Crew - Muovere contemporaneamente più personaggi
Crew - Muovere contemporaneamente più personaggi postato il 25/09/2012 12:45:13 nel forum giochi e dintorni
Una delle regole più diffuse nel mondo dei giochi di ruolo by chat è quella secondo la quale il Giocatore può muovere un solo Personaggio alla volta, e questa regola è diffusa anche in quelle land in cui un Giocatore può avere anche più di un Personaggio.
Ultimamente ho però scoperto che c'è una tendenza che si sta diffondendo nel mondo ludico che ancora non s'è diffusa nel mondo dei gdr testuali: la Crew.
La Crew è un gruppo, una squadra, un insieme di Personaggi mossi dallo stesso Giocatore.
La differenza è abissale rispetto alla realtà attuale: la Crew non identifica il Giocatore solo con un dato Personaggio, ma lo identifica con un intero gruppo di Personaggi.
La cosa che più mi affascina è il fatto che la costruzione della Crew diventa strategica: potendo scegliere più Personaggi da usare contemporaneamente, il Giocatore è portato a decidere come personalizzare il suo gruppo, e deve decidere quanti e quali razziati inserirci all'interno in base al tipo di gioco che con il gruppo intende fare.
A mio avviso, anche il gdr by chat può accogliere questo tipo di gioco, se ben regolamentato.
Ad esempio, il Giocatore potrebbe iscrivere un Personaggio principale, e poi "comprare" altri Personaggi minori che potrebbe usare come membri della sua Crew, usandoli come una sorta di PNG dei quali può deciderne il nome ed il background. Variando le caratteristiche dei Personaggi minori dei quali il Personaggio Maggiore potrebbe circondarsi, si possono aumentare le possibilità di personalizzazione della Crew. Infine, grazie alla turnazione, un Giocatore potrebbe interagire con altri Giocatori che a loro volta potrebbero avere altri Personaggi minori, e così una ruolata tra due persone potrebbe vedere coinvolti molti più personaggi.
Voi come la vedete questa novità nel mondo dei gdr by chat? Funzionerebbe, oppure no?
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25/09/2012 12:51:03 e modificato da ft_staff il 25/09/2012 12:51:24
Secondo me, diverebbe veramente un casino, per non parlare degli errori di confusione, potrebbero inoltre sorgere diverse problematiche legate al fatto che il giocatore giochi costantemente la sua crew rendendo impossibili altri tipi di iniziative di gioco nei confronti magari di uno solo dei personaggi che muove.
I giocatori che poi riuscirebbero a muovere la Crew avrebbero un implicito vantaggio inoltre fornito dal numero di elementi che riesce a muovere nei confronti di chi è capace di muovere soltanto il proprio pg e in un gdr ci vuole anche un certo equilibrio per poter garantire la parità delle possibilità a tutti i giocatori.
Quello che penso insomma è che se si vuole approfondire la storia di un dato gruppo di personaggi consiglierei di scrivere un romanzo e inventarsi la propria storia.
Nessuna ironia, lo credo davvero.
25/09/2012 12:53:43
Potrebbe andar bene per un videogame strategico o un mmorpg, ma quanto ai giochi testuali quoto ft_staff. Sarebbe veramente caotico, considerando che bisogna scrivere l'azione non per un solo personaggio ma per un'intera squadra. Le tempistiche si dilaterebbero e secondo me tutto ciò penalizzerebbe anche la qualità dell'interpretazione.
Poi diciamocelo... ognuno avrebbe un Main che si circonda di un tot di png... sarebbe la sagra del PP e del PK, ci hai pensato? :)
25/09/2012 13:13:34
Secondo me è una figata.
Ma non funziona indiscriminatamente su tutti i pbc: dev'essere una cosa limitata a determinate situazioni e contestualizzata al sistema di gioco della land in questione.
Ad esempio, una land con poca utenza potrebbe sfruttare per quest/dungeon/campali con masteraggio un gruppo di png associati, che siano "fissi" ed esistenti anche al di fuori di quella specifica quest, e magari anche personalizzabili, ma sfruttabili collettivamente soltanto in specifiche occasioni.
Non sarebbe male, ad esempio, che un pg cacciatore di tesori avesse, con le dovute certificazioni di carisma e autorità, un gruppo di 3 gregari ricorrenti, da utilizzare come "party" in caso di missione.
25/09/2012 13:13:36
Non penso che diventerebbe una sagra di PP e PK. Con un buon regolamento si può evitare questo problema regolando quello che un membro della Crew può fare e quello che invece non può fare.
Muovere i membri della Crew sarebbe più o meno come muovere un animale appartenente al Personaggio principale.
Sotto questo punto di vista, in effetti non sembra neanche una grossa novità... Già oggi ci sono un sacco di land in cui il Giocatore oltre al Personaggio principale, può acquisire animali e caratterizzarli come vuole. Ma la differenza sta nel fatto che i membri della Crew hanno una funzione molto più attiva, perché il loro scopo è quello di sostenere il Personaggio principale.
