Quando i forumisti giocano via chat.
Quando i forumisti giocano via chat. postato il 16/03/2013 01:58:09 nel forum giochi e dintorni
Anche i giocatori dei pbf giocano in chat. È una modalità di gioco nata da un'esigenza semplicissima: quella di finire le quest.
Stufi di vedere le quest durare mesi per poi magari nemmeno finire, causa master e players che si persono per strada, c'è chi ha pensato di svolgere le missioni via mirc. Credo che il primo pbf a utilizzare questo sistema sia stato Trabia, ma col tempo si è diffuso anche da altre parti. E dato che quando i forumisti giocano in chat lo fanno in maniera del tutto diversa da un pbc canonico, ho pensato di spiegare un attimo come funziona la cosa, visto che non mi sembra se ne sia mai parlato. E boh, magari a qualcuno interessa.
La regola fondamentale è che non c'è turnazione fissa in chat al di fuori dal combat. Nessun "cheppalle, in tre ore abbiamo fatto tre azioni": in tre ore noi una quest la iniziamo e la finiamo pure.
Niente turnazione significa dialoghi botta e risposta, azioni cortissime e zero tempo per le descrizioni articolate. Se perdi tempo nello scrivere venti righe in cui parli dei capelli dorati/opalescenti/scintillanti deltuo piggì la quest intanto prosegue e tu ti trovi a postare un'azione "obsoleta", ergo non conviene. E poi c'è il gioco via forum per i post lunghi e ricchi di fuffa.
Solo il Master può "prendersi il turno", inviando un bell'asterisco che significa "smettete di digitare o vi trancio le dita, ora posto io".
In fase di combattimento invece scattano le turnazioni regolari e c'è la possibilità di fare post più complessi, perché la situazione stessa lo richiede: se stai affrontando qualcosa di più grande di una lucertola è importante specificare come ti posizioni, in che modo colpisci e via dicendo.
Funziona, come sistema? Io lo uso stabilmente da quattro anni e direi che sì, funziona. Va utilizzato per piccoli gruppi (max 4 persone), richiede attenzione costante e un po'di iniziativa, ma permette di fare grandi cose in velocità.
Idee, apprezzamenti, critiche, opinioni? Si è mai provato qualcosa di simile nel pbc tradizionale?
Pagine → 1
16/03/2013 08:29:43
Il problema delle quest nei play by chat secondo me non sono le azioni dettagliate e precise, bensì i pensieri e dichiarazioni d' intenti che appaiono, oppure l'allungare la solfa a dismisura per poi dire niente. Di conseguenza, a parer mio, il problema è la consistenza dell' azione in pbc.
Devo ammettere però che non ho mai provato un play by forum ^^
16/03/2013 10:21:07
Io ci ho giocato un paio di volte, in un sistema analogo, D&D based.
Diciamo che, al 90% le descrizioni non servivano perché alla giocata via chattina arrivavi dopo lunghe giocate via forum, con gli stessi PG che avevi in chattina.
Esempio tipico: due mesi di gioco (i tempi del PBF sono dilatati) su forum a giocare la locanda, gli incontri, le chiacchiere e l'organizzazione di una spedizione nel vicolo retrostante e poi la spedizione del vicolo retrostante la fai in chat.
Le descrizioni non servono: hai descritto ampiamente il tuo PG in forum, più e più volte, e se uno non è rimbambito l'ha letto mille volte com'è fatto il tuo vestito (altra caratteristica del PBF è la ricchezza di dettagli nel post) e non ha bisogno che glielo ripeti per l'ennesima volta.
In più, personalmente, c'era un'altra ragione. Il PBF è bellissimo, ma ha tempi lunghissimi. La chattina è una scorciatoia talmente ghiotta che, a quel punto, provi a tagliare tutti i tempi morti.
E' come se sulla Torino-Reggio Calabria uno ti dicesse "vuoi passare da Roncobilaccio a Salerno in 15 minuti?". Ecco, tu non gli rispondi "Va bene, ma prima mi fermo all'autogrill" :-D
16/03/2013 10:33:25
Ho giocato in passato con un sistema simile ma era un gdr americano basato sul Signore degli Anelli. Ricordo che all'epoca la chat più gettonata era Aim e bisognava prendere appuntamento con gli altri player per finire questa o quella scena in modo più veloce. L'intera giocata veniva quindi postata in una sezione apposita così che anche gli altri potessero leggere.
Se già mi trovo male coi pbc italiani causa l'impossibilità di restare lì a finire una role per tipo due ore (quando potrei usare quelle stesse due ore per lavorare o studiare qualcosa per i prossimi articoli sul vecchio west U.U), figuriamoci all'epoca... con un gruppo che aveva otto ore di differenza col mio fuso orario. =P Durai pochissimo, loro giocavano di sera... e qui era mattina presto. Non riuscivo mai a organizzarmi, sono sempre stata una scombinata quando si tratta di appuntamenti in chat. :D
16/03/2013 12:41:22
Esiste ancora mIrc?
