Indice di valutazione
Indice di valutazione postato il 26/06/2012 10:59:58 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti.Qualcuno ha proposte per un metodo efficace atto a determinare le promozioni in un PbF? Trattandosi di un PbF di Star Trek è necessario promuovere ( o retrocedere, casi estremi ) i PG.Io pensavo ad un sistema di valutazione tipo quello in uso negli sport di squadra ma non mi riesce di crearne uno efficace.Attendo proposte.SalutiSaskja
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26/06/2012 12:38:11
Io uso un sistema molto vario per far evolvere i personaggi:- Vincite a contest interni organizzati dallo staff- Valutazioni delle ruolate- Vincinte alle quest e ad altri eventiPotresti usare un sistema a punteggi, i punteggi si vincono in diverse situazioni, raggiunto un TOT si ha la promozione.
26/06/2012 13:04:42
Parlando degli unici due pbf militareggianti che conosco:- Trabia ha una gerarchia militare basata sul raggiungimento di certi obiettivi: ogni level-up al grado richiede che si facciano x combattimenti, quest e lezioni, e raggiunti i prerequisiti puoi chiedere di salire di livello. - AngelDust ha un sistema più "spannometrico": i master sono tenuti a dare un commento sulle abilità dei giocatori, e in base ai loro giudizi si basano gli aumenti di grado. Lì si tende spesso a fare "cicli" di quest collegate tra loro in cui partecipano gli stessi giocatori, ergo è semplice per un master giudicare se un giocatore stia migliorando.Ambo i sistemi non regolano però la crescita del personaggio stesso, che è invece basata un sistema di punti exp. Trabia è molto basato sulla vita militare, e permette di evolvere il pg unicamente partecipando a combattimenti e missioni. AngelDust invece valorizza dippiù il lato narrativo, e concede punti esperienza in seguito a semplici scene gdr.Tutto questo per dire che per creare il tuo sistema di gioco devi innanzitutto pensare a cosa vuoi valorizzare. Su cos'è che i tuoi giocatori dovranno impegnarsi per salire di grado, e di conseguenza, su cosa sarà incentrata la vita nel forum? L'aumento di grado dev'essere un obiettivo da raggiungere facendo qualcosa, e questo qualcosa devi deciderlo tu. Poi il sistema può essere a punti, a spanne o a calzini, l'importante è capire su cosa basarsi.
26/06/2012 14:11:07
Concordo con Kide,in Star Trek non devi puntare a far acquisire dei punteggi o raggiungere il grado, l'evoluzione del personaggio dev'essere coerente con l'ambientazione tipica di Star Trek... L'unico metro che devi usare è il giudizio critico della partecipazione e nel tempo promuovere i giocatori, non troppo in fretta, ma comunque senza troppe attese in modo che il giocatore trovi soddisfazione anche in questo secondario aspetto trekkiano :)
02/08/2012 15:11:45
Quoto il collega qui sopra ^^ E' a mio avviso il criterio migliore!
02/08/2012 16:49:16
Aggiungerei anche che ad un certo punto sarà ovviamente necessario dilatare i tempi... Se ad esempio da guardiamarina a tenente j.g. ci si mettono due mesi (tanto per dire), da tenente a tenente comandante ce ne potranno volere anche quattro/cinque, e da tenente comandante a comandante pure sei, visto che sono gradi molto alti, e solitamente a bordo di una nave se ne contano sulle dita di una mano, di questi gradi.(Per fare un esempio, su DS9 di TenCom si arriva ad avere Worf, Bashir, Dax (Jadzia) e per un breve periodo Eddington, con Kira che diventa Colonnello, equivalente di Comandante)
03/08/2012 09:45:23
potresti rifarti alle versioni cartacee dei gdr in ambiente trek.http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_Roleplaying_Game_(Decipher)Tempo fa si trovavano online, c'è tutto il sistema di evoluzione e punteggio per i personaggi, probabilmente si potrebbe adattare ad un pbf senza nessuna modifica.
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