Per gli insoddisfatti e per la vecchia guardia postato il 27/10/2011 11:32:28 nel forum giochi e dintorni
Ciao ragazzi, per chi non mi conosce, sono un vecchio giocatore di gdr on line, qualcuno ci definisce la vecchia guardia, beh io mi sento ormai solo vecchio :) Nei tempi che furono ero un giocatore di Athenet, chissà se qualcuno se la ricorda ancora, ma era una land diversa da tutte le altre, anche perchè a quel tempo fu la prima insieme a Lot, ma anche rispetto a quel che ho visto da qualche anno a questa parte.. Ho visto gdr che ormai non ruolavano più con spontaneità, mettersi d'accordo per far ruolate finte già sapendo dove andavano a finire, utilizzando minimo 10 righe per esprimere un azione, aumentando i tempi d'attesa di ore ed ore.. ho visto proprio scadere il vero gdr genuino, fatto di personaggi poliedrici svelti ed imprevedibili.. ho visto perdere quell'atmosfera che si creava come una grande famiglia, senza badare a scrivere bene o tanto per forza, ma semplicemente giocando e divertendosi! Si chiama gioco di ruolo perchè si GIOCA!! Altrimenti si sarebbe chiamato, Poemi di ruolo o Mettiamoci d'accordo di ruolo o meglio ancora Devo farlo per forza di ruolo..
Beh credo di avervi annoiato pure troppo, quindi passo al dunque..
E'qualche anno che penso di ricreare un gdr vecchio stile per i nostalgici come me, ma prima di buttarmici e spendere del tempo, che quello è sempre poco, volevo sentire e vagliare i desideri di tutti voi, vecchi e nuovi, per resucitare dalle macerie la vecchia Athenet!!
Per me sarebbe un sogno poter rigiocare in una land come lo era Athenet e visto che in giro non ce n'è di smili, mi son detto.. "la faccio io".
Ragazzi, che ne pensate, credete che sarà un bel flop ed una perdita di tempo? O magari potrebbe essere un punto di richiamo per chi ha ancora voglia e passione per il gioco di ruolo giocato in un certo modo?
Grazie, attendo commenti ^^
27/10/2011 13:36:40
Il gioco lo fanno i giocatori, per cui se il metodo di gioco è cambiato, ammesso che lo sia, sarebbe comunque un salto nel buio.
27/10/2011 13:55:18
27/10/2011 14:40:42
Ma soprattutto mi chiedo: se il metodo di gioco è cambiato, è probabilmente per l'evoluzione stessa del gdr PBC, dovuta all'utenza.
Se uno vuole ricrearsi un ristretto gruppo di gioco con persone che hanno al stessa visione di gioco di ruolo, ora come ora c'è You Role, che ti permette di fare quello che tu vuoi mettere in pratica senza lo sbattimento (grande, giuro) di mettere su una land completa ;)
27/10/2011 17:02:07
Bè c'è da dire che orami (o almeno per quanto mi riguarda) svariati gdr online sono fatti tutti alla medesima maniera ovvero con gdrcd, devana ecc, alla quale non vi è nulla di male ma alla fine la cosa scoccia, di fatti c'è una grande distinzione tra giochi sviluppati dalla gameforge e giochi sviluppati da "CMS"...perchè tutto questo ? a mio parere da come il gioco si presta gli utenti vi cercano di immedesimarsi.... ad esempio conosco un gioco (che non menzionerò) gdr ovviamente sviluppato da una casa famosa nel settore dove li i giocatori sono davvero persone simpatiche ed imprevedibili, il divertimento è assicurato e ci sono molti sbocchi che l'utente può prendere....Giochi di questo genere (non ambientazione,ma proprio ideazione) sono purtroppo agli sgoccioli perchè ormai chi si vuole fare un gioco non pensa "me lo faccio da 0" ma più tosto mi scarico un "CMS" ed è fatta li... ci cambio grafica qualche lavoretto di scripting...
In conclusione, sono dell'idea che come è il gioco ha alla stessa maniera l'utenza...
