Codex Kepler - Apertura Alfa Test
Codex Kepler - Apertura Alfa Test postato il 24/04/2012 14:27:33 nel forum giochi e dintorni
Siamo ancora in alto mare, ma da un paio di giorni siamo aperti in Alfa Test.
I giochi sono iniziati da una decina di giorni, con le prime interazioni tra i personaggi risvegliati dell'equipaggio.
In questa fase non ci aspettiamo molto di più che "chiacchiere tra personaggi" perchè lo scopo principale è quello di far conoscere i pg tra loro, creare dei rapporti di base, delle intimità o dei rancori che saranno utili per rendere più vario e "personale" ciò che accadrà in seguito. In fondo questa prima fase serve soprattutto per testare il sito e le sue funzionalità.
Per chi non avesse letto i miei messaggi precedenti, Codex Kepler punta ad essere una land di GdR by chat con ambientazione futuristica/survival/horror.
Detto con parole semplici e banali... i personaggi si ritroveranno schiantati su un pianeta sconosciuto al termine di quella che doveva essere una "semplice" colonizzazione di un nuovo mondo. Dovranno quindi trovare le risorse, darsi un'organizzazione, combattere contro l'ambiente avverso e con le creature che abitano il nuovo pianeta.
LA nostra idea principale è quella di fornire una base di ambientazione (Quello che c'era sulla Terra, come i personaggi sono vissuti finora, qual'è la condizione della nave durante gli ultimi giorni di viaggio, eventuali pericoli e possibili incontri nella prossimità dei rottami, cosa sarà possibile riutilizzare dei rottami senza intervenirci direttamente sopra e come sarà l'ambiente nella zona in cui l'astronave sarà precipitata.
Tutto il resto speriamo di vederlo direttamente in gioco, partito da iniziative dei giocatori che decideranno cosa fare delle vite dei loro personaggi... Se esplorare o rimanere arroccati nei pressi dei rottami, se portare avanti un'organizzazione di tipo militare o ricreare una società in cui i civili hanno una loro forma di governo, etc.
Dal punto di vista Horror abbiamo in serbo una buona serie di incontri con fauna e flora di Kepler, un nuovo mondo tutto da scoprire e che sotto molti punti di vista fa paura.
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24/04/2012 14:29:36
Mmmh sono solo io ad avere le traveggole (che può anche essere :D) o c'è qualche piccola ispirazione anche a Pitch Black, il primo film della saga di Richard B. Riddick?
Anche lì quest'astronave si schiantava su un pianeta popolato di creature ostili e bla bla bla. Mi domandavo se è stata una specie di citazione voluta e consapevole o se non c'entra assolutamente nulla. :)
Ah ovviamente in bocca al lupo per tutto CK! :)
24/04/2012 14:37:10
Non c'entra assolutamente nulla né con quello che hai citato tu, né con Pandorum, né con specifici altri film/libri/fumetti.
Ovviamente però la narrativa fantascientifica è talmente vasta e talmente esplorata da centinaia di scrittori, registi, etc. che è impossibile che in qualche punto un lavoro sul tema non "assomigli" a qualche concetto espresso in cose già viste.
Quanti romanzi di fantascienza includono l'intelligenza artificiale? in quanti si fa cenno alle leggi della robotica? in quanti si parla di colonizzazione di altri pianeti? in quanti c'è un naufragio (e non solo nella sci-fi)?
24/04/2012 14:44:00
Non era una critica eh, pura curiosità. :)
Grazie delle info ^^
24/04/2012 17:45:45
Buona Fortuna.. o in bocca all'extraterrestre!!! ^___^
25/04/2012 11:37:33
ouroboros ha scritto:
Non trovo difficile credere che l'autore/autrice del gdr non abbia mai visto Pitch Black o non prenda spunto da lì, era solo per precisare quel punto: le contaminazioni e le derivazioni sono una cosa diversa dalle coincidenze. Nel caso delle leggi non trattassi di somiglianza fortuita, ma di dogma intenzionale.