25/09/2012 13:15:02
@.@
Io "litigo" anche con chi muove famigli, animali o gregari (e il gregario in un certo senso ricade in quello che dici tu), perché crea solo caos, porta i giocatori a volere sempre di più, quindi no, non mi piace e non seguirei questa tipologia di gioco.
Piuttosto, se si ha un secondo pg, non ci vedo nulla di male nel giocarlo contemporaneamente al primo, in un'altra chat, alla solita regola che i doppi non devono mai entrare in contatto tra loro.
25/09/2012 13:17:13
akajia_cain ha scritto: @.@
Io "litigo" anche con chi muove famigli, animali o gregari (e il gregario in un certo senso ricade in quello che dici tu), perché crea solo caos, porta i giocatori a volere sempre di più, quindi no, non mi piace e non seguirei questa tipologia di gioco.
Piuttosto, se si ha un secondo pg, non ci vedo nulla di male nel giocarlo contemporaneamente al primo, in un'altra chat, alla solita regola che i doppi non devono mai entrare in contatto tra loro.
Beh dipende dai giocatori, un giocatore bravo non sta lì a pretendere. Se si è giocato con oculatezza la ricerca e il coinvolgimento di png, glieli si concede. E nient'altro fino a nuovo ordine della gestione/staff/master.
Ovvio che ci vuole un briciolo di meritocrazia, se si estende questo sistema a 360 gradi diventa age of empires.
25/09/2012 13:20:29
Potrebbe essere interessante dal punto di vista esclusivamente strategico (e l'ho provato a D&D cartaceo e non, quindi un po' ti so dire), ma per non diventare un caos irrimediabile richiede: 1) che la crew sia omogenea (tutti arceri, tutti guerrieri, tutti artiglieri, tutti cavalieri [no maghi]), 2) che il sistema di gioco sia semplificato, 3) che tutti abbiano la crew.
Poi... per come la vuoi fare tu, tutta la crew avrebbe un background e diventerebbe un casino lo sviluppo del personaggio e la sua interpretazione.
Io... ehm... diciamo che "ho un'alta considerazione di me stesso"... eppure penso di non essere in grado di gestire più di un PG interpretativamente.
Infine, un pochino questa cosa si gioca lo stesso, in molti GDR. Alcuni hanno i PNG di location per le sedi di gilda, altri i PNG "mobili" per alcuni personaggi importanti. Non è la stessa cosa, ma un abbozzo c'è
Per il resto, anche io sono preoccupato dell'effetto PP. Pensa solo questo: dare a un PP un pg il doppio più forte di un altro potrebbe essere un problema, dargliene quattro un'apocalisse zombi :p
25/09/2012 13:36:51
Non sapevo che anche in D&D ci fosse una cosa del genere, io l'avevo vista in altri giochi.
Ad ogni modo, qualcuno dovrebbe scrivere un libro intitolato "Il Powerplayer: il flagello delle Land" XD
Il terrore del (PP e del PK) ormai è diffuso al punto tale che sta diventando problematico pensare cose nuove. "Questo non si può fare perché altrimenti i PP farebbero così", "Questo non si può fare perché altrimenti i PP farebbero cosà" per me sono frasi che non hanno senso: è ovvio che un PP si comporti da PP, così com'è ovvio che un regolamento dovrà vietare e punire comportamenti da PP.
Una soluzione che potrebbe scacciare il terrore dei PP potrebbe essere il divieto di formare una Crew per i personaggi che non sarebbero capaci di gestirla, tanto per dirne una.
25/09/2012 13:56:09
baboomba ha scritto: Non sapevo che anche in D&D ci fosse una cosa del genere, io l'avevo vista in altri giochi.
Ad ogni modo, qualcuno dovrebbe scrivere un libro intitolato "Il Powerplayer: il flagello delle Land" XD
Il terrore del (PP e del PK) ormai è diffuso al punto tale che sta diventando problematico pensare cose nuove. "Questo non si può fare perché altrimenti i PP farebbero così", "Questo non si può fare perché altrimenti i PP farebbero cosà" per me sono frasi che non hanno senso: è ovvio che un PP si comporti da PP, così com'è ovvio che un regolamento dovrà vietare e punire comportamenti da PP.
Una soluzione che potrebbe scacciare il terrore dei PP potrebbe essere il divieto di formare una Crew per i personaggi che non sarebbero capaci di gestirla, tanto per dirne una.
Quoto.
In d&d c'è il talento Autorità, che in base al tuo punteggio di carisma ti consente - previo gioco e accordo con il master - di avere seguaci e gregari in numero proporzionale. Puoi scegliere se avere un solo compagno molto forte o tanti un po' più pippe. Poi ovviamente ci sono altri che in base al carisma puoi reclutare, ma i seguaci e i gregari sono quelli che ti seguono a prescindere da quanto li paghi e da che motivazioni gli dai, e puoi gestirli a tuo piacimento coordinandoli col pg.
25/09/2012 14:41:54
Io la trovo un'idea fantastica.
Se uno può creare più personaggi, non avrebbe bisogno di creare o richiedere doppi. Inoltre, potrebbe decidere di volta in volta con quale personaggio giocare, senza dover giocare per forza con tutto il gruppo assieme. Sarebbe una gran bella novità!
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