27/10/2011 17:12:40 e modificato da blancks il 27/10/2011 17:41:37
29/10/2011 07:31:06
30/10/2011 08:10:16
Inanzi tutti premetto che non c'entro nulla con l'utente Hiddenfox, per chi, e non ne capisco il motivo, pensasse ad una cospirazione segreta^^
Però un'affermazione del genere, mi fa capire ulteriormente la demenza dell'utenza che gira ultimamente nei gdr e non volevo dare ragione a chi dice "il gdr è finito nelle mani sbagliate", ma forse mi ricredo...
Rispondo sul tema grafico, secondo me la grafica non è tutto, fondamentalmente concordo con qualcuno che l'ha detto, non è la land e non è la grafica a fare il gioco, ma i payers. Quindi, rispondendo a Ernyweb, con il quale son d'accordo con quasi tutto quello che ha detto tranne che, se dovessi creare una land, dovranno essere i players ad adeguarsi e non viceversa, altrimenti sarebbe come farne una come quelle esistenti. Mi dirai che non ci giocherebbe nessuno perchè lo stile di gioco si è evoluto, ed io ti rispondo che ho creato proprio questa discussione per capire l'umore e la voglia dell'utenza nel fare un salto nel passato, qualche passo indietro nello stile di gioco, una land "vintage" :)
Cmq, secondo me, non è vero che togliendo l'estrema descrizione delle azioni, si toglie il gusto del gioco, anzi, lo si annoia, tantovale leggo un libro. Io penso che le azioni debbano essere snelle e semplici, del tipo "Tizio entra in locando, si guarda intorno e non vede facce conosciute, quindi si dirige al bancone ed ordina da bene."il resto ragazzi lasciamolo alla fantasia e chi ha la stessa visione di gioco che ho io, mi capisce alla perfezione e chi chiede, cos'era il vecchio metodo, evidentemente è nato con questo stile di gioco quindi immagino che sia l'ennesimo ragazzino che merita quella poca e giusta attenzione.
Concludo dicendo ad Haedium di non essere così pessimista, probabilmente riproporre un vecchio stile è un suicidio, ma ce ne saranno in giro di players che han smesso per i miei stessi motivi ed han volgia di riniziare? Forse no e probabilmente non bazzicano più neanche sto forum, ma la speranza è ultima a morire :)
30/10/2011 22:17:01 e modificato da himbro il 30/10/2011 22:17:58
Signori, mi spiace fare la morale, ma personalmente mi sento leggermente offeso, non tanto magari dal post principale (che fa in effetti l'errore di chiedere aiuto a una comunità di cui dice peste e corna) ma da alcune risposte.
Il gioco di ruolo è intrattenimento popolare ed è vero che si è evoluto, seguendo i gusti delle persone.
Il semplice fatto che questi gusti non siano i vostri, non implica una cattiva evoluzione o una involuzione.
Se a chi gioca piace, credo non ci siano problemi.
Pensare di tornare indietro, cioè involvere, è, a mio parere, abbastanza improbabile.
Sopratutto perché le origini non sono un esempio brillante e utopico, ma anzi una realtà più chiusa, che per quanto magari incontrasse il gusto dei pochi che ne facevano parte non dava possibilità di scegliere altro.
Se non incontriamo nulla che non ci piace, allora forse siamo di fronte ad un modo assoluto e unitario di vedere una questione, cosa che con l'allargamento della comunità, il proliferare dei giochi di questo tipo e una certa diversità da persona a persona, non è possibile.
Possiamo tentare di proporre una nostra visione personale del gioco, ma non dobbiamo pensare che sia assoluta, sopratutto perché si tratta di gioco, quindi attività ricreativa, e non morale.
Non si tratta neanche di un gioco con i vostri amici, ma di un gioco su internet, e quindi (per quanto sia relativamente piccola la nostra comunità) di massa.
31/10/2011 00:25:34
ok, chiedi innanzitutto scusa a chi mi ha chiamato in causa in quanto essendo nuovo del forum non trovavo più la pagina...-.-"
Rispondo per ordine prima a blancks :
1 ° : E perché scoccia ?
