Sistemi di combattimento
Sistemi di combattimento postato il 03/06/2012 19:32:23 nel forum giochi e dintorni
Come gestite i combattimenti in un gdr via forum? Numeri, statistiche, dadini o pura interpretazione?
Personalmente ho provato sia sistemi puramente interpretativi, che altri che invece si basavano sui dadi. Nel primo caso venivano fuori SEMPRE polemiche assurde (Ricordate i vari Warrior Day?), e ricordo la frustrazione di dover giocare contro giocatori scorretti adeguandomi alle loro azioni, attendendo che fosse la valutazione finale a far giustizia. Con i dadi (usati solo in quest, non in PvP) simili polemiche non c'erano, ma subentrava spesso la frustrazione dell'aver fatto un buon post per poi venir penalizzati da un roll sfigato.
Non mi sono invece mai avvicinata a quei sistemi interpretativi in cui ci si riferisce "a spanne" a delle caratteristiche, stile Asgradel, perché... Boh. Non mi convincono. E quelli totalmente numerici li schifo con l'anima perché stiamo giocando a un gdr, non ha un videogame: se quello che la qualità del post è irrilevante per determinare gli esiti delle mie azioni, io che scrivo a fare?
Il sistema che io apprezzo e che uso nel mio forum è un battle system interpretativo con numeracci annessi. In pratica, ogni arma/tecnica ha segnato il suo danno minimo e quello massimo. Una spada può fare 1 danno ad attacco come 10; il valore finale dell'attacco viene deciso dal gm (in caso di quest) o dall'avversario (in caso di pvp) in base a come l'azione viene giocata. Mi garba come sistema perché valorizza l'interpretazione dei giocatori, e al contempo fornisce dati numerici precisi. Perché imho anche il giocatore più bravo del mondo può faticare a capire quanto esattamente si è fatto male, se non ha dei dati di riferimento.
E boh, io giocanto così non ho avuto particolari problemi. Voi invece come vi regolate?
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05/06/2012 19:16:27
tekkenstaff ha scritto: Ciao, considerando le dinamiche e le tempistiche dei pbf, a differenza dei pbc, penso sia fattibile un sistema di combattimento "senza caratteristiche", ma basandosi unicamente sull interpretazione e sulla presenza di un fato ^^
Peccato che questo sia il sistema che ha sempre funzionato meno XD principalmente perché il fato/gm non è quasi mai contemplato, interviene solo a fine scontro o in caso di bisticci tra giocatori.
I motivi? Principalmente due:
- Tempistiche. I pbf sono lenti, l'intervento di una terza persona renderebbe gli scontro ancora più lunghi.
- La mentalità. Il pbf è nato come gioco interpretativo, meno legato a dadini e regolette assortite rispetto al pbc (almeno originariamente). Resta la concezione che un pbf sia uno "scrivere una storia insieme", e l'intervento di una persona esterna che lanci i dadi e decida l'esito delle azioni in base a quello fa storcere il naso un po'a tutti. Si perde ogni valore dato alla qualità del post, se ha decidere è un esterno che lancia i dadini. Non ci sarebbe lo stimolo e la voglia di "scrivere bene", insomma.
05/06/2012 19:57:24
tekkenstaff ha scritto: Beh qual è il problema? Se bisogna parlare di mi diverto a vincere, se perdo non mi diverto da gdr si passa a gtw game to win.. Un entità imparziale serve sempre secondo me.. se no si gioca al nuovo episodio di Matrix: PP revolution
Non ho sinceramente capito cosa intendi dire °°' comunque ripeto, l'entità neutrale c'è: è il giudice che a fine scontro valuta il vincitore, giudicando non solo chi ha effettivamente vinto la battaglia, ma considerando anche come i contendenti hanno giocato. Questo per evitare uccisioni a caso, e perché è più bello sentirsi dire che una persona ha vinto perché ha giocato bene, anziché a causa di un tiro di dadi fortuito.
05/06/2012 22:29:47
Sul mio forum ho adottato un sistema un pò particolare, a metà tra il puramente descrittivo e il punteggio a caratteristiche (però non numerali, ma indicativi). E fin ora sta funzionando benissimo.
Insomma, ogni pg ha 4 caratteristiche (Forza, Agilità, Resistenza e Spirito) i cui segnalini variano a seconda della razza d' appartenenza o a quello che uno indossa. Il vantaggio è che uno non è limitato da dei numeri veri e propri, ma nemmeno ha la libertà su qualsiasi cosa.
Ovviamente, un brigante sarà più veloce di uno stregone, ma non altrettanto forte di spirito, e questo è intuito proprio grazie ai segnalini delle caratteristiche, che più uno ne ha, più è forte. XD
Quindi conta moltissimo la descrizione per combattere, ma anche i punteggi, che funzionano da guida per il tutto e permette di capire subito se uno commette falli veri o propri no, visto che i conteggi non mentono, mentre una descrizione pura può permettere di travisare o forzare.
Sembra un pò strano ma funziona bene.
La cosa dell' essere sempre seguiti poi, si può risolvere con un pò di organizzazione. Da me siamo più tranquilli, quindi è più semplice controllare tutti i post, ma in altri forum che ho frequentato ad esempio, si assegnavano dei "territori" ad ogni master, che quindi doveva occuparsi di quelle zone e di cosa ci scriveva la gente, senza troppo impicciarsi delle altre se non in casi speciali. Se lo staff è ben presente, in genere questo sistema funziona egregiamente e non allunga così tanto i tempi. ^^
03/08/2016 22:53:40 e modificato da crisdrago il 03/08/2016 22:55:17
E quelli totalmente numerici li schifo con l'anima perché stiamo giocando a un gdr, non ha un videogame: se quello che la qualità del post è irrilevante per determinare gli esiti delle mie azioni, io che scrivo a fare?
Basterebbe mettere che la qualità del post influenza l'esperienza finale che si riceve nel duello.
Della serie: Puoi vincere perche sfrutti bene le stats del tuo personaggio pur scrivendo male, ma prendi pochissima esperienza proprio per la scarsa qualita del tuo post. Al contrario il tuo avversario pur perdendo a causa delle stats, prenderà piu esperienza proprio perchè ha valorizzato maggiormente la qualità del post.
Mi sembra un ottimo compromesso: in questa maniera il giocatore dovrà comunque descrivere bene le proprie azioni se vuole avanzare nel gioco.
PS: Ops! non mi ero accorto che il post era vecchio di 4 anni! pardon! (colpa del necroposter sopra che lo ha fatto risalire)
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