I Valori in un GdR..? postato il 08/03/2011 11:09:10 nel forum giochi e dintorni
Dunque, durante la costruzione della mia comunità mi sono finalmente imbattuto nella tanto attesa “SCHEDA” del Personaggio, dunque a parte il lato tecnico che procede per bene viste le tante piccole cosucce nuove stavo pensando a una cosa è meglio inserire i campi dei Valori completi oppure frammentati?
Mi spiego meglio, dunque come noi sappiamo ogni personaggio ha delle proprie caratteristiche anche in base alla razza del tipo Forza, Destrezza, Velocità ecc. ecc. ora il mio dubbio è questo, l’utente preferisce avere nella Scheda del proprio personaggio valori riassunti tipo Forza (Che racchiude dentro tutti i valori fisici tipo velocità, destrezza, ecc.ecc), Mente e Mana oppure averli tutti divisi quindi Forza, Destrezza, Intelligenza, Sapienza ecc. ecc.? Voi cosa ne pensate?
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08/03/2011 11:20:38
Pretty non ho capito :( perdonami.
08/03/2011 11:31:59
Se chiedi agli utenti "cosa preferiscono" otterrai una risposta diversa da ogni interpellato.
Devi chiederti più che altro come intendi strutturare il gioco, e come vorrai poi usare quei valori.
Devono solo essere una linea guida, senza un reale uso numerico? Allora puoi usarne pochi e generici.
Il gioco sarà molto parametrizzato? Allora meglio mettere più parametri specifici.
Così, per avere un'idea.
08/03/2011 11:35:30
Quindi in base a come voglio struttura il gioco mi regolo di coseguenza ai valori, ovviamente più valori significa più attenzione è forse maggiori problemi di precisione meno valori più libertà e precisione, erro?
08/03/2011 11:39:36
08/03/2011 11:42:47
Premettendo che il codice usato è completamente costruito da zero ^_^ quindi non mi baso sul GDR CD, non me ne voglia Faber ma ho preferito costruire qualcosa di mio ma sorpatutto nuovo, dunque quanto ai Valori magari però questi possono tornare utili chessò in un Duello Umano contro umano chi ha maggiore Forza ad esempio ha maggiori possibilità di vittori, erro? Oppure gara di Magia più Mana si possiede maggiore sarà l'incanto che si potrà utilizzare, per questo le intendo utilizzare anche perchè nel sistema che sto creando se ad esempio io non posseggo tot di Mana non potrei mai lanciare un incanto molto potente, non sarebbe molto logico li per se giusto?! :P
08/03/2011 11:52:07
08/03/2011 11:52:19
Herduk che genere di valori potrei inserire specifici però? :( Ecco un altro mio dilemma
08/03/2011 11:54:22
uhm uhm quindi organizzarmi a dovere su come e dove usarli, inoltre altra domanda li faccio influire anche sull'uso di armi oppure no?! :P
08/03/2011 12:26:40
Puoi fare quello che vuoi, ci sono giochi che non li considerazione nemmeno i Valori perché non li ritengono necessari, chi li utilizza solo per una maggiore caratterizzazione, chi invece li sfrutta per modellare un sistema che preveda il loro utilizzo incrociato ad altre variabili che influiscano un eventuale lancio di dado o uso di un automatismo.
Non ci sono linee generali che vadano bene ovunque, per questo le domande che ci stai ponendo non possono ottenere delle risposte pertinenti a quanto ti aspetteresti ti venga detto.
Per cui la domanda principale che ti devi porre tu è questa: Come voglio gestire la meccanica del mio gioco?
In base a quella formuli un sistema base e gradualmente lo affini.
Da lì semmai se ne può discutere, altrimenti rischi di farti solo più confusione. :-P
08/03/2011 12:34:29
Però grazie anche a queste risposto posso valutare anche i dubbi che si sollevano, le variabili che si aprono ed anche le possibilità pro e contro che ci sono :P
Il che lo trovo molto utile, già già!
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