1° : La cosa scoccia perchè come detto anche da alcuni partecipanti al topic influisce sulla cosa la grafica, basti pensare ai CMS per i siti web... preso uno in esame, da migliaia forse milioni di navigatori avranno tutti la struttura di programmazione identica.... ma mica lo stesso sito....infatti si diletteranno nel cambiare la grafica, modificare qualcosa al massimo o integrare plugin ma tutto questo ha come solide basi il CMS quindi qualcosa di "personalizzabile" la si aggiunge gratis a volte... cosa che con un gdrcd non facilmente si può avere la fortuna di avere quindi diventa sempre la stessa struttura alla quale l'utente nota...anche i "grandi" giochi dopo X tempo cambiano qualcosa...
2 ° : Non lo so, perchè non dovrei distinguere le mele dalle carote ? I giochi della GameForge sono MMORPG a stampo videogames, i giochi di ruolo sviluppati da CMS come gdrcd sono a componente narrativa che non visiva.
2° : La risposta è in parte nella prima, sono sempre una cosa che a lungo andare annoia pur modificando la grafica (lo dico da giocatore di gdr su tutti i livelli (professionali,e non) ma anche come esperienze lavorative sui gdrcd e devana)
3 ° : land brutta = giocatori di cacca
land bella = giocatori stupendi
3 ° : Qui non si parla di un'equazione matematica perchè se il gioco è piacevole di certo riesce a catturare non solo un utenza seria, ma anche "ruollanti"
4° : Ci sono esempi di GDR online sviluppati con GDRCD dove c'è stato davvero molto impegno con la gestione.
4° : Su qyesto ti assicuro al 100% che ne sono stato anche coinvolto come sviluppatore (socio) di un gioco al quale ci buttammo (io ed altri) d'avvero molto impegno nella gestione, ma modificarlo d'avvero e chiamare un programmatore per farne aggiungere una stupidata ed è finita li, questo è il genere a cui mi riferisco.
Rispondendo a john ryan ti assicuro non è la stessa mano :)
Al resto dei reply sono abbastanza d'accordo e non con voi ma in particolare vorrei proporre una domanda, l'involuzione di un gdr dallo stile attuale lo vedi come una cosa abbastanza imporbabile...,ma mi ritorna un simpatico detto con quella frase : "Si stava meglio quando si stava peggio".
Io appogio darkvince sul fatto di provare a ricrearsi quello stile di cui lui parlava...magari non al 100% regresso ma riproducendolo il più possibile ai suoi stati originali...
Chiedo inoltre scusa per la marea di cose... :D
31/10/2011 01:42:30
Concordo a pieno con quello che ha detto ernyweb
, partiamo da questo presupposto.
1) Per quanto riguarda la grafica, necessariamente dovrà essere non dico bella ma piacevole alla vista. Se viene inserita una scritta fucsia fosforescente su uno sfondo nero logico darà fastidio all'occhio e l'utente si stancherà presto (e su questo punto studiatevi un po' di teoria del colore che a molti nuovi gdr serve). Ovviamente la grafica serve per vendere meglio il prodotto, come è già stato detto. Non vedo perchè criticarla tanto. Un gdr non può essere completo anche da questo punto di vista? Anche il semplice DeD mi sembra che abbia una grafica al di sopra della media (dietro vi sono illustratori coi controcoglioni anche solo per i manuali che ti costano un fottio per quelle pagine tutte decorate che non hanno nemmeno un briciolo di bianco). Quindi non moraliziamo basandoci su questi giochi perchè ogni gioco da tavolta e videogioco si baserà su questo (vedi i continui sviluppi tecnologici nel settore del 3d). Ovviamente non bisogna fermarsi all'aspetto. Io però se entro e vengo accecata dai colori non riesco nemmeno a voler leggere, sarebbe sadismo.
