioco mi regolo di coseguenza ai valori, ovviamente più valori significa più attenzione è forse maggiori problemi di precisione meno valori più libertà e precisione, erro?
08/03/2011 11:39:36
:giocatorelibero: ha scritto: Quindi in base a come voglio struttura il gioco mi regolo di coseguenza ai valori, ovviamente più valori significa più attenzione è forse maggiori problemi di precisione meno valori più libertà e precisione, erro?
Mha no.
Tutto dipende cosa intendi e come li usi.
Avere i valori/parametri, di per se non vuol dire nulla. Il 90% dei gdr basati su gdr-cd hanno una scheda di parametri e la possibilità di lanciare i dadi. Tutte cose che poi non vengono quasi mai usate, e ignorate in gioco.
Libertà è un parolone. Senza parametri hai solo "virtualmente" più libertà, visto che avendola anche gli altri giocatori, ti tocca seguire anche quello che si giocano loro e la "loro libertà".
Con precisione cosa intendi?
08/03/2011 11:42:47
Premettendo che il codice usato è completamente costruito da zero ^_^ quindi non mi baso sul GDR CD, non me ne voglia Faber ma ho preferito costruire qualcosa di mio ma sorpatutto nuovo, dunque quanto ai Valori magari però questi possono tornare utili chessò in un Duello Umano contro umano chi ha maggiore Forza ad esempio ha maggiori possibilità di vittori, erro? Oppure gara di Magia più Mana si possiede maggiore sarà l'incanto che si potrà utilizzare, per questo le intendo utilizzare anche perchè nel sistema che sto creando se ad esempio io non posseggo tot di Mana non potrei mai lanciare un incanto molto potente, non sarebbe molto logico li per se giusto?! :P
08/03/2011 11:52:07
:giocatorelibero: ha scritto: Premettendo che il codice usato è completamente costruito da zero ^_^ quindi non mi baso sul GDR CD, non me ne voglia Faber ma ho preferito costruire qualcosa di mio ma sorpatutto nuovo
Non fraintendere, niente da ridire.
Era per far capire che avere i valori in scheda vuol dire poco o niente, se non vengono usati bene.
dunque quanto ai Valori magari però questi possono tornare utili chessò in un Duello Umano contro umano chi ha maggiore Forza ad esempio ha maggiori possibilità di vittori, erro?
Se "chiedi all'utenza" ti potrebbero dare un milione di contraddizioni.
- il mio pg è meno forte ma più agile, potrebbe evitare i colpi
- il mio pg è meno forte ma meglio armato e corazzato
- il mio pg è meno forte ma più intelligente e può fare tattiche migliori
- il mio pg è meno forte ma usa trucchetti infidi che sbilanciano il combattimento.
Se mi spremo le meningi ti trovo un centinaio di risposte che possono darti gli utenti.
Oppure gara di Magia più Mana si possiede maggiore sarà l'incanto che si potrà utilizzare, per questo le intendo utilizzare anche perchè nel sistema che sto creando se ad esempio io non posseggo tot di Mana non potrei mai lanciare un incanto molto potente, non sarebbe molto logico li per se giusto?! :P
Qua è già più "schematico", quantità di mana, consumo incanti, ecc...
Il punto è che non puoi chiedere più di tanto. Devi pensare nei dettagli a COSA vorresti vedere in gioco, studiare un metodo, provare le applicazioni pratiche, limare e correggere, ecc...
Prima dell'elenco dei parametri, devi studiarti un attimo come vorresti che fossero usati in gioco.
08/03/2011 11:52:19
Herduk che genere di valori potrei inserire specifici però? :( Ecco un altro mio dilemma
08/03/2011 11:54:22
uhm uhm quindi organizzarmi a dovere su come e dove usarli, inoltre altra domanda li faccio influire anche sull'uso di armi oppure no?! :P
08/03/2011 12:34:29
Però grazie anche a queste risposto posso valutare anche i dubbi che si sollevano, le variabili che si aprono ed anche le possibilità pro e contro che ci sono :P
Il che lo trovo molto utile, già già!
08/03/2011 17:54:34 e modificato da ghennadi72 il 08/03/2011 17:57:03
motivo per cui la pretesa "decide il master col buon senso" è una fesseria. Ad oggi il miglior sistema e' pochi (ma non troppi pochi) punteggi e meccanismi e il dado
E' una fesseria in termini statistici considerando la qualità del master medio, che assai di rado supera il suo stesso giocatore per comprensione del gioco che dovrebbe arbitrate.
La domanda (per chi ha aperto il thread) é: cosa vuoi farci con quei valori? Dare ai giocatori solo un riferimento di massima per autoregolare la loro interpretazione e le loro interazioni? Vuoi costruirci sopra degli automatismi?
Anche nel primo caso comunque un valore 'fisico' lo spezzerei in due, se non in tre. Ma già in due é qualcosa. Forza e agilità. Mettici pure la costituzione, nel caso.
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