I Valori in un GdR..?
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09/03/2011 00:52:30 e modificato da ghennadi72 il 09/03/2011 01:10:02
L'analogia non regge molto. Una analogia più appropriata é che spesso si mettono a masterizzare le giocate gli equivalenti di arbitri che non conoscono il regolamento di giUoco del calcio e incapaci di distinguere tra un fallo e una plateale simulazione perchè prima di prendere il patentino da arbitri non hanno mai messo piede su un campo da calcio e quello che hanno "imparato" l'hanno letto sui manuali della federazione arbitri o giocando a FIFA2010 sulla Wii.
Ma in effetti Faber ha ragione. Infatti la fesseria é pensare che il "buon senso" sia l'unica alternativa praticabile al dado e l'unico possibile appiglio per un master che non utilizzi dadi :-)
10/03/2011 00:14:18
Forse la cosa mi è sfuggita ma te lo devo chiedere:
Su cosa è basata la land che hai in mente?
Perchè vedi...a seconda dei temi trattati, del gioco che si prevede di creare (o si ipotizza) servirà mettere in risalto diverse caratteristiche.
Sebbene in assoluto sarebbe sempre meglio avere una scheda iperdettagliata del pg ... di fatto nel mondo dei PbC bisogna venire incontro alle esigenze di un'utenza.
Se vuoi un gioco elitario(in termini d'utenza) allora dovrai metterne tante caratteristiche e opzioni in contro altrimenti meno.
Si prevedono pochi scontri marziali/d'azione? in quel caso gli attributi fisici vanno raggruppati in un numero inferiore a quelli sociali ecc ecc.
10/03/2011 00:33:30
engine ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: Se vuoi un gioco elitario(in termini d'utenza) allora dovrai metterne tante caratteristiche e opzioni in contro altrimenti meno.
Non credo che fra le due cose vi sia una connessione logica. Il gioco elitario, se lo si desidera, lo si ottiene con altre cose. Basta osservare la categoria D&D: alcune land hanno molti utenti, altre hanno una utenza piu' ridotta eppure usano lo stesso impianto.[/quote]
Mhh mhh.
Lo prendo per vero, le land con ambientazione D&D non le frequento.
C'è da dire che D&D come sistema di gioco, regolamento, ambientazioni è conosciuto da un'ampia fetta d'utenza, il piu delle volte lo sforzo mentale che si fà è adattare una parte delle regole cartacee che si conoscono al contesto della land.
Lo stesso discorso lo si può fare anche per altri giochi cartacei ... senza fare pubblicità se parliamo di "Mondo di Tenebra" si può anche mettere una scheda piu dettagliata della norma ... ma se esci dal selciato ... anche proponendo in una salsa appena diversa licantropi e vampiri ... ma con sistema di gioco totalmente differente ... piu lo si propone "complicato" meno utenza risponderà prontamente a meno di grandi sforzi per rendere di facile comprensione il neo regolamento.
Questo intendevo.
10/03/2011 16:24:46 e modificato da mirmidone il 10/03/2011 16:35:11
engine ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: C'è da dire che D&D come sistema di gioco, regolamento, ambientazioni è conosciuto da un'ampia fetta d'utenza, il piu delle volte lo sforzo mentale che si fà è adattare una parte delle regole cartacee che si conoscono al contesto della land.
Non saprei. Nella mia esperienza molti giocatori hanno solo una assai vaga idea del funzionamento del sistema. La complessita' della scheda del personaggio ritengo non influisca molto, in pressocche' ogni sito che ho visto della categoria D&D creare una scheda richiede dieci minuti scarsi, ma non perche' io sia un esperto: semplicemente perche' si tratta di pigiare questo o quel pulsante e solitamente le caratteristiche sono cosi' chiare da lasciare pochi dubbi.
In siti esterni a D&D ho visto piu' o meno la stessa facilita' di creazione del personaggio a livello numerico: pigiare pulsanti. Se vuoi un personaggio forte pompi Forza, questo e' abbastanza intuitivo.
[/quote]
La difficoltà di capire un regolamento da parte dell'utente "ignorante" è legata a due cose:
a)la difficoltà di creare una scheda "come si vuole"
b)la difficoltà in campo(la chat) di giocarsela
Un sistema trito e ritrito come mondo di tenebra o D&D ha da parte sua un approccio studiato da esperti proprio per essere capito al volo da chiunque e un'utenza interna ed esterna alla land che sà guidare il neo giocatore anche quando manca uno staff.
Una cosa non da poco per la longevità del giocatore in land.
I regolamenti "fatti in casa" necessitano di TANTO lavoro, wiki(leggere tutte le sue pagine non è scontato quindi meno utenza disponibile) e tanta gente che si metta li ad impararlo e "tramandarlo".
Questa fà la differenza fra una land con regolamento fumoso (che prima o poi creerà problemi a qualcuno) e con un regolamento "serio".
Qualcuno mi chiederà forse cosa centra il regolamento con la scheda del pg ... TUTTO! ... centra al 100%.
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