2) Programmazione. Purtroppo i programmatori sono una brutta bestia. Sono rari, e quelli che sanno fare come dite voi un gdr da 0 sono 1 su mille. E ovviamente non sono gratis. I gdr sono giochi no profit. Difficilmente qualcuno vorrà spendere così tanti soldi per creare una comunità virtuale che potrebbe avere successo come no. Inoltre limiteremmo la creazione e la gestione a coloro che hanno un determinato reddito annuo. Vuol dire che chi non ha possibilità economiche ma ha idee, e scusatemi se lo ripeto, coi controcoglioni si deve attaccare al tram e non fare niente o vendere l'idea magari a qualcuno che la stravolgerà e non avrà i suoi stessi ideali di gestione. Sono daccordo che se la programmazione è fatta da 0, ma da qualcuno bravo, la navigazione nel gioco e le funzionalità potrebbero essere migliori e aiutare il player. Però se uno sa modificare abbastanza il pacchetto gdr cd viene già una land diversa ma comunque sia funzionante a dovere.
3) Torniamo all'argomento principale. Esistono solo 3 cose: giocatori che amano la sintesi; giocatori che amano la narrazione; pp e pk. I primi vogliono un gioco veloce e scorrevole, privo della narrazione consueta che accompagna la scrittura. Per loro il gioco è far fare le cose al proprio pg. I secondi amano la parte descrittiva che vi è dietro, vedendo un gdr come un grande libro da scrivere insieme. Questi si mettono alla prova, giorno dopo giorno con altri utenti, migliorando le proprio qualità di scrittore (accertato che chi gioca in questo modo sui gdr riesce a migliorare anche nei temi scolastici). I terzi sono la vera categoria sbagliata. E qui bisogna domandarci: perchè esistono? Forse perchè i gestori quando un utente nuovo in questo mondo entra non gli forniscono il necessario supporto a comprendere come si gioca, e ancor prima qual'è lo spirito del gioco. In ogni caso l'unica vera regola nel gdr è la COERENZA. Qui stiamo parlando di stile. Io personalmente lascio giocare chiunque come si sente e come si diverte di più. Di land come dici te sicuramente ce ne sono. Trattasi di land che nel regolamento inseriscono il divieto di un'eccessiva narrazione. Io ne ho visti. Pur essendo una player del secondo tipo mi sono adeguata allo stile. Mi divertirei di più giocando come amo giocare. Lasciamo la libertà.
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
World of Warship: Battaglie Asimmetriche nel 14.5
nereya ha aperto una nuova discussione: Nuova Frontiera
Crossout → Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!
New Wizarding World: Un nuovo Medimago
Sea of Conquest: Incontra Demona Rood! 🔥
anacronista ha recensito Storie di Agarthi
Enlisted → Guida la tua squadra di soldati in combattimenti su larga scala, con fanteria, veicoli corazzati e aerei della IIa Guerra Mondiale!
Nyx Insight - Project S.E.T.: Setting Refresh Time ✨
mhorras1988 ha recensito Fengard
prosperus ha recensito Exclusive Villa GdR
visanders ha aperto una nuova discussione: Aiuto ricerca Gioco
Storie di Agarthi → Un Varco si apre davanti a te, un mondo tra i mondi è a portata di mano. Lasciati alle spalle le certezze, inizia l'avventura!
kooei ha recensito Il Paiolo Magico
emiko ha recensito La Tana del Ladro
Entropia Universe: 💥 Evento Summer Mayhem 2025
War Thunder → Aviazione, veicoli corazzati e flotte militari della seconda guerra mondiale. Parteciperai a tutte le principali battaglie!
La Via del Ninja - Intervista alla gestione del play by forum Naruto GDR La via del Ninja! Diventa un ninja!
True Calling - Intervista al gestore del play by chat fantasy True Calling GdR
Star Trek Horizon - Star Trek Horizon ospite al Firenze Comics 2024! Scopriamo come è andata!
Giochi Horror - Lista completa dei giochi di ruolo online horror
Role Players Community - Intervista al gestore di Role Players Community il servizio gratuito di creazione di GdR Play By Chat!
PayPal NFT - PayPal deposita una domanda di brevetto nel mondo NFT.. scopriamo assieme la novità!
Golden Age - Intervista al gestore di Golden Age.. il GdR su One Piece! Scopri il mondo dei Pirati e del Grand Blue!
Lord of Ultima - Scopriamo Lord of Ultima...il nuovo Browser Game strategico di EA!