La cosa che mi fa un po' sorridere è che noi, data la difficoltà di concludere alcune quest in chat (dato che spesso manca qualcuno per le sessioni successive alla prima), abbiamo pensato di concluderle via forum :-P
16/03/2013 14:06:39 e modificato da zenida il 16/03/2013 14:06:52
ammetto che non ci ho mai giocato,però mi incuriosisce dopo la tua spiegazione il sistema utilizzato,e credo sia funzionale proprio per i pbf che appunto non sono sempre dinamici come i pbc insomma è una bella pensata ^^
16/03/2013 15:48:27
Io dopo le prime role by mail sono passata a giocare sul Mirc proprio per sveltire le cose (ambientazioni: fantasy/fantasy moderno/vampiri), ma i turni venivano rispettati e si azionava come un normalissimo play by chat, concedendosi azioni descrittive e pure condite dai classici pensieri. E le role non duravano settimane, anzi era piuttosto raro che non si concludesse una quest. Una via di mezzo, come ha detto qualcuno sopra di me, si può trovare eccome. Penso che non mi divertirei proprio leggendo azioni botta e risposta senza un minimo di descrizione :) e mi pare assurdo che siano dei Play by forum a gestire le cose in questo modo!
17/03/2013 20:45:13
quartz ha scritto: Io ci ho giocato un paio di volte, in un sistema analogo, D&D based.
Diciamo che, al 90% le descrizioni non servivano perché alla giocata via chattina arrivavi dopo lunghe giocate via forum, con gli stessi PG che avevi in chattina.
Hai colto perfettamente lo spirito. u.u
ouroboros ha scritto: Io sinceramente ho delle difficoltà a capire come mai si passi dall'estremo delle venti righe con capelli opalescenti all'una riga ripetuta tre volte.
Ma le vie di mezzo?
Esistono eh. E funzionano, generalmente.
Illuminaci, allora. Seriamente, son curiosa di capire cosa intendi.
zenida ha scritto: ammetto che non ci ho mai giocato,però mi incuriosisce dopo la tua spiegazione il sistema utilizzato,e credo sia funzionale proprio per i pbf che appunto non sono sempre dinamici come i pbc insomma è una bella pensata ^^
Se vuoi ti linko in privato i pbf in cui so che si gioca a questa maniera, di solito non han problemi nel far entrare un esterno a dare un'occhiata alle quest :3
unintended ha scritto: Penso che non mi divertirei proprio leggendo azioni botta e risposta senza un minimo di descrizione :) e mi pare assurdo che siano dei Play by forum a gestire le cose in questo modo!
Difatti è uno stile di gioco che si basa più sul fare che sul piacere di leggere le azioni altrui, molto più simile al giocare ad un gdr cartaceo intorno ad un tavolo che ad un pbc.
Il perché uno stile così "ristretto" venga adorato nei pbf l'ho spiegato nel post iniziale: siamo stufi ed arcistufi di non riuscire a finire le quest perché i giocatori si fanno venire l'ansia da prestazione quando c'è una quest, curano la forma al millimetro e sfornano, quando va bene, un post a settimana. È qualcosa di insostenibile, specialmente se si vuole vedere i pg expare e crescere velocemente, e non nell'arco di anni.
clarina88 ha scritto: In quest ovviamente turnazione senza ombra di dubbio. Mi piace scrivere veloce, ma non mi piace dover fare a gara. E' come quando discuti con qualcuno che ti parla sopra senza aspettare che tu abbia finito.
In realtà ho visto crearsi anarchia solo in caso di quest particolarmente deliranti, in cui la gente tende ad azionare in maniera stupida e rapidissima. Tipo quella volta in cui una serissima accademia militare è stata invasa da un gregge di agnelli strafatti.
Ma sto divagando.
Il punto è che in realtà non c'è nessunissima gara a chi scrive più veloce, ma si finisce per accordarsi più o meno tacitamente tra giocatori. Se vedo che pg X sta parlando al regnante di turno, e io mi gioco il barbaro senza cervello, magari per quei 10 minuti me ne sto nelle retrovie e lascio che sia X a gestire il dialogo per bene. Viceversa, se c'è un mostro che mi minaccia, io ho l'occasione di sventolare la mia ascia mentre X piagnucola alle mie spalle. La bravura del master sta anche nel dare occasione a tutti di avere i suoi 5 minuti di utilità.
lineage ha scritto: Eh si, i combattimenti ne risentirebbero per carenza di descritto, ma per ora non mi è ancora capitato il caso.
Dove gioco io, in fase di combat si torna ad agire per turnazioni. Anche perché non utilizziamo un dado, ma una "soglia di danni": un attacco può fare da x a y, e i danni effettivi dipendono dalla precisione con cui il giocatore descrive le sue mosse, colpisce eventuali punti deboli e via dicendo. Nel momento dei combattimenti si torna a ragionare in "ottica da forum", insomma (e i GM iniziano a bestemmiare perché i questanti si fanno più lenti del 300% XD).
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
AlterEgo ↗
Fallen Gods ↗
Raja Dunia ↗
State of Survival ↗