In ogni caso auguri per il gdr.
(nota di contorno, le tre leggi della robotica non le abbiamo messe nella nostra ambientazione, anche perché non ci sono robot a cui potrebbero essere applicate :P)
Comunque...
Da Wikipedia (perché no, Pitch Black non l'ho visto)
"Un'astronave che trasporta civili verso un nuovo pianeta da terraformare si imbatte in uno sciame di asteroidi e precipita su un pianeta deserto, in cui brilla sempre il sole grazie ad un sistema solare composto da tre stelle. A bordo della nave c'è anche lo spietato criminale chiamato Riddick, che stava per essere lasciato in una prigione di massima sicurezza.
Il gruppo perlustra la zona e scopre che le basi umane installate sono totalmente deserte. Una seconda scoperta è che misteriose e sanguinarie creature sono annidate nell'oscurità del sottosuolo. Confortati dal fatto che questi esseri temono la luce del sole, i naufraghi tentano di riparare una nave abbandonata per scappare dal pianeta inospitale ma, con terrore, scoprono che ogni ventidue anni si verifica una eclissi totale e che mancano poche ore all'evento.
Sopravvenuta l'eclissi, Riddick e i suoi compagni portano delle batterie che pesano quintali, che servono a far partire la navicella spaziale."
Dalle poche scene che mi sono capitate sottomano ricordo tanta sabbia e un gruppetto di poche persone che vogliono scappare via da sto pianeta su cui sono precipitati.
Che c'azzecca col nostro tentativo di colonizzazione?
Quando penso al complesso dell'ambientazione (se proprio devo farlo) a me viene in mente di più "The Swiss Family Robinson" (si, quello su cui poi hanno fatto i cartoni animati con la piccola Flo) in scala più ampia (più gente, un pianeta anziché un'isola) ed in ambiente futuristico.
Io continuo a domandarmi perché per ogni cosa che viene proposta e che non si basa direttamente su qualcosa di già esistente (basta guardare l'elenco dei giochi per vedere quanti progetti sono nati veramente come tributo o copiatura di film, libri, fumetti, etc.) la gente trovi necessario additare possibili somiglianze come derivazioni.
Sono cresciuto leggendo Asimov e diecimila altri libri di tutti i generi. So che qualsiasi cosa possa venirmi in mente avrà sempre e comunque qualche riferimento a qualcuno di quelli, non per copiatura o derivazione intenzionale, ma perché fa parte della mia cultura.
25/04/2012 12:25:49
Sembra un idea Buona :)
Quindi buona fotuna ^^
25/04/2012 14:29:32
L'unica cosa che mi sento di dire, trovandomi perfettamente d'accordo con Ouroboros, è di non prendere questi piccoli appunti come critiche. Le somiglianze ci sono e trattandosi di saghe/libri/film molto famosi, è inevitabile che l'utente domandi se si è preso ispirazione da questo o da quello. Non per questo si sta dicendo che i gestori hanno ammazzato qualcuno per fare il gdr eh. :)
Non prendetevela, anche perchè mostrare chiusura su certi argomenti quando la land è così nuova potrebbe scoraggiare utenza.
Just my two cents ;)
25/04/2012 15:13:22
melblake ha scritto: [quote]gilraen81 ha scritto:
Non prendetevela, anche perchè mostrare chiusura su certi argomenti quando la land è così nuova potrebbe scoraggiare utenza.
non posso che quotare, PIENAMENTE.
[/quote]
Per quella che è la mia personale esperienza... l'utenza che viene scoraggiata spesso è quella con cui non avrei in ogni caso voglia di giocare.
Anzi... visto che siamo in argomento, copio qui quello che ho inserito ieri in bacheca interna... così si sa subito su cosa non abbiamo nessuna intenzione di cedere anche sotto richiesta di eventuali utenti.
1) TUTTI i personaggi sono persone che hanno un motivo VALIDO per essere state imbarcate verso Kepler.
Che sia di capacità personali, di caratteristiche genetiche favorevoli all'adattamento ad un nuovo pianeta, alla spintarella del paparino importante.
IN OGNI CASO non saranno accettati personaggi Criminali (apertamente o con condanne precedenti sulla Terra) e membri anche occulti della fazione del Crepuscolo (salvo diretta approvazione dagli Admin). Non dico che tutti debbano essere buoni e bravi, ma sulla Terra è stata fatta una selezione accurata delle persone che sarebbero state imbarcate. Bypassare i dati controllati dal Consiglio e dall'UNEF è praticamente impossibile.
2) I pensieri scritti esplicitamente nelle azioni sono VIETATI.
Potete descrivere come si manifestano le emozioni, quali sono i vostri obiettivi per l'azione, dare indicazioni ai personaggi che conoscono il vostro su come interpretare un certo atteggiamento o se una cosa possono saperla oppure no. Ma NON inserire commenti personali (se volete commentare soprattutto se vi rivolgete ad un altro personaggio potete metterlo in parlato specificando che non lo dite ad alta voce) o direttamente quello che pensa il vostro personaggio. Non ci sono Esper nel gioco. Non interessa a nessuno sapere quello che pensate e in che modo lo fate.
3) Lamentele, consigli, proposte e quant'altro vanno fatte attraverso i canali giusti.
Per le cose che hanno a che fare strettamente con voi ed il vostro personaggio, potete mandare un messaggio privato ad uno degli Admin. Per tutto il resto ci sono i forum.
Contatti skype, msn, mail e quant'altro non vengono presi in considerazione come mezzi di comunicazione per quanto riguarda l'ambito del gioco.
4) Uso delle chat. Differenziazione Azione/Parlato
Per convenzione, nostra, abbiamo deciso che le azioni vanno scritte tra parentesi < > e il parlato invece va messo fuori in modo che l'azione venga colorata dal sesso del personaggio (normalmente è la parte più lunga e quindi il colore meno acceso affatica di meno gli occhi) e il parlato uscirà in bianco.
E' una cosa che non abbiamo intenzione di cambiare. Quindi non importa come siete abituati, cercate di adeguarvi. E questo non vuol dire che se sbagliate verrete fucilati all'istante, ma che con tutta probabilità vi sarà fatto notare.
5) Velocità di gioco / lunghezza delle azioni
Per il tipo di gioco che vorremmo portare avanti, riteniamo che il gioco in chat dovrebbe svolgersi in modo scorrevole e che non costringa a lunghe attese. Abbiamo pertanto deciso che la media delle azioni dovrebbe essere di 300/600 caratteri. Non vi sarà impedito di scrivere di più o di meno, ma prenderete meno punti gioco se non rientrerete nel range impostato.
Speriamo inoltre che si possa mantenere una media temporale tra azione ed azione inferiore ai cinque minuti. Anche in questo caso non è una regola tassativa, ma le deroghe dovrebbero essere fatte per situazioni particolari (tipo se giocate dal lavoro o mentre avete un bambino a cui badare o la cena sul cuofo) e prima di iniziare è meglio avvisare chi gioca con voi che i tempi di attesa potrebbero essere più lunghi.
SE non siete d'accordo con i punti qui sopra e non avete intenzione di adeguarvi, vi consiglio vivamente di pigiare il tastino di uscita e cercare un gioco più adatto alle vostre esigenze. Si tratta di un gioco, un divertimento. Se da parte vostra non vi divertite rispettando questi punti o se da parte nostra dobbiamo perdere tempo a star dietro a chi non si adegua al regolamento, il concetto fondamentale del gioco viene a mancare.
26/04/2012 01:05:14
Un ottimo esempio di... gestione molto alla mano. =P
Ribadisco, in bocca al lupo.
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